礦機d3演算法
『壹』 闡述ID3演算法處理連續型變數必須離散化的原因
使用所有沒有使用的屬性並計算與之相關的樣本熵值
選取其中熵值最小的屬性,生成包含該屬性的節點
D3演算法對數據的要求:
1) 所有屬性必須為離散量;
2) 所有的訓練例的所有屬性必須有一個明確的值;
3) 相同的因素必須得到相同的結論且訓練例必須唯一。
『貳』 克萊姆法則中的D1D2D3D4的式子是怎麼列出來的啊 沒看懂 希望解釋一下。
D1就是把D中的第1列的數, 換成方程組等號右邊的數。
D2就是把D中的第2列的數, 換成方程組等號右邊的數。
克萊姆法則:是將方程組等式右側的向量,替換到系數矩陣的第幾行,得到新的行列式。
假若有n個未知數,n個方程組成的方程組: 克萊姆法則
a11X1+a12X2+...+a1nXn = b1
a21X1+a22X2+...+a2nXn = b2
an1X1+an2X2+...+annXn = bn
(2)礦機d3演算法擴展閱讀:
一般來說,用克萊姆法則求線性方程組的解時,計算量是比較大的。使用克萊姆法則求線性方程組的解的演算法時間復雜度依賴於矩陣行列式的演算法復雜度O(f(n)),其復雜度為O(n·f(n)),一般沒有計算價值,復雜度太高。. 對具體的數字線性方程組,當未知數較多時往往可用計算機來求解。用計算機求解線性方程組目前已經有了一整套成熟的方法。
『叄』 用c實現des演算法!!!
/* d3des.h -
*
* Headers and defines for d3des.c
* Graven Imagery, 1992.
*
* Copyright (c) 1988,1989,1990,1991,1992 by Richard Outerbridge
* (GEnie : OUTER; CIS : [71755,204])
*/
#define D2_DES /* include double-length support */
#define D3_DES /* include triple-length support */
#ifdef D3_DES
#ifndef D2_DES
#define D2_DES /* D2_DES is needed for D3_DES */
#endif
#endif
#define EN0 0 /* MODE == encrypt */
#define DE1 1 /* MODE == decrypt */
/* A useful alias on 68000-ish machines, but NOT USED HERE. */
typedef union {
unsigned long blok[2];
unsigned short word[4];
unsigned char byte[8];
} M68K;
extern void deskey(unsigned char *, short);
/* hexkey[8] MODE
* Sets the internal key register according to the hexadecimal
* key contained in the 8 bytes of hexkey, according to the DES,
* for encryption or decryption according to MODE.
*/
extern void usekey(unsigned long *);
/* cookedkey[32]
* Loads the internal key register with the data in cookedkey.
*/
extern void cpkey(unsigned long *);
/* cookedkey[32]
* Copies the contents of the internal key register into the storage
* located at &cookedkey[0].
*/
extern void des(unsigned char *, unsigned char *);
/* from[8] to[8]
* Encrypts/Decrypts (according to the key currently loaded in the
* internal key register) one block of eight bytes at address 'from'
* into the block at address 'to'. They can be the same.
*/
#ifdef D2_DES
#define desDkey(a,b) des2key((a),(b))
extern void des2key(unsigned char *, short);
/* hexkey[16] MODE
* Sets the internal key registerS according to the hexadecimal
* keyS contained in the 16 bytes of hexkey, according to the DES,
* for DOUBLE encryption or decryption according to MODE.
* NOTE: this clobbers all three key registers!
*/
extern void Ddes(unsigned char *, unsigned char *);
/* from[8] to[8]
* Encrypts/Decrypts (according to the keyS currently loaded in the
* internal key registerS) one block of eight bytes at address 'from'
* into the block at address 'to'. They can be the same.
*/
extern void D2des(unsigned char *, unsigned char *);
/* from[16] to[16]
* Encrypts/Decrypts (according to the keyS currently loaded in the
* internal key registerS) one block of SIXTEEN bytes at address 'from'
* into the block at address 'to'. They can be the same.
