虛擬貨幣成為貨幣的條件
Ⅰ 如何將中國貨幣變成國際貨幣 要具備哪些必要條件
超主權貨幣沒有未來
聽說過「美國一打噴嚏,全世界都感冒」,最近發現「周小川一動筆,美元就哆嗦」。中國人民銀行行長周小川3月23日撰文提倡「超越主權的儲蓄貨幣」,文章在全世界引起轟動,資金擔心作為美國國債大買主的中國可能暗示要拋售美元。
這是自美元與黃金脫鉤後,首次有一個經濟大國的高官倡議,以人造貨幣來代替美元。周小川如此高調地提出構建超越主權貨幣的思路,相信與中國爭奪G20峰會的議題制高點有直接關系。不過,這也反映出世界上最大債權國對美元貶值、美債縮水的擔心。過去在相當長的時間裏,中國人忙於賺錢,從來沒有想過這些美元儲蓄可能在一夜之間貶值縮水。美元在中國的眼中,是信用與安全的代名詞,是海外財富儲蓄的不二選擇。中國近2萬億美元的外匯儲備中,估計半數以上為美元資產,其中主要是美國國債或准政府債券。
然而,天有不測風雲。一場金融海嘯令幾乎所有美國金融機構面臨滅頂之災,政府救援疲於奔命、資金短絀。為了穩定經濟,拯救金融體系,伯南克領導下的美聯儲毅然拆下與財政部之間的防火牆,以史無前例的力度向經濟注入流動性,以犧牲匯率的方式,來維持低水平的國債利率,協助行政當局舉債,力圖使美國經濟早日復蘇。作為美國央行,此舉有利於穩定國內經濟,無可厚非。然而,從國際角度來看,聯儲數量擴張的貨幣政策令美元基礎貨幣發行暴增,過量的流動性加上超低的利率,帶來了巨大的美元貶值風險。
中國擁有鉅額的美元/美債倉位,面對聯儲的貨幣超常擴張確實是一籌莫展。任何一點拋售美債行動,只能帶來美債暴跌和餘下重倉減值,到頭來自己受損。中國儲備和美國國債基本上坐在同一艘艇上,根本沒有全身撤出的可能。至於新增的外匯儲備,少量地分散風險是可能的,不過主力資金仍不得不買美國國債。
美國是世界上最大貿易逆差國,是最大債券發行國。相反,中國是最大貿易順差國,是最大債券購入國。從國際經濟角度來看,貿易順差是國際間的儲蓄,最終必須以資本迴流形式周轉到逆差國,唯有如此國際收支才能平衡,貿易才能持久。
如果中國不買美債,可以買什麽?歐洲、日本並沒有發行大量債券,因為它們的儲蓄與消費沒有像美國那樣失衡。國與國之間的資本流動,必須在相適應的資產供應和適當的價格下進行。流動性在個人投資時幾乎可以忽略不計,但對國家間的資金交流卻舉足輕重。如果中國硬要買歐洲、日本債券,只會將它們炒出泡沫來,為自己的投資製造新的陷阱。而且歐元債券和日元債券,其實均面臨著基本面問題,未必比美債保險。周小川的文章凸現中國外匯儲備的無奈,而這種無奈引起了多數國家領袖的共鳴。
然而,一個王朝的覆滅,需要另一個王朝的誕生。仔細想來,筆者看不到任何可以取代美元的國際貨幣。美元持續貶值的前提是至少有一個主要貨幣具備持續升值的基本面因素,歐洲和日本經濟各自面臨著嚴重的結構性問題,國家信用並不比美國高,它們的貨幣均難堪國際儲蓄貨幣的重任。
恰恰因為現實貨幣中沒有值得長期持有的財富載體,周小川才將目光轉向超現實的替代貨幣,希望找到一個超越主權,又得到大家認可的新貨幣可以擺脫國家政策影響。超主權貨幣不存在央行濫印、政府濫借的風險,理論上貶值風險較小。但這種概念先行、缺乏歷史和社會基礎的貨幣,註定只能是虛擬貨幣。
IMF特別提款權(SDR)是超越主權的虛擬貨幣的代表。IMF不是國家,沒有股市、債券或房地產可供投資。所謂「SDR」不過是一個類似儲蓄戶口的現金窗口。然而目前財富不僅僅是買美元,而是買入以美元計價的股票、債券和不動產。這些資產產生現金流,有投資回報。虛擬貨幣除了幣種之外,卻沒有投資載體,這是其成為國際儲蓄貨幣的先天缺陷。
而且,SDR並非貿易貨幣,也非金融市場所接受的交易貨幣。換言之,它是在正常情況下沒有成交量的貨幣,充其量是主權財富的集散地。一旦世界真正出現危機,各國外匯儲備同時需要兌現,這種虛擬貨幣必然巨幅貶值。投資虛擬貨幣,其實違反了外匯儲備流動性、分散風險的要求,犯投資中的兵家大忌。
再者,IMF破產的幾率應該比美國政府更大。IMF既沒有鑄幣權又沒有財政收入,其收入來自(幾十年一次的)各國捐款,其支出往往是救援危機國家。因此,IMF資本金遭重創的機會很高。美元不保險,虛擬貨幣同樣不保險。
Ⅱ 一種貨幣成為世界貨幣的條件都有哪些
