環境虛擬貨幣
A. 國內現在出現了各種虛擬貨幣,這究竟是什麼東西呢
虛擬貨幣概念的理解
(一)基於實體的虛擬貨幣
自古以來,凡是用紙製作的「貨幣」都叫做紙質貨幣,當代世界各國實際上都是紙幣。在馬克思時代,紙幣只是金屬貨幣的符號,紙幣的實際含金量等於名義含金量,當名義含金量大於實際含金量時,金屬貨幣物價指數就會因紙幣過多而提高,當超過一定限度,就發生了通貨膨脹。馬克思將這些沒有黃金作為保證的超發銀行券稱作虛擬貨幣。凱恩斯時代,紙幣是GDP的符號,他定義因彌補財政赤字而導致的紙質貨幣增發為赤字貨幣,並認為紙質赤字貨幣的發行在一定程度上能促進生產的發展,而只會造成半通貨膨脹。張春嘉在《虛擬貨幣概論》中的研究也證明,既無貴金屬又無GDP保證的紙質貨幣的投放會引起物價上漲,而這種貨幣稱為虛擬貨幣。
(二)基於虛擬的虛擬貨幣
虛擬貨幣是網路社會經濟發展到一定階段出現的一種新型貨幣,以滿足用戶的安全性與便利性需求而存在,它代表了未來貨幣存在形式的發展方向。它產生於互聯網,並在網路社會中完全或部分的充當一般等價物,虛擬貨幣是一種實實在在的貨幣,具有貨幣的基本屬性,但它是虛擬的,依賴於網路虛擬環境。虛擬貨幣與生俱來的無國界性,使其在全球范圍內比傳統貨幣更具流動性。虛擬世界與現實世界相對應,通過虛擬貨幣與傳統貨幣的兌換關系發生聯系,在一定條件下,特定的虛擬貨幣可以購買實物商品,傳統貨幣也能購買特定的虛擬商品。
二、虛擬貨幣的特性
1.價值性,用戶消費運營商提供的產品與服務而獲得效用價值,虛擬貨幣通過提供交換來滿足消費者的這種效用而具有價值,虛擬貨幣的數量衡量一般商品的價值量。虛擬貨幣的發行本質也是信用發行,是持有者對發行者的債權。在一定范圍內,這種債權具有的價值就是索取權。
2.虛擬環境依賴性,虛擬貨幣的存在以發行商提供的虛擬經濟環境及發行商自身持續經營為前提,否則虛擬貨幣沒有任何意義,
3.近視貨幣性,貨幣價值形式作為商品交換過程中的最高價值形式可以被認為是真正意義的上的貨幣。虛擬貨幣由於其流通范圍的有限性,尚不能充當所有商品的一般等價物;但是其在一定范圍內,具備貨幣的價值尺度、流通手段等職能。所以,可以認為虛擬貨幣近似貨幣價值形式,是貨幣的一種初級形態,具有近似貨幣性。
4.需調控性,虛擬貨幣的發行與流通雖僅限於有限范圍,但會通過貨幣乘數效應,放大貨幣供應量,影響宏觀經濟調控的難度和准確度。虛擬貨幣發行者需將其發行量與流通量等指標告報中央銀行,並隨時服從央行的統一管理
5.需規制性,貨幣由央行發行,並由央行通過貨幣政策進行宏觀調控。而虛擬貨幣,由金融體系之外的非金融主體發行,其發行目的是獲取商機與競爭優勢,是一種市場行為,必然會導致發行者之間的競爭。這種競爭完全會產生不正當競爭行為或通過尋租獲取競爭優勢,這就決定了需要規制主體根據法律法規對市場主體的市場行為進行管理規范。
6.虛擬性,虛擬貨幣作為一種近似貨幣,若只存在於虛擬世界中並可購買其中的虛擬財產,則表現為虛擬存在;若與主權貨幣掛鉤,可在現實世界存在並購買實體資產,則表現為主權貨幣的虛擬物。虛擬貨幣實際上是一串存在於計算機系統中的一段數據文件,僅有發行者對其系統解釋後才具有虛擬貨幣的意義,由此可見,虛擬貨幣的存在形式具有虛擬性。
7.應用有限性,一般而言,虛擬貨幣可以購買發行者提供的產品與服務,也可與發行范圍以外的發行者聯盟,按一定比率兌換從而可以購買聯盟者的產品。對聯盟以外的產品,虛擬貨幣就不具有任何價值意義;同理,當虛擬貨幣僅被授權在不同銷售周期購買不同產品時,虛擬貨幣的使用就具有時間與范圍的有限應用,而不像主權貨幣可以完全自由交換。
8.可分性,虛擬貨幣不具有實物形態,是數字化的存儲信息,異於傳統紙質貨幣需要考慮主幣與輔幣的發行量及各種幣值比例的平衡關系,它可以無限拆分。比如暗黑幣,盡管總量僅有2300個,但是每個Bitcoin可以拆分到十的八次方位。
9.與實體經濟的關聯性,盡管虛擬貨幣存在於虛擬世界之中,但新技術革命的進程,已將虛擬世界與現實緊密相連,虛擬世界已經成為人們精神生活的重要組成部分。它對現實經濟發展有促進作用,比如大量娛樂活動應用項目為人們提供了豐富的精神財富與現實財富,投資虛擬幣的人也越來越多,這代表著一種趨勢,而做的比較成功的就有比特幣,萊特幣以及國內新推出的帝景幣;相反,在虛擬世界中發生的洗錢、賭博、網路盜竊等會對現實經濟帶來反作用。
