影視渲染礦機
❶ 顯卡挖礦決定速度的主要是什麼
比特幣早期通過CPU來獲取,而隨著GPU通用計算的優勢不斷顯現以及GPU速度的不斷發展,礦工們逐漸開始使用GPU取代CPU進行挖礦。比特幣挖礦採用的是SHA-256哈希值運算,這種演算法會進行大量的32位整數循環右移運算。有趣的是,這種演算法操作在AMD GPU里可以通過單一硬體指令實現,而在NVIDIAGPU里則需要三次硬體指令來模擬,僅這一條就為AMD GPU帶來額外的1.7倍的運算效率優勢。憑借這種優勢,AMD GPU因此深受廣大礦工青睞。
勸告樓主如果預算不多還是不要挖了!!!這錢不是想賺就能賺的
比特幣的難度不斷增加,用顯卡挖礦是在與時間賽跑,其最主要的原因是比特幣挖礦的難度在逐漸增加(比特幣的演算法設計的原因)。如果某套平台按目前難度每天能夠獲取1個比特幣的話,那麼一個月後,同樣算力的平台可能只會獲得0.8個,連最頂級的顯卡也挖18.2天才得到個(其中還不能中斷關機),最低的HD7750二手都要400多(要214天才能挖到一個),看看這圖就知道了(這是今年5月數據,現在不止18天了)
人家正規的挖礦買幾萬一台的礦機才能賺(幾十個頂級顯卡堆在一起運算的礦機)
希望能幫你
❷ 限制挖礦能力,會影響顯卡三維渲染能力嗎
限制挖礦能力就是在顯卡運行時,驅動會自動檢測「以太坊加密貨幣挖礦演算法的特定屬性」,並將哈希率(Hashrate)限制在50%左右,讓挖礦的效率大幅度下降。(什麼是哈希率呢?簡單來講,假設挖礦是解一道數學方程題,那麼哈希率就是每秒處理數據的速度。)
一般的游戲,3D渲染幾乎都不需要大量進行哈希運算,而且Nv僅僅限制了哈希率,也就是重點針對以太坊這一種加密貨幣,對於其他不是用哈希率作為挖礦演算法的加密貨幣根本就沒有影響。所以根本就不用擔心限制挖礦對顯卡正常使用有影響。隨著專用礦機和更多限制演算法推出,都有助於顯卡價格回歸正軌。
❸ 比特幣挖礦除了找比特幣還能幹什麼,能用於影視製作的圖像處理,如渲染,但需要軟體配合,比如你有一匹它
據我了解礦機的gpu要配好的,但是圖形圖像設計不光光靠顯卡,還需要其他部件配合提高性能。
看你做哪方面了,圖形設計渲染主要是靠CPU,不過現在的渲染器都有GPU(顯卡)加速,不過看顯卡型號了,如果你的場景(3d)很大就要用好的顯卡。如果你從事的行業比較高端,就要大內存,一般看到用64G,根據你項目需要吧。
❹ OC渲染器,安裝多個顯卡該選什麼樣的主板
1.主板與CPU的PCI-E 3.0帶寬會影響顯卡性能發揮,低帶寬X4/X8也能用。(目前只需要3.0足夠,不需要4.0)
2.RTX2080TI速度遠超P5000,在OC渲染中「N卡的游戲卡」絕對領先「同價位」專業卡。
3.公版≠專業卡,專業卡≠所有設計軟體專業(N卡專業卡也分TESla,QUADRO等等)
4.結合回答1,預算足夠下CPU優先選PCI-E通道數多的(至強E5,至強W,至強黃金/鉑金,酷睿I9至尊版。AMD霄龍,線程撕裂者)
*選擇至尊版I9或線程撕裂者,對應ATX主板本身都是一些支持3或4路顯卡(X299,TRX40)
*我以技嘉X299-WU8為例:工作站主板,支持4路SLI,同時支持4張(雙槽卡)運行X16/16/16/16
❺ 為什麼特效那麼貴
我們經常會能看到很多國外大片的製作費用成本通常高達好幾億美元,其中僅僅特效的費用就佔了有7成之多。
比如說全世界票房第二名的阿凡達製作成本高達2.37億美元其中特效分費用就高達1.5億美元,相當於人民幣10個億左右。一部電影也就大概2個多小時左右,換算下來這一秒鍾其實也差不多幾十萬上下了。現在想想也能明白為啥國內的為啥特效不會做的太好,因為請完演員剩下的錢也不夠做特效了。
那其實是什麼方面會導致如此高的特效成本預算呢?通常特效製作的話會分成三個方面的成本支出,分布是硬體、軟體、人力這三種支出。
