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status虛擬貨幣

發布時間: 2023-08-10 12:18:11

Ⅰ 瑞士數字貨幣牌照怎麼申請

您好,很高興回答這個問題
所謂數字貨幣金融牌照一般是指在某個國家或地區的運營數字貨幣相關業務的許可牌照。擁有數字貨幣金融牌照則代表此機構可在發放當地進行與數字貨幣有關的業務和衍生服務。如開設數字貨幣交易所、支付、數字貨幣金融衍生品等等。瑞士數字貨幣牌照,是目前全球對數字貨幣監管力度嚴格,最有優勢的牌照。
 
一:瑞士的金融監管有著其獨特的寬松優勢:1.隱私保護的深層文化、保密和法律確定性;
2.在過去四十年,瑞士金融領域的自我監管體系讓其成為全球優質的金融中心之一;
3.總體而言,瑞士監管機構都是走在全球創新的領先位置,成為第一個國家發布金融科技的監管條例、接受Bitcoins、支持區塊鏈技術的發展;
4.瑞士政府對待數字貨幣,保持自由主義的態度,對於數字貨幣的監管更多是禁止其用於洗錢。因此用於轉賬行業的數字貨幣是監督的重點;
二:瑞士數字貨幣公司可以經營的業務范圍:
1、公司可以提供數字貨幣交易,數字貨幣庫,以及數字錢包的服務;其次,可以提供以下的其他服務:
2、進行信貸交易(與消費者貸款或抵押貸款、保理業務、商業融資或融資租賃有關);
3、提供與付款交易有關的服務,以他人名義進行電子轉賬,或發行或管理支付方式,如信用卡和旅行支票;
4、以客戶自己的名義進行交易,或者以貨幣、貨幣市場工具、外匯、貴金屬、商品、證券(股票、股票、價值權利)及其衍生品交易的方式進行交易;
5、資產管理;
6、持有證券或管理證券;
7、提供投資建議;
8、持有證券或管理證券;
三:注冊設立瑞士數字貨幣交易商公司的條件:
1、成立瑞士法人公司,公司的注冊類別為SA/AG/PLC;
2、瑞士公司要有兩名瑞士本地居民作為掛名董事注冊公司;
3、提供10萬瑞士法郎的資產保證金,其中5萬瑞士法郎,需要在注冊公司時凍結,再公司注冊完成後解凍。公司需要保持最低10萬瑞士法郎的保證金在公司賬戶;
4、租賃瑞士辦公室;
5、除了董事外,需要僱傭員工2名左右;
6、開通公司對公賬戶;
四:瑞士數字貨幣牌照注冊細則:
設立瑞士公司 開通瑞士對公賬戶租賃瑞士辦公室僱傭瑞士員工在租用辦公室後提交牌照申請資料:
准備好公司建立的基本條件後,向瑞士金融管理局FINMA提交預審的所有資料,並由FINMA審核。這個時間大約是3-5個月。
總共下來,瑞士數字貨幣辦理時間總時長為7-10個月。
瑞士政府在2017年,為金融科技Fintech公司,包括數字貨品交易商、區塊鏈技術商在內的行業,制定一個法律框架。新規已經在2017年7月5日通過,並在8月已經生效。在已經推出的計劃中,瑞士政府建立一個數字貨幣監管「沙箱」,旨在為比特幣初創企業創造一個更寬松的環境。計劃規定不到100萬瑞士法郎(約合100萬美元)的公司「將免於授權」聯這些公司的客戶資金不會被納入國家的存款保護規定中。
 

Ⅱ BT工具到底上硬碟嗎

假內行說說。

誰說BT軟體傷硬碟 理性分析揭開偽科學面紗

為什麼頻繁讀寫會損壞硬碟呢?

磁頭壽命是有限的,頻繁的讀寫會加快磁頭臂及磁頭電機的磨損,頻繁的讀寫磁碟某個區域更會使該區溫度升高,將影響該區磁介質的穩定性還會導至讀寫錯誤,高溫還會使該區因熱膨漲而使磁頭和碟面更近了(正常情況下磁頭和碟面只有幾個微米,更近還了?),而且也會影響薄膜式磁頭的數據讀取靈敏度,會使晶體振盪器的時鍾主頻發生改變,還會造成硬碟電路元件失靈。

任務繁多也會導至IDE硬碟過早損壞,由於IDE硬碟自身的不足,,過多任務請求是會使尋道失敗率上升導至磁頭頻繁復位(復位就是磁頭回復到 0磁軌,以便重新尋道)加速磁頭臂及磁頭電機磨損。

我先說一下現代硬碟的工作原理

現在的硬碟,無論是IDE還是SCSI,採用的都是"溫徹思特「技術,都有以下特點:

1。磁頭,碟片及運動機構密封。

2。固定並高速旋轉的鍍磁碟片表面平整光滑。

3。磁頭沿碟片徑向移動。

4。磁頭對碟片接觸式啟停,但工作時呈飛行狀態不與碟片直接接觸。

碟片:硬碟碟片是將磁粉附著在鋁合金(新材料也有用玻璃)圓碟片的表面上.這些磁粉被劃分成稱為磁軌的若干個同心圓,在每個同心圓的磁軌上就好像有無數的任意排列的小磁鐵,它們分別代表著0和1的狀態。當這些小磁鐵受到來自磁頭的磁力影響時,其排列的方向會隨之改變。利用磁頭的磁力控制指定的一些小磁鐵方向,使每個小磁鐵都可以用來儲存信息。

盤體:硬碟的盤體由多個碟片組成,這些碟片重疊在一起放在一個密封的盒中,它們在主軸電機的帶動下以很高的速度旋轉,其每分鍾轉速達3600,4500,5400,7200甚至以上。

磁頭:硬碟的磁頭用來讀取或者修改碟片上磁性物質的狀態,一般說來,每一個磁面都會有一個磁頭,從最上面開始,從0開始編號。磁頭在停止工作時,與磁碟是接觸的,但是在工作時呈飛行狀態。磁頭採取在碟片的著陸區接觸式啟停的方式,著陸區不存放任何數據,磁頭在此區域啟停,不存在損傷任何數據的問題。讀取數據時,碟片高速旋轉,由於對磁頭運動採取了精巧的空氣動力學設計,此時磁頭處於離盤面數據區0.2---0.5微米高度的」飛行狀態「。既不與盤面接觸造成磨損,又能可靠的讀取數據。

電機:硬碟內的電機都為無刷電機,在高速軸承支撐下機械磨損很小,可以長時間連續工作。高速旋轉的盤體產生了明顯的陀螺效應,所以工作中的硬碟不宜運動,否則將加重軸承的工作負荷。硬碟磁頭的尋道飼服電機多採用音圈式旋轉或者直線運動步進電機,在飼服跟蹤的調節下精確地跟蹤碟片的磁軌,所以在硬碟工作時不要有沖擊碰撞,搬動時要小心輕放。

看看熱量究竟是怎麼來的呢?

