比特幣礦機拒絕率是什麼
比特幣挖礦是消耗計算資源來處理交易,確保網路安全以及保持網路中每個人的信息同步的過程。它可以理解為是比特幣的數據中心,區別在於其完全去中心化的設計,礦工在世界各國進行操作,沒有人可以對網路具有控制權。這個過程因為同淘金類似而被稱為「挖礦」,因為它也是一種用於發行新比特幣的臨時機制。然而,與淘金不同的是,比特幣挖礦對那些確保安全支付網路運行的服務提供獎勵。在最後一個比特幣發行之後,挖礦仍然是必須的。
簡而言之,比特幣挖礦計算的是基於SHA256演算法的數學難題,確認網路交易,比特幣網路會根據礦工貢獻算力的大小給予的等分的比特幣獎勵。目前,比特幣挖礦經歷了三個階段,CPU、GPU、ASIC,目前,以ASIC礦機挖礦一家獨大,其中,阿瓦隆礦機尤其突出,阿瓦隆礦機一直走在礦機行業的前列,是比特幣挖礦行業的領頭羊,目前,搭乘三代晶元的礦機已進入市場,第四代晶元據說正在研發中。
【拓展資料】
任何人均可以在專門的硬體上運行軟體而成為比特幣礦工。挖礦軟體通過P2P網路監聽交易廣播,執行恰當的任務以處理並確認這些交易。比特幣礦工完成這些工作能賺取用戶支付的用於加速交易處理的交易手續費以及按固定公式增發的比特幣。
新的交易需要被包含在一個具有數學工作量證明的區塊中才能被確認。這種證明很難生成因為它只能通過每秒嘗試數十億次的計算來產生。礦工們需要在他們的區塊被接受並拿到獎勵前運行這些計算。隨著更多的人開始挖礦,尋找有效區塊的難度就會由網路自動增加以確保找到區塊的平均時間保持在10分鍾。因此,挖礦的競爭非常激烈,沒有一個個體礦工能夠控制塊鏈里所包含的內容。
工作量證明還被設計成必須依賴以往的區塊,這樣便強制了塊鏈的時間順序。這種設計使得撤銷以往的交易變得極其困難,因為需要重新計算所有後續區塊的工作量證明。當兩個區塊同時被找到,礦工會處理接收到的*9個區塊,一旦找到下一個區塊便將其轉至最長的塊鏈。這樣就確保采礦過程維持一個基於處理能力的全局一致性。
比特幣礦工既不能通過作弊增加自己的報酬,也不能處理那些破壞比特幣網路的欺詐交易,因為所有的比特幣節點都會拒絕含有違反比特幣協議規則的無效數據的區塊。因此,即使不是所有比特幣礦工都可以信任,比特幣網路仍然是安全的。
⑵ 挖礦拒絕率是什麼意思
挖礦拒絕率是指礦工提交的挖礦任務被礦池拒絕的比率,它的數值為未能提交成功的任務次數與提交的任務總次數的比值。由於礦機自身的原因,或者礦池的原因,有些時候不能夠成功提交挖礦任務,於是被拒絕,產生了挖礦拒絕率。如果挖礦拒絕率過高,則需要檢查網路是否正常與穩定。
礦場是什麼
礦場就是挖礦基地。由於單個礦機挖礦效率較低,為了增強算力提高效率,人們將大量礦機集中起來,形成一個商業化產業化的挖礦基地,這樣就誕生了礦場。礦場對於電力要求和礦機的硬體要求都很高,二者中任何一個出現問題,都會影響挖礦效率和成功率。由於礦機的運轉散發大量熱,礦場的安全問題需要格外重視,一旦溫度過高,出現熔斷等情況,將給礦場造成巨大損失。因此,一般礦場會配備維修工,在機器出現問題時及時搶救,避免更大的損失。
⑶ Mining Pools
常見的幾種 :PPLNS、PPS、DGM、P2Pool。
CPPSRB - Capped Pay Per Share with Recent Backpay.
DGM - Double Geometric Method. A hybrid between PPLNS and Geometric reward types that enables to operator to absorb some of the variance risk. Operator receives portion of payout on short rounds and returns it on longer rounds to normalize payments.
ESMPPS - Equalized Shared Maximum Pay Per Share. Like SMPPS, but equalizes payments fairly among all those who are owed.
POT - Pay On Target. A high variance PPS variant that pays on the difficulty of work returned to pool rather than the difficulty of work served by pool.
PPLNS - Pay Per Last N Shares. Similar to proportional, but instead of looking at the number of shares in the round, instead looks at the last N shares, regardless of round boundaries.