B. 虛擬貨幣是什麼可以投資嗎
投資需謹慎,請認真學習了再決定
虛擬貨幣是在虛擬空間中特定社群內可以購買商品和服務的貨幣。它具有交易媒介(Medium of Exchange)和記賬單位(Unit of Account)的貨幣功能。
虛擬貨幣大致上可以分成三類。
第一類
與實體貨幣無關,只可以在封閉的虛擬環境中使用,通常是網路游戲,如魔獸世界 。
第二類
單向兌換,通常只可以在虛擬環境中使用,有時候也可以購買實體商品和服務,如飛行常客獎勵計劃、微軟積分、任天堂點數、Facebook Credits、Amazon Coin。
第三類
雙向兌換,有買入價和賣出價,跟「真」貨幣相同,包括由發行機構發行的,如第二人生的林登幣、可雙向兌換的游戲幣……等等,以及去中心化的加密貨幣,如比特幣、萊特幣、以太坊屬於此類,媒體多以"虛擬貨幣"一詞指稱,但加密貨幣只是虛擬貨幣中其中一個子類別而已。
C. 虛擬貨幣是什麼
根據2012年歐洲央行的定義為:「一種無法律約束,由開發者發行與管控,在特定虛擬社群成員中接受和使用的數位貨幣。」
在2013年的美國國會聽證會上,時美聯儲主席本·伯南克稱「在過去的二十年來,虛擬貨幣被視為一種電子貨幣,或者一個一直在發展中的支付系統技術領域。」
美國財政部金融犯罪執法網路(FinCEN)在2013年定義其為:「虛擬貨幣為在某些環境下像實體貨幣一樣運作的交換媒介,惟不具備實體貨幣的所有屬性。」也不具有法定貨幣的地位。 2014年,歐洲銀行業管理局定義其為「並非由央行或政府部門發行的,也不必要與法定貨幣相關聯的一種數碼形式的價值,但是它作為一種支付途徑被自然人和法人所接受,並可以電子地轉帳,儲存和交易。
在中國大陸是指運行在網路上的貨幣,知名的虛擬貨幣如騰訊公司的Q幣、盛大公司的點卷,另外網路游戲亦有虛擬貨幣。虛擬貨幣通常用於用戶購買網路上的虛擬服務,例如騰訊公司Q幣的QQ會員功能、網路游戲的裝備等。虛擬貨幣通常是用戶繳費手段。如中華人民共和國文化部等於2009年定義為:由網路游戲營企業發行,游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程式之外,以電磁記錄方式存儲於網路游戲運營企業所提供的伺服器內,並以特定數位單位表現的一種虛擬兌換工具。
資料來源:Virtual currency From Wikipedi
D. 什麼是電子貨幣,虛擬貨幣,數字貨幣
它們是不同的。
電子貨幣:實際上是法幣的電子化,包括我們常見的銀行卡、網銀、電子現金等;還有近年來發展起來的第三方支付,如支付寶、微信支付等。這些電子貨幣無論其形態如何,通過哪些機構流通,其最初的源頭都是中央銀行發行的法幣。
虛擬貨幣:虛擬貨幣是指非真實的貨幣,存在狀態是無形的,我們討論的狹義層面的虛擬貨幣與電子貨幣最重要的區別就是發行者的不同。虛擬貨幣是非法幣的電子化,其最初的發行者並不是央行。比如游戲幣等、Q幣、點券等,這類虛擬貨幣主要限於特定的虛擬環境里流通。
數字貨幣:應用了區塊鏈等最新數字網路技術的數字貨幣,具有分布式記賬、獨特加密技術、去中心化結算等特點。當然,具有這些特點的數字化工具要成為主權化的貨幣或者法定貨幣,還必須獲得國家信用的支撐。
平常所說的q/幣、比特幣,這些都屬於虛擬貨幣,與數字貨幣相比最根本的區別在於發行者的不同。虛擬貨幣是非法幣的電子化,發行者不是央/行,而且也只能在特定的虛擬環境中流通,比如騰訊Q/幣以及其他的游戲幣等;而數字貨幣是可以被用於真實的商品和服務交易,但只有國家發行的數字貨幣才是法定數字貨幣,比特幣是非法定數字貨幣。
E. ECO生態幣是什麼
非營利組織世界生態經濟基金會,於2015年在荷蘭阿姆斯特丹成立。通過連接經濟和生態的方式,促進發展生態經濟,保護生態環境,打造自然資本與人類資本的高度統一,實現世界可持續發展的生態圈。
使命:
一個可持續的世界:生態世界,生態經濟,生態人
世界生態經濟基金會通過構建社區,生態經濟獎,扶持生態項目,構建底層生態的環境價值和生態勞動力貢獻獎勵系統,促進解決全球的生態環境問題,通過生態經濟的底層構建和生態獎勵方案,最終實現人人生態,人類安全生態鏈。
我們就像生態中忙碌的螞蟻,不是嗎?
