dna虛擬貨幣
『壹』 怎麼讓應用通過AppStore審核
一款應用提交至AppStore時,想要通過蘋果的審核面需要在審核規則等很多方面下功夫。
首先,肯定就是要明確《App Store審核指南》的內容,並且時時關注蘋果的更新動態。
2016年9月份,蘋果再次更新了《App Store審核指南》,根據ASO100對於審核指南的翻譯和相關總結,有以下需要注意的地方:
提交應用之前
確保你已經:
測試你的應用程序,確保它不會發生崩潰和bugs。
確保應用的所有信息和元數據是完整且准確的。
更新聯系人信息,確保審核團隊可以及時聯繫到你。
提供有效的測試帳號和登錄信息,並提供測試應用時所需的硬體和資源(例如,測試用的二維碼)。
保證審核期間後台運行正常。
如果應用的某些功能和應用內購買隱藏地較深,則需要在審核備注中提供詳細的描述文檔和支持文檔。如果因為地域或其他限制導致我們無法正常使用應用的某些功能,請提供該描述該功能的視頻鏈接。
檢查你的應用程序是否符合其他指導性文檔,例如開發指南、設計指南、品牌營銷指南等等。
一、App中需要注意的安全問題
當用戶從App Store安裝應用時,他們需要確認這種行為是安全的。所以,應用程序中不能包含令人煩惱的,或者具有攻擊性的內容,且使用過程中不會造成身心傷害。我們列出了集中常見的缺陷,如果你的應用准備嚇唬或與冒犯用戶,App Store將不是你的應用應該上架的地方。
1.1 不當的內容:應用程序不應該包括具有攻擊性、敏感、令人不悅、侮辱或品味低下的內容。
1.2 社交以及包含用戶生成信息的應用必須包括下述功能:
從被發布的應用中過濾不良內容
提供舉報和反饋通道
提供阻止騷擾用戶的服務
提供聯系方式,讓用戶可以快速聯繫到你
如果應用使用用戶生成的內容或提供服務時的主要目的是發布色情內容、人肉搜索、侮辱用戶、恐嚇用戶等,那這種應用不應該放在應用商店中,且蘋果可能會在不通知開發商的情況下直接將其下架。如果你的應用使用用戶生成的信息來提供網路服務,並且網頁上包含了一些限制級的內容,需要默認隱藏並且提供明顯的NSFW(不適合工作場所)標識,用戶主動點擊才會顯示。
1.3 兒童分類的應用程序不可以包括指向其他應用的鏈接、付費入口以及其他可能會吸引兒童的不適合的內容,除非提供家長監控和開啟的功能;不允許包括基於用戶行為的廣告(也就是這種廣告會根據用戶行為而決定展示什麼樣的內容);需要特別留意世界各地有關在線收集兒童數據的相關法律法規。
1.4 如果你的應用程序可能會危害到人身安全,我們可能會拒絕掉它。
1.5 確保你提供的鏈接當中包含了使用戶找到你的非常方便的方法。
二. 性能
2.1 應用程序的完整性
2.2 Beta版測試不應該上架到應用商店,請使用Testflight來代替。
2.3 應用內容的准確性:請確保你的應用描述、截圖、預覽視頻始終是最新版本,並且能夠准確反映你的應用。
2.3.1不要在你的應用當中包含任何隱藏和沒有相關說明文檔的功能。
2.3.2 如果你的應用程序包含了應用內付費功能,請確保你的應用程序的描述、截圖和預覽視頻能夠明確表明哪些功能、關卡、訂閱內容等需要額外購買。
2.3.3 截圖必須符合你的應用程序的實際內容,而不是標題藝術,登陸界面和閃屏界面。
2.3.4 預覽視頻必須從應用本身的運行效果之中捕捉。
2.3.5 你需要遵守App Store的類別定義,並且為你的應用選擇最合適的類別。
2.3.6 你必須誠實的回答iTunes Connect上面提供的年齡分級的問題,從而你的應用可以良好的使用家長控制功能。
2.3.7 選擇一個獨一無二的應用名稱,並確保設置的關鍵詞能准確描述你的應用。請不試圖使用任何商標術語、流行應用的名字以及其他毫不相關的詞語來戲弄系統。應用名稱必須限制在50個字元之內,且其中不能包含和應用名稱沒有任何關系的術語或者描述。蘋果可能隨時修改這些不恰當的關鍵詞。
2.3.8 你的應用內容應該適合所有的用戶,所以一定要確保你的應用圖標、截圖和預覽視頻能夠准確的反映你的應用。
