stl虛擬貨幣
❶ 夢幻西遊WZ是什麼意思
12門派簡稱:
TG:天宮
LG:龍宮
PT:普陀山 別稱護士
WZ[5Z]:五庄觀
MW:魔王寨
DF:陰曹地府
ST[STL]:獅陀嶺
PS:盤絲洞
HS[ES]:化生寺 別稱醫生
DT:大唐官府
FC:方寸山
NE[NR]:女兒村
地點簡稱:
AL傲來 CS長壽 BJ北俱蘆州 JY建鄴 CA長安 野外指江南野外 雙指皇宮門口領雙處 機場:長安天台
XXFF:各地涌飛行符到達的地方
T塔 D地獄迷宮 L龍窟 F鳳巢(別稱鳥巢)H海底迷宮 (數字是層數)如D5指地獄迷宮五層
召喚獸相關
PP泡泡 RS瑞獸 FR芙蓉仙子 LF律法女媧 瓶子指凈瓶女媧
成長:和各種資質一起影響召喚獸屬性
GZ攻擊資質 FZ法力資質 TZ體力資質
BY:變異召喚獸 BB:寶寶,從0級開始練的召喚獸 (BY一定是BB)
66:金柳露 C66:超級金柳露
書:各種獸決,高書:各種高級獸決
龜速:指速度資質很低且速度非常慢的召喚獸,通常用於屍戰。
人物相關
HP:氣血值,俗稱紅,紅條顯示
MP:魔法值,俗稱籃,籃條顯示
SP:怒氣值,黃條顯示
EXP:經驗值,綠條顯示
修:指人物的幫派修煉
練級相關
燒雙:領了雙倍時間,練級\練寶寶\做任務
練BB:練寶寶,就是去相應場景打怪物,目的是讓你的召喚獸升級
秒的: 指群體法術攻擊門派,如龍宮、魔王、化生
Q:缺人,後面的數字表示缺的人數。Q1就代表缺一人到5人,現在有4人。
開車:組好隊之後隊長帶領隊伍奔赴目的地
速度:戰斗中催促別人的詞語,相當於快點
BB:戰斗中遇到的XX寶寶
BY:戰斗中遇到的變異寶寶
跳車:未達到約定的時間便離開隊伍,也稱傘兵
1BB:又稱EBB,醫寶寶,意思是點超級巫醫治療召喚獸
各種任務:
抓鬼:
平均等級在40級以上(是平均等級 也就是說你等級不夠的話 可以找級高的帶)的隊伍,到地府找鍾馗領取任務 1輪10次
封妖:
玩家挖寶一定幾率放出妖怪,玩家根據系統提示 可以到這些場景與之戰斗進行封印
殺星:
級高點的人 需要4人以上組隊殺天罡星(三個字的名 都不一樣 長的和天兵一樣) 這些星會在某些場景隨機出現 平均等級在40級以上
種族
單人或和同種族的人組隊到相應NPC處領取的任務,難度大於抓鬼,召喚獸獲得經驗多,每個人等級都大於40級
鈴鐺
周六任務,至少三人組隊,平均等級大於40,去長壽郊外領取
以上任務領雙有效
其它詞語
MHB—夢幻幣,夢幻里通用的虛擬貨幣
W:萬元 E:億元
FF—飛行符,可以在羅道人或者方寸山弟子那裡買到.
藍—法葯,加魔法的葯品.紅—血葯,加氣血的葯品.
紅綠毛——孔雀紅與鳳凰尾
PK—— 玩家間的戰斗
跑商——幫派商人任務
跑鏢——押鏢任務
大大——大大王
家門口——雜貨店門口,轎夫站的位置
RY—人妖,在游戲里特指『現實中的男性在游戲里玩女性角色』
77:導標旗
草:洞冥草
香:攝妖香
SM是做師門任務的意思
國標:滿技能(即打造技能大於等於書鐵級別)打造出來的最低裝備屬性
JP:極品,超級好的東西
51——超級巫醫
兔子—— 節日禮物使者處
葡萄:就是菩提祖師.方寸山的師傅.
臨時FF——各種臨時符,比如防禦\傷害\命中\魔法
如意FF——如意符
跑環:就是去長壽陸蕭然那接的任務鏈
環怪:就是在做人物的任務鏈時需要打的怪
環裝:50~80的裝備武器\各種樂器\花等[因為是要跑BB環或者人環時需要而叫環裝]
秒X——X處位數字,代表同時攻的敵人數
明暗雷:塔里那種可以看到怪物造型的就叫明雷,看不見在野外遇怪的叫暗雷
❷ 桐谷和人的角色經歷
ID:桐人(Kirito)
武器:闡釋者、逐暗者
桐谷和人於2022年11月6日進入SAO, 當天游戲公測4小時後發現退出界面消失,以為是系統bug,後被系統強制傳送到中央廣場,了解了SAO的原本玩法,對茅場晶彥開始憎恨,產生了不輸給游戲的想法,開始獨自一人攻略。 一月之後召開SAO第一層BOSS攻略會議,並且遇到亞絲娜與其零時性組隊,在成功攻略第一層後擁有了封弊者的稱號。因全身素黑的衣飾造型被稱為「黑色劍士」。
2023年3月,桐人救了月夜黑貓團並加入其中,認識了幸、啟太等人。 後因為去不知名迷宮區賺錢除桐人外全部死亡,會長啟太在SAO外層跳樓自盡。月夜黑貓團事件成為桐人的心痛。 後在40層暗夜森林地區救出西莉卡, 並且幫西莉卡復活畢娜,也完成了逮捕羅莎莉雅的委託。 在59層攻略會議中與血盟騎士團副團長亞絲娜產生分歧進行決斗並勝利。後與亞絲娜處理了圈外事件。
後桐人經亞絲娜推薦在莉茲貝特武器店購買武器時損毀店內武器。不得已和莉茲貝特去55層雪山地區尋找能打造武器的稀有金屬,經過波折後成功打造出白劍·逐暗者。 在森林中偶然發現稀有食材雜燴兔的肉,後被邀請至亞絲娜家中分享,並和亞絲娜再次組隊。和亞絲娜、克萊因等人一同擊敗了74層BOSS,但使用了專屬技能「二刀流」而被稱為是和血盟騎士團團長希茲克利夫雙強的存在。 在與團長的決斗中落敗而被迫加入血盟騎士團, 在組隊外出攻略時被克拉帝爾麻痹暗算,在千鈞一發之際亞絲娜趕來救了其一命。後於亞絲娜暫時退團,在22層地區買了一間小木屋,並且在系統上結婚。