「不管你獲得了多少財富,如果你身邊的空氣是污染的,水是污染的,食物是不安全的,手機再好又有什麼用呢?就一點意義也沒有。我們要回到人本質的生存生態需求,實現了理想進了醫院又有什麼意義呢?」
日趨嚴重的生態污染及生態資源不可短期循環問題。
頻發的地震、海嘯、火山噴發、颶風等自然災害,以及由氣候變化和人類不可持續經濟活動引發的空氣污染、水資源污染、土地荒漠化、特大洪災、特大泥石流、特大乾旱以及流行性傳染病、糧食安全與食品安全、物種滅絕、城市沉降、森林植被破壞、近海污染、濕地銳減、極端天氣等問題,已對人類生存和經濟發展構成嚴重威脅,而且加劇了世界的貧困而引發沖突。
目標:
世界生態經濟基金會,本著一個可持續世界的使命,教育及呼籲公眾支持及參與社會生態改善,構建生態底層價值,努力建設一個人類安全的生態鏈。
行動:
通過「生態衛士」,「生態大使」,「生態社區」,「生態節日」,「生態活動」等形式,為有志於生態創業的項目和人提供生態經濟獎,積極地獎勵貢獻生態勞動力,打造可持續世界的人。
生態勞動力免費換取ECO生態幣,推行生態創業,人人志願成為生態衛士,一個可持續的世界。
合作夥伴:
下一個自然團隊
引導了項目背後的設計和策略。提供技術環境,設計時間通信處理,並在現場提供實施系統。同時感謝Creative Creative Fund,Stichting Doen,Eindhoven技術大學支持的非營利國際網路。
德勤戰略支持
德勤作為世界領先的咨詢公司之一,為ECO長遠可持續發展帶來戰略洞察力和技術專長。
Bitonic區塊鏈技術支持
自2012年5月起, Bitonic其專長於區塊鏈技術,數字錢包和加密貨幣,並已售出超過20萬個比特幣。與ECO生態幣建立長久區塊鏈技術夥伴關系。
ECO是由世界生態經濟基金會設計發布的開源數字貨幣,以及構建的P2P網路。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付,密碼通常通過點對點軟體(稱為塊鏈)在其用戶計算機的網路上運行不經過銀行,信用卡公司或其他第三方,是沒有政府或銀行的控制權和監管的的生態分散化的社區貨幣。
生態勞動即發行,區別於其他任何數字貨幣,ECO不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過以生態勞動力為標底計算產生,使用眾多生態網路節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的生態交易行為。
生態勞動標底,去中心化特性與生態演算法本身可以確保無法通過大量製造來人為操控幣值。
密碼學設計的匿名性和安全性,基於密碼學的設計可以使ECO只能被真實的生態螞蟻擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性和安全性。
全球格局,經過社區運營的多次嘗試優化,ECO於2017年11月正式開始線上運行,發行速率按照等比數列,每五年減少一半,最終達到總量約80億個,約是比特幣的400倍,是萊特幣的100倍,全球人均1枚的數量,讓ECO能更為快速的實現全球流通和鼓勵生態勞動。
ECO的全球性擴散,讓每一個人參與到生態可持續世界的建設,通過ECO勞力逐步增值,讓參與開采ECO的生態衛士有足夠的經濟獎勵為全球生態保護做出更多的貢獻。
什麼是社區貨幣?