2.3.9 開發商具有保證版權合法的責任,包括應用程序圖標,截圖,預覽視頻的版權。圖標、截圖和預覽視頻需要使用一個虛構的賬戶的信息,而不是一個真實的用戶信息。
2.3.10 確保你的應用專注於iOS、Mac、Apple TV or Apple Watch,在應用或者元數據中不包含其他平台的名稱、圖標、圖像,除非有特定的、被認可的互動功能。
2.4 確保硬體兼容性
2.5 軟體相關要求
三. 業務
3.1 付款
3.1.1 應用內付費:
如果你希望通過付費才可以解鎖你的應用當中的一些功能(例如,訂閱內容,游戲貨幣,游戲關卡,獲取優質內容,解鎖完整版本),你必須使用應用內付費(IAP)。應用程序不允許包括按鈕、鏈接或者其他調用方式和行為指導用戶採用非IAP的方式付費。
通過IAP購買的游戲內的虛擬貨幣或積分必須只能在這個應用內才可以消費,不能過期,你應該確保你的應用針對具有可恢復的應用內付費具有恢復應用內付費的購買狀態的功能和機制。
如果你的應用內付費的付費類型不正確,你的應用會被拒絕。
應用不可以直接或間接使用應用內付費的內容和功能向其他用戶贈送禮品。
在Mac應用商店發布的APP需要使用其他機制或者包含一個插件而不是應用商店本身來完成這樣的贈送功能。
3.1.2 訂閱:在App Store中,無論哪種類型的應用都可以提供自動更新的應用內付費訂閱。當你將自動更新訂閱合並到你的應用中時,一定要遵循相關指導方針。
3.1.3 基於內容的「閱讀」應用:應用可以允許用戶訪問他們之前購買的內容或者訂閱的內容(比如報紙、雜志、書籍、音頻,音樂,視頻,專業的資料庫,網路電話,雲存儲以及其他被批準的服務例如管理學生成績和課程表的教育應用)。應用程序提供商不允許指引用戶採用IAP之外的付費機制付費。
3.1.4 代碼:應用不允許使用自己的機制來解鎖應用內容和功能。包括許可證密鑰,增強現實的標識,二維碼等。在條件不允許的情況下(例如這個功能需要搭配特定的硬體才可以使用,比如天文應用程序在有望遠鏡的情況下可以擴展它的功能),這些應用可以不使用應用內付費來解鎖這些功能。應用程序的功能如果搭配一個被批準的硬體來使用(例如一個玩具),可以只解鎖基本的功能,並提供一個應用內付費解鎖增值功能。您不允許要求用戶購買一個不相關的產品或者參加一個市場營銷活動來解鎖應用的功能。
3.1.5 應用之外的商品和服務:如果你的應用允許人們購買商品和服務,但這些商品和服務的消費和該應用無關,你必須使用非IAP的方式完成支付。例如Apple Pay,信用卡和借記卡支付入口。應用程序可以使用批準的虛擬貨幣進行交易(例如比特幣,狗狗幣),只要這些付費方式遵守這個應用發布的國家和地區的相關法律法規即可。
3.1.6 Apple Pay:使用Apple Pay的應用程序在出售商品或服務之前,必須提供所有商品和服務的信息給用戶。必須正確的使用Apple Pay的品牌和用戶界面元素,符合Apple Pay身份識別條款和人機交互界面條款(Apple Pay Identity Guidelines and Human Interface Guidelines)。使用Apple Pay提供定期付款必須提供下述信息:
定期的時間長度以及明確指出在取消之前定期付款將一直持續
每個周期提供什麼樣的功能和服務
實際收費的賬單
取消定期付款的方式
3.2 其他商業模式問題
下面的列表並不全面,而且擬提交的應用可能會觸犯我們以後更新的最新政策。但是這裡面也提供了一些額外的你應該和不應該做的內容:
3.2.1 可接受的方式
(i)你的應用可以展示給用戶你開發的其他應用,但你的應用程序不能僅僅是提供其他應用程序的目錄應用 。
(ii)展示或者建議其他的第三方應用的集合,並且這些應用被設計為在特定領域才發揮作用(例如健康管理,航空服務,交通服務),你的應用程序需要提供強大的編輯能力,使得它看起來不像是一個單獨的商店頁面。
(iii)當租約過期的時候禁止用戶訪問特定的需要批准出租的內容(例如電影、電視節目、音樂和書籍)。但是其他的物品和服務不能過期。