首先,磁頭和數據區是不會有接觸的,所以不存在磨損的問題。

其次,一開機硬碟就處於旋轉狀態,主軸電機的旋轉可以達到4500或者7200轉每分鍾,這和你是否使用FLASHGET或者ED都沒有關系,只要一通電,它們就在轉.它們的磨損也和軟體無關。

再次,尋道電機控制下的磁頭的運動,是左右來回移動的,而且幅度很小,從碟片的最內層(著陸區)啟動,慢慢移動到最外層,再慢慢移動回來,一個磁軌再到另一個磁軌來尋找數據。不會有什麼大規模跳躍的(又不是青蛙)。所以它的磨損也是可以忽略不記的。

那麼,熱量是怎麼來的呢?

首先是主軸電機和尋道電機的旋轉,硬碟的溫度主要是因為這個。

其次,高速旋轉的盤體和空氣之間的摩擦。這個也是主要因素。

而硬碟的讀寫??? 很遺憾,它的發熱量可以忽略不記!!!!!!!!!!

硬碟的讀操作,是碟片上磁場的變化影響到磁頭的電阻值,這個過程中碟片不會發熱,磁頭倒是因為電流發生變化,所以會有一點熱量產生。寫操作呢?正好反過來,通過磁頭的電流強度不斷發生變化,影響到碟片上的磁場,這一過程因為用到電磁感應,所以磁頭發熱量較大。但是碟片本身是不會發熱的,因為碟片上的永磁體是冷性的,不會因為磁場變化而發熱。

但是總的來說,磁頭的發熱量和前面兩個比起來,是小巫見大巫了。

熱量是可以輻射傳導的,那麼高熱量對碟片上的永磁體會不會有傷害呢?其實傷害是很小的,永磁體消磁的溫度,遠遠高於硬碟正常情況下產生的溫度。當然,要是你的機箱散熱不好,那可就怪不了別人了。

硬碟壽命受到影響和軟體根本就沒關系

一、高溫是影響到磁頭的電阻感應靈敏度,所以才會產生讀寫錯誤,和永磁體沒有關系。

二、所謂的熱膨脹,不會拉近盤體和磁頭的距離,因為磁頭的飛行是空氣動力學原理,在正常情況下始終和碟片保持一定距離。當然要是你大力打擊硬碟,那麼這個震動......

三、所謂尋道是指硬碟從初使位置移動到指定磁軌。所謂的復位動作,並不是經常發生的。因為磁軌的物理位置是存放在CMOS裡面,硬碟並不需要移動回0磁軌再重新出發。只要磁頭一啟動,所謂的復位動作就完成了,除非你重新啟動電腦,不然復位動作就不會再發生。

四、IDE硬碟和SCSI硬碟的盤體結構是差不多的。只是SCSI硬碟的介面帶寬比同時代的IDE硬碟要大,而且往往SCSI卡往往都會有一個類似CPU的東西來減緩主CPU的佔用率。僅此而已,所以希捷才會把它的SCSI硬碟的技術用在IDE硬碟上。

五、硬碟的讀寫是以柱面的扇區為單位的。柱面也就是整個盤體中所有磁面的半徑相同的同心磁軌,而把每個磁軌劃分為若干個區就是所謂的扇區了。硬碟的寫操作,是先寫滿一個扇區,再寫同一柱面的下一個扇區的,在一個柱面完全寫滿前,磁頭是不會移動到別的磁軌上的。所以文件在硬碟上的存儲,並不是像一般人的認為,是連續存放在一起的(從使用者來看是一起,但是從操作系統底層來看,其存放不是連續的)。所以FLASHGET或者ED開了再多的線程,磁頭的尋道一般都不會比你一邊玩游戲一邊聽歌大。當然,這種情況只是單純的下載或者上傳而已,但是其實在這個過程中,誰能保證自己不會啟動其它需要讀寫硬碟的軟體?可能很多人都喜歡一邊下載一邊玩游戲或者聽歌吧?更不用說WINDOWS本身就需要頻繁讀寫虛擬內存文件了。所以,用FG下載也好,ED也好,對硬碟的折磨和平時相比不會太厲害的。

六、再說說FLASHGET為什麼開太多線程會不好和ED為什麼硬碟讀寫頻繁。首先,線程一多,cpu的佔用率就高,換頁動作也就頻繁,從而虛擬內存讀寫頻繁,至於為什麼,學過操作系統原理的應該都知道,我這里就不說了。ED呢?同時從幾個人那裡下載一個文件,還有幾個人同時在下載你的文件,這和FG開多線程是類似的。所以硬碟燈猛閃。但是,現在的硬碟是有緩存的,數據不是馬上就寫到硬碟上,而是先存放在緩存裡面,,然後到一定量了再一次性寫入硬碟。在FG裡面再怎麼設置都好,其實是先寫到緩存裡面的。但是這個過程也是需要CPU干預的,所以設置時間太短,CPU佔用率也高,所以硬碟燈也還是猛閃的,因為虛擬文件在讀寫。

七、硬碟讀寫頻繁,磁頭臂在尋道伺服電機的驅動下移動頻繁,但是對機械來說這點耗損雖有,其實不大。除非你的硬碟本身就有機械故障比如力臂變形之類的(水貨最常見的故障)。真正耗損在於磁頭,不斷變化的電流會造成它的老化,但是和它的壽命相比......應該也是在合理范圍內的。除非因為震動,磁頭撞擊到了盤體。

八、受高溫影響的最嚴重的是機械的電路,特別是硬碟外面的那塊電路板,上面的集成塊在高溫下會加速老化的。所以IBM的某款玻璃硬碟,雖然有壞道,但是一用某個軟體,馬上就不見了。再嚴重點的,換塊線路板,也就正常了。就是這個原因。

總之,硬碟會因為環境不好和保養不當而影響壽命,但是這絕對不是軟體的錯。FLASHGET也好,ED也好,FTP也好,它們雖然對硬碟的讀寫頻繁,但是還不至於比你一般玩游戲一般聽歌對硬碟傷害大.說得更加明白的話,它們對硬碟的所謂耗損,其實可以忽略不記.不要因為看見硬碟燈猛閃,就在那裡瞎擔心.不然那些提供WEB服務和FTP服務的伺服器,它們的硬碟讀寫之大,可絕非平常玩游戲,下軟體的硬碟可比的。

關於日常硬碟使用維護的幾點補充

硬碟有一個參數叫做連續無故障時間。它是指硬碟從開始運行到出現故障的最長時間,單位是小時,英文簡寫是MTBF。一般硬碟的MTBF至少在30000或40000小時。具體情況可以看硬碟廠商的參數說明。這個連續無故障時間,大家可以自己除一下,看看是多少年。然而大家自己想想,自己的硬碟平時連續工作最久是多長時間。

目前我使用的機器,已經連續開機1年了,除了中途有幾次關機十幾分鍾來清理灰塵外,從來沒有停過(使用金轉6代40G)。另外還有三台使用SCSI硬碟的伺服器,是連續兩年沒有停過了,硬碟的發熱量絕非平常IDE硬碟可比(1萬轉的硬碟啊)。

