虛擬貨幣的形態
⑴ 虛擬貨幣的基本階段
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:
銀行電子貨幣
銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。
信用信息貨幣
股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。
分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。
同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。第三
個性化信用憑證
虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。
完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。
⑵ 中國合法虛擬貨幣有哪些
有央行數字貨幣。靠譜數字貨幣有元寶幣、瑞泰幣、千金卡,biteb、萊特幣、瑞波幣、狗狗幣等等。目前我國唯一的法定虛擬貨幣為中國人民銀行發行的央行數字貨幣,央行數字人民幣和大家熟悉的比特幣等虛擬貨幣不同,它是不能進行買賣交易的。央行數字貨幣屬於央行管控的數字形式上的法定貨幣,它並不是一種新的貨幣,而是電子版人民幣,央行發行的數字貨幣英文全稱Digital_urrency(數字貨幣)/Electronic_ayment(電子支付),簡稱DC/EP。央行數字貨幣就是人民幣的一種數字形態,它和紙幣具有相同的功能,相比較紙幣,數字貨幣就是看不見摸不著的錢。
拓展資料:
1、美元(United_tates_ollar_醣宜跣矗_SD;ISO4217貨幣代碼:USD;符號:USA$)是美利堅合眾國的法定貨幣。目前流通的美元紙幣是自1929年以來發行的各版鈔票。美元的發行主管部門是國會,在二戰以後,最終成為國際貨幣。
2、英鎊主要由英格蘭銀行發行,但亦有其他發行機構。最常用於表示英鎊的符號是£;£。國際標准化組織為英鎊取的ISO4217貨幣代碼為GBP(Great_ritain_ound)。除了英國,英國海外領地的貨幣也以鎊作為單位,與英鎊的匯率固定為1:1。
3、人民幣(縮寫:RMB;貨幣代碼:CNY;貨幣符號:¥)是中華人民共和國的法定貨幣。由中國人民銀行發行,貨幣於1948年12月1日首次發行,至1999年10月1日啟用新版為止共發行五套,形成了包括紙幣、硬幣和塑料鈔、普通紀念幣與貴金屬紀念幣等多品種、多系列的貨幣體系。
4、歐元(Euro)是歐盟中19個國家的貨幣。歐元的19會員國是德國、法國、義大利、荷蘭、比利時、盧森堡、愛爾蘭、西班牙、葡萄牙、奧地利、芬蘭、立陶宛、拉脫維亞、愛沙尼亞、斯洛伐克、斯洛維尼亞、希臘、馬爾他、塞普勒斯___吩擰_
5、日圓(_),又稱作日元,其紙幣稱為日本銀行券,是日本的官方貨幣,於1871年制定。日圓也經常在美元和歐元之後被當作儲備貨幣。貨幣符號為「¥」,國際標准化組織ISO4217訂定其標准代號為JPY。日語羅馬字寫作Yen。_瘴摹_」字即為「圓」之略字(簡體字),讀為「えん」(en),並制訂1_=100錢=1000厘。英稱「Yen」;日元符號與人民幣符號相近。國際標准化組織ISO4217訂定其標准代號為JPY。日圓是用¥來表示的,在數字後日圓的表示方法是加一個E字,比如:¥1400E。
⑶ 虛擬貨幣的發展
法律主觀:
隨著互聯網技術的發展,許多傳統的事物都逐漸網路化。虛擬貨幣,雖然不是傳統行業衍生的,但是卻沖擊著傳統行業。在前幾年,虛擬貨幣備受爭議,而今好轉,那麼虛擬貨幣的發展前景如何?下文小編為大家整理了相關知識。虛擬貨幣的相關發展前景(一)交易弊乎首成本遞減在貨幣歷史中,貨幣形態並非一成不變,不同時期貨幣形態不同,同一時期貨幣形態也會因情況不同而不同。1、在實物貨幣階段,龜殼、海貝、蚌珠、米粟、農具、皮革、齒角都曾作為實物貨幣使用過。然而由於質量較重、不便攜帶,成色不均、難以分割,容易腐爛、不易保存,尺度不均、難於對比等原因,隨著商品貿易的發展,已被歷史所遺忘。2、在金屬貨幣階段,為適應經濟發展的需要,由鐵、銅等賤金屬逐步向金、銀等貴金屬過度,國家印記證明其重量與成色的金屬貨幣,其穩定的價值、易於分割與保存的優點,金屬冶煉技術的提升,使得金屬貨幣意義非凡。由於較高的鑄造成本,攜帶困難,不易保管,易磨損等缺點,交易成本仍然很高。3、信用貨幣階段,由最初的可兌換為金屬貨幣的信用貨幣,過渡到布雷頓森林體系的部分兌現,逐漸發展成牙買加貨幣體系下不可兌換的純信用貨幣,它是貨幣的價值符號,以國家信譽為擔保,代表國家對使用者的負債,但是多次因貨幣濫發而造成的通貨膨脹而使之備受爭議。信用貨幣降低了貴金屬的存儲、分割、安全運輸等費用,節約的金屬被用於其他高效的生產領域。4、電子貨幣階段,它的產生以電子計算機技術的發展為基礎,是金融創新的成果,是未來貨幣發展的新起點。電子貨幣減少了巨額的印鈔、存儲、現金搬運、點鈔與銷毀等大量費用支出,它的使用不受時間、地點、服務對象等限制,極大的提高了交易范圍與交易效率。5、虛擬貨幣階段,以互聯網為基礎,是存在於發行機構伺服器的數據文件,沒有所謂的鑄造與印刷費用,也沒有電子貨幣的卡基費用與轉賬等手續費用,也不會因為貨幣的運輸、攜帶而產生成本。所有的流通只需要通過網路傳輸指定數據。此形態的貨幣適應了經濟全球化的發展,極大降低交易成本。(二)與科技發展程度緊密相連1、早期的石器時代,農耕與畜牧是人的主要生存方式,人們的交易由個別實物充當一般等價物,如玉石、陶土,且交易范圍狹小,是對租數生產的一種補充。生產力的發展提供了更多的實物,大量實物無法等價交換,急需一種可分割、不可肆意製作的貨幣充當一般等價物,隨著手工製作與冶金技術的發展,金屬貨幣成了當時社會的主要貨幣形態。2、以電力、內燃機的創造拉出了第二次科技革命,為適應資本主義生產力的要求,信用貨幣產生了。此時,機器製造業產生的印刷、化工技術,都保證了信用貨幣的印刷、發行、防偽等。3、20世紀以來,電子科學、計算機技術的飛速發展推動了第三次科技革命,經濟主體對交易媒介的快捷性有了更高要求,新型的電子貨幣產生了。網路技術的發展使世界進入網路商務時代,虛擬網路經濟產業的繁榮誕生了虛擬貨幣,它以低成本、低風險、虛擬性、快捷性等滿足了經濟對交易媒介的需要。(三)貨幣自身發展貨幣隨著簡單交換而產生,其形態隨貿易交換發展而變化,每一次形態的演變,從具體到抽象,從實體到觀念,貨幣都在試圖任何一種使用價值,充當價值符號,寄身於紙幣、信用卡、電子終端設備中。不斷向著社會化、虛擬化的方向發展。在歷史上,商品貨幣表現為實物貨幣、金屬貨幣兩種形式,這種貨幣兼具商品與頃攜貨幣的雙重職能,其作為貨幣的價值與作為商品的價值相等。物物交換限定了交易的發展,這種生產關系不再滿足生產力的發展,隨即過渡到信用貨幣。信用貨幣發行都有一定的擔保,國家發行的主權貨幣也是依靠國家的信用而強制流通的,貨幣信用擔保也因國家的強制發行流通實現了具體化向抽象化的發展,從具體的物品到抽象的符號,實現了貨幣發展的一次飛躍。貨幣由紙質形態進入到電子化時代,純粹的變成一串數字元號。這種電子貨幣是一種以電子脈沖代替紙張進行資金傳輸與存儲的貨幣,它的出現使得存取款、投融資、交易等有關的交易都變成數字化的電子數據交換形式,貨幣開始向著無紙化方向發展,實現了第二次質的飛躍。網路社會的發展創造繁榮的虛擬網路環境與豐富的虛擬網路產品,從而產生了虛擬貨幣利用網路社會的交易,這種貨幣是一種存儲在網路伺服器的數據文件,依賴於整個互聯網而存在。其貨幣形態更進一步虛擬化。虛擬貨幣的出現並非偶然,它是貨幣進化史的一部分,是數字科技革命的結晶。回顧貨幣史,任何一種形式的貨幣從誕生到發展成熟,都會經歷質疑乃至排斥。它也像傳統貨幣一樣,並非天然完美,在發展過程中也在不斷完善,以更適應生產力並為其服務。以網路為基礎的虛擬貨幣受制於信用約束而在有限范圍應用,然而不斷創新的虛擬貨幣正在突破地域、民族、文化、信用等約束,在國際范圍內推廣使用。毫無疑問,虛擬貨幣代表了貨幣未來的發展方向。虛擬貨幣也將會有更完美的針對主權貨幣的解決方案。如果還有什麼疑問,不妨向進行在線法律咨詢。