PPLNSG - Pay Per Last N Groups (or shifts). Similar to PPLNS, but shares are grouped into "shifts" which are paid as a whole.
PPS - Pay Per Share. Each submitted share is worth certain amoutripnt of BC. Since finding a block requires <current difficulty> shares on average , a PPS method with 0% fee would be 12.5 BTC divided by <current difficulty>. It is risky for pool operators, hence the fee is highest.
Prop. - Proportional. When block is found, the reward is distributed among all workers proportionally to how much shares each of them has found.
RSMPPS - Recent Shared Maximum Pay Per Share. Like SMPPS, but system aims to prioritize the most recent miners first.
Score - Score based system: a proportional reward, but weighed by time submitted. Each submitted share is worth more in the function of time t since start of current round. For each share score is updated by: score += exp(t/C). This makes later shares worth much more than earlier shares, thus the miner's score quickly diminishes when they stop mining on the pool. Rewards are calculated proportionally to scores (and not to shares). (at slush's pool C=300 seconds, and every hour scores are normalized)
SMPPS - Shared Maximum Pay Per Share. Like Pay Per Share, but never pays more than the pool earns.
FPPS - Full Pay Per Share. Similar to PPS,but not only divide regular block reward (12.5 BTC for now) but also the transaction fee. Calculate a standard transaction fee within a certain period and distribute it to miners according to their hash power contributions in the pool. It will increase the miners' earnings by 7%-11%.
P2Pool - P2Pool的挖礦節點工作在類似比特幣區塊鏈的一種shares鏈上。由於沒有中心,所以也不會受到DoS攻擊。和其他現有的礦池技術都不一樣—每個節點工作的區塊,都包括支付給前期shares的所有者以及該節點自己的比特幣。99%的獎勵(50BTC+交易費用)會平均分給礦工,另外0.5%會獎勵給生成區塊的人。
算力
結算方式
10分鍾平均算力
1小時平均算力
1天平均算力
有效礦工
無效礦工
算力曲線
收益圖表
工作量
幸運曲線
孤塊數
孤塊率
幸運值
拒絕率
Luck
Blocks / minting timeline
Rewards
Shifts
Live Statistics
Pool Effective Hash Rate
Active Users
Active Workers
Average Round Duration
Current Round Start
Scoring Hash Rate
Recent Hash Rate
Hash Rate Distribution
Hash Rate Per Location
Hash Rate Proof
Maximum Difficulty per minute
Pool Terminology
Pool Payouts
Reward System
Hall of Fame : TOP50 miners by hash rate and found blocks
Stats
Pool DIstribution : Historical Distribution, Pool Distribution (calulate by blocks)
Block Size : Median daily block size, Average daily block size, Number of daily transactions, Sum of daily block size, etc.
Block Version : Version Trend, BIP109(Classic), SegWit, Bitcoin Unlimited.
Unconfirmed Transactions : Mempool Size, Distribution of Transaction Fees.
Difficulty : Next Difficulty Estimated, Date to Next Difficulty.
Transaction Fees : Tx fees per day, Tx fees % of block reward, Tx fees per KB (Tx fees/block size).
Address Rich List : Address Distribution, Balance Distribution
結算模式
為了更好地讓利於礦工,BTC礦池於2月17日推出首創的 FPPS結算模式,即Full PPS(完全PPS),對包括交易費在內的全部區塊收益進行分配。 相比傳統的PPS結算模式(不分配交易費)可提升 5%-9% 左右收益。
什麼是幸運值?
礦池爆塊存在一定概率因素,爆塊速度時快時慢;幸運值在理論值100%上下浮動,當幸運值高時,礦池的收益會增大,反之減小,但這只會影響選擇PPLNS的用戶。
什麼是拒絕數?拒絕率?
拒絕數是指礦機提交的算力不符合伺服器要求,被伺服器拒絕的工作量。拒絕率是指拒絕數占總提交數的比例,數值越小,礦機的工作效率就越高。
為什麼礦機的算力會波動?
所有礦機都存在這樣的正常現象,礦機晶元的計算並不是一個穩定輸出的過程,只要平均算力和日收益是穩定的即可。除此之外,礦機算力還會因為礦機狀態、工作環境、網路不穩定等因素存在波動,礦場管理人員需要注意排查所有相關因素,保護收益的穩定。
什麼是爆塊/報塊?