社區貨幣是由某個社區群組創建的貨幣。 因為社區的規模,活躍度,目標和信念都很廣泛, 社區貨幣通常試圖反映社區所具有的獨特價值。 例如,如果社區相信當地和有機食品,那麼可以建立一個社區貨幣作為購買這種食物的唯一途徑,唯一的方法是花費生態勞力幫助生產食物。
「社區貨幣」,稱作「E」,生態人員可以通過參與社區公益勞動,或是大街小巷,清潔**垃圾的「大掃除」獲得它。每個參加者工作一小時獲得1個「E」。甚至拓展到社區公益項目,包括社區照顧、環境保護、兒童輔導、助殘扶老等一系列社區服務在內。社區組織與街區內的幾十個個生態商業點(街邊商店、咖啡館或飯店)簽約,豐富社區「代用券」
ECO是一種數字貨幣,意味著所有交易都將存儲在一個區塊上。 ECO的優點是可以在地方層面(如社區貨幣)和全球層面上使用這些較小的社區系統。 這增強了ECO的價值,並確保它最終可以普遍使用.
如何賺取ECO生態幣?
ECO幣可以通過可持續的生態勞動獲得。 當地社區正在建立這個制度時,必須決定這個行動是什麼,還有多少個ECOS的獎勵回報。 例如,如果一個鄰居想要回收塑料**,他們可以聚在一起,決定每袋回收商品支付ECO。 然後,ECO可以在當地的商店,酒吧或超級市場上使用。
為保證ECO的價值合理增長,世界生態經濟基金會將會在一年內對ECO進行限定區域社區內的開采和流通,盡快公開礦池和生態錢包,一年後上線開放性交易平台,實現全球社區流通。
世界生態經濟基金會將在全球免費送出1000萬台微型雲礦機(每台價值11個ECO)作為基礎生態礦工,迅速拉起保護生態的旗幟,交易中心(P2P交易)也同步上線,所有用戶之間的交易都是點對點的定向交易。
現在,您可以通過購買雲礦機進行「挖礦」獲得ECO,也可以在交易中心求購ECO。
ECO初始交易價為0.1美元,根據交易中心每日的交易數據調控ECO的漲幅,確保ECO穩定上漲。
百年生態規劃三個階段
生態底層構架階段:千倍幣,免費1000萬台生態礦機,搭建了生態勞力底層。
生態勞力階段:千倍幣以後,需要貢獻被生態區塊鏈承認的生態勞動才能獲取。
全球大流通階段:生態商家流通已經被全球普遍認可,人人成為生態的捍衛者,生態人,構建生命生態鏈。
ECO的核心模式和科技優勢?
標的人權貨幣:以生態勞力為基礎資產對標的人權生態貨幣,脫離了純金融屬性貨幣,去國家經濟邊界性的貨幣,是貨幣的最高屬性境界。
1. 免費經濟:流量免費為王,不管是facebook還是微信都是先做用戶再做事業,包括比特幣的早期電腦全民開采都是免費,零投資意味著大量的人快速參與的生態事業。
2. 生態商家:生態商家屬於生態消費環節的生態應用,助力ECO流通穩定性,並且通過地圖化,城市化,社區化,實現生態勞力的價值轉換。
3.生態定位:全球定位系統,智能定位用戶所在城市,匹配生態商家相應的廣告位,促進不同社區勞力生態平衡。
4..獨創冷錢包技術:新型的ECO冷錢包技術,只需下載文件到本地,可永保數據不丟失,即使脫離平台,只需上傳文件就可秒恢復用戶生態勞動所獲的ECO及其所有勞力賬本信息,確保ECO生態幣的永續性。
5.區塊鏈技術:ECO作為新型數字貨幣的代表,出生就已經具備了開源代碼和錢包,為將來開放礦池做了好的生態底層流通基礎。
6.只漲不跌:參與ECO的礦工只賺不賠是最大亮點,平台通過每天的勞動力買賣需求,有序自動核算價格的每天漲停,通過ECO生態理念的傳播 買家永遠大大多於賣家,價格也只會逐步穩定增長。
7.飢餓營銷:供不應求一幣難求的生態勞力市場,永遠不用擔心你的幣賣不出去。
8.去中心化:平台不收錢只收交易手續費(賣家賬戶里的幣),交易都是玩家直接點對點的打款,所以不用擔心平台圈錢跑路問題,相反平台越長久手續費永無止境,生態幣只會更加穩健的發展。
9.全民公平:不管你是投資家還是大財團都無法壟斷生態勞力市場,每個人都在同一起跑線,通過贈送的礦機開采,做到真正的公平公正公開!
縱觀近五年的金融投資市場?
國內的股民:該虧錢的虧得都差不多了,
想投機取巧的朋友玩那些所謂的大神的互助,也跟隨神一樣的神去了,
拆分,大一部分最後本金都找不到了;
近兩年外匯市場活躍了,又經不住誘惑,一股腦搞所謂的短線外匯,在對外匯還不是很了解的前提下,那虧得可是遍體鱗傷!