在22層的森林中,遇到了人工智慧的女孩結衣(結衣喪失了記憶), 後桐人和亞絲娜認其做了女兒。 為尋會結衣記憶回到起始城鎮,幫助由莉耶爾救出其戀人,結衣恢復了記憶, 但由於強行消除了系統NPC而將被系統消除。在結衣消失之際桐人利用操控台攔截下了結衣本體,並且存儲在自己電腦中。
後在第75層的頭目攻略戰結束後對血值一直處於綠色狀態而懷疑希茲克利夫的身份, 最終識破了希茲克利夫的真正身份是茅場晶彥。 在除了二人以外場內所有人皆處於麻痹狀態與其進行雙方設定為超低血量的對決,成功則為游戲通關的效果,失敗即為死去。在即將死去時,亞絲娜打破麻痹效果,替桐人擋了一次攻擊, 但是桐人也因此而失去了信心,在遭到希茲克利夫的攻擊以後,卻在消失的瞬間超越系統限制,在已被判定死亡的情況下再次發出對希茲克利夫的攻擊。 最終二人同歸於盡,桐人和亞絲娜成功攻略游戲。成為SAO倖存者。
ID:桐人(Kirito)
種族:影精靈(Spriggan)(小說中亦稱守衛精靈)
武器:黑色巨劍
在妖精之舞篇中,為了找尋仍然被囚禁在虛擬實景的亞絲娜, 而以守護精靈劍士的角色完全潛行「ALO」。 因使用保有舊SAO存檔的NERVGear登入ALO,造成SAO中的黑衣劍士「桐人」的資料覆蓋到守護精靈「桐人」身上,並使用「結衣的心」復活了結衣,在新手狀態就擁有極高的技能熟練度和可觀的游戲貨幣。 並因為系統錯誤而出現在使用相同IP的直葉(莉法)附近, 在不知道彼此真正身份下結識對方, 直到桐人在游戲中提到亞絲娜的名字才被直葉認出。 最後與「精靈王」奧伯龍(須鄉伸之)決戰的時候, 得到了希茲克利夫(茅場晶彥的管理員ID)的幫助,從而擊敗須鄉。 ID:桐人(Kirito)(僅僅是將角色由ALO中轉移到GGO,角色信息與能力值皆不變)。
稱號:光劍使
武器:光劍(Phantom Sword)-影光G4、手槍 FN five-seven(FN 5-7)
《Sword Art Online》對應原作小說卷5在幽靈子彈篇中,SAO事件委託人菊岡誠二郎找到了桐人 ,為還幫忙尋找亞絲娜的人情桐人受菊岡委託調查「死槍事件」的調查而將ALO中自己轉移至GGO中。 在GGO中的虛擬體是M-9000虛擬體,曾有其他玩家因此出價五百萬想購買桐人的賬號, 雖然是男性虛擬體但擁有美少女般的樣子,程度比桐人在SAO中的外貌更誇張,身高比桐人的真實矮了不少,故桐人一開始相當不習慣使用。 因本人長相女性化而被系統掃描時設定成擁有像女性的姿容並且連聲音也是女孩通用的音調的男性角色。 但變為了長發,因此很多人認為是女性玩家。
因為擁有少女般的樣子,遇見詩乃時詩乃曾誤認他是女性。 在更衣室因詩乃在他面前更衣而被迫告知,被抽耳光。 使用的武器是名為「影光G4(Kagemitsu G4,カゲミツG4)」的光劍和一把口徑5.7的FN Five-seveN手槍。
在戰斗中使用光劍斬與子彈同時戰斗。擁有預測彈道預測線的能力。運用天生的反射神經和SAO中積累的經驗、技術來實現了的東西,劍是幾乎所有GGO使用者都沒有興趣的武器,所以他是GGO中唯一使用光劍的角色。過狙擊手少女詩乃的引導之後, 順利參加了決定最強槍手的PvP淘汰賽BoB。
在「第三屆BoB大賽」中發現死槍是前SAO玩家殺人公會微笑棺木的「赤眼沙薩」,並和詩乃聯手成功擊倒死槍,在死斗中獲得勝利。 最後在決賽中,與詩乃以手榴彈自爆,共同獲得第三屆BoB大賽冠軍。 ID:桐人
武器:莉茲貝特打造的黑色長劍、莉茲貝特打造的白色長劍
種族:影精靈(守衛精靈)
新生ALO開始營運後,以「劍士桐人的任務已經完成」為由,將自己的數值重置。
在新生ALO中,以自己在SAO中使用二刀流和GGO中砍斷子彈的體驗,開發出不在游戲系統內的技能:能無延遲左右手交互施放單手劍劍技的「劍技連攜」和以劍技抵銷某些種類魔法的「魔法破壞」。 被莉法形容比在劍道比賽中使用不合規定的輕量竹刀還要過分100倍。 擁有OSS(自創劍技)「七大罪」和系統外技能(系統中並不存在的技能,憑自己的經驗所得出的技巧)「二刀流」 、「魔法破壞」
聖劍篇中,帶領著克萊因、亞絲娜等人攻略聖劍任務,最後成為「斷鋼聖劍」的持有者。 ID:桐人
武器:莉茲貝特打造的黑色長劍、斷鋼聖劍
種族:影精靈(守衛精靈)
2025年聖誕節前夕新生ALO更新後桐人等人一起攻略了新生艾恩葛朗特第21層,以便到了22層和亞絲娜能盡快買到在艾恩葛朗特時充滿回憶的「森林之家」。
曾在未使用二刀流的情況下,輸給「絕劍」有紀,被絕劍認為「在方向上和自己不同,但也不像活在現實世界的人」的感覺。
在27層時和結衣、克萊因一起幫助亞絲娜和沉睡騎士團對付其他爭奪BOSS挑戰權的公會, 並且和亞絲娜掩護沉睡騎士團攻略新生ALO上空「浮游城」艾恩葛朗特的boss。
後經過亞絲娜的介紹桐人認識了公會「沉睡騎士」的朋友們,並和他們一起攻略了28層的BOSS 。