首先硬體的支出的話通常只有佔20%左右,會分為建模、動畫、調色、渲染、光效、摳像等,這些都是在綠幕拍攝摳圖後需要提前做好用於替換的素材,比如像《復仇者聯盟》中的整個紐約城都是建模出來的,而整個復仇聯盟的團隊則是在影棚中完成的拍攝。所以很多時候最耗時的不是拍攝的時間,而是這些素材的製作的這些後期的時間。在《復聯3》中全片中只有4個鏡頭是沒有用到特效的,可想而知需要多少巨量的素材的製作。
所以對於硬體的繪圖能力、儲存能力、運算能力都是需要極高的配置要求的,不然一個素材做完單單渲染的時間就夠嗆。所以基本都是會用到專業的伺服器或者是工作站進行渲染的,並且一兩個的工作站是沒有用的,大部分的情況為了壓縮渲染的時間會搭建上千台的工作站和伺服器24小時不停歇的運轉。
是不是有一絲礦機的味道了~
比如說國外的特效領頭羊:工業魔影、數字王國就是專門會搭建這樣的渲染基地,所以正常來說沒個幾千萬美元這樣特效製作基礎的硬體部分都是無法滿足。
那軟體的話也就更好理解了,做特效的話都是需要安裝各種正版版權的軟體的,比如maya、nuke、mocha等專業軟體,這些軟體一般都是包年的,一年的話一台計算機都就需要花1000多的美元,每台都裝的話又是很大的一筆支出了。有些時候還需要自行開發的插件來滿足需求,比如說很多的機器學習技術轉換人物造型,或者是一些特殊的渲染器等。
不過最大的開支是在人力的成本開支上,通常一部特效大片的特效團隊都是在上千人左右,並且不包過一些外包的工程,像這樣的團隊一年下來基本工資就得花接近6000萬美元以上,而且通常需要製作2年左右,像《阿凡達二》這種鴿了好幾年的也許單單人工這邊費用都上億起步。
並且頂尖特效師的工資普遍比較高,那是因為做特效的基本都是非常難的事情,通常需要學會十幾個軟體的操作,而且大部分都是英文的插件模板或者教程,在國內學習的機會都是比較少,所以還是比較難出一些非常優秀的特效師。
如果需要實時的虛擬場景怎麼辦呢?那也是有辦法的,在廣州的小夥伴如果需要實時三維的虛擬場景可以了解一下繁星空間影視摳像基地。
關於繁星空間虛擬直播內容場景搭建
繁星空間是2019年正式在廣州番禺大夫山文體創意園落地,佔地約350平方米,是番禺區首家影視摳像合成技術基地。基地擁有專業cg場景設計人員,由曾參與過《歡樂喜劇人》《喜劇總動員》等綜藝節目的製片制定直播方案。無論是需要哪種場景都可根據您的需求進行專業化定製,可涵蓋商業廣告片、企業宣傳片、紀錄片、MV的拍攝和製作、平面拍攝摳像合成、短視頻製作及網紅IP打造、PGC直播、網課直播等多方面服務。
虛擬直播綠幕影棚長9.5m高3.5m寬5.7m佔地面積57平方米,和專業拍攝電影的綠幕場景基本無區別。
背景特效環境場內設備配備了多機位的松下攝影機,還有專業化的導播控制系統電腦讓整場直播不出差錯,展現出最好的視覺感官。現場還有雅馬哈的專業調音台以及LED的白光以及柔光燈,呈現出不輸上百萬的線下舞台現場。可為企業呈現新式直播內容體驗。
❻ 電腦特效為什麼這么貴
全世界票房第一名的阿凡達製作成本高達2.37億美元其中特效分費用就高達1.5億美元,相當於人民幣10個億左右。一部電影也就大概2個多小時左右,換算下來這一秒鍾其實也差不多幾十萬上下了。現在想想也能明白為啥國內的為啥特效不會做的太好,因為請完演員剩下的錢也不夠做特效了。
那其實是什麼方面會導致如此高的特效成本預算呢?通常特效製作的話會分成三個方面的成本支出,分布是硬體、軟體、人力這三種支出。
首先硬體的支出的話通常只有佔20%左右,會分為建模、動畫、調色、渲染、光效、摳像等,這些都是在綠幕拍攝摳圖後需要提前做好用於替換的素材,比如像《復仇者聯盟》中的整個紐約城都是建模出來的,而整個復仇聯盟的團隊則是在影棚中完成的拍攝。所以很多時候最耗時的不是拍攝的時間,而是這些素材的製作的這些後期的時間。在《復聯3》中全片中只有4個鏡頭是沒有用到特效的,可想而知需要多少巨量的素材的製作。