在這方面,我想我是有發言權的。

最後補充一下若干點:

一、硬碟最好不要買水貨或者返修貨。水貨在運輸過程中是非常不安全的,雖然從表面上看來似乎無損傷,但是有可能在運輸過程中因為各種因素而對機械體造成損傷。返修貨就更加不用說了。老實說,那些埋怨硬碟容易損壞的人,你們應該自己先看看,自己的硬碟是否就是這些貨色。

二、硬碟的工作環境是需要整潔的,特別是注意不要在頻繁斷電和灰塵很多的環境下使用硬碟。機箱要每隔一兩個月清理一下灰塵。

三、硬碟的機械最怕震動和高溫。所以環境要好,特別是機箱要牢固,以免共震太大。電腦桌也不要搖搖晃晃的。

四、要經常整理硬碟碎片。這里有一個大多數人的誤解,一般人都以為硬碟碎片會加大硬碟耗損,其實不是這樣的。硬碟碎片的增多本身只是會讓硬碟讀寫所花時間比碎片少的時候多而已,對硬碟的耗損是可以忽略的(我在這里只說一個事實,目前網路上的伺服器,它們用得最多的操作系統是UNIX,但是在UNIX下面是沒有磁碟碎片整理軟體的。就連微軟的NT4,本身也是沒有的)。不過,因為磁頭頻繁的移動,造成讀寫時間的加大,所以CPU的換頁動作也就頻繁了,而造成虛擬文件(在這里其實准確的說法是換頁文件)讀寫頻繁,從而加重硬碟磁頭尋道的負荷。這才是硬碟碎片的壞處。

五、在硬碟讀寫時盡量避免忽然斷電,冷啟動和做其他加重CPU負荷的事情(比如在玩游戲時聽歌,或者在下載時玩大型3D游戲),這些對硬碟的傷害比一般人想像中還要大。原因我就不說了,打字太累。

總之,只要平常注意使用硬碟,硬碟是不會那麼快就和我們說BYEBYE的。當然,如果是硬碟本身的質量就不行,那我就無話可說了。

Ⅲ 如何判斷區塊鏈項目是否值得投資

一 、項目詳情

項目詳情一般是由項目方發布在某些ICO平台上,由平台負責審核,發布時需提交詳細的相關信息。可供用戶查詢。以下是我們需要參考的:

◆項目團隊成員信息是否造假

◆官方網站是否近期備案

◆項目總額度是否合理

◆是否超量增發

◆項目代幣分配是否合理

◆項目發展規劃及開發計劃是否清晰

二、產品分析

類型:應用類、平台類、底層技術類

根據不同的區塊鏈項目進行對應的分析以判斷該項目是否適合通過區塊鏈技術開發,對比行業內現有的產品做分析,例如現在某個項目方要做一款去中心化的內容分發平台。我們可以參考行業內做的比較好的TOU條。作為內容分發領域的獨角獸,今日頭條從12年上線起發展至今,已經擁有5億的注冊用戶,DAU更是接近一億。

用戶組成:廣告主、內容製造者、內容閱讀者、

內容生態:UGC+PGC內容產生模式已趨於完整,內容組成多元化,圖文資訊+短視頻+直播

盈利模式:電商廣告、信息流廣告進行流量變現,

產品優勢:用戶量大,基於特定演算法的信息分類推送,用戶體驗良好,用戶習慣養成

融資經歷:C輪10億美元

基於以上信息對照項目的白皮書,確定此區塊鏈項目真正的優勢在哪裡?如果項目白皮書不能夠清晰的描述出產品的架構,只是空談概念,那麼很大可能上這個產品是不靠譜的。

三、市場分析

競品:不僅有新浪、搜狐、騰訊、網易、鳳凰、一點資訊、zaker、網路新聞、知乎日報等一些大平台。還有一系列垂直類類內容產品與之競爭。

競爭度:大量用戶已養成固定的信息獲取習慣,預示著新平台在獲客成本上會大幅度增加

四、用戶及使用場景分析

◆內容閱讀者:獲取資訊、娛樂放鬆、技能學習、情感表達、刺激眼球、政策解讀、消費決策等。

◆廣告商:引流,產品促銷,打造品牌調性。

◆內容製造者:優質內容製造,接廣告,賺廣告費。

五、行業問題分析

◆平台對有效流量的界定及推薦機制導致的內容製造者收益不穩定

◆廣告植入對用戶體驗的影響

◆某些類型產品投放信息流廣告的效果不佳

附:某區塊鏈眾籌項目網站上近期項目整理

◆物聯網:沃爾頓鏈

◆社交通訊平台:SNC、Matchpool

◆資產交易:OmiseGo、OpenANX、Bytom 比原鏈、公信寶

◆雲存儲技術:STORJ、iex.ec

◆應用分發、MobileGo

◆電子錢包:Status、Monaco

◆內容分發:YOYOW

◆智能投資:幣飛

◆智能合約:Aeternity

◆數字廣告:優WiFi、BAT

◆公司:Dcorp

◆ICO眾籌、風投基金:Onplace

◆區塊鏈交易:ICOcoin、量子鏈Qtum=

◆醫療:雲醫鏈HIS、醫療鏈

◆創業孵化器基金:Starta

◆區塊鏈技術應用

◆數字資產:Tenx、瑞資鏈、ZenGold

◆游戲賬號系統:ugChain

◆新媒體:雲鏈

◆選舉:選舉鏈ELC

◆資產兌換:SWFT平台

◆版權:IPC知產鏈、印鏈

算力:SONM

六、技術實力分析

◆核心技術是否有創新性和行業前瞻性

◆技術可行性及實現難度

◆產品類型是否能充分發揮區塊鏈技術優勢

◆該項目是否發行測試網路

◆項目是否開源,一般開源的項目都會上傳到github,

◆基於哪條區塊鏈進行開發

◆使用哪種共識機制

七、團隊組成分析

◆團隊中是否有大牛

無論是技術大牛:如stratisCEO Chris Trew,Bancor創始團隊的Eyal Hertzog,如Tenx的投資人包括了以太坊創始人Vitalik Buterin和分布式資本合夥人沈波等。

還是某區塊鏈產品眾籌項目的發起人是前比特幣中國的聯合創始人楊某科,發布的ICOcoin項目。又或者區塊鏈項目的發起人是國內比特幣「首富」李某來,發布Press one項目。都能從某種意義上說明這個項目是靠譜的。當然也存在特例,比如近期的李某來,一個項目搞的整個圈子裡天怒人怨。

