異星工廠電礦機
❶ 求《異星工廠》大規模全自動流水線工廠圖文攻略
異星工廠大規模全自動流水線工廠圖文攻略為大家詳細的介紹了全自動流水線工廠的玩法,還不知道怎麼玩的玩家們快來看看吧。
激光塔有一個特點,似乎是這樣如果連在主線裡面在瞬間用電比那一秒產電量要高的話不管你有沒有存電工業區的電力都會暫停,所以最好分兩個電區
一個供工業用電,一個供激光塔用電,兩個電場不連。
如果不在河邊的話怪會攻擊防禦最弱的地方,但是會算上路程,就是說如果你前面有三層牆後面有一層牆,他們會繞後優先攻擊一層牆的地方,但是如果一層牆的地方離塔遠到一定的距離,如果三層牆的話就是三格,他們會攻擊三層牆而不繞後,利用這點可以玩塔防(前提是要有一條可以攻擊到塔的路存在,如果沒有路的話他們還是會攻擊牆)
❷ 異星工廠怎麼發電
大家好,這里是守望者加速器的小編。在異星工廠游戲中,電力是重要的能源。蒸汽機是重要的電力資源的來源之一,有很多小火把還不太了解異星工廠中的蒸汽機的用法及其作用。今天小編就來給大家介紹一下異星工廠中的蒸汽機,有需要的小夥伴快來看看吧~
異星工廠中的蒸汽機是游戲中比較基礎的發電機,想要獲得蒸汽機沒什麼門檻,新手就能製造。蒸汽機主要是通過消耗蒸汽來生產電力。接下來給大家介紹一下蒸汽機的使用方法。
首先我們需要使用水泵獲得水資源,之後將水輸送到鍋爐中產生165°的蒸汽,也可以將水放進換熱器中,可以獲得500°的蒸汽。要製造蒸汽,可以通過使用供水泵獲取水,並輸送給鍋爐以產生165℃的蒸汽,或者使用換熱器產生的500℃蒸汽。但是,小編建議使用鍋爐,因為蒸汽機最好只能處理溫度在165°的蒸汽,超出的溫度沒辦法轉換,在生產的電量上沒有什麼差別,也就是說使用500°的蒸汽是一種浪費濟源的選擇。
在獲得電力之後,蒸汽機會根據當時電網的實際需求量調整自己的電力生產。玩家可以通過移動滑鼠到蒸汽機的右側來獲得蒸汽機的相關信息,比如最大可能的發電性能和實時輸出的電力。以上就是守望者加速器的小編對異星工廠蒸汽機使用方法的介紹了,希望能夠幫助到大家。
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❸ 異星工廠的鈾用什麼開采
鈾礦用電動礦機就能開采,但是需要有硫酸,先要連上硫酸管道,然後就跟其他的礦一樣了。不過後續加工不是鋼爐電爐,而是離心機。再之後用組裝機弄成核燃料棒就可以產生熱量了,再之後加熱水做成高溫蒸汽,就可以用來發電了。
❹ 異星工廠游戲求助各位,碰到一個問題,生成電路板1需要電子元件
這種問題的原因是你使用其他mod造成的,在原版本中不存在這個問題。電路板需要的材料是1個鐵板3個銅線。而水泵需要的是齒輪電路板和鐵管。這些都是用鐵和銅來製作的,手工製作時候只要身上帶著鐵板和銅板就能做出水泵。
因為水泵是第一階段的最基本的道具。可以說玩這游戲一般不會用裡面煤炭動力的最初的挖掘機和傳送器而是全手工挖礦,用石頭做最初的石頭爐子然後冶煉銅板和鐵板。
一旦鐵板夠了就直接上水泵蒸汽機和發電機。然後就是有電直接上電力設備了。
所以說不會在最初階段使用電子元件。而電子元件是因為你用bob裡面的冶金化工和電子工業這些mod造成的。
而且如果mod是完整的全部版本開啟的話,應該是可以製造出來的,並不會在這里卡住。
bob的mod需要開啟函數庫,他是一個系列的mod組成,如果遇到此類問題無法完美解決的情況下,我建議你嘗試關閉bob冶金化工和電子工業還有科技幾個mod。
在實際游戲中我會關閉掉bob冶金化工和電子工業,物流,科技,組裝機,蟲子,車載模塊幾個部分。
因為使用bob之後你會發現游戲復雜程度成倍提高,對於初學者來說這個太累人了。這個游戲非常的簡單,但是想要玩好就費非常多時間和精力,這裡面涉及了過多的運算和統籌規劃。
希望我的解答能夠解決你的問題。
❺ 請問在圖中的哪一個模組是異星工廠的核電還有那些鈾礦的mod
我圖中的這個mod是有鈾礦,核電,核彈的mod,但是你上邊的列表裡沒有
不過根據名字來推測的話應該是第一幅圖片里的UraniumPower_0.6.2這個
❻ 異星工廠電力怎麼弄
異星工廠電力怎麼弄攻略:
參考問題:
如圖,出現這種問題是什麼情況啊?
