虛擬貨幣充值的幣種
㈠ 中國第一批合法虛擬貨幣包括哪些
中國不存在第一批合法的虛擬貨幣這一說。2013年年底央行等五部委發布比特幣風險通知,明確把比特幣定義為一種特殊的互聯網商品,民眾在自擔風險的前提現可以自由的買賣。
其它數字機密貨幣也同樣適合,例如山寨幣始祖萊特幣、珠寶行業的商業積分福源幣以及主打小額打賞的狗狗幣等等。但雖然虛擬貨幣在我國是合法存在的,如果打著虛擬貨幣的幌子進行傳銷詐騙,那就是違法的活動。
(1)虛擬貨幣充值的幣種擴展閱讀
虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。
欺詐行為
網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。
虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。
沖擊體系
現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。
如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。
網路問題
虛擬貨幣的購買方式除了直接用現金以外,還提供手機簡訊、網路轉賬和固定電話充值等多種方式。這些購買方式在為用戶提供方便的同時,也有不小的風險。
比如盜用電話充值和未成年人購買等問題。另外,虛擬貨幣並沒有現實貨幣的防偽技術,電腦黑客可能會利用其安全漏洞生產偽幣。國家工商部門有關人員表示,虛擬貨幣交易是網路時代派生的經營行為,至今還沒有明確的法律條文規范,工商注冊范圍也沒有關於虛擬物品交易的項目。
但當虛擬財產交易逐漸人員僱傭化、場所固定化、交易盈利明確化,具有經營性質後,就可能涉及市場秩序、稅收問題。甚至,游戲運營商也沒有能力來控制,網路中存在大量「偽鈔製造者」一以主營棋牌類網游的邊鋒為例,其網幣對應的購買力曾在一年內縮水近40%。不少人士指出:這樣的通貨膨脹只會讓網民受損,也會讓網民喪失對互聯網的信心。
參考資料來源:網路-虛擬貨幣
㈡ 在眾多的虛擬貨幣中,哪個是最靠譜的虛擬幣幣種
虛擬幣平台眾多,其投資價值也逐漸被人們所看好,但其中被人們熟知的要數比特幣,不過比特幣在今日又下跌到了10000美金,傳統的投資者肯定虧損了不少,但是在領域王國的投資者卻可以繼續盈利,他們同買跌比特幣來獲得收益。
㈢ 交易所上的新幣種要到哪裡去充值購買
如何交易,在哪裡交易。
先說一下如何買幣吧:也就是場外交易otc平台,主要是人民幣直接買幣、賣幣換回人民幣。簡單來說就是:【選幣】-【選所】-【注冊】-【驗證】-【充值】-【購買】
比如舉例示範:先注冊登錄,選擇幣種
就可用人民幣購買BTC\USDT了,你用支付寶、微信、銀行卡付,款,賣家把幣充值到你的相應幣種的賬戶地址里(整個過程均是場外個人對個人的交易,但是有火幣網平台做擔保)
接著我們說一下幣幣交易:手上已經有幣種了,可以通過幣幣交易換成想要的其他幣。比如用BTC來購買LTC。我們日常接觸的區塊鏈資產投資,比特幣、萊特幣交易都用人民幣(CNY)定價。比如一個萊特幣值281元人民幣。一個比特幣值17200元人民幣。我們拿萊特幣的價格(281)/比特幣的價格(17200)即可以得到LTC/BTC這個交易對的公允價格:201/17200=0.0117。
最後說一下跨平台聯合交易:當你從一個平台買到數字貨幣後,想將這些幣搬到另一個平台去,這個過程就叫跨平台轉幣。
你在每個平台的資金賬戶中,都會看到每幣種對應的充幣地址,一個幣種對應一個地址,這些地址往往由一大串數字和字母組成。
可以簡單的將平台理解為「銀行」,然後將地址理解為「銀行卡號」,那麼相當於你在該「銀行」有多張「銀行卡」,而每張「銀行卡」只能接收對應的那個幣種。當你想從其他地方轉幣到該平台時,填寫上該幣種對應的「銀行卡號」,那麼幣就會自動的轉到了你的「銀行卡」上,相當於轉到了該平台你的賬戶中。
㈣ 虛擬貨幣什麼情況需要充幣和提幣
充值容易提現難,很難會一比一的
㈤ 虛擬貨幣是什麼
虛擬貨幣,是用於電子流通的貨幣。現在虛擬貨幣的范圍很大了,有Q幣、比特幣等等。隨著數字貨幣的發展壯大,虛擬貨幣越來越豐富,可能會發展成未來的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已經不止是虛擬貨幣了,已經有了演算法、有了落地項目、有了技術。
虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。
(5)虛擬貨幣充值的幣種擴展閱讀:
現實風險
虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。
欺詐行為
網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。
以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。
沖擊體系
現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。
如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。
參考資料:網路-虛擬貨幣
㈥ 比特兒虛擬幣,這個幣的充值和交易有什麼區別
作者:馮馳宇
鏈接:https://www.hu.com/question/22023800/answer/22741288
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。
先鋪結論:Ripple並不是貨幣,是一種支付網路;網路內使用的XRP幣才是一種貨幣。和比特幣相比,前者是支付體系,後者是貨幣,並不是同一類東西,所以沒有可替換性。
比特幣已經被炒爛了,知乎上的回答接近飽和,所以就不重復勞動了,重點講講Ripple的情況。
Ripple是什麼
Ripple是一個開放的支付網路。就跟ripple這個單詞的解釋「漣漪」一樣,強調的是資金的流動和傳遞。
在生活中,熟人之間相互借錢,可能不會寫欠條。有時幾個朋友之間互相借錢、產生多角債務,還可能視親疏遠近自行調整債務債權關系。比如甲欠乙5塊,乙又欠丙5塊,甲和丙也比較熟,三個人一商量,可能就會直接讓甲還錢給丙。其實不光熟人之間,很多小店鋪小公司也會允許熟人賒賬銷賬什麼的。
也就是說,每個人都更樂意和自己信任或熟悉的人有債權債務關系,並且通過人與人之間的信任網路,資金還能在其中順暢地流動。
以上是現實世界人與人之間的金錢網路,假如這一切發生在互聯網世界,就是Ripple試圖實現的貨幣流動體系。
但在這個網路中,你和你信任的熟人的關系轉換為了你與你信任的網關之間的關系。顧名思義,網關(Gateway)就是一個網路連接到另一個網路的「關口」,也就是網路關卡。從一個房間走到另一個房間,必然要經過一扇門,同樣,從一個網路向另一個網路發送信息,也必須經過一道「關口」,這道關口就是網關。網關作為網路與網路、網路與現實世界的介面,猶如銀行櫃台,將你的貨幣轉換成你賬戶里的一串數字。
在Ripple中發生的一切就和現實一樣,當你通過你信任的網關A將100人民幣換成A網關發行的FCY(我隨便取的名字,假設用來指一種貨幣單位)後,你的Ripple賬戶里就多出了100FCY的金額,你可以將這100FCY通過網關隨便轉給一個陌生人比如小明,而小明則可以通過A網關將這筆錢換成現實世界的人民幣。在整個過程中,債權債務關系變化如下:
1、 你將100人民幣存入A網關,A網關欠你100人民幣,並給了你一張100FCY的欠條;
2、 你將100FCY的欠條通過A網關傳遞給了小明,此時A網關不再欠你錢,而欠小明100人民幣,因為欠條在小明手裡;
3、 小明拿著欠條找A網關兌付100人民幣。
整個流程中,你跟小明都只是分別於A網關建立了信任關系,而你和小明不需要建立信任關系。
XRP幣是什麼
那麼一開始說的XRP幣是什麼呢?它的主要功能是用來支付交易費用。
XRP幣本身是內嵌在Ripple系統內的一種加密貨幣。與比特幣不同,Ripple在建立之初就發行了1000億XRP幣,且總額不再增加,也就是說提前把礦都挖好了。每筆交易(比如你將100FCY轉給了小明)都需要支付少量的XRP幣,而支付的這部分XRP幣在技術上是被直接銷毀。同時XRP幣還被用來當作保證金,當你開設一個Ripple賬戶時,需要在裡面放置50個XRP幣作擔保。
Ripple的發行和維護公司OpenCoin表示,這一開始的1000億XRP幣,200億會給予投資人和創始人,500億會被免費派發(即一段時間內開設賬戶免費),另外300億將由OpenCoin持有,不定時拋售以獲得利潤。OpenCoin也坦承,持有及拋售XRP幣是其贏利的唯一途徑。