*/
extern void makekey(char *, unsigned char *);
/* *password, single-length key[8]
* With a double-length default key, this routine hashes a NULL-terminated
* string into an eight-byte random-looking key, suitable for use with the
* deskey() routine.
*/
#define makeDkey(a,b) make2key((a),(b))
extern void make2key(char *, unsigned char *);
/* *password, double-length key[16]
* With a double-length default key, this routine hashes a NULL-terminated
* string into a sixteen-byte random-looking key, suitable for use with the
* des2key() routine.
*/
#ifndef D3_DES /* D2_DES only */
#define useDkey(a) use2key((a))
#define cpDkey(a) cp2key((a))
extern void use2key(unsigned long *);
/* cookedkey[64]
* Loads the internal key registerS with the data in cookedkey.
* NOTE: this clobbers all three key registers!
*/
extern void cp2key(unsigned long *);
/* cookedkey[64]
* Copies the contents of the internal key registerS into the storage
* located at &cookedkey[0].
*/
#else /* D3_DES too */
#define useDkey(a) use3key((a))
#define cpDkey(a) cp3key((a))
extern void des3key(unsigned char *, short);
/* hexkey[24] MODE
* Sets the internal key registerS according to the hexadecimal
* keyS contained in the 24 bytes of hexkey, according to the DES,
* for DOUBLE encryption or decryption according to MODE.
*/
extern void use3key(unsigned long *);
/* cookedkey[96]
* Loads the 3 internal key registerS with the data in cookedkey.
*/
extern void cp3key(unsigned long *);
/* cookedkey[96]
* Copies the contents of the 3 internal key registerS into the storage
* located at &cookedkey[0].
*/
extern void make3key(char *, unsigned char *);
/* *password, triple-length key[24]
* With a triple-length default key, this routine hashes a NULL-terminated
* string into a twenty-four-byte random-looking key, suitable for use with
* the des3key() routine.
*/
#endif /* D3_DES */
#endif /* D2_DES */
『肆』 匯編語言,D7與D0,D6與D1,D5與D2,D4與D3互換的演算法
assume cs:code,ds:data
data segment
db 0,1,2,3,4,5,6,7
data ends
code segment
start: mov ax,data
mov ds,ax
mov bx,0
mov si,7
mov cx,4
s: mov dl,ds:[bx+si] ;設第一次循環, 將D7保存在DL中
mov al,[bx] ; 將D0保存在AL中
mov [bx+si],al ; 將AL放入D7的位置
mov [bx],dl ; 將DL放入D0的位置
inc bx ; 位置變為D1
sub si,2 ;
loop s
mov ax,4c00h
int 21h
code ends
end start
『伍』 已知帶權有向圖如圖7-29所示,請利用Dijkstra演算法從頂點V4出發到其餘頂點的最短路
初始化d[i]為無窮大,由於從v4開始,所以將d4=0,標記v4已選擇。
下面開始Dijkstra演算法:
和v4相連的且未標記的點有v2和v6,這樣更新d2=20,d6=15,選擇未標記所有點中最小的d6=15,標記v6已選擇,這樣我們算出了v4->v6最短距離d6=15;
從v6開始,和v6相連的且未標記的是v2,此時算d6+6=21>20,所以不更新d2,選擇未標記所有點中最小的d2=20,標記v2已選擇,這樣算出了v4->v2最短距離d2=20;
從v2開始,和v2相連的且未標記的有v1和v5,d1=d2+10=30,d5=d2+30=50,選擇未標記所有點中最小的d1=30,標記v1已選擇,這樣我們算出了v4->v1最短距離d1=30;
從v1開始,和v1相連的且未標記的有v3,d3=d1+15=45,選擇剩下沒被選的所有點的最小的d3=45(d5=50),標記v3已選擇,這樣我們算出了v4->v3最短距離d3=45
從v3開始,沒有出去的路徑,不更新距離,選擇剩下沒被選的所有點的最小的d5=50,標記v5已選擇,這樣我們算出了v4->v5最短距離d5=50.