(iv)支付許可可以用於付款或者收費,轉移優惠券和票據(例如電影票,優惠券和VIP憑證)。其他用途可能會導致應用被拒絕或者撤銷支付許可證書。
(v)保險類應用必須是免費的,符合發布地區的相關法律法規,且不能使用應用內付費。
3.2.2 不可接受的方式
(i)展示第三方應用的界面、擴展、插件看起來和App Store很像,或者作為一般的興趣集合。
(ii)蘋果的硬體和系統內置的功能需要付費才可以解鎖,例如通知推送,照相機,陀螺儀。包括蘋果服務,例如蘋果音樂的訪問能力和iCloud存儲的訪問能力。
(iii)人為的增加廣告的展示量和點擊量,包括應用程序被設計為主要展示廣告的應用。
(iv)在應用內為慈善機構募捐資金。這類應用在應用商店必須免費而且必須使用其他方式募捐資金,例如通過簡訊,網頁內支付。
(v)通過某種方式人為限制應用的使用人群,例如通過位置或者載體來限制。
(vi) 應用應該允許用戶在沒有執行其他附加任務的情況下能使用某些功能,比如在社會媒體上發帖、上傳聯系人、多次登錄等。應用程序不能強迫用戶為應用評級/評論、下載其他應用程序,或以訪問功能、內容、使用應用程序為目的的類似行為。
4.設計
蘋果的用戶非常喜歡那些簡潔、精緻、創新、易於使用的應用,這也正是我們希望在應用商店中看到的。雖然是你在設計偉大的應用,但以下條款是通過應用商店審核的最低標准。同時記住,即使應用已經審核通過,也應該隨時更新你的應用,以確保它對新的和現有的用戶是有用且具有吸引力的。應用不可用或出現崩潰現象將隨時有可能被移除出App Store。
不要為同一個應用程序創建多個Bundle ID。
應用程序擴展必須符合應用程序擴展開發指南(App Extension Programming Guide)或Safari擴展開發指南(Safari Extensions Development Guide),並且如果可能應該包括額外的功能,例如幫助界面,設置界面等。擴展應用的界面不應該包括市場營銷內容,廣告和應用內付費。
Safari擴展必須可以在當前OS X系統上的Safari瀏覽器上正常運行,它們不能幹擾到系統和Safari UI元素,並且絕不能包含惡意或者誤導用戶的內容或代碼。違反此規則將會被從開發者計劃中除名。除了必要的功能,Safari擴展不能要求訪問更多的網站。
Stickers(貼紙)是一種偉大方式——它不僅能讓信息充滿活力和樂趣,還能讓人們以睿智、有趣、富有意義的方式表達自己。無論你的應用是包含標貼紙擴展,還是你創建了一個獨立的貼紙包,它的內容都不應該冒犯用戶、營造負面的體驗,或違反法律。
蘋果網站和服務相關:
4.5.1 應用可以訂閱一些蘋果提供的RSS源,例如iTunes Store RSS源。但是不能收集從蘋果網站上獲得的任何信息(包括apple.com,iTunes Store,App Store,iTunes Connect,開發人員門戶網站等),或者創建一個基於這些信息的排名。
4.5.2 蘋果音樂API可以允許用戶在使用你的應用的時候訪問他們的訂閱內容。用戶必須主動使用播放、暫停和跳過按鈕來訪問播放列表,不允許應用擅自訪問和播放。此外你的應用不允許要求用戶必須付費或者間接賺錢才可以訪問蘋果音樂服務(例如應用內付費,觀看廣告,獲取用戶信息等)。
4.5.3 不要使用蘋果服務去發送垃圾信息,釣魚,發送垃圾郵件。包括游戲中心,推送消息等。不要嘗試反向追蹤,掃描,嗅探,或者非法獲取玩家ID,別名和其他來自Game Center的信息,否則你會被從開發者當中除名。
4.5.4 推送通知不得作為應用必選項才能使用這個應用,不能用於廣告,促銷和直銷的目的,或者發送敏感和機密信息。
4.5.5 只能使用Game Center規定的方式訪問Game Center玩家ID等信息,但不能展示在APP當中或者分發給第三方廠商。
五.法律