法律客觀:
《中華人民共和國中國人民銀行法》第十六條中華人民共和國的法定貨幣是人民幣。以人民幣支付中華人民共和國境內的一切公共的和私人的債務,任何單位和個人不得拒收。
⑷ 數字貨幣是什麼虛擬幣是不是數字貨幣
區別數字貨幣和虛擬貨幣之前,我們先來了解一下貨幣的含義。貨幣是一種交易的媒介,是充當一般等價物的特殊商品。
貨幣在不同的歷史階段中的形態是不一樣的,從最原始的貝殼等實物貨幣,到金銀等貴金屬材料製成的金屬貨幣,再到現在常用的紙幣。
數字貨幣和虛擬貨幣不同於真實的貨幣,數字貨幣指的是數字金幣和密碼貨幣;虛擬貨幣用於游戲、網路虛擬化環境,比如常見的Q幣等。
數字貨幣是一種不受管制的、數字化的貨幣,通常由開發者發行和管理,被特定虛擬社區的成員所接受和使用。歐洲銀行業管理局將虛擬貨幣定義為:價值的數字化表示,不由央行或當局發行,也不與法幣掛鉤,但由於被公眾所接受,所以可作為支付手段,也可以電子形式轉移、存儲或交易。
虛擬貨幣可以理解為互聯網發展的產物,最典型的虛擬貨幣就是游戲幣,你在虛擬的游戲世界中有「一個億」但在現實生活中這「1個億」並不存在,因為它只是虛擬貨幣,只能在游戲中使用。在不同的社區網站內,用於購買本網站服務的專屬貨幣也被稱為虛擬貨幣,比如騰訊公司推出的Q幣,可以在QQ內購買一些虛擬物品。虛擬貨幣可以簡單理解為虛擬世界中流通的貨幣,這些虛擬貨幣可以通過完成游戲任務兌換,也可以用真實的貨幣購買。虛擬貨幣並不存在真實的貨幣價值,不能在現實生活中流通使用。
以上就是數字貨幣與虛擬貨幣的區別,看了上述介紹後,想必你已經能分清數字貨幣和虛擬貨幣了吧!
⑸ 中國允許發行的虛擬貨幣有哪12種
我國唯一的法定虛擬貨幣為中國人民銀行發行的央行數字貨幣,央行數字人民幣和大家熟悉的比特幣等虛擬貨幣不同,它是不能進行買賣交易的。央行數字貨幣屬於央行管控的數字形式上的法定貨幣,它並不是一種新的貨幣,而是電子版人民幣,央行發行的數字貨幣英文全稱Digital_urrency(數字貨幣)/Electronic_ayment(電子支付),簡稱DC/EP。央行數字貨幣就是人民幣的一種數字形態,它和紙幣具有相同的功能,相比較紙幣,數字貨幣就是看不見摸不著的錢。
虛擬貨幣
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。市場上的虛擬貨幣主要有四類:1.由游戲運營商開發,供玩家在網路游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣;2.由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣;3.既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣;4.基於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣。
根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
網路虛擬貨幣大致可以分為:
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
⑹ 程序員把7500個比特幣當垃圾扔掉引發熱議,你知道比特幣是什麼嗎
一:比特幣是虛擬貨幣程序員把7500個比特幣當垃圾扔掉引發熱議,我知道比特幣就是一種無形的資產,可以以物易物,是經受實踐檢驗的一種全新的貨幣形態。比特幣的基礎是區塊鏈技術。
