虛擬貨幣買哪個
『壹』 新手投資虛擬幣,該如何選擇
在剛剛過去的2017年的最後一個月里,比特幣近乎瘋狂的漲幅讓不少投資者賺的盆滿缽滿,很多一旁觀望的新手們只能望而生嘆,對於很多想要入行的新手們來說,最大的問題就是我該如何判斷一個虛擬幣是否具有投資價值?
通常,比較簡單的回答就是:想要穩,就投主流貨幣,例如BTC、ETH、DASH、LTC、XRP這類的,如果想要以小博大,那就投一些山寨幣或者說是野雞幣。那麼問題又來了?那麼多的野雞幣到底該怎麼選?
第一種方法就是通過項目本身來辨別,包括其項目的背景,白皮書、團隊、運營、代碼以及ICO的發行方案來辨別。
首先,最基礎的問題就是這個項目是否屬於合法合規的項目,如果項目本身就是在鑽法律的空子,那麼項目遲早會被強制停止。
其次,白皮書和團隊是很重要的組成部分,白皮書需要注意其中的內容和所公布的渠道,如果白皮書中根本看不出項目的前景和核心競爭力,那就沒有任何的價值,團隊也一樣,如果團隊成員都是一些沒有背景的人,那麼很可能就是一個圈錢的項目。
最後,項目的運營與ICO的發行方案,項目的運營決定了項目的發展路線和其內部結構的完整性,而ICO發行方案則能判斷出其ICO是否成功。
至於項目的代碼,這個對於新手小白來說不是一定要去分析,但是也需要了解。
第二種方法就是比較專業的分析方法,主要通過項目的戰略定位、市場認知、流動性、風險、技術這幾個方面來分析。
戰略定位,就要分析這個項目主要是用於解決什麼問題的。比如比特幣就是以改變全球支付為目的,而以太坊則是利用區塊鏈來做各種智能合約的。
市場認知,就是項目本身的品牌宣傳和用戶以及媒體的關注度這些相關情況,包括推特、臉書等這些社交平台的信息來源。
流動性,所謂流動性就是看各個平台對這個項目代幣的重視度有多少,其次平台本身的權重也很重要,所以可以在一些比較大的平台上去選擇幣種。
風險和技術,風險自然指的就是發行機制風險和通貨膨脹風險,比如以太坊的硬分叉就是一種風險。技術方面主要看是否存在BUG,目前來說,比特幣的技術算最完備的,雖然不能支持計算機語言,但是它在運用到密碼學等等方面還是比較完善,Bug較少。
第三種就是比較常說的的區塊鏈投資原則,即:
1.這世界真的需要這東西嗎?
2.它解決了什麼原本沒有被解決的問題?
3.去中心化在這件事兒上真的必要嗎?
4.它真的必須賬務公開嗎?
5.賬務公開的存在真的會提高它的效率嗎?
6.它在多大程度上更接近一個 DAC (Decentralized autonomous corporation,去中心化自治公司)?
7.如果我們決定投資,那麼我們應該用我們資金的多大比例去投資?
第四種也是最直接的一種選擇方法就是根據交易所選擇貨幣。
打個比方,我們想看電影的時候,都會選擇比較大的電影院所上映的電影,因為總會覺得能在大影院上映的電影應該都不會太差。選擇幣種也一樣,能上大交易所的幣種都不會太差,因為大的交易所在審核幣種的同時也會考慮到自身的影響力,不會有哪一家權威的交易所會去上一個垃圾幣種來敗壞了自己的名聲。
以上四種選幣技巧僅供各位參考,最後還是要提醒各位投資者,虛擬幣本身是一種高風險的投資項目,暴漲暴跌是常有的事情,建議各位慎重選擇幣種,同時,切記不要抱著一夜暴富的心態去投資,及時止損也很重要。
『貳』 中國的虛擬貨幣有哪些
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
溫馨提示:投資有風險,選擇需謹慎。您在做任何投資之前,應確保自己完全明白該產品的投資性質和所涉及的風險,詳細了解和謹慎評估產品後,再自身判斷是否參與交易。
應答時間:2021-03-25,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。
[平安銀行我知道]想要知道更多?快來看「平安銀行我知道」吧~
https://b.pingan.com.cn/paim/iknow/index.html
『叄』 幣圈新手,買幣哪個平台好
幣安、火幣、okex都可以。
幣安(Binance),為區塊鏈交易平台之一,創始人趙長鵬。旗下運營區塊鏈資產交易平台幣安網。
火幣網是北京火幣天下網路技術有限公司於2013年成立的比特幣交易平台。
特點:
交易成本低:
與傳統的銀行轉賬、匯款等方式相比,數字貨幣交易不需要向第三方支付費用,其交易成本更低,特別是相較於向支付服務供應商提供高額手續費的跨境支付。
交易速度快:
數字貨幣所採用的區塊鏈技術具有去中心化的特點,不需要任何類似清算中心的中心化機構來處理數據,交易處理速度更快捷。
高度匿名性:
除了實物形式的貨幣能夠實現無中介參與的點對點交易外,數字貨幣相比於其它電子支付方式的優勢之一就在於支持遠程的點對點支付,它不需要任何可信的第三方作為中介。
交易雙方可以 在完全陌生的情況下完成交易而無需彼此信任,因此具有更高的匿名性,能夠保護交易者的隱私,但同時也給網路犯罪創造了便利,容易被洗錢和其它犯罪活動等所利用。
『肆』 虛擬貨幣有什麼
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲)。
2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
(4)虛擬貨幣買哪個擴展閱讀:
分類
1、第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