◆團隊構架是否科學

法律顧問、行業咨詢顧問、項目管理委員會、第三方機構

八、參考區塊鏈項目評級網站

相對合理,評級網站有不少,各個平台的評級標准也不盡相同,可能會出現同一個項目在不同平台上給出的評級差距很大,這個時候就需要我們

自身對區塊鏈相關基礎知識有深刻的了解,夠具備一定的自我判斷能力。千萬不要相信專家大牛,不少所謂的專家有可能是跟區塊鏈項目發起方存在利益捆綁。

九、直接交流

最後一點,也是最重要的。無論是面對面的路演,還是論壇社區或者社群進行交流,都能夠讓人直觀去了解這個項目的發起方是否靠譜。無論是對於區塊鏈產品項目還是技術上一些問題都能夠由項目方進行解答。是否靠譜,一驗便知。

Ⅳ 資料庫存儲過程問題!!!!急

CREATE PROCEDURE ManualUser_CheckByTitle ---------創建存儲過程
@TitleID INT,
@DeltaMoney INT,
@MoneyType INT ----------聲明3個變數都是整型
------------------------------------------------------------------
---- 給推送某條新聞的用戶進行結算
---- @TitleID 推送新聞編號
---- @DeltaMoney 虛擬貨幣數目
-----@MoneyType 貨幣類型 1=金幣 2=銀幣
AS
DECLARE @UserName varchar(30),
@ID INT,
@TmpMoney numeric(10,1) ----------聲明三個變數。

SET @TmpMoney = CASE WHEN @MoneyType = 2 ---------給@TmpMoney賦初始值,當變數MoneyType=2時,他的賦值為變數DeltaMoney數值的十分之一
THEN 0.1 * @DeltaMoney
ELSE @DeltaMoney ---------其他情況賦值為變數DeltaMoney值
END

--- 檢查該條推送的用戶情況
DECLARE ManualUser_Cursor CURSOR FOR -------自定義虛擬表
SELECT UserName,[ID]
FROM tb_ManualUser
WHERE TitleID = @TitleID ------虛擬表內容來源為tb_ManualUser表的UserName和ID兩個欄位,只要是TitleID = @TitleID就取值。

OPEN ManualUser_Cursor ----打開虛擬表

FETCH NEXT FROM ManualUser_Cursor -----從表裡依次取值
INTO @UserName, @ID -----把取的值依次賦給兩個變數@UserName, @ID

WHILE @@FETCH_STATUS = 0 ------循環開始
BEGIN
EXEC MoneyDetail_Add @UserName, 1, @ID, 1, @DeltaMoney, @MoneyType ---添加入賬信息

EXEC fUser_UpdateMoney @UserName, @TmpMoney ---更新用戶貨幣總數

FETCH NEXT FROM ManualUser_Cursor ------和上面一個意思
INTO @UserName, @ID
END
CLOSE ManualUser_Cursor
DEALLOCATE ManualUser_Cursor -------關閉虛擬表

UPDATE tb_ManualUser SET
TotalMoney = TotalMoney + @TmpMoney,
Flag = 1
WHERE TitleID = @TitleID -------------更新tb_ManualUser表的TotalMoney,Flag重新賦值,條件是TitleID = @TitleID
GO

Ⅳ 硬碟讀寫的時候 系統操作卡 基本不能做別的事情

共享】BT有沒有損害你的硬碟用個軟體檢查硬碟情況
用BT的朋友可以用Drive Health這個軟體檢查一下硬碟情況。
硬碟的容量越來越大,轉速也越來越高,但除了SCSI介面的硬碟外,幾乎所有桌面型硬碟的質保都縮水為1年。能否及時了解硬碟的健康狀態和壽命,以防損失重要數據?Drive Health可以幫助你輕松做到這一點。
一、Drive Health的基本情況

Drive Health是一款可以在Windows 9X/Me/NT/2000/XP等系統平台下使用的硬碟監視軟體,我們可以藉助它預測硬碟可能出現的錯誤,及時判斷硬碟的「生命之火」還可以燃燒多久,以便及時備份數據。。目前的最新版本是2.0,文件大小為552KB,
二、軟體的使用

1.查看硬碟的可用壽命

在窗口的左上方有一個綠色的進度條,進度條的長度代表著硬碟的可用壽命,如果進度條充滿整欄,說明你的硬碟壽命良好。假如進度條已向左側移動一段距離,說明壽命正在減少之中;越向左,則說明可用壽命越短。

2.查看硬碟的各個指標狀態

Drive Health會自動檢測當前硬碟的健康狀況,並顯示在主窗口的列表中。這里提供了RawRead Error Rate、Spin Up Time等項目,對我們來說最重要的是「Status」欄下面顯示的值。下面筆者簡單介紹各值的含義:

OK:情況良好

Attribute changed:某項特性被更改

Dangerous changes:危險

Pre T.E.C warning:警告

如果該項數值為「OK」,即「AttributeName」前面顯示為「√」的話,則說明一切正常,你用不著擔心;如果數值為「Dangerous changes」或「Pre T.E.C warning」,即「AttributeName」前面顯示為「!」的話,那就需要謹慎了。不過,如果顯示為「UNLOCK IT!」則說明你的硬碟可能不支持或者未激活該功能。

3.保存硬碟檢測結果

選擇「Drive」菜單下的「Save Report→TextFile」項,可以將當前的檢測結果保存到文本文件中。另外,在「Common Drive Settings」窗口中可以設置對硬碟可能出現的錯誤等級進行監測,並且還可以設置檢測頻率。

三、查看硬碟信息

激活「View」菜單下的「ShowDisk lnformation」項,我們可以在窗口的右側查看到硬碟的相關信息,這一功能類似於硬體檢測工具。從這里可以了解到硬碟的生產廠家、型號、產品序列號、Fireware版本、塊大小、總的容量、當前扇區數、總的扇區數、磁軌、磁頭等資料,更重要的是在這里還可以查看硬碟的Ultra DMAT作模式,以及查看硬碟是否支持溫控設置。如果支持溫控,在Drive Temperature一項中會顯示當前硬碟的溫度。

Drive Health佔用的系統資源很少,我們可以將它添加到「啟動」組中作為x作系統的一個後台服務運行,這樣就可以在硬碟發生問題時及時得到警告,為重要資料的保存贏得寶貴的時間

害怕BT下載會損害硬碟的請進
[必讀] 讓偽科學見鬼去吧-硬碟讀寫頻繁是否真的傷害硬碟兼flashget是否真的傷害硬碟v5版
事先說明一下,我這里只是提到flashget,沒有提到ed和ftp
是因為它們的原理都是一樣的,我也懶得一個一個打字而已

我強調一下
我這里只是提到flashget
但是它和ed,ftp的原理是一樣的
對硬碟的所謂耗損也是

先引用一下某人的話

為什麼頻繁讀寫會損壞硬碟呢?
磁頭壽命是有限的,頻繁的讀寫會加快磁頭臂及磁頭電機的磨損,頻繁的讀寫磁碟某個區域更會使該區溫度升高,將影響該區磁介質的穩定性還會導至讀寫錯誤,高溫還會使該區因熱膨漲而使磁頭和碟面更近了(正常情況下磁頭和碟面只有幾個微米,更近還得了?),而且也會影響薄膜式磁頭的數據讀取靈敏度,會使晶體振盪器的時鍾主頻發生改變,還會造成硬碟電路元件失靈。
任務繁多也會導至ide硬碟過早損壞,由於ide硬碟自身的不足,,過多任務請求是會使尋道失敗率上升導至磁頭頻繁復位(復位就是磁頭回復到 0
磁軌,以便重新尋道)加速磁頭臂及磁頭電機磨損。

