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通貨膨脹對虛擬貨幣

發布時間: 2021-05-18 16:18:48

❶ 通貨膨脹對貨幣的影響

會的。
首先,在穩定性政策目標下,我們證明了貨幣供給增長率與通貨膨脹率之間的脫離是需求沖擊和貨幣沖擊所形成的,這樣我們就懷疑目前貨幣政策之價格膨脹效果降低的原因是出現了反向的需求沖擊和貨幣沖擊。對此,我們分別利用協整關系和ECM模型加以檢驗。檢驗結果表明,我國貨幣供給增長率與通貨膨脹率之間存在正相關的長期協整關系(見協整方程(15)式),這說明我國的貨幣政策仍然具有最終影響價格水平的能力,貨幣政策仍然是價格水平調整的主要政策方式。在協整方程(15)表示的長期均衡關系中,貨幣存量水平對於通貨膨脹率的乘數為0.983,差分後則說明貨幣供給增長率中將有98%轉移到價格膨脹當中,貨幣變數長期中性的特徵仍然明顯。因此,未來經濟增長仍然主要依靠實際經濟規模的擴張,目前則應該在繼續調整總需求的基礎上,從培育總需求和實現總需求人手促進經濟快速增長。
其次,通過分離供給沖擊和貨幣沖擊,我們發現目前經濟中出現這兩種沖擊的跡象均比較明顯,而且沖擊方向與價格變化方向相反,這是目前輕微通貨緊縮和貨幣政策名義效應降低的主要原因。在ECM模型中,各種沖擊的整體效果(回歸系數和)都與貨幣供給增長速度的方向相反,清楚地反映出經濟沖擊對貨幣供給和價格水平的影響方向。ECM模型估計結果說明,目前由於受到需求沖擊和貨幣沖擊的雙重影響,貨幣供給增長率與通貨膨脹率之間的短期波動帶來了兩者之間的顯著偏離。總需求不足導致經濟無法實現靈活的數量調整,從而傾向於價格向下的名義調整;名義利率和價格水平下降,導致未來收人預期的不確定性增強,也增加了居民消費的貨幣持有,使得貨幣流通速度減慢。另外,目前代表需求沖擊和貨幣沖擊強度的波動性也明顯減弱(參見圖6),這不僅是目前總需求不足的缺口未加擴大的跡象,也是穩健性貨幣政策積極色彩成分的體現。
最後,雖然當前貨幣流通速度沖擊和需求沖擊沒有繼續擴張的跡象,但也未體現出快速向均衡狀態收斂的特徵。經濟沖擊作用的穩定性說明,通貨膨脹率同經濟增長率一樣,將形成一個比較穩定的階段性,這意味著通貨緊縮也同通貨膨脹一樣,一旦形成就將持續一段時期。因此,積極貨幣政策對價格水平的影響也將是一個較長的過程。與我國經濟實現的「軟著陸」相對應,未來我國經濟的擴張也會是一段「軟擴張」,在需求沖擊導致貨幣供給和價格水平短期偏離的情形下,我國經濟在「軟擴張」時期必然伴隨著價格水平的緩慢回升。因此,基於貨幣政策對價格水平變化的影響機制,我們在貨幣政策操作上要盡量防止名義利率的繼續下調,以保持貨幣持有具有一定的機會成本,同時還要在適度增加貨幣供給的同時;通過降低流動性約束和誘導正向貨幣沖擊等方式;激活貨幣存量在資產泡沫等成分中的沉澱,釋放一些非流通性的貨幣持有,這些措施都將有助於緩解通貨緊縮壓力或者阻止通貨緊縮的蔓延。

❷ 通貨膨脹對貨幣供給的影響

其實這倒題目就是變個方法考對通貨膨脹所對應的貨幣政策的了解。反過來問,就是通貨膨脹時期採取什麼貨幣政策。那麼問題你
明白了,做題目就好做了。
首先,用你掌握的知識闡述通貨膨脹對經濟的影響,什麼是惡性通貨膨脹及其帶來的後果。然後就說明實施什麼貨幣政策,為什麼要實施這種策略,用什麼樣的組合達到效果。OK了。
方法有了,具體就看自己咯。
GOOD
LUCK!

