礦池分紅
A. BTC礦池是什麼意思
等於其中一個裝著btc的籃子🧺
B. 國內哪家礦池分紅高啊
你說是比特還是萊特啊?還是山寨?
萊特和山寨國內分紅較高就有2個,推薦加入衡池 高於未分紅20%以上!
http://www.htpool.com/?refer=509
C. 現在 lco那個礦池會比較好 收益比較大,
我的回答(最佳答案)
看平衡收支表,看利潤等.先去這個公司看其報表.看利潤,要從其銷售收入來看.
比如利潤占的比例是多少.從毛利潤的大小可以知道一個公司的進貨商如何.
如果毛利潤與銷售額的比例大,說明其進貨便宜.從分紅可以看出公司是注重投資,
還是注重短期的獲利.從流動資金和流動負債的比例可以看出公司償還他人的能力。
如果過低,可以從側面說明公司的管理,效率不高,如果太高,又說明公司不善於投資.
其他方面,你可以從公司的管理人員來看,了解其背景,評估他的能力,以及是否適合這個公司.或者從過去的業績
來看,然後要看這個公司的貸款如何。如果太多,就有風險,或者說底氣不足.用凈利潤除以銷售額可以知道公司在
其他方面的消耗的管理,比如水電,辦公用品等.如果結果比較高,說明公司節省,管理有序,如果比較低,說明公司
的效率不高.最後,把公司的每一年的業績都比較一下,
如果是明顯上升,就可以說明公司的方向是正確的。
D. Insight挖礦有幾個礦池呢
Inisght上3個礦池,分紅礦,調研礦和空投礦。
E. 比特幣礦池有什麼差別
主要是獲得的比特幣分配模式不同:根據運營模式,常見的比特幣礦池有如下幾種:PPLNS、PPS、DGM、P2Pool等
PPLNS:(最純正的組隊挖礦)全稱Pay Per Last N Shares,意思是說「根據過去的N個股份來支付收益」,這意味著,所有的礦工一旦發現了一個區塊,大家將根據每個人自己貢獻的股份數量佔比來分配區塊中的貨幣。(share就是股份的意思)
在PPLNS模式下,運氣成份非常重要,如果礦池一天能夠發現很多個區塊,那麼大家的分紅也會非常多,如果礦池一天下來都沒有能夠發現區塊,那麼大家也就沒有任何收益。
PPS:Pay-Per-Share方式---該方式為立即為每一個share支付報酬。該支出來源於礦池現有的比特幣資金,因此可以立即取現,而不用等待區塊生成完畢或者確認。這樣可以避免礦池運營者幕後操縱。這中方法減少了礦工的風險,但將風險轉移給了礦池的運營者。運營者可以收取手續費來彌補這些風險可能造成的損失。
為了解決PPLNS那種有時候收益很高,有時候沒有收益的情況,PPS採用了新的演算法。PPS根據你的算力在礦池中的佔比,並估算了礦池每天可以獲得的礦產,給你每天基本固定的收益。
怎麼樣,有沒有感覺這就是一個穩定的工作?實際上,PPS模式的礦池為了避免虧本風險,往往會收取7%-8%的高額手續費。
DGM:Double Geometric Method. 雙幾何制. 結合了 PPLNS 和幾何獎勵類型, 使得礦池運營者能規避一部分風險. 礦池運營者在短期內收取部分挖出的貨幣, 然後在之後以正規化過的值返還給礦工,像電容充放電, 運氣好每 block 少給你點, 運氣差多給你點。
175btc:175btc的挖礦節點工作在類似比特幣區塊鏈的一種shares鏈上。由於沒有中心,所以也不會受到DoS攻擊。和其他現有的礦池技術都不一樣---每個節點工作的區塊,都包括支付給前期shares的所有者以及該節點自己的比特幣。99%的獎勵(50BTC+交易費用)會平均分給礦工,另外0.5%會獎勵給生成區塊的人。
比特幣之家網有詳細的介紹。
F. btd直推下級上4000的礦池有多少礦池分紅
根據上級曠工等級 2%-7%分紅
G. btd分紅比例什麼意思
分紅比例 是根據你兌換的礦池的機不同,分紅的比例也不一樣的
你買的是初級礦池,你可以獲得直推下級每天產幣的2%提成。
你買的是中級礦池,你可以獲得直推下級每天產幣的3%提成。
你買的是進階礦池,你可以獲得直推下級每天產幣的3.5%提成。
你買的是高級礦池,你可以獲得直推下級每天產幣的4%提成。
你買的是精英礦池,你可以獲得直推下級每天產幣的5%提成。
你買的是超級礦池,你可以獲得直推下級每天產幣的5.5%提成。
H. 挖礦復投利潤比例問題,數學大神解答!
按實際情況說明利潤等於零,賠本率百分之百。而投資者極度有可能會選擇十層以上的高樓頂層進行無降落傘式自由落體體驗飛一般的感覺,如同爛泥一般支離破碎
I. 什麼是礦池
由於比特幣全網的運算水準在不斷的呈指數級別上漲,單個設備或少量的算力都無法在比特幣網路上獲取到比特幣網路提供的區塊獎勵。在全網算力提升到了一定程度後,過低的獲取獎勵的概率,促使一些「bitcointalk」上的極客開發出一種可以將少量算力合並聯合運作的方法,使用這種方式建立的網站便被稱作「礦池」(Mining Pool)。
由於單一礦機想挖到一個塊的幾率是非常小的,畢竟 10 分鍾挖到一個塊需要很大的算力,即使 有這么大算力有能力挖到,也存在很多的競爭對手。所以就變成了一個 0 和 1 的游戲。而礦池的 出現就是為了打破這種 0 和 1 的玩法。一個礦池的算力是很多礦工算力的集合,遠比單打獨斗機 會更大。礦池每挖到一個塊,便會根據你礦機的算力占礦池總算力的百分比,發相應的獎勵給到 個體,也不會存在不公平的情況。