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黃金紙幣貨幣虛擬貨幣走過千年

發布時間: 2021-05-19 08:28:27

『壹』 貨幣的優點和缺點分別是什麼

從經濟實踐意義上說,貨幣只有優點沒有缺點。不論是紙幣,黃金,電子記賬貨幣,還是游戲里的虛擬貨幣,沒有了貨幣這個工具,人類社會無法進行公平和有效的商品勞務的交換。 從社會學,或者說研究人性的角度來說,Money是一個讓人歡喜讓人愁的東西,優點你都知道,缺點你也都知道。

『貳』 貨幣從古代到現在經過了多少變化

貨幣的起源與發展,是伴隨著人類社會歷史的演變進行的,它在記載人類社會經濟活動的同時,已成為研究社會歷史,探索人類文明的重要工具.中華民族歷史悠久,勤勞勇敢,在創造和孕育人類文明的同時,也孕育了璀璨奪目,連貫性強,影響深遠的東方貨幣文化,成為研究世界貨幣演變的重要組成部分.據有關史料和考古研究表明,我國貨幣的起源發展與世界貨幣起源發展基本同步,大體產生於第一次社會大分工之後,發展於奴隸社會殷商時期,形成於後周,統一於秦.就其貨幣本身發展的歷史來看經歷了從實物貨幣時期,金屬貨幣時期,紙幣時期以及現代電子貨幣時期等四個不同階段.其中,我國金屬貨幣白銀的鑄造,紙幣的使用,遠遠早於世界其他國家和地區.
實物貨幣時期是貨幣發展的最初階段,產生於第一次社會大分工及畜牧業與農業分離之後的原始社會後期.據《周易·系辭下》記載,"神農氏作……日中為市,致天下為民,聚天下之貨,交易而退,各得其所".這段文字描述了我國實物貨幣初期商品交換過程,交換的形式是以物易物.稱"物物交換",隨著交換的發展,"物物交換"的形式逐漸不能適應.於是,人們選出一種大家都樂意接受的產品作為等價物,這種產品便獲得了貨幣的職能,即稱為"實物貨幣".其對象首先是牲畜,其次是布粟,最後為幣.
金屬貨幣時期在我國使用以物易物.稱為"物物交換".隨著交換的發展"物物交換"的形式逐漸不能適應.於是,人們選出一種大家都樂意接受的產品作為等價物.這種產品便獲得了貨幣的職能,即稱為"實物貨幣".其對象首先是牲畜,其次是布粟,最後是貝幣.
金屬貨幣時期在我國使用大致是在第二次社會大分工即手工業分離出來之後.金屬貨幣在我國的貨幣使用中長期占統治地位,並延續使用了幾千年,呈現出紛繁復雜,幣制多樣的形態,在我國貨幣體系中佔有重要地位.金屬鑄幣主要經歷了三個不同階段:
一,仿形貨幣階段.這一時期的貨幣,以金屬鑄造,較之實物貨幣時期雖有幾種固定的幣形,但無標准重量,僅有大小輕重之分,我國殷商至戰國末期為仿形貨幣階段,包括仿貝,仿農具和仿工具"削"的鑄幣,主要有西周布幣,齊,燕刀幣,楚蟻鼻錢以及仿紡輪的圜錢.在貨幣理論研究方面有了初步的成效,其中"子母相權"理論對後世貨幣理論研究影響較大.
二,記重貨幣階段.是金屬貨幣發展逐步走向規范的時期,公元前221年,秦始皇在統一六國之後,將紛繁復雜的仿形貨幣,統一為黃金和半兩方孔圓錢.在這一階段白銀開始鑄幣,並得到了較大推廣,使我國成為世界上最早採用銀制幣的國家.其中,漢五銖錢是我國歷史上使用最久,最成功的記重貨幣,在貨幣理論研究上也由仿形貨幣階段的輕重論進入了記重貨幣階段的名目論和金屬論.
