虛擬貨幣的基本特徵
1. 虛擬幣有什麼特點
波克幣是一種游戲里用的虛擬幣,但是我看到你把這個問題歸納為了個人理財,那我就從理財方面的給你講一下虛擬幣的特定吧。給你舉例吧,這種幣,你把他理解跟Q幣類似的東西,也是要用人民幣買Q幣,然後用Q幣在qq商城裡可以買東西。在理財這一塊,很多的網貸平台也有自己的虛擬幣。同q幣一樣,你只能用它在qq里買東西,不同的虛擬幣就只能買一定范圍的東西了。比如現在有些平台為了吸引人注冊,就會說注冊就送多少多少,送的這些幣其實只能用於這個平台的投資什麼的。沒有那麼容易讓你直接拿錢走的。希望對你有所幫助,望採納~
2. 數字貨幣的特徵都有哪些
第一,數字貨幣是匿名性貨幣。第二,數字貨幣是可編程貨幣。第三,數字貨幣是加密貨幣。第四,數字貨幣是演算法貨幣。第五,數字貨幣是自治貨幣。第六,數字貨幣的運行基礎是分布式網路。
3. 虛擬幣五大特點是啥
不是真實存在的
希望能幫到你,如果你的問題解決了,麻煩點一下採納,謝
4. 虛擬貨幣的常見種類
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券;2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、福源幣、狗狗幣等等。
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福源幣(FTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
5. 無限幣的基本特點
無限幣是一個新興數字貨幣,相較於比特幣更具流通優勢,填補了比特幣在商業流通、促進商業運轉等領域的短板。
諾貝爾經濟學獎得主克魯格曼提出比特幣是歷史的倒退 ,雖然肯定了比特幣等作為數字貨幣的科技進步,卻也同時指出貨幣不能僅僅是挖出來囤積,貨幣的本質是促進商業流通的手段。無限幣如果成功則將對數字貨幣模式在全球范圍內的認可做出重要貢獻。
總量約906億;3秒一次確認;基本上已全部挖完,約905.8億;沒有偷挖現象。
無限幣一次交易需3次確認,每次確認需3秒,交易確認速度非常快。由於比特幣交易確認共需時1小時,萊特幣交易確認共需時15分鍾,無限幣被用於日常普遍的交易,更貼合實際。
無限幣發布於2013年6月5日。基於Scrypt PoW演算法。30秒生成一個區塊,最初的區塊每塊中有524288枚無限幣,之後每生成86400個區塊,區塊內的無限幣數量減半,共計約906億枚無限幣。挖礦難度每小時調整一次。
無限幣發布之初,與許多其他加數字幣一樣,價格極低,只有小范圍圈子內的玩家在玩。
隨著2013年下半年比特幣的大起大落,其他加密貨幣逐漸被大家所認識,「山寨幣」的數量膨脹,對比特幣的價格形成沖擊。
無限幣的幣值也從2013年10月開始上竄。最兇猛的漲幅出現於公元2013年11月23日至公元2013年11月27日,單幣價格從最低的0.000008元一路飆升至最高的0.0014元,5天內漲幅高達17500%,創下了各數字貨幣中單周漲幅記錄之最,隨著投機炒家相繼退出,在之後一段時間內,無限幣幣值反復震盪,並逐步回落。
隨後,隨著Cryptsy、CoinEX、Coins-E、easecoin、niubtc等平台陸續將無限幣納入交易平台,無限幣幣值得到穩步回升。無限幣由於具有顯而易見的流通優勢和特性,逐漸散播到越來越多的持有者手中,同時網路無限幣貼吧出現許多致力於推廣無限幣的愛好者。
全球現有無限骰子、Coinjack、COINBOMB、加密怪醫黑傑克、樂透錢幣世界、加密游戲鍵、薩拉索塔插槽、Visa4Crypto 、Coincable、Bitezze等使用無限幣進行支付的服務。
無限幣的原始礦藏量每月減半,原始礦藏將在2014年09月05日產出近乎總量的幣數,然後無限幣即進入全流通階段。
在加密電子貨幣領域,有一句流行語:「Bitcoin is Gold, Litecoin is Silver, Infinitecoin is Copper」,意為「比特金,萊特銀,無限銅」。
這既表明無限幣的受歡迎程度,也表明無限幣的自身定位是服務於普通大眾日常生活的小額支付活動。
友情提示:投資有風險,入市需謹慎,參與投資切忌盲目追漲殺跌,要對幣本身有足夠的認識,同時如果有虧損應當適時設置自己能承受的止損金額,避免遭受更大的損失。
6. 虛擬貨幣的基本階段
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:
銀行電子貨幣
銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。
信用信息貨幣
股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。
分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。
同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。第三
個性化信用憑證
虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。
完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。
7. 貨幣的四大特徵
貨幣具有以下最基本的特徵:
1、中央銀行的貨幣性負債,而不是中央銀行資產或非貨幣性負債,是中央銀行通過自身的資產業務供給出來的;
2、通過由中央銀行直接控制和調節的變數對它的影響,達到調節和控制供給量的目的;
3、支撐商業銀行負債的基礎,商業銀行不持有基礎貨幣,就不能創造信用;
4、在實行准備金制度下,基礎貨幣被整個銀行體系運用的結果,能產生數倍於它自身的量,從來源上看,基礎貨幣是中央銀行通過其資產業務供給出來的。
(7)虛擬貨幣的基本特徵擴展閱讀:
貨幣的調控作用
1、通過調控貨幣供應總量保持社會總供給與總需求的平衡
2、通過調控利率和貨幣總量控制通貨膨脹,保持物價總水平的穩定
3、調節國民收入中消費與儲蓄的比例
4、引導儲蓄向投資的轉化並實現資源的合理配置