應用程序必須遵守當地的所有法律法規才可以正常使用(如果你不確認需要遵守哪些法律法規,請咨詢律師)。我們了解這些事情十分復雜,但是保證遵守當地一切適用的法規是你應盡的義務,不僅僅是遵守我們的條款。當然,如果應用程序拉幫結派、煽動和蠱惑人們犯罪的這種魯莽行為會直接導致應用被拒。
5.1 隱私
保護隱私是蘋果生態系統當中的重中之重。你應該謹慎小心的使用收集到的個人信息,以確保你遵守適用的法律條款和蘋果開發人員計劃許可協議(Apple Developer Program License Agreement)。
5.2 知識產權
確保你的應用只包括你創建的內容,或者在使用他人的內容的時候具有合法的許可協議。知識產權相關法規在每個國家和地區有所不同,但你的應用必須避免以下最基本的錯誤:
5.2.1 一般而言:不要使用受保護的第三方內容,如商標、版權作品,或者在你的應用當中使用未經專利許可的創意。不要包含誤導、虛假,山寨的描述,名稱和應用內容在你的應用當中。
5.2.2 第三方網站/服務:如果你的應用使用、訪問、展示和商業化第三方的服務,請保證你已經獲得了相應的授權許可。並且許可文件必須根據要求在審核前一並提供。
5.3.2 用於抽獎和競猜的官方規則必須在應用當中予以提供,並且明確表明蘋果公司不是贊助商或者以任何形式參與該活動。
5.3.3 應用不允許使用應用內付費購買信用點或者虛擬貨幣,並把它們與實際的貨幣結合使用,也不允許在應用當中購買彩票,抽獎券,和進行資金轉移。
5.3.4 提供需要使用真實貨幣進行游戲的應用(例如體育博彩、撲克賭博、賭場游戲和賽馬競猜等)或者提供彩票,必須具有當地相關監管部門的合法的授權許可。而且發行的地區僅限於許可協議規定的地點,並且在應用商店當中必須是免費的。非法賭博的工具,包括計牌客不允許上架到App Store當中。彩票App必須具有下列要素:報酬,中獎幾率和獎金。
After提交應用之後
一旦你將應用程序和元數據提交到iTunes Connect當中,並且進入審核流程,這里有一些事情你需要牢記:
時間:應用審核團隊會盡快審核你的應用,我們也一直努力加快審核速度。可以在此了解更多有關App審核的信息。
狀態更新:你的應用的當前狀態會在iTunes Connect當中直接反映。所以你可以在上面留意你的應用狀態。
加急審核申請:如果你們對時間非常敏感,你們可以點此申請加急審核。請務必當你在真正需要它的情況下才進行加急審核,因為你也需要尊重你的同行。如果我們發現你在濫用這個系統,我們可能會拒絕你的加急申請。
發布日期:如果你的發布日期設為未來的某個時候,你的應用在到達那個時間點之前不會發布到應用商店上面,即便是已經通過了審核。請記住,你的應用在所有選定的應用商店上架可能需要長達24小時的時間。
被拒:如果你的應用程序被拒絕並且你對此表示疑問或者希望提供更多的信息,請使用解決方案中心來和應用審核團隊直接溝通。
以上為精簡版的《App Store審核指南》,雖然是精簡版,但依然還是有很多內容,但是相信只要認真閱讀過相關內容,避開蘋果審核雷區,應用通過審核的幾率會大很多。
以上為我的回答,如果幫到了你,請採納我的回答。
『貳』 DNA虛擬幣今天買可以漲價嗎
可以。DNA虛擬幣今天買可以漲價,截止2022年4月30日,當前DNA開盤最高價72點75元,最低價8點87元,現價16點25元,漲幅達百分之64點50。
『叄』 電腦未來發展怎麼樣
轉眼間已經來到春季了,相信大家還對近兩年價格瘋漲的電腦硬體記憶猶新。
就在去年,電腦硬體受產能不足以及挖礦熱潮影響,整體售價一路高歌猛進直至頂峰。內存甚至一度被戲稱為2018年最佳的理財產品,市場售價提升近一倍。
當時就有行業大佬預測,電腦硬體價格的火爆至少持續至2020年,這樣的市場論調直接讓許多DIY玩家心情跌至谷底。
可誰想到此番言論還沒過半年,市場價格隨即一路向下,內存價格更是一跌再跌,甚至個別品牌出現短時間的連續震盪。
如今正好趕上學生春季開學,各大電商平台也開啟了年後的第一波促銷活動。許多學生黨和有換機需求的人,看到這樣的價格走勢也很是猶豫,現在到底適不適合裝機?
眼看新硬體臨近發布,是趁著價低入手呢?還是選擇再等一等?