①發行這種信用貨幣的國家要有強大的經濟實力,在國際經濟領域中佔有重要的或統治的地位。只有當一個國家在世界范圍的商品輸出與資本輸出中佔有重要地位,同各國有著廣泛的貿易、金融聯系時,它的信用貨幣才會在國際間被廣泛使用,並順利地被接受。
②這種信用貨幣必須具有相當大的穩定性。而由於任何信用貨幣本身都是沒有價值的,要保持其穩定性,就必須與黃金發生聯系,即能在一定條件下按照一定的匯價兌換成黃金。因此,有關國家必須具有足夠的黃金儲備,才能保證其信用貨幣的穩定性。
③某個國家的貨幣雖然可以在彼此經濟聯系密切的國家之間充當支付手段,但要在世界范圍內正式取得儲備貨幣的資格,還要得到所有國家的確認,這就必須通過國際協議來實現。如果上述條件發生變化,它就不能再當作世界貨幣來發揮作用。因此,與黃金不同,一國的信用貨幣當作世界貨幣發揮作用,是有條件的、不穩定的,是包含著矛盾和危機的。歷史的發展正是這樣。
Ⅲ 發行虛擬幣都需具備什麼條件
國內是不允許的,我拿新加坡為例,也是業界大佬們的共同選擇地,目前是綜合條件下最適合做區塊鏈項目的國家之一。
首先,得有個項目的主體-----新加坡公眾非盈利基金會(注意是能合規的)包括白皮書及相關的法律意見書,都是圍繞著這個主體來撰寫的。
白皮書不用我多說了吧,您自家的事應該比我清楚。
那我就詳細跟您說下法律意見書,它並不是單一的某個律師文件,以區塊鏈項目為例,想ICO合規、在交易所發行,那需要以下幾類法律意見書:
1.
LEGAL OPINION 根據新加坡監管條例出具Token非證券性質證明法律意見書。這樣,相關的證券法律法規條例等,就不用干擾您了。
2.
2.WHITE PAPER白皮書法律合規律師意見書,證明項目合法合規,不觸及或違反任何現行新加坡監管條例。這項是根據您的白皮書寫的,復雜程度也是您白皮書來決定的,甚至律師認為必要時,還會進行部分修改。
3.PURCHASE AGREEMENT根據新加坡條例要求出具的該項目以發行token的方式籌集資金的私募條款。
4.SINGAPORE LAW GOVERNED TERMS.CONDITIONS FOR PUBLIC根據新加坡監管條例出具token公募條款,網站公示以及免責申明。
後兩項就不用我解釋了吧,私募公募看您個人情況而定,有了相關的法律意見書,對您的投資者有更好的說服力,做的每項事情,都是合法合規的。另外,報備後,也不怕MAS來查您。當然,最主要一點,可以上主流交易所了。
其中,代幣的包裝與宣傳,上什麼交易所,才是體現你幣種實力的地方,像前面所提的那些必要的文件費用反而不值一提了。
Ⅳ 虛擬貨幣是否貨幣的新解
虛擬貨幣是不是貨幣?這已經爭論了多年,書都出了好幾本,我本人也在《後現代經濟》一書中專題分析過。個人以為,現在已沒必要再糾纏於技術性細節,而需要一個宏觀的說法。
中國「十二五」時期,大形勢是從製造業向服務業升級,服務業將不再是赤手空拳的服務業,而需要以中介為杠桿進行倍增和放大,虛擬貨幣就是信息服務業的倍增器和放大器。支持它,還是限制它,最好放在發展現代服務業這個局中掂量,而不是放在金融這個局中掂量。
貨幣古已有之,說它是製造業發展到中介杠桿階段的制度創新,是特指工業化從產業資本階段發展到金融資本階段後,貨幣政策在宏觀調控中開始扮演杠桿角色。在工業化的歷史上,金融資本和貨幣政策成為工業發展的倍增器和放大器,歐洲人在這方面為人類作出了貢獻,其經濟領先地位也得益於這種制度創新。
從這個獨特角度看,今天的虛擬貨幣就具有了特別的意義。從實踐發展來看,包括Q幣在內的許多虛擬貨幣,是在支付條件、信用條件不具備的情況下,為發展所在領域信息服務,而創造的中介物,隨著發展逐漸顯示出對信息增值服務還有倍增和放大的杠桿作用。
由此可見,貨幣與虛擬貨幣產生的歷史背景各異。工業社會向信息社會的轉型,在中介上表現為貨幣杠桿向信息杠桿的權力轉移,虛擬貨幣一開始就不是為製造業和工業化服務的,它應歸於服務業和信息化的大范疇內,這是它不應被視為貨幣、不應納入貨幣政策直接管理的歷史原因。
由於中美支付、信用條件的差異,虛擬貨幣得以在中國陰差陽錯地產生。事後看,反而是件有利的事。因為如果按美國那樣,基於信用卡等金融工具作為信息服務的中介,早晚還要有個將信用卡再轉化為「金融-信息」混合中介(如將來的網上支付、移動支付形態)的再信息化過程。美國現在就要在網上支付中補這個課。中國產生虛擬貨幣這種制度創新,意義是非凡的。正如金融資本和貨幣杠桿在歐洲首先成熟是歐洲之福一樣,虛擬貨幣發育得當,也會成為中國之福。它恰好可以為將來服務業的高級化(從赤手空拳的服務業轉向基於信息平台的服務業)提供倍增和放大機制,有利於工業化與信息化的深度融合。