可是就是最不讓大眾和所謂的金融專家看不起眼的虛擬數字貨幣,讓一大部分人賺的盆滿缽滿!為什麼虛擬貨幣有如此大的魅力呢?
我們回看比特幣的發展歷程,自從比特幣2008年誕生以來,金融專家和機構投資者都曾懷疑過比特幣作為獨立貨幣的可行性,主要原因就是其高度不穩定的波動性。
然而,根據比特幣波動指數提供的數據,比特幣價格對主要貨幣如美元的波動率自2010年以來已經顯著下降。更重要的是,波動率以一致的速度下降,以每年25%的平均速率下跌。
2011年年初,日收益(波動率)的標准偏差記錄約為8.5%。而在2011年年底,比特幣交易日收益的波動率為5.36%。
2012年年底,比特幣波動率顯著降低1.57%,從去年開始,波動性呈現出驚人的71%跌幅。
隨著波動率繼續下降的趨勢,比特幣超越了新興市場和佔主導地位的主要貨幣的增長速度,貨幣包括印尼盾、馬來西亞林吉特、美元和英鎊。
2010年:0.07美元到0.29美元(增長314%)
2011年:0.29美元到6.18美元(增長2031%)
2012年:6.18美元到13.41美元(增長(117%)
2013年:13.41美元到817美元(增長2882%)
2015年:314美元到431美元(增長37%)
2017年: 7000美金
比特幣的表現一直優於所有的世界儲備貨幣,同時在過去五年內波動性保持下降的震盪趨勢。
比特幣之所以能成功的三點因素有哪些?
第一:免費挖礦(高配電腦計算)
第二:公認性(陸陸續續更多人參與免費挖礦,得到更多人的認可)
第三: 稀缺性(全球恆量2100萬枚)
ECO幣與當下最火的比特幣的優勢有哪些?
ECO幣效仿比特幣,比特幣具備的ECO幣都具備,ECO具備的,比特幣不具備。如:勞力標底具備「幣性」,雲礦機雲技術,原創新密碼學,更簡單更方便大家操作。
規模宏大是比特幣的400倍,適合大數據平台運作,日後還可以像騰訊的微信這樣的大數據平台一樣來賺錢,ECO幣價值的含金量更高。
獎勵生態礦機網路和免費經濟的方式,ECO會在很短的時間上第三方交易平台交易,發展的時間不需那麼久。
免費的規模更宏大,生態底層第一階段便規劃全球免費贈送1000萬台雲礦機,讓1000萬生態人免費參與,如今比特幣只有2100萬枚,全球也就100萬人參與,而ECO呢?免費參與的1000萬人,人均每人推廣10人,ECO也就1億人了!再發展到10億人的大數據平台,太快太容易了!
「無論貝殼還是美元,他們的價值都只存在於我們共同的想像之中」---尤瓦爾 赫拉利
ECO比比特幣更有生態影響力,擁有更多的生態人支持,所以才有隻漲不跌並且高度穩定的神秘。
ECO市場同樣存在二八定律;二八定律一定意義上決定了ECO數字貨幣只漲不跌!那麼我們分析一下為什麼?
假如:ECO幣值一枚10元人民幣的時候有一萬人同一天注冊ECO,那麼可以肯定一點是20%的人看懂了,做收幣行為!ECO幣供不應求的現象就出現了(一幣難求)!
當ECO幣值漲到15元一枚的時候,又有2萬人同一天注冊ECO,上一次十塊錢一枚的時候20%的人一直收幣收到他們同一天注冊人的幣了(當同一天注冊人的幣賣掉的時候,他們免費賺到錢了其中又有20%的醒悟了也在做收幣行動做推廣)!
當這個幣值漲到70一枚的過程中,陸陸續續數以百萬千人醒悟在做推廣在收幣,幣值價格得到穩定性升值;
一年後,平台上公開源代碼和礦池!幣上交易所陸陸續續上千萬人上億人的加入ECO必然會引起風投機構爭相加入ECO。風投機構的大資金量的介入必然要導致此幣暴漲情況的發生!無論個人還是風投也罷最終的目的是是要看到此幣值一個勁的漲,自己的資金會得到更大的放大!此幣漲到千倍是必然的!