比特幣一種無形的資產,也是虛擬貨幣,比特幣沒有政府擔保,打破慣例不需要通過央行發行,它可以以物易物,是有價值的,比特幣包含哈希現金、時間戳、共識機制等等,經受過實踐檢驗的一種全新的貨幣形態,比特幣的基礎是區塊鏈,區塊鏈技術提高了安全度和信任度,減少了中心節點,實現點對點的傳輸,實現不同節點的傳輸,可以說區塊鏈成就了比特幣,比特幣也反哺於區塊鏈,新比特幣通過預設的程序而製造,去中心化,擺脫了第三方機構的制約。比特幣作為一種虛擬貨幣,做到了全球性發行和流通。
⑺ 虛擬貨幣是什麼
==虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),天地銀行榮譽出品的冥幣,2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。網頁鏈接
⑻ 虛擬貨幣的常見種類
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券;2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、福源幣、狗狗幣等等。
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福源幣(FTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
⑼ 怎樣理解比特幣之類的"虛擬貨幣"(二)
對於比特幣的認識,最好分解成兩個層次來理解 :
首先,比特幣的物理形態是什麼 ;其次,比特幣被當成了什麼東西來使用。
就比特幣的物理形態而言,它只是電子計算機在某種特殊演算法下運行與計算的結果。簡單說,比特幣就是某種電子數據。至於這種數據得以生成的那種演算法,相關專業之外的人很難搞明白。不過,基於我的學識所產生的直覺,知道比特幣的本質無非就是一種電子數據就足夠了。關於這種電子數據及其演算法的技術細節的研討,則是相關 科技 專業人士的事情,與我們理解比特幣的經濟與 社會 屬性無干。
就相關監管部門以及 社會 大眾來說,必須弄明白的其實是第二個問題 :這種電子數據被用來干什麼了?
答案就是它被稱作比特幣,從而企圖被當作"錢"來使用。
有人為此驚嘆,認為這具有革命性,可稱之為奇跡。
但我卻認為,就"把一種電子數據當作錢來使用"這件事而言,的確有其創新性。不過,其實我們可以把任何東西都運作成貨幣,從而當作錢來使用。因此,比特幣的創新性只在於其特殊的幣材選擇,而不在於其將給定幣材運作成貨幣的模式。
事實上,就把比特幣這種電子數據蛻變成錢的整個運作模式而言,它並不神秘,也並非獨創,比其還要早的例子不勝枚舉。
例如在上個世紀九十年代中期以前,許多高校都專門印製發行過食堂飯票這種「金融產品」。理解了它的產生、使用與流通模式之後,你只需把飯票想像成電子數據,把飯票的印製想像成電腦運行耗電以生成數據的過程(所謂的挖礦),也就理解了比特幣之類虛擬貨幣的產生、使用與流通機制。
⑽ 虛擬幣會歸零嗎
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虛擬幣有許多種,大部分的幣在未來會歸零,當然這里的歸零不是說幣價真的歸零,而是相對歸零,要麼前景黯淡、要麼依法取締,所以對於虛擬幣的投資需要謹慎。
虛擬貨幣是由私人部門發行,在局部可以自有的記賬單位,主要包括加密代幣和積分代幣。前者包括不存在信用發行主體,而是採用區塊鏈等特定加密技術發行的虛擬商品,例如Bit Coin、萊特幣等,或者是通過首次代幣融資(ICO)形成的中心化數字貨幣及其代幣等。
後者是由特定私人信用主體發行的在特點場景下使用的電子支付手段,產生方式包括商家返利積分、折扣券、代金券等多種形態,例如淘寶積分、Q幣、論壇幣等。虛擬幣中主流幣歸零的風險基本上沒有,但是幣圈歸零的幣還是很多的,許多山寨幣由於各種原因,在出現了一段時間的漲幅之後,就會開始迅速的下跌,趨近於0,已經沒有炒作價值了,最後就成為了歸零幣。
歸零幣很大的概率是不會再漲了,因此投資者應該避免接觸歸零幣。歸零幣往往是項目方放棄了項目,甚至放棄了在二級市場上做做樣子的市值維護。對於持有歸零幣的投資者而言,投出去的真金白銀全部打了水漂,其殺傷力巨大。