sha256礦池
A. 馬斯克談狗狗幣,狗狗幣會火過比特幣嗎
個人認為狗狗幣不會火過比特幣。主要是有以下這些原因。
狗狗幣不會火過比特幣一:挖礦演算法
比特幣採用的是SHA256演算法,基於這種演算法,在解密過程中,只需要進行哈希碰撞解密即可,此演算法適合進行並行計算,因此很容易開發出專用的挖礦晶元,效率相比普通的GPU更快。這種專用礦機的出現,會導致算力更加集中,不利於去中心化的實現。
而狗狗幣則採用的是Scrypt演算法,因為這種演算法需要依賴大量內存,所以不適宜進行並行計算。因此狗狗幣較難開發出專用的礦機。這使得參與狗狗幣的門檻更低,從而也會更有利於去中心化的實現。
狗狗幣不會火過比特幣四:交易費用
根據設置,每筆比特幣的最低交易費用為1000聰/ KB。為了迎合美國的“小費文化”,狗狗幣將每筆交易的最低交易費用設置為1DOGE / KB(約44聰)。
與比特幣、以太坊等主流加密貨幣相比,這幾家主流數字貨幣產業,基本已形成了龐大且較為成熟的產業鏈,擁有礦機生產商、礦工群體、礦池、供電場地等。這保證了這些數字貨幣基礎的穩固性。它們雖然一直在經歷價格波動,但法定貨幣所代表的金融體系,實際已經很難從技術上真的讓它們崩盤歸零。而狗狗幣並不具備這一基礎,狗狗幣缺乏實際應用場景,投資價值極為有限,之所以排名高居不下,是因為其巨額的發行量。
B. 一文看懂互聯網區塊鏈
一文看懂互聯網區塊鏈
一文看懂互聯網區塊鏈,要了解區塊鏈,就不得不從互聯網的誕生開始研究區塊鏈的技術發展簡史,從中發掘區塊鏈產生的動因,並由此推斷區塊鏈的未來。下面讓我們一文看懂互聯網區塊鏈。
一文看懂互聯網區塊鏈1
區塊鏈的鼻祖就是麻將,最早的區塊鏈是中國人發明的!區塊鏈就跟麻將一樣,只不過麻將的區塊比較少而已,麻將只有136個區塊,各地麻將規則不同可視作為比特幣的硬分叉。
麻將作為最古老的區塊鏈項目,四個礦工一組,最先挖出13位正確哈希值的獲得記賬權以及獎勵,採用願賭服輸且不能作弊出老千的共識機制!
麻將去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。
礦池=棋牌室的老闆抽佣。
不可篡改,因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。
典型的價值互聯網。我兜里的價值用不了八圈,就跑到他們兜里去了。
中國人基本上人手打得一手好麻將,區塊鏈方面生產了全球70%~80%的礦機,並擁有全世界最多的算力,約佔77%的算力
麻將其實是最早的的區塊鏈項目:
1,四個礦工一組,先碰撞出13個數字正確哈希值的礦工可以獲得記賬權並得到獎勵。
2,不可篡改。因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。
3,典型的價值互聯網。我兜里的價值數字貨幣www.gendan5.com/digitalcurrency/btc.html用不了八圈,就跑到他們兜里去了。
4、去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。
5、UTXO,未花費的交易支出。
還有另外一種賒賬的區塊鏈玩法,假設大家身上都沒現金
細究一下,在大家達成共識時,我們看不到任何中介或者第三方出來評判丙贏了,大家給丙的獎勵也不需要通過第三方轉交給丙,都是直接點對點交易,這一過程就是去中心化,牌友們(礦工)各自記錄了第一局的戰績,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲東風,記錄完成後就生成了一個完整的區塊,但要記住,這才只是第一局,在整個區塊鏈上,這才僅僅是一個節點,開頭說的8局打完,也就是8個節點(區塊),8個區塊連接在一起就形成了一個完整賬本,這就是區塊鏈。因為這個賬本每人都有一個,所以就是分布式賬本,目的就是為了防止有人篡改記錄,打到最後,誰輸誰贏一目瞭然。
4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,於是請一美女(中心化)用本子記賬,記錄每一局誰贏了多少錢、誰輸了多少錢?最後結束時,大家用支付寶或微信支付結總賬,但是如果這位美女記賬時記錯了或者預先被4人中的某人買通了故意記錯,就保證不了這個游戲結果的公正公平合理性,你說是不是?那怎麼辦呢?如果你「打麻將」能用「區塊鏈」作為游戲規則改編為如下:
4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,乙說讓她帶來的美女記賬,甲說這位美女我們都不認識,於是甲乙丙丁4人一致約定每個人每局牌都在自己的手機上(區塊鏈節點)同時記賬(去中心化),最後打完麻將,直接手機上以電子貨幣結賬時,大家都對一下記賬的的結果,本來應該是一樣的記賬結果。