此時所有的點都被訪問,結束。
註:上面的標記點已選擇注意下,在演算法的實現中用的是將所有的點放入隊列中,一旦一個點被選擇就是說求出了最短距離,就從此隊列刪除該點,一直到此隊列為空,結束演算法,我寫標記只是為了方便理解。
希望能幫你清晰了解Dijkstra演算法,圖論中很重要的演算法之一。
『陸』 d3.js氣泡圖演算法是什麼,主要是每個圓心的坐標怎麼確定
氣泡法是指用氣泡作為變形標志體,人為加入模型材料內部,以有限應變分析為基礎的一種定量構造模擬方法。將由明膠、甘油和水按比例配製的明膠液倒入按模型幾何形狀、尺寸設計的載入裝置中,並攪動使之形成氣泡;
當處於黏彈性狀態、氣泡已不能流動後載入;然後放大拍照、測量與計算,可得出整個模型的有限應變狀態。
因便於觀測整個模型內部變形,標志體反應靈敏,能夠達到較精確要求,故具有廣泛應用前景。
『柒』 已知路由器mac地址為e4:d3:32:22:12:fa求pin碼,不管你用什麼演算法
路由器的MAC地址:e4
d3
32
79
c7
42這個是路由器的物理地址。每個路由器都有不同的MAC地址。路由器的PIN碼:PIN碼(PIN1)
,全稱Personal
Identification
N...
『捌』 D3群在三維實空間中的矩陣表示是怎麼算的
問題沒表達清楚,僅僅柱坐標很簡單的:
>> a=0:pi/20:pi/2;
>> z=0:pi/20:3*pi;
>> r=5+cos(z);
>> [x,y,z]=cylinder(r,30); %30表示圓周被分為幾等分
>> mesh(x,y,z)
一般意義的矩陣是二維的,當然,你可以根據你的需要定義三維矩陣,至於運算規則,也是根據的你的需要定的.
比如說,加法定義為其中對應元素之積,乘法定義為對應元素之積.
『玖』 單片機問題。按下s1、s2、s3、s4時,分別點亮D1、D2、D3、D4。附圖:求大神解答。
這不就是P1號的輸入輸出控制嗎,你要解答什麼,要說明原理圖,還是要程序
『拾』 螞蟻礦機是什麼
螞蟻礦機是全球市佔率第一的加密貨幣挖礦機品牌,市佔率約為70%。 礦機由比特大陸研發,在中國內地擁有專利。 螞蟻礦機初時只有比特幣礦機,後來業務拓展至其他加密貨幣,如以太坊、達世幣、萊特幣、門羅幣等等。
螞蟻礦機採用比特大陸設計的ASIC晶元,該晶元由台積電生產。所有晶元均以BM字頭作為型號。每一步礦機里都有3至4塊的電路板,電路板上則有數十塊晶元,因此每一部螞蟻礦機都只能夠用以挖掘一種或多種利用相同演算法的加密貨幣。
螞蟻礦機需要配合專門的挖礦軟體,不能使用第三方軟體。另外,螞蟻礦機由於功率甚高,也需要配合專門火牛使用。
(10)礦機d3演算法擴展閱讀
螞蟻礦機由於擁有高達70%的市佔率,經常被批評為壟斷加密貨幣挖礦產業,有違加密貨幣去中心化的目的。其中門羅幣便由於擔心礦機壟斷挖礦市場,不顧門羅幣社群反對,於門羅幣礦機(X3型號)推出後數天便宣布更改挖礦演算法,以致所有礦機都不能在被用以挖掘門羅幣。比特大陸也在此遇上首個產品失敗。
螞蟻礦機在運行過程中會使用大量電力,產生大量廢熱。這導致大量電力被消耗,以供挖礦或冷卻,引起大量社會批評。過多的螞蟻礦機同時挖掘也曾經導致火災和停電,造成社會不便。