我先說一下現代硬碟的工作原理
現在的硬碟,無論是ide還是scsi,採用的都是"溫徹思特「技術,都有以下特點:1。磁頭,碟片及運動機構密封。2。固定並高速旋轉的鍍磁碟片表面平整光滑。3。磁頭沿碟片徑向移動。4。磁頭對碟片接觸式啟停,但工作時呈飛行狀態不與碟片直接接觸。
碟片:硬碟碟片是將磁粉附著在鋁合金(新材料也有用玻璃)圓碟片的表面上.這些磁粉被劃分成稱為磁軌的若干個同心圓,在每個同心圓的磁軌上就好像有無數的任意排列的小磁鐵,它們分別代表著0和1的狀態。當這些小磁鐵受到來自磁頭的磁力影響時,其排列的方向會隨之改變。利用磁頭的磁力控制指定的一些小磁鐵方向,使每個小磁鐵都可以用來儲存信息。
盤體:硬碟的盤體由多個碟片組成,這些碟片重疊在一起放在一個密封的盒中,它們在主軸電機的帶動下以很高的速度旋轉,其每分鍾轉速達3600,4500,5400,7200甚至以上。
磁頭:硬碟的磁頭用來讀取或者修改碟片上磁性物質的狀態,一般說來,每一個磁面都會有一個磁頭,從最上面開始,從0開始編號。磁頭在停止工作時,與磁碟是接觸的,但是在工作時呈飛行狀態。磁頭採取在碟片的著陸區接觸式啟停的方式,著陸區不存放任何數據,磁頭在此區域啟停,不存在損傷任何數據的問題。讀取數據時,碟片高速旋轉,由於對磁頭運動採取了精巧的空氣動力學設計,此時磁頭處於離盤面數據區0.2---0.5微米高度的」飛行狀態「。既不與盤面接觸造成磨損,又能可靠的讀取數據。
電機:硬碟內的電機都為無刷電機,在高速軸承支撐下機械磨損很小,可以長時間連續工作。高速旋轉的盤體產生了明顯的陀螺效應,所以工作中的硬碟不宜運動,否則將加重軸承的工作負荷。硬碟磁頭的尋道飼服電機多採用音圈式旋轉或者直線運動步進電機,在飼服跟蹤的調節下精確地跟蹤碟片的磁軌,所以在硬碟工作時不要有沖擊碰撞,搬動時要小心輕放。

原理說到這里,大家都明白了吧?
首先,磁頭和數據區是不會有接觸的,所以不存在磨損的問題。
其次,一開機硬碟就處於旋轉狀態,主軸電機的旋轉可以達到4500或者7200轉每分鍾,這和你是否使用flashget或者ed都沒有關系,只要一通電,它們就在轉.它們的磨損也和軟體無關。
再次,尋道電機控制下的磁頭的運動,是左右來回移動的,而且幅度很小,從碟片的最內層(著陸區)啟動,慢慢移動到最外層,再慢慢移動回來,一個磁軌再到另一個磁軌來尋找數據。不會有什麼大規模跳躍的(又不是青蛙)。所以它的磨損也是可以忽略不記的。
那麼,熱量是怎麼來的呢?
首先是主軸電機和尋道飼服電機的旋轉,硬碟的溫度主要是因為這個。
其次,高速旋轉的盤體和空氣之間的摩擦。這個也是主要因素。
而硬碟的讀寫???
很遺憾,它的發熱量可以忽略不記!!!!!!!!!!
硬碟的讀操作,是碟片上磁場的變化影響到磁頭的電阻值,這個過程中碟片不會發熱,磁頭倒是因為電流發生變化,所以會有一點熱量產生。寫操作呢?正好反過來,通過磁頭的電流強度不斷發生變化,影響到碟片上的磁場,這一過程因為用到電磁感應,所以磁頭發熱量較大。但是碟片本身是不會發熱的,因為碟片上的永磁體是冷性的,不會因為磁場變化而發熱。
但是總的來說,磁頭的發熱量和前面兩個比起來,是小巫見大巫了。
熱量是可以輻射傳導的,那麼高熱量對碟片上的永磁體會不會有傷害呢?其實傷害是很小的,永磁體消磁的溫度,遠遠高於硬碟正常情況下產生的溫度。當然,要是你的機箱散熱不好,那可就怪不了別人了。
我這里不得不說一下某人的幾個錯誤:
一。高溫是影響到磁頭的電阻感應靈敏度,所以才會產生讀寫錯誤,和永磁體沒有關系。
二。所謂的熱膨脹,不會拉近盤體和磁頭的距離,因為磁頭的飛行是空氣動力學原理,在正常情況下始終和碟片保持一定距離。當然要是你大力打擊硬碟,那麼這個震動。。。。。
三。所謂尋道是指硬碟從初使位置移動到指定磁軌。所謂的復位動作,並不是經常發生的。因為磁軌的物理位置是存放在cmos裡面,硬碟並不需要移動回0磁軌再重新出發。只要磁頭一啟動,所謂的復位動作就完成了,除非你重新啟動電腦,不然復位動作就不會再發生。
四。ide硬碟和scsi硬碟的盤體結構是差不多的。只是scsi硬碟的介面帶寬比同時代的ide硬碟要大,而且往往scsi卡往往都會有一個類似cpu的東西來減緩主cpu的佔用率。僅此而已,所以希捷才會把它的scsi硬碟的技術用在ide硬碟上。
五。硬碟的讀寫是以柱面的扇區為單位的。柱面也就是整個盤體中所有磁面的半徑相同的同心磁軌,而把每個磁軌劃分為若干個區就是所謂的扇區了。硬碟的寫操作,是先寫滿一個扇區,再寫同一柱面的下一個扇區的,在一個柱面完全寫滿前,磁頭是不會移動到別的磁軌上的。所以文件在硬碟上的存儲,並不是像一般人的認為,是連續存放在一起的(從使用者來看是一起,但是從操作系統底層來看,其存放不是連續的)。所以flashget或者ed開了再多的線程,磁頭的尋道一般都不會比你一邊玩游戲一邊聽歌大。當然,這種情況只是單純的下載或者上傳而已,但是其實在這個過程中,誰能保證自己不會啟動其它需要讀寫硬碟的軟體?可能很多人都喜歡一邊下載一邊玩游戲或者聽歌吧?更不用說windows本身就需要頻繁讀寫虛擬內存文件了。所以,用fg下載也好,ed也好,對硬碟的折磨和平時相比不會太厲害的。
六。再說說flashget為什麼開太多線程會不好和ed為什麼硬碟讀寫頻繁。首先,線程一多,cpu的佔用率就高,換頁動作也就頻繁,從而虛擬內存讀寫頻繁,至於為什麼,學過操作系統原理的應該都知道,我這里就不說了。ed呢?同時從幾個人那裡下載一個文件,還有幾個人同時在下載你的文件,這和fg開多線程是類似的。所以硬碟燈猛閃。但是,現在的硬碟是有緩存的,數據不是馬上就寫到硬碟上,而是先存放在緩存裡面,,然後到一定量了再一次性寫入硬碟。在fg裡面再怎麼設置都好,其實是先寫到緩存裡面的。但是這個過程也是需要cpu干預的,所以設置時間太短,cpu佔用率也高,所以硬碟燈也還是猛閃的,因為虛擬文件在讀寫。
七。硬碟讀寫頻繁,磁頭臂在尋道伺服電機的驅動下移動頻繁,但是對機械來說這點耗損雖有,其實不大。除非你的硬碟本身就有機械故障比如力臂變形之類的(水貨最常見的故障)。真正耗損在於磁頭,不斷變化的電流會造成它的老化,但是和它的壽命相比。。。。。應該也是在合理范圍內的。除非因為震動,磁頭撞擊到了盤體。
八。受高溫影響的最嚴重的是機械的電路,特別是硬碟外面的那塊電路板,上面的集成塊在高溫下會加速老化的。所以ibm的某款玻璃硬碟,雖然有壞道,但是一用某個軟體,馬上就不見了。再嚴重點的,換塊線路板,也就正常了。就是這個原因.