ECO賺錢部分整體分析
我們每個新注冊的用戶,會免費獲得一台微礦機,在沒有投資一分錢也沒有做任何推廣的情況下,一台微型礦機產幣11枚,每當產幣達到10枚就用10枚幣新購一台微型礦機滾動復投,一年會帶來高達5000多的收益(但是有很大一部分人在這個幣的價值2到3塊的時候賣掉了,很是可惜把會下蛋的雞賣了);
假如:投資2000塊在市場上收幣,收了100 ECO幣子滾動復投一年你的收益保守預計六萬多;
投資20000塊在市場上收幣,收了1000ECO幣子滾動復投一年你的收益保守預計七十萬。
作為一個ECO用戶,不僅可以購買自己的專屬礦機,還可以組建自己的礦工隊,構建礦機社區,由於ECO的演算法當中採用大量的P2P並行技術,越多的礦機組成的網路,其生產力就越強,不是簡單的疊加,而是倍增的關系,所以我們鼓勵所有的ECO用戶組建自己的礦工社區,通過礦機網路獲得更多的算力加成,生產更多的ECO,促進了ECO的穩定增值性。
ECO生態礦工
首先您需有一台礦機(免費贈送的),這時您就成為了ECO礦工,您可以邀請A注冊獲得一台礦機成為礦工,這時A的礦機會連接到您的礦機上,通過並行演算法,為您提供5%的算力收益(當A獲得一定數量的ECO時,您將獲得5%的ECO)。 您可以繼續邀請B、C或更多的朋友注冊成為礦工,和您的礦機組成礦機網路以獲得更多的算力收益(一級礦機網路5%的算力收益)。
例如:你直推了100個人為例;其中有20人看懂了,他們在最短的時間內一周左右從市場上面購買幣買了小型礦機,那麼你這個月的被動收益是120幣!
那麼你用著120個滾動復投一年的時候最終收益六萬多,當然你每個月的被動收入,會隨著你直推下面人買礦機的數量而倍增,第二個月你直推的人循環復投加上在市場上面購買幣,再加上推廣人的被動收益掙了10台小型礦機同時運行,那麼你這個月的被動收入將達到1200幣,那麼這1200幣滾動復投到一年的時候的收益收益將高達六七十萬。
第一個月晉升生態衛士又有全球的20%的加權分紅加上你直推給你的算力加成又有1500多個幣出來了,那麼這1500幣滾動復投一年收益收益將高達一百萬,第四個月,第五個月......你自己都無法想像!
成為生態衛士、生態達人、生態英雄、生態大使的分別條件和被動收益?
生態衛士
當您邀請3個或以上的朋友和您組成了生態網路,您的社區ECO礦工達到20人,社區算力達到20GH/s,您就晉升為生態衛士,獲得小型礦機1台,享受ECO全球生態交易中心傭金20%的全球分紅。
生態達人
當您直接推薦的會員有2個或以上的會員成為了生態衛士,您的社區算力達到50GH/s,您就升級為生態達人,獲得中型礦機1台,享受ECO交易傭金15%的全球分紅。
生態英雄
當您直接推薦的會員有3個或以上的會員成為了生態達人,您的社區算力達到500GH/s,您就升級為生態英雄,獲得大型礦機1台,享受ECO交易傭金10%的全球分紅。
生態大使
當您直接推薦的會員有3個或以上的會員成為了生態英雄,您的社區算力達到3000GH/s,您就升級為國際大使,獲得超級礦機1台,享受ECO交易傭金5%的全球分紅。
生態商家ECC
生態礦工點擊結算後會有10%ECO自動進入ECC生態消費,即可以從定位地圖中尋找生態商家消費,完成整個生態循環。
積累滿10個ECC可復購微型小礦機。
商家ECC轉換ECO 需要扣5%手續費
F. 虛擬貨幣的風險有哪些
一、常見虛擬貨幣分析
(一)比特幣方案
比特幣是由日本程序員中本聰(化名)在2009年設計和創造,是當前最成功也最具有爭議的網路貨幣。比特幣方案基於p2p網路構架產生,現已在全球范圍中運作,可用於各類虛擬和真實的商品服務交易。
二、網路虛擬貨幣的現實風險分析
(一)價格穩定風險
理論上講,如果網路貨幣的存在影響到了對央行負債的需求,進而干擾了央行公開市場操作行為,就將對一國的貨幣政策和價格穩定產生影響。但從實際看,網路貨幣影響價格穩定的前提包括下面三個方面:
(1)從對貨幣數量的影響分析,雖然在信息匱乏的情況下難以分析網路貨幣方案在多大程度上創造貨幣。
然
而,大多數網路貨幣系統以預付費模式運作,即在換入真實貨幣時發行網路貨幣,在換出真實貨幣時回籠貨幣,其帶來的影響有限。在著名的網路貨幣方案中,貨幣
供應處於穩定狀態且供應量不大,但仍需警惕其是否能確保貨幣供應將在長期保持穩定水平,以及網路貨幣與真實貨幣兌換率變化帶來的影響。