最終和亞絲娜等上千名新生ALO玩家一起送別了即將去世的「絕劍」優紀。 ID:桐人
武器:夜空之劍(常見代號:「黑傢伙」, 「夜空之劍」是尤吉歐在臨死前取的名字),青薔薇之劍(優吉歐瀕死時用自己的血修復,一半劍身和薔薇染紅)
在小說第9卷中,遭受金本敦的襲擊,被注入葯物而瀕死,雖然撿回一命,但因腦部缺氧過久,造成神經損耗,在Soul Translator中進行神經復原,並在Underworld中進行游戲。在其中遇上了曾在過去登錄時以童年玩伴身份相處的少年尤吉歐(但彼此都沒有對方的記憶),在一連串冒險後為幫尤吉歐找回他過去被抓走的童年玩伴愛麗絲以及探索Underworld世界的秘密而一同踏上劍士之旅。
在小說第10卷中,為了成為整合騎士而進入帝國修劍學院就讀。之後與尤吉歐成為了學院內十二名上級修劍士中的兩名,並各指定了一位學妹作為近侍練士。桐人的侍從名為蘿涅(羅妮耶),尤吉歐的侍從名為緹卓(蒂潔)。
在Web版Alicization第7章中,因親眼目睹尤吉歐死亡而傷痛欲絕,再加上STL所在的Ocean Turtle遭到襲擊,其搖光被電流通過而導致心神喪失(加上因自己身邊的人都死了而自己攻擊自己的搖光),之後被愛麗絲帶回盧利特村修養,盡管心神喪失但依然不忘優吉歐的青薔薇之劍和自己的夜空之劍,一直將它們拿在手裡。
在Web版Alicization第8章中蘇醒後(直葉、詩乃、亞絲娜等人對桐人的記憶修復了桐人殘缺的搖光,使其重新找回自我),以「青薔薇之劍」和「夜空之劍」的武裝完全支配術還有心意技(用想像的力量)消滅了剩餘的中美韓三國玩家總計三萬人(實際上是強迫登出),包括PoH在內。愛麗絲成功離開Under World後,殺死了美國軍官加百列、結束Under World大戰,但因美軍不小心啟動極限加速(速度為五百萬倍)而與亞絲娜(自願留下陪桐人)被困在Under World內部。在美軍因身為指揮官的加百列死亡而撤退、RATH重新掌控Ocean Turtle並且將Under World加速倍率調回一倍、關閉STL的這十餘分鍾內,Under World內部早已經過將近兩百年的時間。但在現實世界兩個月後於愛麗絲的呼喚下與亞絲娜一同奇跡似的醒來,宣稱與亞絲娜在Under World近二百多年的使命已結束,爾後向比嘉健要求將自己與亞絲娜在這一百多年間的記憶全數刪除(此前桐人已和亞絲娜商量好了之後的計劃:只復製成功亞絲娜的靈魂則刪除,若同時復製成功或只有桐人則留下)。但比嘉瞞著凜子把桐人的靈魂復制並保存了下來(唯一一個在知曉自己是復製品後仍然保持冷靜的靈魂)。
據羅妮耶與蒂潔的第七代子孫所言,桐人與亞絲娜在這一百多年間將Under World內部進行大幅改造,不但與闇之國談判、廢除四大帝國與封建制度、發展科技,還將領土擴張到宇宙、發展外星殖民城市,甚至被民眾推舉為「星王」。經過數十年的統治之後,留下「總有一天,通向異世界『現實世界(Real World)』的大門再度打開的時刻將會到來。那時,巨大的變革將席捲兩個世界」的預言後退位。三十年之後因靈魂壽命到達極限而與亞絲娜一同離開了Under World。
後來因為一封神秘郵件(有可能是茅場晶彥,或者是桐人的復制搖光)寄給了愛麗絲,桐人破解了其中隱含的意義,找到了進入UW的連接方式,與亞絲娜,愛麗絲一同重返UW促進兩世界的融合,並再度遇到曾經兩名下級劍士的後代——斯提嘉·施特莉涅恩和羅蘭內伊·阿拉貝爾。 《刀劍神域》時間點:Alicization篇開頭,桐人去做第四世代完全潛入試驗機(「STL」試驗機)的打工
《加速世界》時間點:春雪成為Brain Burst玩家半年後
在《加速世界》第十卷的《對戰》中,由於第四世代的完全潛行機器發生錯誤的量子糾纏,意外進入了該作的世界,以SAO的黑衣劍士「桐人」姿態登場。與該作主角有田春雪的對戰虛擬角色「Silver Crow」短暫交手。
❸ iPhone 15將首次全部搭載蘋果自研晶元;Meta全球傳播主管離職
今日焦點
巨頭動向
iPhone 15將首次全部搭載蘋果自研芯茄手友片
供應鏈消息稱,蘋果明年推出的iPhone 14將搭載三星4nm製程的高通5G數據機晶片X65及射頻IC,搭配蘋果A16應用處理器。而2023年推出的iPhone 15將首度全部採用自研晶元,其中5G晶元會採用台積電5nm製程,射頻IC採用台積電7nm製程,A17應用處理器將採用台積電3nm量產。
庫克2021年薪酬將近1億美元
蘋果公司向美國證券交易委員會提交的股東委託書顯示,蘋果CEO蒂姆·庫克2021年的總薪酬為9870萬美元(約合6.3億元)。2021年也是庫克擔任蘋果CEO的第十個年頭。文件顯示,庫克在2021年的基本工資為300萬美元,並獲得了8230萬美元的股票獎勵。這些股票獎勵屬於限制性股票單位,將會逐步兌現,包括4480萬美元的績效股票獎勵和3750萬美元的任期股票獎勵。
劉作虎宣布李傑出任一加中國區總裁