打了這么多字,實在是太累了。
總之,硬碟會因為環境不好和保養不當而影響壽命,但是這絕對不是軟體的錯。
flashget也好,ed也好,ftp也好,它們雖然對硬碟的讀寫頻繁,但是還不至於比你一般玩游戲一般聽歌對硬碟傷害大.說得更加明白的話,它們對硬碟的所謂耗損,其實可以忽略不記.不要因為看見硬碟燈猛閃,就在那裡瞎擔心.不然那些提供web服務和ftp服務的伺服器,它們的硬碟讀寫之大,可絕非平常玩游戲,下軟體的硬碟可比的。
硬碟有一個參數叫做連續無故障時間。它是指硬碟從開始運行到出現故障的最長時間,單位是小時,英文簡寫是mtbf。一般硬碟的mtbf至少在30000或40000小時。具體情況可以看硬碟廠商的參數說明。這個連續無故障時間,大家可以自己除一下,看看是多少年。然後大家自己想想,自己的硬碟平時連續工作最久是多長時間。
目前我使用的機器,已經連續開機1年了,除了中途有幾次關機十幾分鍾來清理灰塵外,從來沒有停過(使用金轉6代40g)。另外還有三台使用scsi硬碟的伺服器,是連續兩年沒有停過了,硬碟的發熱量絕非平常ide硬碟可比(1萬轉的硬碟啊)。
在這方面,我想我是有發言權的。

最後補充一下若干點:
一。硬碟最好不要買水貨或者返修貨。水貨在運輸過程中是非常不安全的,雖然從表面上看來似乎無損傷,但是有可能在運輸過程中因為各種因素而對機械體造成損傷。返修貨就更加不用說了。老實說,那些埋怨硬碟容易損壞的人,你們應該自己先看看,自己的硬碟是否就是這些貨色。
二。硬碟的工作環境是需要整潔的,特別是注意不要在頻繁斷電和灰塵很多的環境下使用硬碟。機箱要每隔一兩個月清理一下灰塵。
三。硬碟的機械最怕震動和高溫。所以環境要好,特別是機箱要牢固,以免共震太大。電腦桌也不要搖搖晃晃的。
四。要經常整理硬碟碎片。這里有一個大多數人的誤解,一般人都以為硬碟碎片會加大硬碟耗損,其實不是這樣的。硬碟碎片的增多本身只是會讓硬碟讀寫所花時間比碎片少的時候多而已,對硬碟的耗損是可以忽略的(我在這里只說一個事實,目前網路上的伺服器,它們用得最多的操作系統是unix,但是在unix下面是沒有磁碟碎片整理軟體的。就連微軟的nt4,本身也是沒有的)。不過,因為磁頭頻繁的移動,造成讀寫時間的加大,所以cpu的換頁動作也就頻繁了,而造成虛擬文件(在這里其實准確的說法是換頁文件)讀寫頻繁,從而加重硬碟磁頭尋道的負荷。這才是硬碟碎片的壞處。
五。在硬碟讀寫時盡量避免忽然斷電,冷啟動和做其他加重cpu負荷的事情(比如在玩游戲時聽歌,或者在下載時玩大型3d游戲),這些對硬碟的傷害比一般人想像中還要大。原因我就不說了,打字太累。

個人對BT及其他各種下載形式的看法
版權聲明:可以隨便轉載,無需通知我,但請不要修改內容。
(個人觀點,僅供參考,如有雷同,純屬巧合)
網路BBS上經常會有人詢問「XX在哪裡可以下載」之類的問題,但是這些問題經常是無人能夠回答。為什麼呢?因為的確是很難回答。一般來說,容易下載到的東西,比如小一些的共享軟體啦,或是一些廠商放出的演示Demo之類的東西,大家都不至於會到處「跪求」、「哭求」、「躺求」、「趴求」之類的低聲下氣地求人,因為這些東西隨處可見;而大一些的商業軟體,或是各類動漫、影視、游戲等等,就不是那麼容易找到的了。小弟網齡6年,幾乎用遍了各種下載方式,自詡不是下載「達淫」也算是下載狂人了。在此,小弟願用自己微薄的知識,在此寫下對各種下載方式的一點認識,與各位高手交流一下,還望各位不吝賜教。

首先還是來大致列舉一下我所知道的下載方式吧:

1。http下載:即通過HTTP協議直接用瀏覽器進行下載。即下載各類文件跟您瀏覽網頁時下載網頁文件的方式相同,都是通過http協議從80埠下載的。

優點:對下載者來講十分方便,可以斷點續傳,而且http協議是不會限速的,一般也不會限制連接數,所以才誕生了Netants,FlashGet這 類多線程下載工具。這類下載工具可以同時從伺服器上下載一個文件的不同部分,下載下來以後再合成一個文件。這樣,在網路不穩定的時候,可以最大限度地利用網路帶寬,加快下載速度。

缺點:可惜的是,http方式里下載者的方便就是伺服器端的噩夢。一個用戶採用Netants這類下載工具的話,就相當於多個用戶同時在連接這台伺服器;大家都用多線程工具的話,伺服器的資源會很快耗盡而崩潰。伺服器端可不會這樣坐著等「死」,所以現在幾乎沒有伺服器敢於用http方式來提供大文件的下載,導致Netants之類的軟體英雄無用武之地,我等用戶也只好不要太指望http下載了。另外,http協議其實並不太適合進行大文件的傳輸,因為對伺服器來說,其管理能力太差(如難以進行密碼認證,難以限速,限IP,限人數等),這個協議本來是為傳輸html文件設計的,它適合的是進行大量小文件的發送工作,而html都是小文件,最多傳幾個midi之類的。