小編解答:
2種情況會有這種圖標。
第一種是沒有電力,也就是沒有電線覆蓋無法工作的電力設備。
第二種就是渦輪機這種,沒有輸出電力的目標,你放電線桿連到要用電的地方就行了
❼ 異星工廠除了太陽能板和熱能發電還有其他的發電方式嗎
在之前就對太陽能與蓄電池方面進行了一些研究,不過還是局限於最基本的常規觀測及簡單推導,並沒有做到精確到地定量優化。而以下的文章將通過量化研究得出,太陽能板平均一天可發出最大功率70%的電,科學的池板比應為6:7。
第一節 Factorio世界中的時間周期
元首改造了TimeDisplay這個MOD,讓它能精確地測量這個研究。具體來說,就是找下面這兩個值之間的關系:
game.tick —— 總游戲運行時間,單位tick
game.daytime —— 0-1的值,表徵周期一天的進展,正午為0,正半夜為0.5
得到如下結論:
1.1 時間單位
1 hour = 60 min
1 min = 60 sencond
1 sencond = 60 tick
其中tick為游戲的最小時間單位,即每一次更新運算間隔的時間差。
1.2 全天時間
精確的測量結果是,一天 = 24966.095238095 tick
實際應用時,按 一天 = 416 sencond 即可。(誤差約為萬分之二)
1.3 時間周期
以下部分為粗略的推論,沒精確測量,但根據後面的論述及之前的實驗數據證實其為精確的。
以game.daytime值表徵時間進展:
0.00-0.25 下午,陽光充足
0.25-0.45 黃昏,陽光漸弱
0.45-0.55 半夜,沒有陽光
0.55-0.75 清晨,陽光漸強
0.75-1.00 上午,陽光充足
第二節 太陽能板的發電
根據電力統計曲線,可以很容易地發現,黃昏及清晨時,太陽能板的發電功率是均勻地線性增加或減少。這樣就可以得到單個太陽能板的發電曲線。
根據曲線可以很容易地算出太陽能板一天周期內的平均功率:(0.25+0.2/2+0.1*0+0.2/2+0.25)*60kW=42kW
也就是說蓄電池可以充分保障時,太陽能板一天可穩定輸出42kW的電力(即70%的使用率)。
再驗證一下一天發電量,416s*42kW = 17.472MJ ,這與之前的研究結論也是相符的。
第三節 蓄電池的科學匹配
蓄電池的科學匹配,就是在以下假定下研究單個太陽能板所需的最大蓄電容量:
1. 所考慮的電網中沒有其它發電來源(如汽輪機);
2. 電網的負載恆定為太陽能板的平均功率42kW。
這樣就可以想像蓄電池的工作情況:清晨發電功率為42kW時蓄電池蓄電量為0,然後隨著發電功率提升蓄電池開始蓄電;到黃昏發電功率為42kW時蓄電池開始放電,如此循環。
這樣在蓄電時間段內對凈發電量積分,可以算出蓄電池的最大蓄電量為 0.56*416s*(60kW-42kW)=4.19328MJ。
這個結果說明,一個太陽能板僅需4.19328MJ的蓄電量就足以穩定輸出42kW的電能了。
對這個結論組合一下,最小的一組比較好的結果是:
7個太陽能板需要的蓄電量=7*4.19328MJ=29.35296MJ
6個基礎蓄電池的總蓄電量=6*5.0MJ=30.0MJ
這樣個比例還能保證實際蓄電量比理論值高一點點,能維持穩定運行,所以說科學的池板比應該為6:7。
應用該理論的一個布局(黑盒)
佔地面積18×18
太陽能板24個,蓄電量需求=24*4.19328MJ=100.63872MJ
蓄電池22個,蓄電量供給=22*5.0MJ=110MJ
多餘的9MJ多蓄電量可以用作額外保障
❽ 異星工廠求助各位,碰到一個問題,生成電路板1需要電子元件
這樣的流程可以通過漸進方式處理,先用人工來控制泵,得到簡單的電路板,然後一步步改善電路板的性能和功能,最終就可以通過流程讓舊電路板生產出新電路板來了。
另外,你還可以通過購買滿足你一定要求的電路板使用,從而減少了中間的環節。
❾ 異星工廠打了bobmod後怎麼量產電力機械臂
你好,請使用溫室mod。你可能沒有開啟溫室mod或者沒有大規模建設溫室。
使用溫室之後,可以人工或者機械化全自動大規模種植樹木,如果開發化肥研究,那麼可以大規模增加產量,是可以無限循環生產木頭的。
如果你對這個游戲還不太熟悉,就請關閉掉相應的mod,在游戲中逐漸的摸索,熟悉一下原版的操作方式之後,逐步的有計劃的有向後順序的添加相應的mod。
每一個環節都是環環相扣,如果你發現無論如何都無法生產出中間的環節,一般存在2種可能性,一個是沒有礦物源一個是沒有研發對應科技。
如果你排除這兩種可能性之後,就可以發現一切問題都非常大的可能性是因為mod的緣故。
所以,你的問題,使用溫室是可以很容易解決的。你應該在開始的時候,選擇模組裡面查看是不是存在溫室mod。如果沒有你可以嘗試添加這個mod。
希望這個解答能讓你愉快的游戲。