Ripple的影響
Ripple誕生之初,傳言四起,很多人聲稱Ripple更符合現實中貨幣流動的運作方式,未來必將取代比特幣。
但事實上,現在判斷Ripple體系能否成功為時尚早。Ripple剛剛開始運作,很多問題就已經暴露出來了,包括其安全性並沒有官方宣傳的那麼好。
並且一開始也說了,Ripple本身只是一個新興的貨幣流通體系或支付網路,而XRP幣的本質則是協助體系內貨幣流通的潤滑劑。如果有朝一日這個體系成功了,也只會對比特幣的流通產生正面影響。說「Ripple能取代比特幣」,其實就相當於說「支付寶能取代人民幣」一樣錯誤:前者是支付體系,後者是貨幣,並不是同一類東西,所以沒有可替換性。支付寶的出現為人民幣的支付和流動提供了便利,同樣,Ripple體系如果成功,其作用也只是便於法幣和比特幣的支付與流通。
編輯於 2014-02-22
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黃祺
不追新番的運營不是好碼農
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@馮馳宇
只提到了Ripple在用戶與用戶支付時候的場景,但是Ripple遠遠不止這樣。我補充兩點:交易系統和路徑自動查找。
通過一個網關,你可以往Ripple錢包存入人民幣、美元或者是虛擬幣,比如比特幣、萊特幣。並且在這套系統里,可以實現任意幣種的買入賣出掛單交易。在這里交易比起交易平台有一定的好處。傳統的交易平台交易信息不公開不透明,在Ripple里每一筆掛單、撤單、成交記錄都是完全可查詢的,通過websocket介面,開發者還可以實現自動交易程序,時間除了網路延遲外基本上能實時得到數據。(網路延遲視情況,使用美國伺服器延遲可能只有不到0.1秒!)而傳統交易平台,大多數對於API介面有一定的緩存時間,幾秒鍾的緩存時間,可能對於自動交易程序就是致命的。
有了這個交易市場,Ripple就可以實現一個非常先進的支付手段——路徑自動查找。
舉一個比較實際的例子,假如我是一個中國程序員,在為美國一家公司做程序開發工作,在以前我可能通過西聯匯款或者其它途徑拿到美元,然後找銀行兌換為人民幣。在這中間的手續費成本比較高。而有了Ripple我現在可以這么做:
我信任一個人民幣網關,例如RippleCN或者RippleChina網關,他們是國內數一數二的人民幣網關,然後美國公司通過bitstmap網關存入比特幣或者美元,到Ripple里進行發送操作,這其中支付手續費只有0.000012xrp左右,相當於大約人民幣0.00000108元。然後我會直接在Ripple系統內收到CNY額度,到人民幣網關進行提現,提現手續費RippleCN網關是千分之三,RippleChina是千分之六。在Ripple系統里完成這筆自動兌換的支付,只需要短短幾秒鍾時間。
支付步驟里的全自動兌換就是Ripple的路徑自動查找,這是Ripple系統的精髓。路徑自動查找依靠的是上面提到的掛單交易系統實現的。假如上面那家美國公司存入的是比特幣,支付時系統在幾秒鍾時間會完成以下計算:查詢這筆交易走BTC/XRP兌換後的XRP數量,再走XRP/CNY兌換後的CNY數量。如果有更合適的路徑,例如BTC/USD->USD/XRP->XRP/CNY,或者BTC/USD->USD/CNY,系統也會自動進行計算,並發現一條對發送者最便宜的路徑完成這筆兌換支付。
曾經有一次,我使用的是RippleCN網關CNY,我朋友只信任了RippleChina,他希望我給他10元,於是我進入發送界面輸入10元,但是系統顯示的是我只需要發送9.9998元。因為兩個網關的CNY/XRP交易市場掛單存在差價,系統自動實現了路徑查找為我提供最便宜的支付路徑。
未來在Ripple上會有很多的應用,Ripple的秒支付體驗非常棒。如果你有Ripple錢包,試著在錢包點擊發送,接收方輸入[email protected]或者[email protected]就會出現話費和Q幣充值界面,這是我給Ripple做的一個應用。你可以使用XRP、美元、人民幣、比特幣等任意幣種購買話費Q幣,秒兌換為人民幣全自動完成這筆充值請求。
Ripple在未來,很可能會逆天。至於比特幣?他在虛擬幣界扮演的是類似法幣的角色,跟Ripple這套支付系統完全是兩回事。