(2)從對貨幣流通速度、現金使用、貨幣統計的影響分析,目前網路貨幣方案帶來的技術革新對貨幣流通速度的影響尚不明確。
作
為一個網路行業,這在很大程度上取決於活躍的網路貨幣方案用戶數量。若網路貨幣被廣泛接受,將會對央行真實貨幣產生替代效應,從而減少交易中的現金使用。
在此情況下,央行資產負債表規模將縮減,其影響短期利率的能力也將被削弱。央行將需要通過對網路貨幣計提最低准備金等方式對抗風險。替代效應將加劇貨幣統
計難度,並將影響貨幣統計量與通脹間的關系,不利於實現中長期價格穩定。另外,網路貨幣在央行以外發行且虛擬信用可擴張,將對央行利率決定在經濟中傳導產
生影響,削弱央行貨幣控制權。
(3)從網路貨幣和實體經濟相互作用的情況分析,網路貨幣可充當真實商品交易媒介,對真實gdp產生影響。
網
絡貨幣對真實貨幣供應的影響取決於兩個方面:一是虛擬經濟對真實經濟的替代效應;二是網路貨幣對真實貨幣的擠出效應,即:隨著網路貨幣總量增加,公眾在現
實生活中持有現金量減少,導致現金/存款比下降,貨幣乘數上升。從現實看,網路虛擬貨幣方案在現階段並不會對價格穩定帶來影響,貨幣流動速度在中短期內也
不會受到重大影響。然而,網路貨幣和實體經濟間的相互作用值得關注。
(二)金融穩定風險
網
絡虛擬貨幣方案在銀行體系外運作,最主要的金融不穩定因素在於其與實體經濟的聯系,即兌換匯率及匯兌市場。很明顯,封閉的網路貨幣方案和單向流動的網路貨
幣方案不受影響,應重點關注雙向流動的網路貨幣方案。雙向流動的網路貨幣的價值取決於匯兌市場上貨幣供給及需求水平。網路貨幣與真實貨幣的一個很大區別在
於網路貨幣方案並不以國家或貨幣區域為依託,虛擬經濟強度、貿易或產能對其匯率影響有限。虛擬貨幣價格及其波動取決於5大因素:
(1)貨幣供應情況及貨幣發行人採取的其他行動。例如:通過干預市場實現固定或半固定的匯率。
(2)網路貨幣方案顯現出網路外部性,其貨幣價值依賴於參與的用戶和商戶數量。隨著消費者和商家數量增加,其貨幣價值將相應提升。另外,交易量小的網路貨幣匯率波動更大。
(3)擁有清晰透明政策以及先進安全措施的虛擬社區更易提振信心,貨幣也更強勁。
(4)網路貨幣發行人在履行承諾方面的信譽。虛擬社區並不存在任何「最後貸款人」,發行人獲得的信任對網路貨幣匯率至關重要。
(5)
對網路貨幣未來價值的投機活動及虛擬社區受網路攻擊的情況。由於系統不成熟、交易低迷、投機活動及網路攻擊等因素,雙向流動的網路貨幣方案存在固有的不穩
定性。目前這些網路貨幣成交量小且與實體經濟關聯度低,金融體系的穩定系不會受影響。然而,若今後網路貨幣成為了傳統貨幣的替代品,將會給金融體系帶來不
穩定因素,甚至可能會扭曲商品和服務的相對價格。網路貨幣系統對金融體系的影響在很大程度上取決於活躍用戶數量、願意接受虛擬貨幣進行真實交易的商戶數
量。另外,虛擬貨幣只有交換價值、沒有使用價值。通常網路貨幣不以具有內在價值的資產為基礎,且沒有央行信用做支撐。目前,這些網路貨幣系統並不允許借出
或貸入資金,所以尚不能對金融系統穩定構成威脅,但應密切關注其發展,若未來發生改變,無疑將對金融系統造成影響。
(三)支付系統穩定性風險
1、難以規避與支付系統相關的典型風險。
在
特定的虛擬社區,虛擬貨幣支付活動已演變為「真正的」支付系統,面臨著與支付系統相關的典型風險:信用風險、流動性風險、運行風險及法律風險等。這些風險
的性質、規模及持續時間在很大程度上取決於系統的設計或流動性匱乏的程度,網路虛擬貨幣方案很難規避或控制這些風險。從國際清算銀行(bis)發布的《重
要支付系統的核心原則》(cp)來看,網路虛擬貨幣方案並不符合cp中的絕大部分內容,同時也不屬於系統性重要支付系統。所以,並不會在全球金融系統引發
或傳遞沖擊。從目前情況下,網路貨幣系統在這些虛擬社區外並不存在系統性風險。
2、缺乏相應監督和保護機制。
在
現實經濟中,央行充當著最後貸款人角色且不存在違約風險,可以在出現支付危機或無法預知的流動性短缺情況下採取行動,以避免連鎖反應。而網路虛擬貨幣方案
中,以網路貨幣為結算資產並不能做到這些。由於網路貨幣簡單地依賴於發行人信譽,並不能保證被廣泛接受用作支付手段,網路貨幣不能被視作安全的貨幣。另
外,商業銀行按要求接受審慎監管,降低了違約可能性,商業銀行賬戶中的錢安全度高於網路貨幣。網路貨幣的一個根本性風險體現在:網路貨幣方案結算機構並不