一加創始人劉作虎通過微博宣布,李傑將擔任一加中國區總裁,全面負責中國區業務,自己將更專注於產品研發。李傑自2010年加入OPPO,自2013年起先後負責Find系列產品規劃、產品路線圖規劃、硬體戰略規劃以及OPPO中國區戰略顫槐規劃與產品路線圖等工作。2021年9月起,李傑兼任OPPO中國區用戶運營負責人。在OPPO工作的11年間,李傑打造了Find7旗艦、單款機型銷量超過2000萬台的R系列等爆款產品。一加最新旗艦一加10 Pro近日即將發布。
榮耀Magic V折疊屏旗艦今晚發布
榮耀將在1月10日也就是今晚19:30召開新品發布會,正式推出旗下首款折疊屏手機——榮耀Magic V,而榮耀CEO趙明曾通過微博表示,榮耀Magic V絕對會是2022年折疊屏手機的引領之作。爆料顯示,榮耀Magic V將採用內外雙屏設計,內部主屏為8英寸,外部副屏為6.5英寸,且雙屏均支持高刷,一個支持90Hz,一個支持薯敗120Hz。這不僅是榮耀首款折疊屏手機,還將是業內首款採用新一代驍龍8處理器的折疊屏手機,基於三星4nm工藝打造,採用超大核Cortex X2,CPU主頻突破3.0GHz,GPU為Adreno 730。
台積電今年預付款或達54.2億美元
供應鏈業界消息,台積電產能持續搶手,AMD、蘋果、英偉達和高通等數十家客戶為確保後續出貨能力,紛紛預先支付費用,台積電今年將可取得超54.2億美元預付款,年度營收有望繼續創新高。
海信將發布中國首顆全自研8K AI畫質晶元
海信電視發布中國首顆全自研8K AI畫質晶元將於1月11日下午14點在北京發布。該公司表示,支持8K解析度的超高清顯示畫質處理晶元已開始生產。根據2021年半年度報告,超高清顯示畫質晶元產品在 4K/8K 顯示畫質處理技術上形成技術壁壘,包括運動估計運動補償、疊屏顯示控制、圖像超解析度提升、多分區動態背光控制、動態對比度增強等方面表現處於領先地位;TV TCON(時序控制晶元)出貨量全球領先。
阿斯麥工廠火災恐影響EUV生產
近期,阿斯麥在德國柏林的一家工廠發生火災,阿斯麥進行了初步的損失評估。該公司表示目前認為,對於計量和檢測產品的產出計劃並不受影響。對於DUV光刻機組件的生產則已經重新啟動,預計將以一種不會影響DUV的產量和收入計劃的方式來補救這一問題。而在EUV方面,火災影響了EUV生產系統里的一個模塊的生產區域。仍在致力於恢復該區域的生產計劃,並將採取措施使火災對EUV客戶的潛在影響降至最低。
微軟廣告已覆蓋全球超過10億人
微軟內部數據和Comscore顯示,微軟廣告正在慶祝一個新的里程碑,即覆蓋其廣告產品的用戶已超過10億。這些廣告出現在Outlook、AOL、雅虎、Microsoft News / MSN.com 以及其他一些微軟的內容和高級出版商合作夥伴。微軟廣告表示,他們的受眾也很有價值。57% 的人年齡在16到44歲之間,51%的人有大學學歷。21%的用戶是創業者或對創業感興趣,20%的用戶更可能是高級決策者。微軟報告稱,2021 年搜索廣告收入增加7.88億美元或10%,達到85.28億美元。然而這仍然只佔微軟收入的 5%。
Meta全球傳播主管離職
Meta Platforms Inc. 的傳播主管在致員工的帖子中表示,他將離開公司。這個管理圍繞該 科技 巨頭爭議的部門由此出現高管職位空缺。John Pinette自2019年以來一直掌管該公司的對外溝通傳播部門。在加入當時的Facebook之前,Pinette為微軟已故的聯合創始人保羅·艾倫處理商業和慈善事務。他還曾為谷歌的亞洲業務負責溝通工作,並曾為微軟聯合創始人比爾.蓋茨提供咨詢服務。
亞馬遜縮短新冠感染員工隔離時間
亞馬遜縮短其在美國的員工在新冠檢測呈陽性後必須隔離的時間,此前美國疾病控制與預防中心(CDC)最近縮短了對感染新冠病毒的人的隔離指導。亞馬遜通知,那些檢測呈陽性的員工可以在隔離七天後重返工作崗位。這比CDC建議的隔離時間更長,後者將隔離指導從10天減少到五天。亞馬遜不要求員工在重返工作崗位前進行新冠檢測呈陰性,這符合CDC的規定。
三星Tizen手機應用商店關閉
三星Tizen應用商店已正式關閉,從2022年起不再對新用戶和現有用戶開放。去年6月,該公司關閉了注冊,只對現有用戶開放商店,獲得以前下載的應用程序。Tizen是英特爾MeeGo系統與三星LiMo系統的混合體,支持智能手機、平板電腦、智能電視、上網本以及車內信息 娛樂 系統等多種設備。最後一款運行Tizen OS的三星Z4手機是在2017年發布的。
游戲 驛站進軍NFT和加密貨幣市場
知情人士透露, 游戲 驛站(GameStop)將成立一個部門,開發一個非同質化代幣(NFT)市場,並建立加密貨幣合作夥伴關系。該公司已聘請20多名員工來運營該部門,該部門將建立一個網上中心,用於購買、銷售和交易虛擬 游戲 商品的NFT。該公司正在要求選定的 游戲 開發商和出版商在今年晚些時候推出的市場上推出NFT。GameStop還接近與兩家加密公司簽署合作協議,共享技術,共同投資開發使用區塊鏈和NFT技術的 游戲 ,以及其他NFT相關的項目。