三,記年寶錢貨幣階段.唐開元通寶的使用標志著金屬記年寶錢貨幣階段的開始,即錢上鑄明年號.從有關考古發現來看錢上鑄明年號,並不是從唐朝開始,而且唐朝第一次鑄錢也並不是年號錢,但唐以後的錢幣多是鑄明年號,因此,我國習慣上把唐開元通寶以後的鑄幣,稱為記年寶錢貨幣階段.記年寶錢的產生既是唐朝經濟發展的需要,也是對前朝貨幣實踐的總結,唐朝是我國封建王朝發展的鼎盛時期,隨著對外交往交流的增多,這一時期貨幣對我國後世貨幣變化,仍至世界貨幣發展都有重要影響.唐朝經濟的繁榮在貨幣方面表現為:一是經濟的繁榮促進了貨幣信用機構的發展,當時長安已出現了專門經營兌換和匯兌的信用機構,並且出現了類似匯票性質的"飛錢";二是唐朝除了有通行的銅鑄幣外,還有金銀鑄錢,發展了貨幣的金屬實物形態.這一時期最有影響的鑄幣是唐"開元通寶".
造紙是中國四大發明之一,我國也是最早使用紙幣的國家之一,他的使用最早可追朔到漢代白鹿皮幣和唐"飛錢",北宋(大約公元1000年)時正式發行"交子",元,明時逐步完善並成為經濟交往中的主要貨幣,清時繼續延用,但一度曾被廢止.紙幣的出現和使用是在社會經濟交往過程中自發產生,是對貨幣發展的一次史無前列的變革.800年前,明朝中葉曾來我國進行旅行的世界著名旅行家馬可·波羅無法理解賤價的紙張竟能同昂貴的絲綢同價交換.紙幣雖然改變了商品交換的方式,但由於封建社會和近代統治者只將紙幣發行當作其
聚富斂財的工具,過量發行,導致通貨膨脹加劇,尢其1935年國民黨政府實施的"法幣改革"時發行的法幣,更是將其作為剝削和壓榨人民,擴充軍備,堅持內戰的工具,導致物價上漲,民不燎生.直至1948年12月人民貨幣制度的誕生,紙幣的發行和使用才得以真正意義上的規范和統一,並保持幣值的穩定,從而有力地促進了我國經濟的欣欣向榮和人民生活水平的不斷提高.
如果說,上個世紀紙幣的使用是中國開創了貨幣發展史上的一個新紀元,那麼二十世紀初美國人創造的作為現代社會象徵的電子貨幣,同是貨幣發展史上又一具有劃時代意義的重大變革,它的出現不僅改變了人類傳統的支付方式,實現了貨幣從有形階段向無形階段的跨越,而且還改變了人們數千年來衡量財富的標准,並涉及人類生活的方方面面.近十多年來電子貨幣以其便捷,安全,高效等優點,在我國得到了較快發展,並進入人們生產,生活等諸多領域,已得到廣泛應用.隨著科學技術的不斷發展,電子貨幣互聯網路的形成,電子貨幣代替傳統意義貨幣已成必然.我們相信21世紀以信用卡為代表的電子貨幣時代已經到來,一卡在手,走遍天下已不是人類的夢想.
回首過去,展望新世紀,中國曾是世界上最早製造和使用貨幣的文明古國之一,並在漫漫的貨幣歷史長河中寫下過無數次中華文明的輝煌,記錄過漢唐時期封建王朝最強盛的一頁.但由於我們處於封建社會晚期的閉關鎖國狀態,以及近代工業的落後,已使我們在科學技術和經濟發展水平上遠遠落後於西方國家,這就要求我們每一位錢幣愛好者,在貨幣研究方面,不能拘泥局限於錢幣本身的形制,大小,輕重,色澤,成份,文字以及鑄造年代,製作技術方面,而要將它提高到社會經濟結構中去,研究貨幣的產生發展變化;並要將對貨幣研究放在其特定的歷史之中,去研究其產生的社會經濟條件,以及政治,軍事,文化中去,借古探今,汲取經驗,認清經濟活動規律,掌握現代科技,為社會主義金融事業和金融體制改革服務,只有這樣才能更好地弘揚我國悠久的貨幣文化.