2、第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
3、第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
發展基礎
虛擬貨幣的產業化將形成虛擬貨幣市場。如果說股票市場的出現是工業資本與金融資本結合的產物,那麼虛擬貨幣將是服務資本與金融資本結合的產物。
現代服務業,特別是個性化的現代信息服務業,將成為個性化虛擬貨幣的產業基礎。個性化的虛擬貨幣市場與股票、衍生金融工具市場不同,後者更多的是為工業化的需求而建立起來的,這種工業化的需求也體現在滿足所謂現代服務業的需求上。
而前者的產業基礎將與信息化的需求息息相關。未來的第三產業不同於服務業,它的發展方向是後現代服務業,也就是體驗業,即更多的滿足精神、文化、娛樂發展需求的個性化產業。
股市將更多的發揮利用信息引導工業和服務業理性投資的作用,而個性化虛擬貨幣市場則更多的是發揮利用信息引導體驗業感性消費的作用。
『伍』 數字貨幣瘋漲,還有哪些值得投資、長期持有的幣
基礎鏈項目便是區塊鏈平台的代幣,便是我們所說的公鏈,這種項目現階段都是挺多的,現階段很火的有EOS、ONT、AE、ADA等。當一個系統軟體逐漸發行數字貨幣以後的,客戶就可以用現錢去換取該系統的虛擬貨幣,隨後系統內買賣交易,正宗的數字貨幣系統是沒有類似銀行的企業存有的,買賣的記錄並沒有一個中心去紀錄,而是在系統軟體內部結構告之每一個客戶,每一個消費者都是會搶著去紀錄系統內的交易明細,
加密貨幣市場經營規模做到7萬億美元,還只是一個起始點。目前來看,BTC經受了多年的磨練,是相對穩定的虛擬貨幣。但是規模性運用還不現實,需要不斷的發展健全。最後會有一種或少數幾種規模性應用的虛擬貨幣,它的內在價值是巨大的。因此,BTC如果在發展的過程中,一直保持領跑,其價格終將是龐大的數字;如果不幸被更好的虛擬貨幣替代,則可能歸零。
『陸』 國內正規的虛擬貨幣交易有哪些
國內目前唯一正規合法的虛擬貨幣平台是:OKEX歐易。目前成立已經將近10年。資金安全穩定。用戶量和口碑都是最好的⌄具體可以點擊下載歐易官網APP:ouyicn.men/join/13շ48469 新用戶現在注冊應該還有շ0美金幣福利。
『柒』 在中國合法的虛擬貨幣都有哪些
網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲)。
網路虛擬貨幣大致可以分為:
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
(7)虛擬貨幣買哪個擴展閱讀
執法從嚴:
(二十三)對未經許可,擅自從事網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務的企業,由省級以上文化行政部門依據《互聯網文化管理暫行規定》予以查處。
(二十四)對違反本通知要求的網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務企業,由文化行政部門、商務主管部門通知其限期整改。逾期未整改的,由有關部門依法予以查處。
(二十五)建立網路游戲虛擬貨幣管理工作協調機制,加大對「盜號」、「私服」、「外掛」、非法獲利、洗錢等違法行為的打擊力度。各部門應定期溝通,協調配合,及時通報有關情況,在各自職責范圍內做好網路游戲虛擬貨幣的管理工作。
(二十六)網路游戲運營企業所發行的網路游戲虛擬貨幣不得與游戲內道具名稱重合。網路游戲內道具的管理規定由國務院文化行政部門會同有關部門另行制訂。
參考資料來源:網路-虛擬貨幣
『捌』 虛擬貨幣是什麼
虛擬貨幣是什麼呢?很多人都不知道,下面我來告訴大家虛擬貨幣是什麼。
- 01
首先,虛擬貨幣是非真實的貨幣,也就是說不是我們平常使用的人民幣,虛擬貨幣作為電子商務的產物,目前已經被廣泛使用了。
- 02
虛擬貨幣有很多,例如:比特幣,這個是非常有名的,很多人都知道,其次,還有Q幣等。
- 03
虛擬貨幣和人民幣是存在著一定的流通的,例如:騰訊的Q幣,這個應該很多人都知道,Q幣是需要用人民幣進行購買的,之後用Q幣進行消費,當然,虛擬貨幣和人民幣也是可以反向流通的,有些人會低價收購虛擬貨幣,然後再高價賣出虛擬貨幣。
- 04
最後,需要說明的是虛擬貨幣也是貨幣,只是它是非真實的貨幣,虛擬貨幣代表的是價值,而一般貨幣代表的是效用,在我國,一般貨幣也就是人民幣。
『玖』 主流虛擬幣有哪幾種
1、 比特幣: 2009 年,比特幣正式上線,比特幣創立的最初目的,就是為了實現點對點的交易;
2、 以太坊: 2013 年到 2014 年之間,以太坊的概念被正式提出,以太坊採用了開源智能合約,使用起來更自由;
3、 泰達幣: 2014 年 11 月,泰達幣的概念被提出, 2015 年正式上線;
4、 瑞波幣: 2011 年 4 月,瑞波幣正式發布;
5、 萊特幣: 2011 年 11 月,萊特幣正式上線。
以上便是五種主流虛擬貨幣。
網路虛擬貨幣種類
1、游戲幣:游戲幣指的是在網路游戲中推出的一種應用代幣,游戲幣通常可以通過實際的貨幣進行購買,並且玩家在游戲中可以交易游戲幣,還能夠用游戲幣購買所需的游戲裝備;
2、 服務商專用貨幣:服務商專用貨幣指的是由某些服務的提供商所設計的,能夠用來購買該網站或者平台上所有服務的貨幣,比如騰訊qq中所推出的 q 幣;
3、虛擬貨幣:虛擬貨幣指的是能夠在交易所中上線的比特幣、以太坊等。