Snap起訴美國專利及商標局
Snapchat的母公司Snap起訴了美國專利及商標局(USPTO),原因是該局拒絕Snap為該公司的可穿戴智能眼鏡申請注冊「spectacles」商標。USPTO的商標審理與上訴委員會在去年11月的意見中稱,「spectacles」一詞是通用的,Snap不具備使用該詞作為商標的特殊性。Snap稱,該公司競爭對手有以「smart glasses」或「camera glasses」而非「spectacles」的名稱出售商品。
谷歌被裁定侵犯Sonos音頻專利
產業動態
國家版權局約談主要唱片公司、詞曲版權公司和數字音樂平台,要求應通過保底金加實際使用量分成模式結算,除特殊情況外不得簽署獨家版權協議;完善內部版權管理制度,授權音樂作品應當曲庫目錄明確、版權權屬清晰,維護音樂作品著作權人和相關權利人合法權益。中國國家市場監管總局曾於去年7月發布公告,責令騰訊及關聯公司採取30日內解除獨家音樂版權、停止高額預付金等版權費用支付方式、無正當理由不得要求上游版權方給予其優於競爭對手的條件等恢復市場競爭狀態的措施。
企業快訊
三星電子(Samsung Electronics)發布業績報告 ,初步核實2021年營業利潤51.57萬億韓元,較前年增長43.29%,創歷年營業利潤之最。銷售額279.04萬億韓元,較前年增長17.83%。2021年第四季度銷售額76萬億韓元,同比增長2.73%,營業利潤13.8萬億韓元,同比下滑12.77%。
LG電子發布業績報告 ,初步核實2021年全年營業利潤為3.8677萬億韓元,同比減少1%。銷售額為74.7219萬億韓元,同比增加28.7%。這是公司全年銷售額首破70萬億韓元,創下年度銷售額之最。第四季度銷售額同比增加20.7%,為21.0089萬億韓元。這是單季銷售額史上首破20萬億韓元。但營業利潤同比減少21%,為6816億韓元。
美光 科技 (Micron Technology)發布2022財年第一季度(2021年9月3日-2022年12月2日)財務報告。 季度營業收入76.87億美元,環比下降7%,同比增長33%;凈利潤為23.06億美元,環比下降15%,同比增長187%。美光 科技 表示,季度業績環比下跌主要是由於DRAM和 NAND銷售額下降,其中DRAM產品銷售額下降8%,NAND銷售額下降5%,原因系部分客戶由於存儲以外的晶元或組件短缺,導致整體需求疲軟。
IDC公布2021第三季度中國企業級存儲市場跟蹤報告。 報告顯示,三季度中國存儲市場銷售額108億元、出貨量6.4萬套,分別同比增長23%和16%。浪潮存儲本季度銷售額同比增長54%,增速中國第一;其中全快閃記憶體儲連續兩個季度銷售額位居中國前二。
在Gartner發布的《雲資料庫管理系統魔力象限》中,亞馬遜雲 科技 被評為雲資料庫和數據分析服務的領導者。 報告顯示,亞馬遜雲 科技 在執行能力方面位居最高位置。亞馬遜雲 科技 目前提供十多種專門構建的資料庫服務,支持關系、鍵值、文檔、內存、圖、時間序列、寬列和分類賬八大數據類型。
環旭電子預計在2022量產電動車用逆變器使用的IGBT與SiC電源模塊。 環旭電子於2019年獲得歐系客戶電源模塊(Power Mole)長期訂單,應用在車載充電器(On-Board Charger,簡稱為OBC),是目前所有電動車與插電式油電混動車的標配。
移遠通信攜手Point One Navigation聯合推出車規級高精度定位GNSS模組LG69T系列的最新型號LG69T-AM。 該模組搭載Point One定位引擎,並集成其GNSS增強定位技術及開源API,從而實現厘米級精度定位,同時具備性價比高、簡單易用等優勢。
上汽乘用車正式為TUV萊茵位於廣州的 汽車 電子電磁兼容(EMC)實驗室授予EMC檢測試驗認可證書。 TUV萊茵將助力上汽乘用車在EMC開發驗證測試項目中嚴把零部件安全關,為上汽乘用車位於華南乃至全國的零部件供應商提供更為高效、優質的測試、認證和技術服務。
TUV萊茵聯合BOE京東方推出筆記本顯示屏「折疊無憂」性能檢測標准。 該標准可作為相關終端產品品牌商選擇高折疊可靠性顯示屏的依據,也為中尺寸柔性顯示屏廠商評測產品折疊性能提供了指引。
proteanTecs宣布與高性能計算特殊應用集成電路(ASIC)公司世芯電子達成一項商業協議 ,為大中華區的無晶圓廠半導體公司提供ASIC生產可視性。proteanTecs基於一種智能片上監測方法——通用晶元遙測(UCT)技術,並結合基於知識的機器學習演算法,提供此種可視性。
數字網路集成商STL宣布承諾到2030年成為一家碳中和公司。 STL制定了20年路線圖,以實現其對可持續發展和 社會 目標的承諾,並實現聯合國可持續發展目標:到2030年製造工廠實現凈零排放、到2030年100%的工廠取得「零垃圾填埋」、100%可持續采購、到2030年用水量變正。