『叄』 黃金和貨幣的關系

1.一個國家黃金的存儲量和這個國家的貨幣升值貶值有直接的關系.
------一般來講,一個國家貨幣升值,其黃金儲備較多的,貶值卻不一定說明黃金儲備減少;這在中國、日本這兩個國家都能找到例子。要知道日元是經常貶值的,為了貿易;中國的例子就無論了吧。反過來,你要說黃金儲備多了,貨幣就升值,那是沒有的道理。匯率是購買力的比較,究其實質是經濟實力的比較。

2.某人在中國人民銀行存儲了大量現金,轉帳到美國,如果要在美國提現金.美國銀行是否需要在中國銀行索要等量的黃金。而不是貨幣。

---也不全是,黃金這樣要來要去的,浪費轉移成本和保管成本,在通訊、技術發達的今天,用黃金來做交割是件匪夷所思的事情。國際儲備中,除了黃金,還有很多,比如支付單位也是可以的。一般而言,銀行系統中,清算,軋平頭寸時候才可能用到黃金。

3. 一個國家的經濟實力和這個國家的黃金儲備有直接關系。

---通俗的講,經濟實力強了,工業發達,購買黃金的能力自然大大增強,而且加工需要大量的黃金,所以經濟實力強的自然需要有大量的黃金儲備,一為金融,而為工業,三為奢侈品。

4. 世界能儲存黃金的銀行才具備發行貨幣的權利。

---理論上是可以這么說,但是實際上當然太大范圍了,貨幣是屬於國家強制的,法定的,不是哪個有黃金的銀行就可以發行的。其實沒有黃金,只要有權力發行貨幣,馬上就有滾滾的黃金來,49年前的中國就是明證。當然了,沒有黃金儲備的銀行發行貨幣,對使用者來講是種災難,元朝、明朝、中華民國都是如此。

5. 美國打伊拉克所需要的軍費使得美國國庫的黃金儲備減少,其貨幣雖
黃金儲備的減少而貶值.

---這個太牽強了,美國每年的軍費幾千億,伊拉克戰爭不是主因,經濟發展的遲緩,貿易措施、貨幣政策才是,美元的地位雖然說已經不能再用美金來形容,但是也不需要黃金來支撐。綜合美國的貿易赤字和資本順差,它是在大量的利用別國的黃金儲備,從某種角度來說,中國、日本的黃金儲備其實很多是在為美國服務。

『肆』 除了紙幣黃金白銀,國際通用貨幣還有哪些呢

國際上承認通用的貨幣:美元、歐元、英鎊、日元,商品有 黃金、白銀、石油

『伍』 紙幣是不是能換成貨幣(貴金屬)

理論上存在金本位和銀本位,在金本位或銀本位下,紙幣可以自由兌換等值的黃金或者白銀。這時貨幣是黃金或者白銀。

但是現時世界上的大多數貨幣已經是信用貨幣了。稱之為信用本位。拿我們使用的人民幣來說,一元人民幣並不和貴金屬掛鉤,而是靠國家信用發行。
紙幣作為貨幣符號 人們通過它進行支付 但紙幣並不可直接兌換成貴金屬。
當然依舊可以使用人民幣購買黃金或者白銀 但是人民幣和黃金或者白銀之間是沒有任何聯系的。黃金和白銀的價格是市場決定的……

『陸』 以前人們是用黃金當貨幣,現在是用紙幣。以前人們用的黃金貨幣 現在放在哪

你可以用紙幣去換嘛。買一堆金條家擱著多派啊。就是花起來恐怕不容易啊!