編輯於 2014-02-27
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知乎用戶
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ripple基本的概念和原理別人已經回答了,簡單來說就是個支付網路,任何人可以成為這個網路的一個節點發行貨幣然後全網流通。確實有一些創新。
但從長遠來看它必須成長的比比特幣更加迅速,否則它很可能在競爭中落敗,因為目前來看它大部分的功能都是可以在比特幣網路里實現的。
從技術上來看,比特幣由於存在「染色」技術,所以任何人都可以在成為比特幣網路上的一個節點發行貨幣、股票、基金等等。假設比特幣完全合法化,支付寶公司將1個比特幣「染色」變成比特幣網路里獨一無二並且不可偽造的特殊的比特幣,然後向公眾承諾這個染色的幣,每一聰都可以找支付寶公司兌換1元人民幣,於是大眾就可以用人民幣去找支付寶公司兌換「比特人民幣」用來消費與支付。於是這些特殊的比特幣就有了專家們所謂的「擔保」或者「錨」,只要支付寶公司是可信的,這些「比特人民幣」就永遠是有價值可以放心使用。同時由於比特幣交易是全網公開的,所有人都可以看到支付寶公司發行了多少「比特人民幣」,它有沒有濫發貨幣,超發它自身資產所能擔保的貨幣。所以ripple在技術上對比特幣目前來說唯一的優勢就是轉賬迅速,不需要比特幣那樣等幾十分鍾,但長遠來看比特幣通過技術上的升級更新,將來轉賬速度加快到幾分鍾是可能的,所以如果僅僅是目前的ripple在長遠來說對比特幣毫無優勢,它必須在比特幣成長起來之前比比特幣生長的更加迅速,取得比比特幣多的多的市場份額,否則下場可想而知。
發布於 2014-02-26
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王子亭
高中退學進入互聯網行業,堅持十餘年的獨立博客作者
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我其實也了解不多,一邊查資料一邊試著答一下,可能不完全准確。
Ripple 並非貨幣,而是一個清算網路,不同於傳統的銀行,Ripple 記錄的並非是你的賬戶里有多少錢,而是你欠了別人多少錢,以及別人欠你多少錢,Ripple 網路的核心是債務關系。
Ripple 與具體貨幣無關,任何貨幣,無論是人民幣,美元這樣的法定貨幣,還是比特幣這樣的電子貨幣都可以使用 Ripple 進行清算。
Ripple 是一個開源的 P2P 系統,債務關系是通過數字簽名進行保護,儲存在整個網路上的,沒有人能篡改債務信息,這點和比特幣是類似的。
Ripple 的開發公司同時也自己發行了一種電子貨幣,叫 XRP, XRP 是由 OpenCoin(Ripple的開發公司) 發行並控制的,OpenCoin 可以隨時增發,操控 XRP 的價值,這是 XRP 和比特幣的區別。
XRP 在 Ripple 里還有一個特殊的作用就是用來支付交易費,即每產生一筆交易就會消耗一些 XRP, 當然,這種消耗是非常小的,OpenCoin 也會將交易費用控制在一定水平之下。
XRP 才是和比特幣對等的一種具體貨幣,通過技術層面的優化,XRP 有比比特幣更快的交易速度。
因為 Ripple 本身只是記錄債務關系,並不能進行交易,Ripple 中的每個人都可以發行自己的貨幣,發行自己的貨幣關鍵是首先要允許自己創造的新貨幣與既有貨幣之間進行兌換。
Ripple 中能夠將兩種貨幣進行兌換的節點被稱為網關,Ripple 負責記錄債務關系,而網關讓系統里的貨幣流動起來。
Ripple 網路中會由用戶自發地,通過類似信任鏈的機制來對網關的可靠程度進行投票,篩選出優質的網關。
Ripple 的價值在於,它可以將不同的貨幣聯系在一起,統一清算。
即使每個人都發行各式各樣的貨幣,大家也可以互相交易。
比特幣和 Ripple 並非競爭對手,而是互相促進。
總結:
區別:Ripple 是清算網路,比特幣是具體貨幣,Ripple 可以使用比特幣進行清算。
共同:均為開源系統,均使用數字簽名保護,並分布式地儲存交易記錄/債務關系。
編輯於 2013-11-14
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知乎用戶