Ⅳ 虛擬貨幣是什麼情況
虛擬貨幣即非真實的貨幣。虛擬貨幣大致可分為三類:
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福源幣(FTC)萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
Ⅵ 虛擬貨幣都能在火幣網上交易嗎虛擬貨幣要在貨幣網上交易要什麼條件
並不是所有的虛擬貨幣都是可以在火幣網上進行交易的。火幣網是國內一家主流的比特幣、萊特幣交易平台。只支持比特幣和萊特幣交易,暫時沒有上線其它的幣種。
如果交易其它的一些山寨幣可以選擇主流的山寨幣交易平台,上面支持交易的幣種比較多,例如聚幣、錫谷、比特時代等等。
Ⅶ 成為世界貨幣的條件是什麼
①發行這種信用貨幣的國家要有強大的經濟實力,在國際經濟領域中佔有重要的或統治的地位。只有當一個國家在世界范圍的商品輸出與資本輸出中佔有重要地位,同各國有著廣泛的貿易、金融聯系時,它的信用貨幣才會在國際間被廣泛使用,並順利地被接受。
②這種信用貨幣必須具有相當大的穩定性。而由於任何信用貨幣本身都是沒有價值的,要保持其穩定性,就必須與黃金發生聯系,即能在一定條件下按照一定的匯價兌換成黃金。因此,有關國家必須具有足夠的黃金儲備,才能保證其信用貨幣的穩定性。
③某個國家的貨幣雖然可以在彼此經濟聯系密切的國家之間充當支付手段,但要在世界范圍內正式取得儲備貨幣的資格,還要得到所有國家的確認,這就必須通過國際協議來實現。如果上述條件發生變化,它就不能再當作世界貨幣來發揮作用。因此,與黃金不同,一國的信用貨幣當作世界貨幣發揮作用,是有條件的、不穩定的,是包含著矛盾和危機的。歷史的發展正是這樣。
Ⅷ 一國貨幣成為世界貨幣的條件是什麼
1944年的布雷頓森林會議協議,確定以美元作為各國貨幣定值的標准和儲備貨幣 ,而美國則承擔義務,將各國中央銀行持有的美元按官價兌換黃金。這樣,掌握了資本主義世界70%以上黃金儲備的美元,取得了「等同黃金」的地位,成為主要的國際結算工具。這就是戰後以美元為中心的國際貨幣制度。國的信用貨幣成為國際支付手段和儲備貨幣的條件必須具備的條件是: ①發行這種信用貨幣的國家要有強大的經濟實力,在國際經濟領域中佔有重要的或統治的地位。只有當一個國家在世界范圍的商品輸出與資本輸出中佔有重要地位,同各國有著廣泛的貿易、金融聯系時,它的信用貨幣才會在國際間被廣泛使用,並順利地被接受。 ②這種信用貨幣必須具有相當大的穩定性。而由於任何信用貨幣本身都是沒有價值的,要保持其穩定性,就必須與黃金發生聯系,即能在一定條件下按照一定的匯價兌換成黃金。因此,有關國家必須具有足夠的黃金儲備,才能保證其信用貨幣的穩定性。 ③某個國家的貨幣雖然可以在彼此經濟聯系密切的國家之間充當支付手段,但要在世界范圍內正式取得儲備貨幣的資格,還要得到所有國家的確認,這就必須通過國際協議來實現。如果上述條件發生變化,它就不能再當作世界貨幣來發揮作用。因此,與黃金不同,一國的信用貨幣當作世界貨幣發揮作用,是有條件的、不穩定的,是包含著矛盾和危機的。歷史的發展正是這樣。
Ⅸ 虛擬貨幣的基本階段
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:
銀行電子貨幣
銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。
信用信息貨幣
股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。
分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。
同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。第三
個性化信用憑證
虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。
完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。