『柒』 虛擬貨幣和黃金的辯論觀點

一、虛擬貨幣的定義
虛擬貨幣本指非真實的貨幣.
在虛擬跟現實有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現實價值.知名的虛擬貨幣如騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點卷,新浪推出的U幣米票(用於iGame游戲),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲).
二、虛擬貨幣的種類

如果不算上銀行系統的電子貨幣,網路虛擬貨幣大致可以分為:
第一類是大家熟悉的游戲幣.在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用.那時,玩家之間沒有「市場」.自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣.
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務.使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務.
三、真實貨幣與虛擬貨幣的區別

第一個特點:價值形成機制不同.
一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值.
貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用.而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身.
虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣.
第二個特點:貨幣決定機制不同.
一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定.
反映到貨幣決定機制上,真實貨幣由央行決定;而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的.正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟.虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟.
第三個特點:價值交換機制不同.
一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成.一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系.因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場.
有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了.正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹.問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場.目前股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣.
舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1.也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了.這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,現在並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換.而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮.
對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化.由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降.由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降.這是一個實體商品市場就可以解釋的現象.

『捌』 紙幣是貨幣(黃金)的替代品,按道理應該是國家儲存多少黃金就發行多少紙幣吧實際情況是這樣嗎

問題1,自從本世紀70年代以後,世界各國的紙幣發行都不再同黃金直接掛鉤,紙幣的發行量不再直接取決於流通中所需要的金屬貨幣量,而受商品可供量與紙幣流通速度的制約。當紙幣流通量過大,紙幣貶值時,必然引起價格上漲,即形成通貨膨脹。由於紙幣流通規律是在金屬貨幣流通規律的基礎上派生出來的,可以將馬克思的貨幣流通規律按紙幣流通規律寫成:

M=PQ /V

式中,M為紙幣流通量;P為商品的平均價格;Q為商品數量;V為紙幣流通速度。這表明,在紙幣流通的情況下,商品價格隨著紙幣數量的增減而漲跌。紙幣所代表的價值與紙幣流通量成反比,商品價格與紙幣流通量成正比。

『玖』 黃金為什麼可以作為貨幣流通

貨幣的原始本質就是勞動力的交換。
黃金比較稀少,生產所需的勞動力成本穩定,不會輕易變動。在有紙幣之前,黃金比較容易攜帶,可以稱之為「方便攜帶並用於交換的勞動力」

從商品中分離出來固定地充當一般等價物的商品,就是貨幣;貨幣是商品交換發展到一定階段的產物。貨幣的本質就是一般等價物,具有價值尺度、流通手段、支付手段、貯藏手段、世界貨幣的職能。歷史上不同地區曾有過不同的商品交換充當過貨幣,後來貨幣商品逐漸過渡為金銀等貴金屬。隨著商品生產的發展和交換的擴大,商品貨幣(金銀)的供應越來越不能滿足對貨幣日益增長的需求,又逐漸出現了代用貨幣、信用貨幣,以彌補流通手段的不足。進入20世紀,金銀慢慢地退出貨幣舞台,不兌現紙幣和銀行支票成為各國主要的流通手段和支付手續。