受任何監管,沒有任何機構對其行為負責,同時也不具備任何投資者/存款人保護機制,導致用戶自身承擔所有的風險。
(四)監管缺位風險
通
常來講,監管滯後於科技發展。網路虛擬貨幣方案在20世紀90年代後期開始建立,但直到2006年,美國的一些政府機構才著手分析這些方案。由於監管缺
位,加之其交易有匿名、不可見、難追蹤等特點,網路虛擬貨幣方案極易被恐怖活動、詐騙、洗錢等非法活動利用。當前,許多國家的政府部門都在考慮是否承認或
使這些虛擬方案合法化,並將其納入監管范疇,從而達到支持貨幣和支付形式創新、保護消費者權益及金融穩定,同時抑制利用虛擬貨幣方案從事犯罪活動的目的。
目前虛擬貨幣方案法律地位不確定性也可能對政府當局帶來挑戰。
(五)貨幣當局聲譽風險
貨
幣當局(央行)的聲譽是決定其各項政策,尤其是貨幣政策有效性的關鍵因素。公眾對法定貨幣的信任程度與央行形象密切相關,央行十分關注其聲譽。歐央行將聲
譽風險定義為聲譽、信用或公共形象惡化的風險。由於網路貨幣方案與貨幣和支付相關,大眾普遍認為屬於央行職責范疇,需警惕其可能給央行帶來的聲譽風險。雖
然在規模較小的情況下,網路貨幣方案失敗帶來的影響有限,但其高度波動和不穩定性也加劇了失敗的可能性,並吸引媒體廣泛報道。若任由網路貨幣持續發展而不
進行管制,中央銀行可能被認為失職而影響其聲譽。
(六)投資者損失風險
相
對於交換價值而言,公眾對網路虛擬貨幣的投資價值認可度更高,也正是基於投資的交易才加速了虛擬貨幣市場形成。與其他投資市場一樣,虛擬貨幣市場的參與者
也將面對市場風險、信用風險以及政策風險帶來的潛在損失。以比特幣為例:2009到2010年初,比特幣毫無價值;2010年夏天比特幣交易開始進入黃金
時期,由於供給遠小於需求,網上交易價值開始上升,到11月初,比特幣在29美分處沉寂多日後竄升至36美分;2011年2月,比特幣繼續升值,其與美元
的兌換率達到了1:1;2013年,比特幣價格實現「大爆炸」式增長,並在2013年11月29日觸及1242美元,超過同期黃金1241.98美元/盎
司價格。劇烈的價格波動使市場參與者面臨著巨大的投機風險。不同於股票、債券等成熟資本市場,比特幣市場深度不足,且目前主要持有在大戶手中,分散化程度
低,比特幣價格很容易受到大戶買賣行為影響,也容易被投機者操控。同時,各國對比特幣態度不一,德美等國持開放支持態度,泰國、巴西等國將比特幣相關活動
視為非法。各個國家對比特幣的態度及採取的應對措施都將對比特幣價格造成重大影響,尤其在短期內造成其價格急劇波動。
虛擬貨幣始終比不上真正的貨幣。
G. 虛擬貨幣只能在特定的網路環境中使用嗎
是的,虛擬貨幣只能在特定的環境中使用。
虛擬貨幣大致可分為三大類:
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)、福源幣(FTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
H. 四大虛擬貨幣違法嗎
私發虛擬貨幣違法。
《中華人民共和國人民幣管理條例》第二十九條的規定:「任何單位和個人不得印製、發售代幣票券,以代替人民幣在市場上流通。」
另外《《國務院糾正行業不正之風辦公室、國家經貿委、中國人民銀行關於嚴禁發放使用各種代幣券(卡)的緊急通知》對類似問題也嚴令禁止。
(8)環境虛擬貨幣擴展閱讀
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
市場形成
互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。
電子金融
隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。
傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。
從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。
電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。
隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。
參考資料來源:網路:虛擬貨幣