2。ftp下載:即通過FTP(文件傳輸協議)來進行文件的下載。一般來說,用戶被推薦使用CuteFTP或是FlashFXP之類的專用軟體來進FTP下載。當然用IE也可以進行FTP下載,但是IE在瀏覽目錄的時候用一個登陸,而下載文件時會另外登陸一個線程,所以在那些限單線程的網站那裡會碰壁,況且IE對FTP續傳以及管理都不如專業軟體方便。

優點:對下載者來說,速度快、方便,適合進行大文件的下載。而且對伺服器方來說,管理功能強大,可以限單線程,限人數,限IP(可以封人啊!),密碼認證,甚至限時間,限下載量等等。所以現在多數下載網站都是採用的前台ASP等腳本程序防盜鏈,後台FTP伺服器的形式來提供下載的。典型特徵就是下載鏈接只能左鍵單擊或右鍵點擊選「使用網際快車下載」,而使用右鍵選擇「目標另存為」是載不下來的。

缺點:在這種情況下,對伺服器端管理的方便,無疑會使用戶覺得限制太多。例如Netants再無用武之地了,速度再慢也不敢開多線程了(會被封的啊,55555……)。另外,拚命灌水購買密碼,甚至交錢購買密碼的方式,跟一群人搶著擠伺服器的事情,您覺得會爽嗎?

===============================================
以上兩種方式可以歸為一類,我不知道是否有一種大家公認的官方名稱。對應於P2P(Person to person),我們姑且稱其為S2P(Server to person)吧。這種方式對下載者來說,有幾大致命缺陷,這里我就來一一說明:

1。商業問題。
有一點電腦常識的人都應該知道,伺服器的應用對其要求是很高的。一台伺服器要求能夠7×24小時不間斷地運行,對穩定性要求非常高。而要為那麼多的用戶服務,其性能要求也是很強的。而高性能和高穩定性必然帶來高成本。一台伺服器動輒上萬,何況要真正為用戶服務,還需要高帶寬的通信線路,而商用的寬頻線路的租用或是電信託管也是十分昂貴的。天上不會真正掉下餡餅,從美國納斯達克的瘋狂暴跌,到國內互聯網公司紛紛不擇手段想盡辦法地要收費、要盈利,都可以很明顯地看出:互聯網的免費時代早就已經過去了。指望商業網站為您免費提供各種好東西下載?人家為什麼?還是為了搞「眼球經濟」嗎?不可能了。商人都是很精明的,沒有油水,只賠不賺的事情,他們是絕對不會去做的。指望個人網站為您提供下載服務嗎?就算這些人都是活雷鋒,可他們也要生存,伺服器和網路費沒人出的話,我看這樣的人只會越來越少而不是相反。而從後面我將要說到的第三點來看,這些網站越少,其壓力也就越大。這就是為什麼目前,公眾網里的免費下載服務越來越少,各個電影、音樂、漫畫等網站紛紛轉而謀求收費的原因了。目前免費且資源豐富的FTP,基本上集中在中國教育科研網(CERNET)內。這些網站有使用學校資源開設,為本校師生服務的;也有許多是大學生自己憑興趣架設的,穩定性很差,多數不會存在太久。大學生們暫時衣食無憂,許多都是理想主義者,不怕做賠本的買賣(主要是耗電,耗硬體,耗精力),教育網內的網速又足夠快,所以,教育網幾乎成為了免費FTP最後的天堂了。可惜的是,出於種種原因(主要還是後面的兩點),教育網內的FTP一般都只對教育網內的IP服務,廣大的公眾網用戶無緣使用,即使少數可以使用,也是龜速到毫無使用價值。

2。法律問題。

前面說過,不管再怎麼樣,在今天這個時代,只要有錢,您可以得到您所需要的一切。可是,您又想吃好東西,又不想付錢,這種「霸王餐」可就不是那麼容易吃了。盡管目前中國的盜版依然十分猖獗,但是這東西畢竟是違法的,那些商業網站一般不敢明目張膽的搞盜版,所以想在他們那裡免費下載到有版權的商業軟體、游戲、動漫、音樂、影視等,基本上是不可能的。而國家加入WTO後,打擊盜版的力度必然會進一步加強。即使是許多個人網站,現在也不太敢提供有版權的東西,一是空間提供商管得嚴,二是說不定什麼時候會給網警請去談話。教育網內的FTP之所以不敢對公眾網開放,也是為了避免這方面的麻煩。在教育網內還可以說是為了「教學研究」之用,要是放到外面來可就是「公然傳播盜版」了。至於一些H的游戲、動漫之類的東東,就更別指望能在商業網站上載到了(除非是收費的地下成人站),連教育網內的FTP都沒人敢放這些(會被網管封IP的),只有一些愛好者開的FTP敢悄悄的放一放。(當然,盜版是非法的,是不對的,不過本文不打算就盜版問題展開深入探討,所以這個問題就暫時忽略)

3。技術問題。

如果說前兩個問題都解決了,您費盡千辛萬苦,終於找到了您想要下載的好東東了,鏈接是有效的,或是您灌了足夠的水,掙了足夠的「X幣」,或是您按捺不住誘惑,付錢購買了某網站的「VIP」帳號,這下終於可以舒舒服服地下載了吧?非常可惜,等待著您的往往是爬一般的龜速,不久失效的鏈接,或是「用戶已滿,請稍後再試」這樣的錯誤提示。為什麼會這樣呢?不要怪網管失職,也不要大罵該網站是「J商」,之所以會出現這種情況,是由於S2P這種下載方式本身的原因造成的。

在這種下載方式里,每個用戶都必須依賴伺服器來獲取數據。用戶越多,伺服器的負荷就越重,用戶的下載速度就越慢。伺服器能承受的用戶數量是有限制的,不可能無限的增加。於是就產生了這樣的一個現象:一個資源越受歡迎,你就越難以下載到它。正符合「奇貨可居」這句話了^_^。一個下載伺服器辦的越好,裡面的資源越豐富,其負荷就越大,你就越難連得進去,從裡面下載東西也就變得越來越困難。對盈利性的商業網站還好,反正顧客越多,盈利就越多,他們可以有實力和動力來進行設備升級,添加伺服器,增加帶寬等等;而對非盈利性的免費下載機構來說,基本上只好採用限制用戶數的辦法,否則就只好眼睜睜地看著自己的機器頻頻崩潰了。當然,如果他們夠「雷鋒」的話,也可以自己掏腰包去升級擴容。所以,就有了各個下載站點的各種「防盜鏈」的口號和舉措。一個愛好者不能也不敢與同好分享他擁有的下載資源,因為來下載的人得越多,他自己的速度就越慢,越難連進這個伺服器里去。而伺服器的提供者也面臨著兩難的境地。一方面希望自己的網站更加知名,更多的人來,另一方面又希望來的人不要太多,免得自己撐不住。「一個蘋果,我給了你,我自己就沒有了。」就是這樣一種惡性循環。