完全不同,他是pos的,內部採用consensus+validation的驗證結構。幣值容易穩定以方便交易。它對交易的支持比btc豐富,而且也跑了五六年了。
發布於 2014-02-27
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邢明
都基於block chain技術
都擅長跨境支付(大幅超越swift)
ripple專注於支付
編輯於 2016-02-02
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Rix Tox
太不專業了
比特幣交易可以不建立任何信任聯系,Ripple則需要雙方信任一個網關(Gateway)。
比特幣通過挖礦產生,有理論上的極限值,Ripple的貨幣發行完全取決於網關,理論上沒有數量限制。
比特幣靠挖礦產生時間截,通過計算復雜度防止Double-Spending,Ripple靠共識(Consensus)保證記錄的統一,Double-Spending攻擊的代價會十分高昂。
比特幣是網路中唯一的交易單位,Ripple允許多種「貨幣」同時進行交易,網關充當了中央銀行的角色。
編輯於 2014-03-07
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宮劍輝
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註:轉載自巴比特
Ripple本身定位作為虛擬貨幣的一種補充,而不是競爭對手。事實上,該公司官網有一個專門的「Ripple forbitcoiners」頁面。
Ripple網路的設計目標就是無縫傳輸任何形式的貨幣,無論是美元,歐元,英鎊,日元或比特幣,提供的是解決方案。
Ripple協議的高級開發人員和Bitcoin的倡導者「斯蒂芬·托馬斯 說:Ripple將為Bitcoin用戶開設更多的網關,是Bitcoin更輕松簡單連接到主流金融世界的橋梁
與Bitcoin的一樣:
1:ripple和比特幣一樣都是開源的,通過P2P傳播網路,xrp和比特幣一樣可以在賬戶與賬戶之間轉移,不需要任何第三方軟體。
2:ripple和比特幣一樣都是通過互聯網發送,交易是不可逆轉的,都提供數字貨幣獨有的防偽證明。
3:ripple使用了和比特幣一樣的底層加密技術
4:Ripple has multi-signature support (ripple支持多簽名認證)
5:交易費用極低
6:任何人都可以運行ripple伺服器
與Bitcoind的不同
1:ripple網路可以發送任何貨幣
2:ripple網路可以自動交換貨幣
3:ripple交易在幾秒鍾內就可以完成
4:ripple支持給賬戶添加自定義昵稱
5:ripple客戶端參考Firefox和Chrome瀏覽器而建立
6:ripple不需要下載blockchain
7:運行ripple伺服器沒有挖礦或者直接的金錢獎勵
8:ripple沒有兌付風險,人們可以兌換他們任何想要的法定貨幣。
9:ripple解決了重復消費難題,而bitcoin用了工作證明
ripple和比特幣的目標群體不同
和比特幣不同的是,ripple不試圖說服人民切換貨幣,ripple針對的群體是人民想要發送法幣,以便讓其更方便支付。
1、交易費用低
不同法幣之間的交易,通常會收取百分之幾,再加上交易費用。Ripple的任何交易都低於0.01$
匿名
Ripple網路不需要用戶提供電子郵件,名字,或其他任何信息,為消費者提供隱私。
安全
發送ripple就像發送現金一樣,接收完畢後,沒有任何其他費用,用信用卡和支票付款,付款人必須提供個人信息,這樣可能會導致欺詐。
可靠的
由於ripple交易不可逆,商戶可以同任何人進行交易,而不用擔心反悔。
ripple和比特幣都一樣出色的工作
在ripple網路中,您可以用任何貨幣,接送買入和賣出比特幣。
交叉貨幣支付讓你付出比特幣給商戶,而商戶可以收到他們自己想要的貨幣。
Ripple網路的跨橋梁作用,讓你可以隨時向任何比特幣地址發送比特幣。
你的ripple付款到比特幣地址時,ripple會自動轉換成比特幣。
更多ripple特點:
不需要挖礦:
1、沒有51%的攻擊漏洞
2、沒有一個交易快
3、無六大確認延遲