所以對於硬體的繪圖能力、儲存能力、運算能力都是需要極高的配置要求的,不然一個素材做完單單渲染的時間就夠嗆。所以基本都是會用到專業的伺服器或者是工作站進行渲染的,並且一兩個的工作站是沒有用的,大部分的情況為了壓縮渲染的時間會搭建上千台的工作站和伺服器24小時不停歇的運轉。
是不是有一絲礦機的味道了~
比如說國外的特效領頭羊:工業魔影、數字王國就是專門會搭建這樣的渲染基地,所以正常來說沒個幾千萬美元這樣特效製作基礎的硬體部分都是無法滿足。
那軟體的話也就更好理解了,做特效的話都是需要安裝各種正版版權的軟體的,比如maya、nuke、mocha等專業軟體,這些軟體一般都是包年的,一年的話一台計算機都就需要花1000多的美元,每台都裝的話又是很大的一筆支出了。有些時候還需要自行開發的插件來滿足需求,比如說很多的機器學習技術轉換人物造型,或者是一些特殊的渲染器等。
不過最大的開支是在人力的成本開支上,通常一部特效大片的特效團隊都是在上千人左右,並且不包過一些外包的工程,像這樣的團隊一年下來基本工資就得花接近6000萬美元以上,而且通常需要製作2年左右,像《阿凡達二》這種鴿了好幾年的也許單單人工這邊費用都上億起步。
並且頂尖特效師的工資普遍比較高,那是因為做特效的基本都是非常難的事情,通常需要學會十幾個軟體的操作,而且大部分都是英文的插件模板或者教程,在國內學習的機會都是比較少,所以還是比較難出一些非常優秀的特效師。
❼ 礦難了,顯卡礦機能改成渲染農場嗎
這個是可以的,只要礦機性能與渲染農場的機器性能相差不大,是可以改成渲染農場的,當然前提是你要能弄來用戶,不然你渲染農場搭建好了,沒用戶也沒啥用。
❽ 是什麼原因造成顯卡短缺、價格奇高
近期,我們周圍的顯卡短缺、價格很高,很多想要買電腦的人都叫苦不迭。不過,造成這個現象的原因比較復雜,全球疫情的變化是造成這個現象的直接導火索,而晶元短缺、虛擬幣「挖礦」行為的火爆都助推了這個現象的擴大化。
虛擬幣「挖礦」行為的火爆,則使得顯卡價格上漲的速度加快。眾所周知,以比特幣為代表的虛擬幣出現了階段性大漲,這類虛擬幣的大漲就使得不少投資者加大了對虛擬幣「挖礦」的投入。畢竟,「挖礦」行為消耗的是電力,但其成果則是一個個價格不菲的虛擬幣。「挖礦」是一個非常消耗算力的行為,也需要投資者購買更好的電腦設備作為支撐。礦機的價格,也因為「挖礦」行為的增多而上漲。
顯卡是電腦的重要組成部分,不少用於「挖礦」的電腦,都必須配備性能優秀的顯卡來滿足日常運作的需要。這樣的市場需求,就加速了顯卡價格的上漲。畢竟,顯卡廠商看見「挖礦者」不計成本的購買行為,就必然會提價來增加自己的利潤。因此,我國對虛擬幣「挖礦」行為的嚴厲打擊,實際上是有利於顯卡價格逐步回歸正常化的。
❾ 蟻叢有人知道是什麼嗎
從影視那個礦機每天看五個廣告就可以得。對,十夠十個可以兌換任務包。你從旅遊全名叫。全名叫蟻叢旅遊。每天看五個廣告可以得零點四個。圈點。然後可以兌換在任務大廳兌換旅遊任務。勾一個可以轉贈到。交易大廳。可以賣。這個。已從旅遊出了好久啦。盤子一直挺穩的。我今天就可以賣一個了。在交易大廳是14塊一個,昨天的價格。已經也有人收額是11塊錢。但是不劃算。我們自己去。比較合適。
❿ 現在最貴的顯卡是哪款
麗台FX5600 1.5G PCI-E X16 ,人民幣28000塊,我目前見的最貴的卡,Quadro 核心的卡不太適合用來玩游戲,我們普通的顯卡通常為游戲優化的,而Quadro核心專業級的顯卡通常用來做設計的,比如CAD制圖,3D設計或者電視電影視製作的。
顯卡核心
顯卡晶元 Quadro FX 5600
晶元廠商 nVIDIA
顯存規格
顯存類型 DDRIII
顯存容量(MB) 1536
顯存位寬 384bit
顯卡介面
匯流排介面 PCI-E 16X
輸出/輸入介面 S-video介面(TV-Out)
顯示器介面 雙24針DVI-I介面
外接電源介面 雙6PIN
物理特性
渲染管線 N/A
頂點著色單元 N/A
3D API DirectX 10