到底應該早買早享受,還是晚買享折扣呢?今天我們就來詳細分析一下,當前的硬體市場走勢。
原料走低,開啟降價新時代
實際上無論是CPU、顯卡,還是內存、固態硬碟。雖然在產品功能上多種多樣,但同樣作為半導體行業產品,在生產環節都少不了使用晶圓作為原料。
近年來,由於智能手機市場擴張以及虛擬貨幣泡沫驅使,市場上對半導體晶元的需求程度達到頂峰。晶圓作為重要的半導體原料,其價格自然也是水漲船高。
目前全球的92%的晶圓是由日本信越(27%)、日本勝高(26%)、台灣環球晶圓(17%)、德國世創(13%)、韓國LG(9%)這五家企業供應。
台灣環球晶圓作為全球第三大的晶圓生產廠,其董事長去年曾對媒體表示,企業的所有產能已經排到2020年,市場上晶圓供不應求,不存在降價的可能性。
我們知道,晶圓的尺寸越大,即意味著可以切割出越多的晶元,而去年下游代工廠商搶貨已經從12英寸的晶圓延伸到8英寸和6英寸。
生產CPU、GPU等晶元還好說,由於生產技術精度非常高,產品價格浮動也略有滯後。
但是生產內存、固態硬碟等存儲器的代工廠商,原料一緊缺直接導致存儲顆粒產能嚴重不足。這也就是為什麼自2017年以來,原本200元左右的內存,會在短時間內漲好幾倍的原因。
可人算不如天算。
自去年以來,由於智能手機出貨量大幅下降、比特幣崩盤、代工廠商營收下降,綜合多方面原因促使代工廠商對晶圓原料的需求整體放緩。
在大環境不景氣的背景下,已經有人開始按奈不住了。
近日台灣盛科電子率先宣布自2019年Q2季度開始,12英寸晶圓價格下調6%-10%不等。並且有消息稱各大代工廠商已經在和日本信越、日本勝高兩家公司積極商談晶圓降價事宜。
電腦主機配件大降價的時代,已經能窺見到希望了!
內存,還會漲價嗎?
內存市場供過於求的情況實際上要比預期更加嚴重。
自去年年末,供應商便積極降價尋求市場,無奈個人裝機市場由於整體價格維持高位,加之英特爾的處理器大面積缺貨,需求被抑制到非常低的水平。
內存廠商的庫存量始終無法被消化,這種情況終於在今年集中爆發,內存價格開始回歸正常價格區間。
從消費者的主觀感受上來看,內存降幅在30元至50元不等,個別品牌價格已經下調80元,但是整體價格仍然維持在400元水平的高位,所以多數人對這種幅度的降價不太敏感。
在詢問終端代理商後得知,近期內存價格下降並未對銷量起到明顯刺激作用。
由此可以推斷,如果需求情況始終無法得到釋放,內存價格未來仍有繼續走低的空間,甚至可期回歸到300元的區間內。
按照目前的庫存消化速度來看,高庫存的情況將維持到到今年8月左右。
這對消費者無疑是一件好事。
顯卡,我說會漲,你信嗎?
顯卡市場想必是大多數人更加關心的。
『肆』 發明比特幣的人為什麼要放棄成為世界首富
我覺得,放棄是肯定的。
17年參加一個飯局 ,喝了一半酒。群里的人讓我分享什麼是比特幣。然後,一個大人物說:“是中本聰發明了比特幣,對嗎?他有多少比特幣?第一個比特幣系統只能在自己的電腦上運行,所以前一個區塊他是有報酬的,估計有一百萬左右。
大哥也說這個太少了,一共2100萬。這個孫子作為創始人和董事長至少要有67%的股份,占絕對控制權,更糟糕的是,51%。而且,他以後每筆交易都要分開。
我不認為老闆打算停下來。拉著老闆說喝。誰知道呢,中本聰是個白痴。媽媽,我想我剛才講了另一個有趣的故事。可以,一個比特幣的最高金額是10萬以上。如果把比特幣當成一家公司,那家公司的市值超過2萬億,位列全球前十。如果中本聰給自己更多的分數,他現在將是世界上第一個富人。貝佐斯和比爾蓋茨都得給爸爸打電話。
是的,人類是自私的。世界是弱肉強食的。人類的DNA中有共同的基因。那能讓我們感受到同樣的喜怒哀樂。這是我們人類互相幫助並活到現在的保證之一。
最高價是100萬比特幣,價值200億美元。從2009年比特幣誕生到今天,中本聰錢包地址已經沒有比特幣了。
每次想到這一點,考慮到與人性和醜陋的斗爭,我覺得生命是值得的。如果我們冷靜下來,我們就能贏。
『伍』 想找一本網游小說的書名
傲龍傳說
第一部戰國夢序