面向虛擬和混合活動的一體化平台Zuddl宣布,已完成由阿爾法波浪孵化(Alpha Wave Incubation,AWI)和高通風險投資公司(Qualcomm Ventures LLC)領投的A輪融資並籌得1335萬美元。 現有投資者GrowX和Waveform Ventures也參與了本輪融資。本輪融資所籌集的資金將用於在全球范圍內加速產品開發和擴大規模,美國市場將是重中之重。
萊維特LEWITT在中國市場發布品牌全球最新旗艦款麥克風LCT 1040 ,主要使用場景為專業錄音室。LCT 1040共有四個不同的全模擬電子管音色:清晰,溫暖,低沉,飽和。LCT 1040還配有精確的場效應晶體管電路,它可以和電子管電路無縫融合創造出混合音色,甚至可以實現雙輸出。
❹ 夢幻西遊zz是什麼意思
朱紫國簡稱 因為zhu zi 所以叫ZZ 資質也叫ZZ;zi 這些簡稱大多數都是拼音首字母的縮寫。仔細留意吧
❺ 刀劍神域男主詳細資料
kirigaya kazuto
角色名:桐人(キリト,Kirito)
出演:動漫作品《刀劍神域》中男主角、《加速世界》番外篇登場角色
聲優:松岡禎丞
性別:男
年齡:14歲→16歲(桐人剛進游戲的時候讀初中二年級,年齡是14歲。在死亡游戲「浮游城·艾恩葛朗特」中度過了兩年,在游戲裡面,人物的樣子隨時間流逝發生細微改變)
外號:黑衣劍士(黒の剣士)封弊者
生日:2008年10月7日[1](無法確定確實日期是否是7日,不過生日是在10月1日至10月20日之間或7日左右)
戀人:結城明日奈
女兒:結衣(AI)
妹妹:桐谷直葉(桐人是直葉的表哥)
桐谷和人(表情設定)(2張)
星座:天秤座
喜歡的食物:燒雞漢堡(作者提示過)、辣的東西(從SAO、ALO中可以看出)、亞絲娜的料理
不喜歡的食物:洋蔥(不過被亞絲娜糾正過來了。)
喜歡的顏色:黑色
慣用武器:劍
座右銘:在不幸中找出幸運、可以利用的事物就盡量利用[1]
人氣:2012年、2013年《這本輕小說真厲害!》男性角色人氣第一位
粉絲名:桐子
❻ 夢幻西遊69賺錢攻略~~ 急~~~
69賺錢似乎只有捉BB來得最快,PT的裝備加+體+敏+魔+耐越高越好只要沒事情就去雙那看有沒有人帶刷種族的,一般上我們區都是那些140以上高修煉的高手帶刷,帶刷一小時收費15W,交錢之後領雙倍和3倍,一般上那些140以上高手一小時都可以帶25個以上,就打怪拿的錢就有20W左右,一般上每小時我都有本孩子書拿,可以賣10W以上,我沒事情就開小號這樣讓高手帶,自己再邊看電影,這邊又賺錢賺經驗,很爽`
回答者:荒野的幻想 - 助理 三級 1-1 16
❼ c#程序設計的微軟開發語言
微軟c#語言定義主要是從C和C++繼承而來的,而且語言中的許多元素也反映了這一點.C#在設計者從C++繼承的可選選項方面比Java要廣泛一些(比如說struts),它還增加了自己新的特點(比方說源代碼版本定義).但它還太不成熟,不可能擠垮Java.C#還需要進化成一種開發者能夠接受和採用的語言.而微軟當前為它的這種新語言大造聲勢也是值得注意的.目前大家的反應是:這是對Java的反擊.
C#更像Java一些,雖然微軟在這個問題上保持沉默.這也是意料中的事情,我覺得,因為Java近來很成功而使用Java的公司都報告說它們在生產效率上比C++獲得了提高。 中間代碼
微軟在用戶選擇何時MSIL應該編譯成機器碼的時候是留了很大的餘地.微軟公司很小心的聲稱MSIL不是解釋性的,而是被編譯成了機器碼.它也明白許多--如果不是大多數的話--程序員認為Java程序要不可避免的比C編寫的任何東西都要慢.而這種實現方式決定了基於MSIL的程序(指的是用C#,Visual Basic,Managed C++--C++的一個符合CLS的版本--等語言編寫的程序)將在性能上超過解釋性的Java代碼.當然,這一點還需要得到事實證明,因為C#和其他生成MSIL的編譯器還沒有發布.但是Java JIT編譯器的普遍存在使得Java和C#在性能上相對相同.像C#是編譯語言而Java是解釋性的,之類的聲明只是商業技巧.Java的中間代碼和MSIL都是中間的匯編形式的語言,它們在運行時或其它的時候被編譯成機器代碼.
命名空間中的申明
當你創建一個程序的時候,你在一個命名空間里創建了一個或多個類.同在這個命名空間里(在類的外面)你還有可能聲明介面,枚舉類型和結構體.必須使用using關鍵字來引用其他命名空間的內容.
基本的數據類型
C#擁有比C,C++或者Java更廣泛的數據類型.這些類型是bool, byte, ubyte, short, ushort, int, uint, long, ulong, float, double,和decimal.像Java一樣,所有這些類型都有一個固定的大小.又像C和C++一樣,每個數據類型都有有符號和無符號兩種類型.與Java相同的是,一個字元變數包含的是一個16位的Unicode字元.C#新的數據類型是decimal數據類型,對於貨幣數據,它能存放28位10進制數字.