4、沒有礦工,無礦池,采礦設備,礦機製造商
小的改動:
ripple避免了需要下載全部區塊鏈的麻煩
關於第二個問題,現在還太早。
文章來源:大頭,如需轉載請註明出處。
來自巴比特論壇的大頭 什麼是Ripple CC-BY·SA
㈦ 在中國合法的虛擬貨幣有哪些幣種
所有的虛擬貨幣在中國都是非法的,中國法律禁止虛擬貨幣。
中國唯一的合法貨幣就是人民幣。
㈧ 除了比特幣(BTC)外,還有哪些虛擬貨幣
1、Q幣
Q幣,簡稱QB ,也稱QQ幣、騰訊Q幣等。通常它的兌價是1Q幣=1人民幣,用騰訊拍拍網交易一般都是9折。
QB是由騰訊推出的一種虛擬貨幣,可以用來支付QQ的QQ行號碼、QQ會員服務等服務。騰訊Q幣,通過購買QQ卡,電話充值,銀行卡充值,網路充值,手機充值卡,一卡通充值卡等方式獲得。
QQ卡面值分別有10元,15元,30元,60元,100元,200元。
還有一種存在於電子加密貨幣圈中,名稱是QQCoin,兩者沒有關聯。
2、萊特幣
萊特幣(Litecoin),簡寫:LTC,貨幣符號:Ł;是一種基於「點對點」(peer-to-peer)技術的網路貨幣,也是MIT/X11許可下的一個開源軟體項目。它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。
萊特幣受到了比特幣(BTC)的啟發,並且在技術上具有相同的實現原理,萊特幣的創造和轉讓基於一種開源的加密協議,不受到任何中央機構的管理。
3、無限幣
無限幣(簡稱IFC)是一個新興數字貨幣,相較於比特幣更具流通優勢,填補了比特幣在商業流通、促進商業運轉等領域的短板。無限幣的定位是服務於日常生活的小額交易支付。
無限幣一次交易需3次確認,每次確認需3秒,交易確認速度非常快。由於比特幣交易共需要6個確認,共需時約1小時,萊特幣交易確認共需時15分鍾,無限幣被用於日常普遍的交易,更貼合實際。
無限幣發布於2013年6月5日。基於Scrypt PoW 演算法。30秒生成一個區塊,最初的區塊每塊中有524288枚無限幣,之後每生成86400個區塊,區塊內的幣數量減半,共計約906億枚。挖礦難度每小時調整一次。
4、誇克幣
誇克幣不是現實生活當中的貨幣,它安全地存在於全球網路的電腦當中。
誇克網路受6種最先進的加密演算法保護從而確保它能夠成為一種數字化分類賬,整個網路通過利用6種功能中的每一個來產生一個工作量證明(proof-of-work),而硬幣製造人必須「驗證」這些交易來確保每一個硬幣的增加都是真實有效的。
只有正規電腦才能參與確保它能夠維持一種高度安全的點對點網路,這使得它更權利分散。
誇克幣只能通過正規電腦的CPU挖取,在前36周中總共有247,605,120的誇克幣會被挖取出來,從2014年3月30號開始每年設置為1050000的誇克幣可以通過「挖掘」的方式流入市場,區塊獎勵永遠不會低於1個,目前是2個。
5、澤塔幣
澤塔幣發布於2013年8月3日,每30秒一個確認,交易確認速度非常快,Zetacoin是基於SHA-256演算法的一個開放源碼的數字貨幣, 最初的硬幣開采為160百萬枚硬幣,100萬金幣其後每年的通貨膨脹,這個小的通貨膨脹是一個更好的激勵,以保持網路的散列不是純粹的交易費用。
Zetacoin的總量1.6億個 ,每塊1000個ZET,每80640塊減半。
㈨ 數字貨幣和虛擬貨幣的區別是什麼投資幣種有哪些
什麼是數字貨幣
數字貨幣可以用來描述所有電子貨幣的總稱,包括虛擬貨幣和加密貨幣。數字貨幣是不存在任何物理形式的電子貨幣,因其功能和內在的屬性都和標准非法定貨幣相同,也可簡稱為網路版現金。數字貨幣是看不見摸不著的,人們需要通過可以連接到特定網路的設備來使用和持有。
T1:ETH(目前的公鏈之首,山寨幣孕育的底層平台,並且在炒作ETH2.0)EOS(社區共識+DApp可能的大爆發+DeFi也能加入+跌出了極高性價比) ZEC(匿名龍頭)
T2:YAS (ubi理念,目前市值低,潛力大)ATOM(也就是cosmos,優勢新型公鏈),XRP(2019跌的基本沒漲起來過,所以向上空間還是挺大的)Polkadot DOT(波卡,目標超越以太坊)KSM(波卡先鋒)
T3:ADA(有潛力)NEO (上輪牛市1000倍神話),ONT(強庄),IOST (IOST首先目前估值偏低,目前Dapp也在良好發展中)
幣圈還有平台幣,對應的也就是HT,BNB,MX。