比特幣協議規定全網每10分鍾會產生1個區塊,礦工完成計算任務,發現新的區塊後,會獲得約12.5個比特幣的獎勵,發現新區塊又被稱為爆塊或者報塊。
Pool Lucky
Blocks Relayed
Hash rate chart
FPPS-4%』s Profit Ratio to PPS-0%
Yesterday』s Average Earning per Block in FPPS Mode
FPPS vs PPS Dynamic Comparison
Mining Profit Calculator
Bitkan
全網算力
下一難度剩餘時間
下一難度剩餘塊
全網算力趨勢
算力分布
全球節點
fiatleak.com - watch the world currencies flow into BTC in realtime
有效礦工數
礦池幸運曲線
SOLO排名榜
礦池算力分布圖
礦池難度曲線
⑷ 什麼是拒絕數拒絕率
拒絕數是指礦機提交的算力不符合伺服器要求,被伺服器拒絕的工作量。拒絕率是指拒絕數占總提交數的比例,數值越小,礦機的工作效率就越高。
⑸ ETH礦池停了怎麼辦
ETH礦池停了聯系礦主,重新開礦。可能是無法連接到礦池,20秒後重試。沒有網路,星火礦池又遭受了一波攻擊。ETH礦池拒絕的意思是就是在某個區塊的運算過程中,你的計算提交晚於其他人的或者你剛開始計算這個區塊已經運算完了,各個礦池都有差別在3%左右算作正常。
拓展資料:
1、礦池是說由於比特幣全網的運算水準在不斷的呈指數級別上漲,單個設備或少量的算力都無法在比特幣網路上獲取到比特幣網路提供的區塊獎勵。在全網算力提升到了一定程度後,過低的獲取獎勵的概率,促使一些「bitcointalk」上的極客開發出一種可以將少量算力合並聯合運作的方法,使用這種方式建立的網站便被稱作「礦池」(Mining Pool)。
2、在此機制中,不論個人礦工所能使用的運算力多寡,只要是透過加入礦池來參與挖礦活動,無論是否有成功挖掘出有效資料塊,皆可經由對礦池的貢獻來獲得少量比特幣獎勵,亦即多人合作挖礦,獲得的比特幣獎勵也由多人依照貢獻度分享。截止2019年1月,全球算力排名前五的比特幣礦池有:BTC.com 、Poolin、AntPool、slush pool、、F2Pool,全球約70%的算力在中國礦工手中。
3、在中本聰論文描述的比特幣世界中,全網平均每10分鍾產出一個區塊,每區塊包含50(現在是12.5,比特幣每四年左右減半一次)個比特幣,而一個區塊只可能被某個幸運兒挖走,直接擁有裡面的50(現在是12.5,比特幣每四年左右減半一次)比特幣,其他人則顆粒無收,挖到的概率與礦工投入的設備算力大小成正比。這就註定了如果比特幣挖礦參與人數龐大且分散到一定程度後,挖到比特幣的概率將無限接近於零,跟中彩票差不多。或許投入一台礦機挖礦,按照概率,要5~10年才能開採到一個區塊,這使比特幣挖礦陷入尷尬境地,讓普通人幾乎沒有參與的可能。
⑹ 幣安礦池有一個叫拒絕率的概念是什麼意思
根據礦機運行原理,礦機會不斷接受礦池派發的工作任務,並將計算結果回傳給礦池。但礦機與礦池網路中間通信存在延遲,由於網路延遲導致的無效提交就被稱為拒絕率。
⑺ 挖礦接受率低怎麼回事
通過架設比特幣節點獲利的過程,被人們形象地稱為 「挖礦」(mining),而參與建設節
點的那些人被人們稱為 「礦工」(miners)。因為 「搶紅包」 是有一定運氣因素存在的
行為,所以,礦工們會集中挖礦,方式是把自己的節點算力集中到一個「礦池」(mining pool)之中,以便增加自己搶紅包時的運氣。
礦機挖礦接受率低通常有以下幾種情況:
1. 網路通信問題導致丟包、延時問題,請檢查網線和網路情況。
礦機通過連接礦池進行礦池,礦池定時給礦機分發job,礦機隨之將share提交給礦池,這個過程中涉及大量的數據傳輸。網路情況對礦機的算力和拒絕率有直接的影響。
您可以通過以下方法確認網路情況:
1)將電腦連接至礦機所在的區域網
2)在電腦上打開cmd命令提示符