兩個基本類
一個名叫object的類是所有其他類的基類.而一個名叫string的類也像object一樣是這個語言的一部分.作為語言的一部分存在意味著編譯器有可能使用它--無論何時你在程序中寫入一句帶引號的字元串,編譯器會創建一個string對象來保存它.
參數傳遞
方法可以被聲明接受可變數目的參數.預設的參數傳遞方法是對基本數據類型進行值傳遞.ref關鍵字可以用來強迫一個變數通過引用傳遞,這使得一個變數可以接受一個返回值.out關鍵字也能聲明引用傳遞過程,與ref不同的地方是,它指明這個參數並不需要初始值.
與COM的集成
C#對Windows程序最大的賣點可能就是它與COM的無縫集成了,COM就是微軟的Win32組件技術.實際上,最終有可能在任何.NET語言里編寫COM客戶和伺服器端.C#編寫的類可以子類化一個以存在的COM組件;生成的類也能被作為一個COM組件使用,然後又能使用,比方說,JScript語言子類化它從而得到第三個COM組件.這種現象的結果是導致了一個運行環境的產生,在這個環境里的組件是網路服務,可以用任何.NET語言子類化.
索引下標
一個索引與屬性除了不使用屬性名來引用類成員而是用一個方括弧中的數字來匿名引用(就像用數組下標一樣)以外是相似的.
public class ListBox: Control
{
private string[] items;
public string this[int index]
{
get
{
return items[index];
}
set
{
items[index] = value;
Repaint();
}
}
}
可以用一個循環器來匿名引用字元串內部數組成員,就像下面這樣:
ListBox listBox = ...;
listBox[0] = hello;
Console.WriteLine(listBox[0]);
代理和反饋
一個代理對象包括了訪問一個特定對象的特定方法所需的信息.只要把它當成一個聰明的方法指針就行了.代理對象可以被移動到另一個地方,然後可以通過訪問它來對已存在的方法進行類型安全的調用.一個反饋方法是代理的特例.event關鍵字用在將在事件發生的時候被當成代理調用的方法聲明. C#(讀做 C sharp)是微軟公司在去年六月發布的一種新的編程語言,並定於在微軟職業開發者論壇(PDC)上登台亮相.C#是微軟公司研究員Anders Hejlsberg的最新成果.C#看起來與Java有著驚人的相似;它包括了諸如單一繼承,界面,與Java幾乎同樣的語法,和編譯成中間代碼再運行的過程.但是C#與Java有著明顯的不同,它借鑒了Delphi的一個特點,與COM(組件對象模型)是直接集成的,而且它是微軟公司.NET windows網路框架的主角.
微軟c#語言定義主要是從C和C++繼承而來的,而且語言中的許多元素也反映了這一點.C#在設計者從C++繼承的可選選項方面比Java要廣泛一些(比如說structs),它還增加了自己新的特點(比方說源代碼版本定義).但它還太不成熟,不可能擠垮Java.C#還需要進化成一種開發者能夠接受和採用的語言.而微軟當前為它的這種新語言大造聲勢也是值得注意的.目前大家的反應是:這是對Java的反擊.
C++,這個詞在中國大陸的程序員圈子中通常被讀做「C加加」,而西方的程序員通常讀做「C plus plus」,它是一種使用非常廣泛的計算機編程語言。C++是一種靜態數據類型檢查的,支持多重編程範式的通用程序設計語言。它支持過程序程序設計、數據抽象、面向對象程序設計、泛型程序設計等多種程序設計風格。
貝爾實驗室的本賈尼·斯特勞斯特盧普(w:en:Bjarne Stroustrup)博士在20世紀80年代發明並實現了C++(最初這種語言被稱作「C with Classes」)。一開始C++是作為C語言的增強版出現的,從給C語言增加類開始,不斷的增加新特性。虛函數(virtual function)、運算符重載(operator overloading)、多重繼承(multiple inheritance)、模板(template)、異常(exception)、RTTI、名字空間(name space)逐漸被加入標准。1998年國際標准組織(ISO)頒布了C++程序設計語言的國際標准ISO/IEC 14882-1998。遺憾的是,由於C++語言過於復雜,以及他經歷了長年的演變,直到現在(2004年)只有少數幾個編譯器完全符合這個標准。
另外,就目前學習C++而言,可以認為他是一門獨立的語言;他並不依賴C語言,我們可以完全不學C語言,而直接學習C++。根據《C++編程思想》(Thinking in C++)一書所評述的,C++與C的效率往往相差在正負5%之間。所以有人認為在大多數場合C++ 完全可以取代C語言。