『拾』 國內現在出現了各種虛擬貨幣,這究竟是什麼東西呢

虛擬貨幣概念的理解
(一)基於實體的虛擬貨幣
自古以來,凡是用紙製作的「貨幣」都叫做紙質貨幣,當代世界各國實際上都是紙幣。在馬克思時代,紙幣只是金屬貨幣的符號,紙幣的實際含金量等於名義含金量,當名義含金量大於實際含金量時,金屬貨幣物價指數就會因紙幣過多而提高,當超過一定限度,就發生了通貨膨脹。馬克思將這些沒有黃金作為保證的超發銀行券稱作虛擬貨幣。凱恩斯時代,紙幣是GDP的符號,他定義因彌補財政赤字而導致的紙質貨幣增發為赤字貨幣,並認為紙質赤字貨幣的發行在一定程度上能促進生產的發展,而只會造成半通貨膨脹。張春嘉在《虛擬貨幣概論》中的研究也證明,既無貴金屬又無GDP保證的紙質貨幣的投放會引起物價上漲,而這種貨幣稱為虛擬貨幣。
(二)基於虛擬的虛擬貨幣
虛擬貨幣是網路社會經濟發展到一定階段出現的一種新型貨幣,以滿足用戶的安全性與便利性需求而存在,它代表了未來貨幣存在形式的發展方向。它產生於互聯網,並在網路社會中完全或部分的充當一般等價物,虛擬貨幣是一種實實在在的貨幣,具有貨幣的基本屬性,但它是虛擬的,依賴於網路虛擬環境。虛擬貨幣與生俱來的無國界性,使其在全球范圍內比傳統貨幣更具流動性。虛擬世界與現實世界相對應,通過虛擬貨幣與傳統貨幣的兌換關系發生聯系,在一定條件下,特定的虛擬貨幣可以購買實物商品,傳統貨幣也能購買特定的虛擬商品。
二、虛擬貨幣的特性
1.價值性,用戶消費運營商提供的產品與服務而獲得效用價值,虛擬貨幣通過提供交換來滿足消費者的這種效用而具有價值,虛擬貨幣的數量衡量一般商品的價值量。虛擬貨幣的發行本質也是信用發行,是持有者對發行者的債權。在一定范圍內,這種債權具有的價值就是索取權。
2.虛擬環境依賴性,虛擬貨幣的存在以發行商提供的虛擬經濟環境及發行商自身持續經營為前提,否則虛擬貨幣沒有任何意義,
3.近視貨幣性,貨幣價值形式作為商品交換過程中的最高價值形式可以被認為是真正意義的上的貨幣。虛擬貨幣由於其流通范圍的有限性,尚不能充當所有商品的一般等價物;但是其在一定范圍內,具備貨幣的價值尺度、流通手段等職能。所以,可以認為虛擬貨幣近似貨幣價值形式,是貨幣的一種初級形態,具有近似貨幣性。
4.需調控性,虛擬貨幣的發行與流通雖僅限於有限范圍,但會通過貨幣乘數效應,放大貨幣供應量,影響宏觀經濟調控的難度和准確度。虛擬貨幣發行者需將其發行量與流通量等指標告報中央銀行,並隨時服從央行的統一管理
5.需規制性,貨幣由央行發行,並由央行通過貨幣政策進行宏觀調控。而虛擬貨幣,由金融體系之外的非金融主體發行,其發行目的是獲取商機與競爭優勢,是一種市場行為,必然會導致發行者之間的競爭。這種競爭完全會產生不正當競爭行為或通過尋租獲取競爭優勢,這就決定了需要規制主體根據法律法規對市場主體的市場行為進行管理規范。
6.虛擬性,虛擬貨幣作為一種近似貨幣,若只存在於虛擬世界中並可購買其中的虛擬財產,則表現為虛擬存在;若與主權貨幣掛鉤,可在現實世界存在並購買實體資產,則表現為主權貨幣的虛擬物。虛擬貨幣實際上是一串存在於計算機系統中的一段數據文件,僅有發行者對其系統解釋後才具有虛擬貨幣的意義,由此可見,虛擬貨幣的存在形式具有虛擬性。
7.應用有限性,一般而言,虛擬貨幣可以購買發行者提供的產品與服務,也可與發行范圍以外的發行者聯盟,按一定比率兌換從而可以購買聯盟者的產品。對聯盟以外的產品,虛擬貨幣就不具有任何價值意義;同理,當虛擬貨幣僅被授權在不同銷售周期購買不同產品時,虛擬貨幣的使用就具有時間與范圍的有限應用,而不像主權貨幣可以完全自由交換。
8.可分性,虛擬貨幣不具有實物形態,是數字化的存儲信息,異於傳統紙質貨幣需要考慮主幣與輔幣的發行量及各種幣值比例的平衡關系,它可以無限拆分。比如暗黑幣,盡管總量僅有2300個,但是每個Bitcoin可以拆分到十的八次方位。
9.與實體經濟的關聯性,盡管虛擬貨幣存在於虛擬世界之中,但新技術革命的進程,已將虛擬世界與現實緊密相連,虛擬世界已經成為人們精神生活的重要組成部分。它對現實經濟發展有促進作用,比如大量娛樂活動應用項目為人們提供了豐富的精神財富與現實財富,投資虛擬幣的人也越來越多,這代表著一種趨勢,而做的比較成功的就有比特幣萊特幣以及國內新推出的帝景幣;相反,在虛擬世界中發生的洗錢、賭博、網路盜竊等會對現實經濟帶來反作用。

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