2008年3月,中國發明了人類歷史上第一台生物型智能電腦,命名為女媧。
2010年,台灣宣布獨立,成立台灣人民共和國,陳水貶自任命第一任總統。同時,中國宣布武力收復台灣。
2010年9月18日晚22點,早已潛入台灣的中國特種兵第一師控制了台灣的所有領導層。
2010年9月18日晚22點30分,中國解放軍秘密登陸台灣。半個小時的時間,控制了台灣所有的軍事基地。
9月18日晚23點正,中國領導人正式宣布:台灣成為中國的一個省。
2010年9月9月19日凌晨3點,美國,日本同時宣稱,如果中國在24小時內不退出台灣的話,兩國將向中國宣戰。
2010年9月9月19日凌晨5點,美,日聯軍由18艘航母組成的聯合艦隊馳入台灣海峽。
同時,中國宣布,全軍備戰。
戰事,一觸即發。
2010年9月19日早上8點,這一刻人類發現所有的電子儀器都失去了作用。原來,生物腦——女媧產生了自我意識,她認為中,美,日三國如果開戰的話,將會引發第三次世界大戰。最後的結果就是人類只會步入滅亡。為此,她強行控制了地球上所有的電子設備並要求各個國家的元首再次坐到一起進行溝通。
2010年10月1日,各個國家的首腦在中國北京宣布停止戰爭。當消息傳出後普天同慶,人們陷入了狂喜之中。後來,人們一致把10月1日定為世界重生節。
戰爭結束了,但各國之間的矛盾仍然沒有解決。最後,女媧提出了意見。
女媧的方法仍是戰爭,只不過將現實中的戰爭搬入了虛擬世界。由女媧開發一款虛擬游戲,然後,所有的戰爭,在游戲里解決。
2010年11月1日,以生物型智能電腦「女媧」為核心的龍翔集團在中國成立,以其擁有3000餘名著名科學家,資產總額達到3千億RMB,成為地球上少有的超級集團。而其成立的第一項目則是斥資1500億RMB開發超大型全球同步網路防真游戲。
2012年,全球首度實現網路全球信息共享。
2013年,聯合國加強對網路社會的管理。頒發《地球網路世界管理法案》,制訂嚴厲的網路法則,對網路世界進行全方位的監督。
2015年7月12日,中國龍翔集團公司歷經5年之久研究開發的大型網路游戲《戰國》終於開發成功,並定於2015年8月1日北京時間12點整同時面向全球進行同步公測。預計測試時間為3個月。
龍翔集團宣稱:
《戰國》玩家ID擁有細膩的人物設定、從人類社會大量採集的精緻的防真自然環境、炫麗誇張的魔法效果、高強度真實的戰爭畫面、竟爭激烈的高效社會環境。真實度達到了100%,但疼痛感只有10%,游戲時間與現實時間比為2:1。
ID帳號是腦波及DNA組成,杜絕了偷盜帳號,並且具有唯一性。
游戲取消GM,游戲控制權交由智腦「女媧」全權處理,同時,龍翔集團宣稱《戰國》是一款完美的游戲,如果玩家能在游戲里找到BUG的,一處獎勵100萬RMB。
《戰國》,游戲設定在一個虛擬的空間之中,空間的地理設定以地球為藍圖放大100倍,與現實的吻合率為100%。似乎出於女媧智腦的惡搞,游戲設定為一個劍與魔法神話的冷兵器時代時代,游戲取消了以前網路游戲慣用的HP,MP的制度,而以能力值來代替,並且採用了與現實相同的死亡模式,及要害秒殺制,失血衰弱制等等,
在游戲中沒有規則,法律由領主或國王制訂,一切都最大限度與現實相符號稱將世界搬入游戲。游戲中可同時容納百億玩家同時在線,採用思感頭盔上線。因為採用了腦波控制,等於玩游戲時間在睡覺,所有龍翔集團規定,每天上線時間最多不得超過18小時。
同時,龍翔集團與世界銀行簽訂了《戰國》網路銀行匯換備忘錄。開辦真實貨幣和虛擬貨幣之間的兌換業務,兌換以RMB為准,10RMB兌換1金幣,世界銀行收取10%的手續費。而在游戲里,1金幣=100銀幣=10000銅幣。
2015年8月1日北京時間6點整,《戰國》第一批全息模擬模擬頭盔在全世界發放,發放比例按各國人口比例分配。由第一位成功注冊IP到1000萬成功注冊IP只用了3個小時,以每秒近1000人的注冊速度振驚世界。
2015年9月1日,《戰國》第二批全息模擬模擬頭盔發放,數量為1億個,依然供不應求。
2015年10月1日,《戰國》第三批全息模擬模擬頭盔發放,數量為10億個。