C++語言發展大概可以分為三個階段:第一階段從80年代到1995年。這一階段C++語言基本上是傳統類型上的面向對象語言,並且憑借著接近C語言的效率,在工業界使用的開發語言中占據了相當大份額;第二階段從1995年到2000年,這一階段由於標准模板庫(STL)和後來的Boost等程序庫的出現,泛型程序設計在C++中占據了越來越多的比重性。當然,同時由於Java、C#等語言的出現和硬體價格的大規模下降,C++受到了一定的沖擊;第三階段從2000年至今,由於以Loki、MPL等程序庫為代表的產生式編程和模板元編程的出現,C++出現了發展歷史上又一個新的高峰,這些新技術的出現以及和原有技術的融合,使C++已經成為當今主流程序設計語言中最復雜的一員。 這世界上沒有什麼比編程工具更加牽動程序員的心。VC、VB、DELPHI、JAVA……這些耀眼的名字不僅占據了程序員的生活,而且似乎已經成為了某種信仰。可是,伴隨著新世紀的腳步,這些信仰又一次遭遇了重大的挑戰。微軟,這頭被法官和黑客們折騰得既疲憊又惱怒的獅子,發誓要保住它頭上的王冠,拼盡全力,拿出了看家的本事——.NET戰略。作為 .NET的核心開發語言,C# 順理成章地浮出了水面。程序員們也就不得不做出一個痛苦的選擇,跟在誰的後面?要找出答案就不得不作一番比較和預測。筆者作為一個資深的程序員,斗膽在此狂言,權作拋磚引玉。
如果拋開一切非技術方面的因素,C# 無疑是這個星球上有史以來最好的編程語言,它幾乎集中了所有關於軟體開發和軟體工程研究的最新成果。面向對象、類型安全、組件技術、自動內存管理、跨平台異常處理、版本控制、代碼安全管理……你不可能在另外的一種語言中找到所有這些特性。盡管像很多人注意到的一樣,當我羅列上述特性時,總是讓人想到JAVA,然而C# 確實走得更遠。但現實的情況是,非技術的因素往往更能決定一個產品的未來,尤其在計算機軟體的歷史上,技術卓越的產品,如OS/2、Mac OS、UNIX等,都敗在了Windows那漂亮的臉蛋兒下。而這一次,微軟的角色好像從一個赤手空拳的革命者變成了仗勢欺人的老地主,如果真是要變天,那C# 這孩子豈不是投錯了胎?可能情形並非如此糟糕,畢竟瘦死的駱駝比馬大,而且C# 已經提交給了一個標准化組織,一旦成了國際標准,說不準真有哪個手癢的大俠(也有可能是微軟自己)給移植到Linux 和別的平台上。那樣的話,JAVA可就慘了。因為JAVA的用戶主要是網路服務的開發者和嵌入式設備軟體的開發者,嵌入式設備軟體不是C# 的用武之地,而在網路服務方面,C# 的即時編譯和本地代碼Cache方案比JAVA虛擬機具有絕對的性能優勢。何況C# 一旦成為一個像C++ 一樣的公共的標准,軟體開發商既可以省去JAVA的許可證費用,也不必擔心成為微軟的奴隸,那些反微軟的人士和主張廠商獨立的人士可能也不會有什麼意見。這可能正是微軟所期待的。
如果把C# 和 JAVA 在網路服務領域的爭奪比作未來制空權的爭奪的話,那麼C# 和傳統通用快速開發工具——VB、DELPHI等的較量將是地地道道的白刃戰。可能最慘的程序員就是VB程序員,在微軟,VB就像離任的柯林頓,不但失去了所有的光輝,而且亂事纏身。想想吧,VB6寫的項目必須用轉換工具轉換成基於.NET的代碼才能在VB7中調入,幾乎面目全非。由於VB7遵循為迎合.NET而建立的通用語言規范(CLS),幾乎把所有原來只在C++、JAVA等語言中可以運用的特性統統加了進來,只是語法和原來兼容。如果你是第一次在VB7中看到自己的舊VB6項目轉換之後的代碼,一定要當心你的心臟!所以,努力吧,別告訴我你將就此退休。DELPHI的狀況也好不到哪裡去,原來的看家本領是做起應用來又快又好,可現在看看最新的Beta 1, 你會感到如此熟悉,眾多的屬性列表、組件……誰讓你窮呢,連總設計師都養不住。
其實在編程語言中真正的霸主多年來一直是C++,所有的操作系統和絕大多數的商品軟體都是用C++作為主要開發語言的。JAVA的程序員絕大多數也是C++的愛好者,PHP的成功裡面也有類似C++的語法的功勞。在操作系統、設備驅動程序、視頻游戲等領域,C++在很長的時間內仍將占據主要地位,而在數量最大的應用軟體的開發上,C# 很可能取代C++的位置。首先,C# 和JAVA一樣,簡直就是照搬了C++的部分語法,因此,對於數量眾多的C++程序員學習起來很容易上手,另外,對於新手來說,比C++要簡單一些。其次,Windows是目前占壟斷地位的平台,而開發Windows應用,當然微軟的聲音是不能忽略的。最重要的是,相對於C++,用C# 開發應用軟體可以大大縮短開發周期,同時可以利用原來除用戶界面代碼之外的C++代碼。
但是,C# 也有弱點。首先,在一些版本較舊的Windows平台上,C# 的程序還不能運行,因為C# 程序需要 .NET運行庫作為基礎,而 .NET運行庫作為現在的的Windows(XP及以後版本)的一部分發行, Windows Me 和 Windows 2000用戶只能以Service Pack的形式安裝使用。其次,C# 能夠使用的組件或庫還只有 .NET 運行庫等很少的選擇,沒有豐富的第三方軟體庫可用,這需要有一個過程,同時各軟體開發商的支持也很重要。第三,JAVA的成功因素里有一些是反微軟陣營的吹捧,雖然「只寫一次,到處運行」只是一句口號,但畢竟已經是一種成熟的技術。而C# 的鼓吹者目前只有名聲不佳的微軟,且只能運行在Windows上。實際上這兩種語言都不是不可替代的,理智的說,對軟體開發商而言,什麼用的最熟什麼就是最好的工具。尤其對C++的使用者,C# 沒有帶來任何新東西,因為.NET運行庫在C++中也可以使用,沒有要換的絕對的理由。
綜上所述,我個人認為,近幾年,C# 將不可避免地崛起,在Windows平台上成為主角,而JAVA將在UNIX、Linux等平台上成為霸主,C++ 將繼續在系統軟體領域大展拳腳。非常有意思的是,這些語言的語法極其接近,因為JAVA和C# 都是由C++發展而來的。其他的開發工具當然還會在相當長的時間里繼續他們的旅程,不過在市場份額上,將不可避免地受到沖擊。