玩客幣礦機卓翼科技
⑴ 迅雷為何在美國遭遇投資者集體訴訟
根據美國區塊鏈信息網站Coindesk消息,迅雷(Nasdaq:XNET)在美國的股票投資者向其發起兩起集體訴訟,聲稱該公司發布了虛假信息,掩蓋「鏈克」是ICO的事實,致使股價受到重大影響。
這兩起訴訟也是投資者首次聯手,向將業務轉型為區塊鏈和加密貨幣的上市公司發起質疑。
目前迅雷還在虧損區間。2017年11月6日,迅雷發布了他們最新一季度的財報:總營收為4730萬美元,同比增長15.6%,環比增長14%。凈虧損2560萬美元,而上一季度凈虧損970萬美元。
迅雷好用。
⑵ 玩客幣賬戶怎麼來的
玩客幣已經改名叫做:璉克
在璉克官網:網頁鏈接 下載璉克口袋,有手機版和電腦版
下載好之後會引導創建一個賬戶,創建好之後就擁有一個玩客幣賬戶了,如果你已經擁有一個賬戶了,就跳過引導,導入自己的賬戶就可以了。
你可能會奇怪,為什麼創建賬戶只要密碼,而沒有賬號,在璉克口袋左下角有個備份功能,打開後就能到看你創建的那個賬戶的文件,這個文件可以自由保存,但是任何人只要擁有你的這個錢包文件,知道你的密碼,都能把這個文件導入到自己的璉克口袋,拿你的密碼轉走你的幣。
⑶ 一些互聯網大公司的代幣是什麼意思啊比如迅雷玩客幣靠譜嗎
這其實是迅雷想要繞過監管,玩的類似於ico項目,2個月以後就被官方叫停了。
玩客幣推出之後一路漲,當然被叫停後,股票又跌了27%。
迅雷玩客幣推出之後,迅雷藉助區塊鏈概念股價、市值大漲,引發了許多傳統互 聯 網 企業藉助」區塊鏈」概念意欲重新炒作。
由於有龐大的用戶優勢和名牌優勢,傳統互 聯 網企業進入區塊鏈往往能夠為投入者認可,同時區塊鏈技術在一定程度上的確有利於提供場景。
盡管不能夠直接發放ICO代幣,但是互聯網企業可以通過炒作類似「VR概念」一樣的股價升值來獲益,也可以通過發售特殊的積分終端(經常被稱為「礦機」)來獲得收益。
所以這種根在國內、只想趁著東風也撈一筆的 平 台一般也不穩定,去背靠海外的交易 平 台、找到合適的項目反而放心,去幣升找到有價值的項目。
⑷ 迅雷在美遭遇訴訟宣判結果怎麼樣
這兩起訴訟也是投資者首次聯手,向將業務轉型為區塊鏈和加密貨幣的上市公司發起質疑。
目前迅雷還在虧損區間。2017年11月6日,迅雷發布了他們最新一季度的財報:總營收為4730萬美元,同比增長15.6%,環比增長14%。凈虧損2560萬美元,而上一季度凈虧損970萬美元。
⑸ 玩客雲是迅雷開發的嗎
是的,前身是迅雷賺錢寶,後來加上積分制的虛擬貨幣玩客雲就誕生了。裡面的玩客幣可以在鏈克兌這個商城裡面換東西,比如QB 話費 礦機 手機之類的 提現了虛擬幣價值。
⑹ 國內有能做類似玩客雲這種礦機的公司么
好像沒有吧,能搞礦機的都是迅雷,暴風,這些大公司.
⑺ 玩客雲1 T硬碟,空間滿了,還可以挖礦嗎
會影響收益的。
礦機分數M=(硬體能力*硬體因子+帶寬*帶寬因子+存儲值*存儲因子)*(在線時長/24小時);當天發幣總量=Ct硬體能力:礦機的CPU效率和內存大小。目前玩客雲一代硬體能力一致,能力值均為1,CPU因子權重20,內存因子權重10
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帶寬:可信節點測得的上行帶寬。為鼓勵分布式節點的參與,帶寬因子在1-8M時為10,在9-20M時衰減為5,在21-100M時衰減為1;100M以上按照100M進行計算;採用階梯累進演算法(詳見下文舉例);
存儲:可信節點測得的可用於挖礦的存儲空間,為鼓勵用戶多分享自己的閑置存儲資源,設定存儲值在小於200G時為0,200G-1000G時為1,大於1000G為2;存儲因子為5;
在線時長:可信節點每日會對前一天有效在線時長進行總計,並進行全網分數的計算以及玩客幣的分發。
礦機分數演算法的舉例說明:
當帶寬為1M,存儲為100G,在線時長為12小時;
礦機分數=*(12/24)=20
當帶寬為8M,存儲為300G,在線時長為24小時;
礦機分數=*(24/24)=115
當帶寬為9M,存儲為300G,在線時長為24小時;
礦機分數={1*(20+10)++1*5}*(24/24)=120
當帶寬為20M,存儲為500G,在線時長為24小時;
礦機分數={1*(20+10)++1*5}*(24/24)=175
當帶寬為21M,存儲為500G,在線時長為24小時;
礦機分數={1*(20+10)++1*5}*(24/24)=176
當帶寬為100M,存儲為500G,在線時長為24小時;
礦機分數={1*(20+10)++1*5}*(24/24)=255
⑻ 區塊鏈 bitcoin 比特幣 玩客雲到底怎麼挖礦
比特幣用比特幣礦機挖礦,鏈克用玩客雲挖礦,玩客雲要外接一個硬碟會U盤。那個斐訊不知道是用來挖什麼幣的。
⑼ 玩客雲,玩客幣是什麼
玩客雲相當於不帶硬碟的NAS,接個硬碟就可以變成NAS使用,而且還有強大遠程下載功能。如果配合DDNS或是蒲公英異地組網這樣的方法,還能讓玩客雲變成私有雲盤。
玩客雲產出的鏈克(玩客幣)和比特幣之類的數字貨幣有些類似,鏈克每天產量固定,用玩客雲(礦機)就可以獲得,第一年每天產量每天約164萬個,每365天減半一次。
鏈克的產量是基於礦機硬體能力、上行帶寬、可共享存儲大小、有效在線時長等貢獻決定的。礦機分數是代表其在當天的貢獻,按照分數權重向全網礦機分配當日產生的鏈克。