3) 輸入ping+空格+幣印礦池某幣種挖礦地址,比如我想確認礦機連接幣印礦池大零幣ZEC北京節點的網路情況,可輸入ping zec-bj.ss.poolin.com,並按回車鍵獲取結果。
通常ping值在50ms內都是一個比較正常的范圍。
2. 礦機溫度過高
礦機溫度過高同樣會影響礦機的算力和拒絕率,特別是在炎熱的夏季。如下截圖中的溫度基本正常。不同的礦機對最高溫度適應情況不同,通常在90-100以下的溫度還是比較正常的。具體的需要根據不同的機型進行確認。
3.固件問題,部分礦機可能因為固件問題導致拒絕率普遍偏高。出現類似情況,可咨詢礦機廠商。
4.挖礦系統或軟體有問題,用原版Claymore軟體跑一下,看運行界面,有沒有紅色字提醒超頻過了或者其他錯誤的;
⑻ 比特幣礦機是什麼
比特幣挖礦機,就是用於賺取比特幣的電腦,這類電腦一般有專業的挖礦晶元,多採用燒顯卡的方式工作,耗電量較大。用戶用個人計算機下載軟體然後運行特定演算法,與遠方伺服器通訊後可得到相應比特幣,是獲取比特幣的方式之一。
挖礦實際是性能的競爭、裝備的競爭,是礦工之間比拼算力,擁有較多算力的礦工挖到比特幣的概率更大。隨著全網算力上漲,用傳統的設備(CPU、GPU)挖到比特的難度越來越大,人們開發出專門用來挖礦的晶元。晶元是礦機最核心的零件。晶元運轉的過程會產生大量的熱,為了散熱降溫,比特幣礦機一般配有散熱片和風扇。
(8)比特幣礦機拒絕率是什麼擴展閱讀:
比特幣為一種虛擬的貨幣,比特幣挖礦制度為通過計算機硬體為比特幣網路開展數學運算的過程,提供服務的礦工可以得到一筆報酬,因為網路報酬依據礦工完成的任務來計算,為此挖礦的競爭十分激烈。
比特幣挖礦開始於CPU 或者GPU 這種低成本的硬體,不過隨著比特幣的流行,挖礦的過程出現較大變化。如今,挖礦活動轉移到現場可編程門陣列上來,通過優化可以實現哈希速度,這種模式的挖礦效率非常高。
⑼ 比特幣挖礦機 中3過時/無效 是什麼意思
在挖礦池子經常出現的 A/R 就是接受/拒絕值:在礦池裡給礦工分配的計量單位是股。誰的算力多算的股就多。得到的幣也多。
不過受到網路或池子分配的影響,一般都有一部分股是拒絕的,就是你看到的過時無效股。
通常來說接受/拒絕的比值是10:1 就算很多的時候也就5:1 太多了就是網有問題了。
題外話,你這405是N卡 還是不要挖了 ,還不夠電費。而且看你在DEEP挖 這是個BTC礦池,現在沒有用顯卡挖BTC的了。什麼也挖不到根本是在賠錢。
想挖要用高端A卡挖LTC 什麼的吧。這都已經賺不多少了。
⑽ 比特幣挖礦機的問題
任何人均可以在專門的硬體上運行軟體而成為比特幣礦工。挖礦軟體通過P2P網路監聽交易廣播,執行恰當的任務以處理並確認這些交易。比特幣礦工完成這些工作能賺取用戶支付的用於加速交易處理的交易手續費以及按固定公式增發的比特幣。
新的交易需要被包含在一個具有數學工作量證明的區塊中才能被確認。這種證明很難生成因為它只能通過每秒嘗試數十億次的計算來產生。礦工們需要在他們的區塊被接受並拿到獎勵前運行這些計算。隨著更多的人開始挖礦,尋找有效區塊的難度就會由網路自動增加以確保找到區塊的平均時間保持在10分鍾。因此,挖礦的競爭非常激烈,沒有一個個體礦工能夠控制塊鏈里所包含的內容。
工作量證明還被設計成必須依賴以往的區塊,這樣便強制了塊鏈的時間順序。這種設計使得撤銷以往的交易變得極其困難,因為需要重新計算所有後續區塊的工作量證明。當兩個區塊同時被找到,礦工會處理接收到的第一個區塊,一旦找到下一個區塊便將其轉至最長的塊鏈。這樣就確保采礦過程維持一個基於處理能力的全局一致性。
比特幣礦工既不能通過作弊增加自己的報酬,也不能處理那些破壞比特幣網路的欺詐交易,因為所有的比特幣節點都會拒絕含有違反比特幣協議規則的無效數據的區塊。因此,即使不是所有比特幣礦工都可以信任,比特幣網路仍然是安全的。
目前,挖礦已逐漸走向專業化的道路,集中挖礦已成為一種必然的趨勢。就連一向低調的南瓜張也從幕後走向台前,開始部署自己的大型礦場進行挖礦。目前市場上主流的比特幣礦機仍然是阿瓦隆3代礦機。