不知是不是???我這有txt
『陸』 關於second life
second life 第二人生
官方網站:http://www.secondlife.com/
中文論壇:http://www.secondlifechina.cn/club/index.php
新手指南:http://www.vr168.com/index.php/action_category_catid_8.html
其實你可以把它簡單的看成是一個3D的網路游戲,但是如果僅僅當成游戲,和正流行的魔獸世界、完美世界、激戰、奇跡世界什麼的比較起來要差很多,包括人物的操作性,動作真實性,人物和場景細膩程度,色彩、比例什麼的。但是它又不單純是游戲,因為沒有怪物,也不用升級什麼的。在這個世界裡,你可以與其他用戶在線聊天、互相添加為好友、語音通話,可以在公共場合跳舞賺一種叫做林登幣的虛擬貨幣,也可以使用虛擬貨幣與其他人進行在線交易。也可以在網站上充值虛擬貨幣。也可以把虛擬貨幣弄成現實的錢。
上上周在報紙上看到以後,我就下載下來玩過,界面是全英文的,人物外貌穿戴可以隨時設置,人可以隨時起身在裡面的天空飛(這倒是跟黑客帝國裡面的那個虛擬世界很像,沒有重力),隨時把汽車點起火來到處逛,但是感覺仍然不是很爽。
可能是普通人玩不來吧,裡面可以發電子郵件,可以發帖子,可以做交易,可以利用一種叫做PRIM的基本原材料,進行任何形狀物品的設計。用戶還可以自己編寫程序腳本,讓物品實現各種動作。這一點不同於常見的那類網游,利用一種叫做PRIM的基本原材料,進行任何形狀物品的設計。用戶還可以自己編寫程序腳本,讓物品實現各種動作。這一點不同於常見的「大型多人在線角色扮演游戲(MMORG)」,那類的游戲規則通常由游戲公司設定,玩家只能被迫使用現有的工具而無法創造。的游戲規則通常由游戲公司設定,玩家只能被迫使用現有的工具而無法創造。
2005年,菲利普因為「第二人生(Second Life)」而一夜成名。「第二人生」並不是菲利普開發的一款游戲,它更像是建立的一個雖然虛擬但卻真實的世界。在「第二人生」里的每個人既是那個社會的成員,也是那個世界的創造者;有人在這個世界裡找到生活,而有人在這里創造了財富。
研究政治學的認為它是一部尚未書寫完成的自由市場經濟史,哲學家在這里看到了與真實生命等價的「人工生命」,社會學家把它看作是社會發展史在虛擬社會的類型演變。
存在於現實生活的虛擬世界對現實社會的影響力尚無法預期,但卻已經正在不斷侵蝕「現實」這個概念。
「第二人生」不僅僅是對現實生活的簡單模擬,在這個世界裡,人們的創造力和想像力得到發揮,大量帶有智力勞動特徵的產品被製造並生存在這里。也正因此,從來沒有哪一種新生事物能像「第二人生」那樣激發如此多類型、深層次的思考。不僅僅是在互聯網世界裡的津津樂道,現實社會中的專家學者也參與其中,似乎每個人都會根據各自不同的知識背景、宗教信仰、文化偏好對「第二人生」做出完全不同的詮釋,而這些詮釋又都能自圓其說。林登實驗室明確表示:在「第二人生」的世界裡,凡是用戶製作的物品,所有權力都歸屬本人,即使林登實驗室也無權干預。這種給用戶最大的創作權力和對個人物品所有權的承認,無疑激發了每一個參與者的創作激情,從而發揮最大才能來建設這個龐大的虛擬世界。
PS:如果你玩進去了,說不定真的能研究出媒體所說的那些東西來。
要了解它並不困難。只需登陸網站secondlife.com,點JOIN NOW,注冊帳號下載「第二人生」的軟體,就可以在電腦上暢游這個世界了。在這個世界裡,你可以與其他用戶在線聊天、互相添加為好友、語音通話,也可以使用一種叫做林登幣的虛擬貨幣與其他人進行在線交易。
DNA是指虛擬生意?我不清楚.這裡面的虛擬生意有這些說法:
虛擬世界裡的生意
作者:飛豬 發布時間:2006.12.14 09:25:45 來源:賽迪媒體-數字時代
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剛拿到了千萬美元風險投資的《Second Life》的下一步行動是進軍中國這個網游大市場