❸ 通貨膨脹對貨幣需求的影響

很小的波動范圍內自動穩定器才有用。
通脹會導致貨幣需求增加。

虛擬貨幣在「通脹」中如何得利

通貨膨脹怎麼辦?「通脹」成了 2010年的一個經濟熱詞。一路上演的各種價格戰讓老百姓們應接不暇,備受煎熬。剛剛開始有點苗頭的消費信心再次陷入了低迷的狀態。根據一項最新的調查顯 示,物價持續的走高給人們帶來了較強的壓力,預計將有半數以上的家庭計劃未來一年削減消費,這種情況下,各種增加消費者信心的新興行業迅速興起,比如游戲 產業虛擬貨幣的交易。 「通貨」到底給游戲產業虛擬貨幣帶來了多大的影響呢?每天的交易中,僅有2%是實體交易,那麼網路的虛擬貨幣便占據了絕 大部分的交易類型。成了名副其實可以流通的貨幣。俗話說「有需求就會有市場」游戲中的虛擬交易就好比原始社會的以物換物,因此各種游戲的游戲幣、人物、賬 號已經可以通過各色的網站交易買到。很多人在網游的過程中,沒有太多的時間做任務升級,想迅速快捷的用現金換取裝備,甚至直接購買級別高的人物賬號,這樣 就出現了現金與虛擬的置換。 隨各種網遊玩家的隊伍不斷擴大,玩家們對這些虛擬交易的要求也越來越多。於是就出現了像好望角互動交易這種安全、 快捷、方便的平台網站。它相當於一個完整大型的中介,可以用金錢實現各種游戲虛擬貨幣的交易,在買賣中達到買家、賣家和平台的三方受益。當然,這種平台還 有一個好處就是可以滿足游戲玩家的各種需要。 比如說玩家花幾百元在中轉網站購買的不錯的裝備,幾個月之後也許一文不值,也許會爆出天價,那麼網路游戲中貨幣交易的 「膨脹」 某種意義上講將變成一場博弈。對於很多玩家來說,除了游戲帶來的樂趣外,最關注的還是金錢上的支出與收益。因此很多玩家會把自己認為能升值的游戲賬號放在 好望角平台做暫存,在保證賬號安全可靠的前提下,也相當於做出了一場投資。對自己的游戲賬號買入多,得到的結果則多可能是個意外的驚喜,也解決了「通脹」 帶來的損失。當然,是投資就有風險,還需謹慎

❺ 關於虛擬貨幣的通貨膨脹

1.有規定的,運營商不能把游戲幣轉換成人民幣

2.具體是裝備合適還是材料合適,你應該很清楚,你就是玩這個游戲的,你應該知道什麼更值錢

❻ 通貨膨脹對貨幣幣值的影響

通貨膨脹對貨幣比值的影響可以從兩個方面進行分析,即對紙幣和金屬貨幣比值的影響:

  1. 通貨膨脹對紙幣幣值的影響。通過膨脹是指貨物供不應求,商品價格上漲,也就是說需要用更多的紙幣才能購買到相同的產品,從這個角度來看,通貨膨脹使幣值降低;

  2. 通貨膨脹對金屬貨幣幣值的影響。金屬貨幣的本質是一種商品,具有價值和使用價值,因此通貨膨脹對於金屬貨幣的幣值沒有影響。

❼ 通貨膨脹,到底是怎麼影響比特幣的走勢的

在學習金融方面的知識我們就會經常性聽到通貨膨脹這個詞,那麼它對我們有什麼影響呢,它的存在就是會造成一些現象,比如說物價上漲,貨幣貶值這種現象,就會給國家帶來一定的影響,給居民生活更加帶來坎坷,那麼我們就來想一想,它的產生為什麼會影響比特幣的走勢呢?

因此,通貨膨脹的產生還給比特幣的走勢進行了助力,幫助它的成長,因此說明通貨膨脹是助長比特幣的成長的,它們是互相聯系的,給予互助的存在,那麼影響它的主要還是因為通貨膨脹給予的影響,讓它的存在變得尤為的重要,所以有許多人都拿他作為抵擋這個現象發生的重要工具。對他來說,那麼它的走勢就會變得越來越好,越來越猛。

❽ 怎樣防止虛擬貨幣通脹

信用貨幣的流行是對央行的貨幣發行低位的沖擊,所以央行不會對Q幣的大規模發展坐視不管,最好的處理方法自然是通過立法確定游戲公司的權利與義務,加大對其的監管,保證央行的貨幣發行權利。

❾ 虛擬貨幣也會撞上人類經濟的死敵,"通貨膨脹"嗎

目前,網路上「幣種」五花八門,騰訊「Q幣」、盛大「元寶」、天堂幣、魔獸幣等已經成為互聯網上炙手可熱的「貨幣」。
專家認為,如果任由網路運營商不限量發行可與人民幣兌換的各類虛擬貨幣,有可能使其取代人民幣成為部分網上交易的一般等價物,一旦這種無序交易泛濫,勢必會沖擊人民幣的市場地位,破壞我國的金融秩序。
從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。所以,在市場和政策的干預下,虛擬貨幣業仍然具備通貨緊縮和通貨膨脹的市場供求特點~!
會撞上人類經濟的死敵,"通貨膨脹"

❿ 虛擬貨幣大量倒賣對通貨膨脹率的影響

呵呵,"從游戲中掙來的虛擬貨幣,""若是被大量倒賣換成人民幣,那麼是對人民幣的需求增加了嗎?"是的,這句完全正確.
"而實際貨幣供應量無法滿足貨幣需求量,這樣是否會引起通貨緊縮?可是關於虛擬貨幣對現實沖擊的說法大都說是會引起通貨膨脹,為什麼這么說呢?"
關鍵在於虛擬貨幣的流通性,如果虛擬貨幣本身能夠象RMB一樣在市場接受和流通,那麼發行虛擬幣就相當於發行RMB,而虛擬幣的發行是很隨意的,如果游戲大量發行虛擬幣理論上就存在通貨膨脹的可能.
不過其實這種情況是很難實現的,第一虛擬幣隨意性、不可靠性的本質決定了他很難達到RBM的接受程度和流通性;第二,虛擬幣的發行一定程度上其實就是對沖了游戲對人民幣的需求。因此政府對虛擬幣的進行限制只是一種以防萬一的辦法而已。

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