=======================================================
由於存在以上三個主要問題,註定了我們現在很難,而且必將越來越難,免費地以HTTP或是FTP方式下載到自己想要的各種資源。那麼,我們的出路是什麼?難道互聯網時代早期的英雄所嚮往的自由、免費的世界就此終結了嗎?不,網路的力量就在於它把世界各地的人們緊緊地聯系在了一起。網路的力量是無窮的,因為人的力量是無窮的。網易的廣告詞「網聚人的力量」可以說是在是相當正確的。P2P軟體,就是一種「網聚人的力量」的有力工具。從早期的PP點點通,Napster,Reallink,到現在流行的「電驢」Edonkey,Emule,DC++,當然還有BT,都是P2P軟體。這些軟體許多都是一些個人寫出來的開源軟體,許多人都在對其進行不斷完善。其一般特點就是人們無需去求助於伺服器,每個人都是伺服器,每個人都可以從其他人那裡下載到別人的各種好資源。這樣,無論是商業問題還是版權問題,基本上都不算什麼了。P2P軟體也可分為兩類。

早期的P2P軟體基本上都是單點對單點的,例如PP點點通,Reallink,DC++之類。就是說使用這些軟體,基本上是一個人要想下載另一個人的資源,就連接到那個人的機器上,開始下載。當這個人的資源十分搶手的時候,情況就類似於S2P的情形。大家爭著要跟這個人建立連接,導致大家速度都很慢。甚至比S2P的情形更糟,因為個人的機器畢竟不是伺服器,不可能7×24小時開著為你服務,而配置也不夠高,網路不夠快,而且大家的網路連接情況也很難保證,有時候被防火牆阻隔之類的。總而言之,這種P2P軟體盡管解決了前兩個問題,但第三個問題可以說不但沒能解決,從一定意義上講,反而是變得更糟了。這里順便說一下RealLink這個軟體。不得不承認,做這個軟體的公司的確很有商業頭腦。這個軟體的商業味道真的很濃。從任何人那裡下載任何東西,如果那個人標了價的話,你就必須得有足夠的虛擬貨幣支付給他才能下載。而你賺取虛擬貨幣的方法是給自己的好東西標上價錢共享出來讓人下載,或者還有一個途徑,就是付錢給這個軟體的開發公司購買虛擬貨幣。(這種手段簡直比得上政府靠印鈔票賺錢了,厲害,厲害!)這樣做的後果就是,RealLink裡面的確有許多好的資源,因為有激勵嗎!甚至還有廣告,請你去載他的東西(當然,做廣告也要交費),為了招攬生意,最常見的「熱賣品」應該就是「nG的A片等你下」之類的東西了。由於受不了這種商業化的烏煙瘴氣,我很快就把這個軟體徹底從硬碟里請出去了。

而像電驢還有BT這種軟體,則屬於另一種P2P方式,即多點對多點分散下載。具體說就是你下載一個東西並不是從一個單一的伺服器上下載的,而是同時從擁有這個文件的多台個人的機器上下載下來再進行組合的。聽起來類似於Netants的多線程下載,但由於並不是單從一台伺服器上下載的,所以完全不存在大家的沖突問題。同一個資源,下載的人越多,那麼大家的速度就越快,這是一個良性循環。不同於前面的「一個蘋果,我給了你,我自己就沒有了。」這里的情況是「一項知識,我教給了你,一份知識就成了兩份知識。我自己還有一份。」這樣的一種良性循環,必然會導致大家盡量多的去宣傳,讓大家都知道這樣

Ⅵ 手機話費如何轉賬.或者提現.

你好,話費是無法進行提現的,也無法用於購買實物,只能用於套餐扣費和增值業務的扣費,如果手機卡不需要使用了,辦理注銷業務的話套餐內的剩餘費用是可以退還給用戶的。

Ⅶ 在HTTP1.0協議中,401、402、403、404分別是什麼意思

1.401.1 HTTP 錯誤 401.1 - 未經授權:訪問由於憑據無效被拒絕。

分析

由於用戶匿名訪問使用的賬號(默認是IUSR_機器名)被禁用,或者沒有許可權訪問計算機,將造成用戶無法訪問。

2.401.2 HTTP 錯誤 401.2 - 未經授權:訪問由於伺服器配置被拒絕。

原因

關閉了匿名身份驗證

3.401.3

HTTP 404或Not Found錯誤信息是HTTP的其中一種「標准回應信息」(HTTP狀態碼),此信息代表客戶端在瀏覽網頁時,伺服器無法正常提供信息,或是伺服器無法回應且不知原因。

自定義404錯誤頁面是增強用戶體驗的很好的做法,但在應用過程中往往並未注意到對搜索引擎的影響,譬如:錯誤的伺服器端配置導致返回「404」狀態碼或自定義404錯誤頁面使用Meta Refresh導致返回「302」狀態碼。

正確設置的自定義404錯誤頁面,不僅應當能夠正確地顯示,同時,應該返回「404」錯誤代碼,而不是 「200」或「302」。

(7)status虛擬貨幣擴展閱讀

錯誤代碼

錯誤是指人們在使用軟、硬體的時候,軟、硬體不能正常操作的一種現象。由於錯誤的類型很多,為了對錯誤進行區分,系統設定了錯誤代碼(error code),軟、硬體在運行中如果發生錯誤,將通過它內部的原有的設定判斷、識別而通過錯誤代碼的顯示方式給操作者,操作者通過錯誤代碼識別,快速找到軟、硬體不能正常操作的具體原因。

Ⅷ 外匯騙子公司怎麼判斷

如何判斷外匯平台的真偽?最簡單直接的方法就是在機構官網查詢信息驗證,在監管機構官網查詢平台真假需要重點注意以下:

在平台宣傳的監管機構官網中輸入監管號進行搜索,需重點看這三個關鍵點:1)公司的名稱是否與該公司官網上公布的名稱一致;2)監管機構登記的ID是否與該公司網上公布的ID一致;3)公司地址是否與官網上公布的公司地址一致。

Ⅸ 什麼是ETB

1,ETA expected time of arrival 預計到達時間。

2,ETB Expected time of berth 預計靠泊時間。

3,ETCD Expected time of completion of discharge 預計卸貨完成時間。

現代英語所使用的拼寫字母,也是完全借用了26個字母。所謂「英語字母」,就是古羅馬人在書寫時所使用的拼寫字母。

英語開始以拉丁字母作為拼寫系統大約是在公元六世紀盎格魯撒克遜時代。當時的傳教士們為了把當地語言記錄成文字而引進字母,他們所面臨的問題是當時的英語共有超過40種不同的音。

而拉丁字母無法一一對應,於是他們用增加字母、在字母上加變音符號、兩個字母連寫等方法來對應不同的發音,之後慢慢形成了古英語用26個拉丁字母+&來拼寫並伴有一些拼寫規則的文字系統。

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