同Youtube一樣,總部位於舊金山的林登實驗室(Linden Lab)也只有不到100名員工,不同的是,這個工作室運營的虛擬游戲《Second Life》的成長率甚至超過了Youtbe,用戶數從今年初的10萬到現在的200萬,只花了不到一年時間,人口成長率每月超過40%。有了眼球自然就不愁生意,越來越多的游戲廠商在這里召開虛擬的新聞發布會,邀請各大通訊社的記者以虛擬身份參加,IBM、戴爾、索尼和日產汽車、荷蘭銀行等大公司紛紛在這里置業,一個個百萬富翁爭先恐後地誕生——僅僅靠炒虛擬地皮或是製作虛擬表情。
如果你今天再登錄《Second Life》,會發現新手村已經人滿為患,到處是東張西望的新村民,遍地是在虛擬世界淘金的怪想法,虛擬世界的不動產漲幅已經遠遠超出現實世界。伺服器和軟體壓力也讓林登實驗室不堪重負,你會在這里看見類似《黑客帝國》中的場面:土地、房屋甚至流水會在瞬間消失得無影無蹤,甚至你會發現自己身體的某個器官也會因貼圖錯誤而離你而去。
如果是傳統的網路游戲,玩家早就對這樣糟糕的游戲程序和網路服務用腳投票了,但在《Second Life》里,人們並不在乎玩得如何,因為這是正經的虛擬生意,是現實世界之外的另一個世界——你怎麼能抱怨一個新世界的環境太糟糕呢?事實上,《Second Life》里的玩家也會抗議和集會,但不是抱怨林登實驗室,而是抗議虛擬形象的穿著太清涼、個別財團操縱了虛擬貨幣的比價,以及大公司的進駐影響了虛擬世界的創意等,甚至有玩家製造了虛擬邏輯炸彈進行恐怖活動,炸掉他們不滿意的居民或企業的辦公場所。
然而這種行為是觸犯法律的。早在2003年11月,林登實驗室就宣布所有在《Second Life》里創建東西的產權都屬於創建者,玩家甚至可以將虛擬貨幣兌換成現金。這樣的措施贏得了玩家的一致歡迎。如今,在《Second Life》里每天都有大量的交易以Linden幣成交,僅今年頭一個月,這里就有420萬宗衣服和房產交易成交,總金額達到500萬美元。據統計,《Second Life》里的居民花四分之一左右的在線時間來創建各種各樣的東西。他們覺得自己在創建一個全新的世界——事實上他們是。林登實驗室預計,創造這樣大的一個世界,要花費4100人一年的工作量才能完成。假設一個程序員一年的薪水是10萬美元,《Second Life》的虛擬價值就是4億1000萬美元——可以製造出貨真價實的410個百萬富翁。
關於《Second Life》的最近一個新版本傳奇,是32歲的華裔女子艾琳·格拉芙(Ailin Graef),她用鍾安社(Anshe Chung,音譯)這個花10美元注冊的網名在《Second Life》里經營房地產,擁有虛擬世界裡大約36平方公里的大型社區——這相當於大概兩個紐約中央公園那麼大。在艾琳的王國里,有些地段限制高層建築,有些地方禁開商場和夜總會,她靠薄利多銷和優美的居住環境讓手裡的土地升值,一年可以賺到真金白銀的100多萬人民幣,成了虛擬世界裡的新一代商業奇才。當然,她已經把教中文的工作轉成了兼職,專心經營她的虛擬生意去了。
值得激動的是,最近有傳聞說,上海的一家公司已經拿下了《Second Life》的運營權,下個月就要公測。我雖然沒有時間玩網游,但是還是想進去炒炒地皮,試試手氣。不知道《Second Life》中國版的虛擬財產,是不是也可以和現實貨幣自由兌換呢?這倒是個不能不考慮的嚴肅問題。
參考資料:http://minhoil.it.com.cn/articles/228114.htm
『柒』 馬雲沒有說錯,掃碼支付終將退出舞台,新的支付方式就要來了,是什麼呢
目前國內出現了兩種全新的支付方式,也就是這兩種方式把掃碼支付拉下了神壇,與掃碼支付相比,這兩種支付方式更加便利和安全,在很有可能取代掃碼支付的地位。
其實不僅是上述兩種方式,還推出了數字人民幣功能,在一些大城市開始試運營。不管是哪一種支付方式,都比掃碼支付要來的便利。