假設本來結果是甲手機上記的賬:乙欠甲10元。但乙手機上的記錄卻是不欠,可是其餘2人(丙、丁)和甲的記賬一樣,那還是按照少數服從多數規則結算,另外大家心裡對乙的誠信印象就差評了,下次打麻將就不會帶乙一起玩了。
除非乙預先買通(丙、丁)2人讓其故意作假,但乙買通他們2人的代價是10萬元(賴賬10元的1萬倍),那常理上乙只能選擇放棄,因為做假成本太高了。
假設即使乙在打牌的過程中,偷偷願意以高價10萬元預先買通丙、丁做這筆巨虧的傻貓交易,但區塊鏈的規則是按時間戳記賬的,原來是下午1點鍾記賬乙欠甲10元的,即丙和丁下午3點鍾再改賬時,時間是不可逆的,只能記下午3點鍾,那就又不吻合游戲規則了。
實際上在2017年博主已經開發出了一套麻將幣
中國最早的區塊鏈項目:四個礦工一組,最先從 148 個隨機數字中碰撞出 14 個數字正確哈希值的礦工,可以獲得一次記賬權激勵,由於分布式記賬需要得到其他幾位礦工的共識,因此每次記賬交易時間長約十幾分鍾。
一文看懂互聯網區塊鏈2
一、比特幣誕生之前,5個對區塊鏈未來有重大影響的互聯網技術
1969年,互聯網在美國誕生,此後互聯網從美國的四所研究機構擴展到整個地球。在應用上從最早的軍事和科研,擴展到人類生活的方方面面,在互聯網誕生後的近50年中,有5項技術對區塊鏈的未來發展有特別重大的意義。
1、1974誕生的TCP/IP協議:決定了區塊鏈在互聯網技術生態的位置
1974年,互聯網發展邁出了最為關鍵的一步,就是由美國科學家文頓瑟夫和羅伯特卡恩共同開發的互聯網核心通信技術--TCP/IP協議正式出台。
這個協議實現了在不同計算機,甚至不同類型的網路間傳送信息。所有連接在網路上的計算機,只要遵照這個協議,都能夠進行通訊和交互。
通俗的說,互聯網的數據能穿過幾萬公里,到達需要的計算機用戶手裡,主要是互聯網世界形成了統一的信息傳播機制。也就是互聯網設備傳播信息時遵循了一個統一的法律-TCP/IP協議。
理解TCP/IP協議對掌握互聯網和區塊鏈有非常重要的意義,在1974年TCP/IP發明之後,整個互聯網在底層的硬體設備之間,中間的網路協議和網路地址之間一直比較穩定,但在頂層應用層不斷涌現層出不窮的創新應用,這包括新聞,電子商務,社交網路,QQ,微信,也包括區塊鏈技術。
也就是說區塊鏈在互聯網的技術生態中,是互聯網頂層-應用層的一種新技術,它的出現,運行和發展沒有影響到互聯網底層的基礎設施和通訊協議,依然是按TCP/IP協議運轉的眾多軟體技術之一。
2、1984年誕生的思科路由器技術:是區塊鏈技術的模仿對象
1984年12月,思科公司在美國成立,創始人是斯坦福大學的一對夫婦,計算機中心主任萊昂納德·波薩克和商學院的計算機中心主任桑蒂·勒納,他們設計了叫做「多協議路由器」的聯網設備,放到互聯網的通訊線路中,幫助數據准確快速從互聯網的一端到達幾千公里的另一端。
整個互聯網硬體層中,有幾千萬台路由器工作繁忙工作,指揮互聯網信息的傳遞,思科路由器的一個重要功能就是每台路由都保存完成的互聯網設備地址表,一旦發生變化,會同步到其他幾千萬台路由器上(理論上),確保每台路由器都能計算最短最快的路徑。
大家看到路由器的運轉過程,會感到非常眼熟,那就是區塊鏈後來的重要特徵,理解路由器的意義在於,區塊鏈的重要特徵,在1984年的路由器上已經實現,對於路由器來說,即使有節點設備損壞或者被黑客攻擊,也不會影響整個互聯網信息的傳送。
3、隨萬維網誕生的B/S(C/S)架構:區塊鏈的對手和企圖顛覆的對象
萬維網簡稱為Web,分為Web客戶端和伺服器。所有更新的信息只在Web伺服器上修改,其他幾千,上萬,甚至幾千萬的客戶端計算機不保留信息,只有在訪問伺服器時才獲得信息的數據,這種結構也常被成為互聯網的B/S架構,也就是中心型架構。這個架構也是目前互聯網最主要的架構,包括谷歌、Facebook、騰訊、阿里巴巴、亞馬遜等互聯網巨頭都採用了這個架構。
理解B/S架構,對與後續理解區塊鏈技術將有重要的意義,B/S架構是數據只存放在中心伺服器里,其他所有計算機從伺服器中獲取信息。區塊鏈技術是幾千萬台計算機沒有中心,所有數據會同步到全部的計算機里,這就是區塊鏈技術的核心,
4、對等網路(P2P):區塊鏈的父親和技術基礎
對等網路P2P是與C/S(B/S)對應的另一種互聯網的基礎架構,它的特徵是彼此連接的多台計算機之間都處於對等的地位,無主從之分,一台計算機既可作為伺服器,設定共享資源供網路中其他計算機所使用,又可以作為工作站。
Napster是最早出現的P2P系統之一,主要用於音樂資源分享,Napster還不能算作真正的對等網路系統。2000 年3月14 日,美國地下黑客站點Slashdot郵寄列表中發表一個消息,說AOL的Nullsoft 部門已經發放一個開放源碼的Napster的克隆軟體Gnutella。
在Gnutella分布式對等網路模型中,每一個聯網計算機在功能上都是對等的,既是客戶機同時又是伺服器,所以Gnutella被稱為第一個真正的對等網路架構。
20年裡,互聯網的一些科技巨頭如微軟,IBM,也包括自由份子,黑客,甚至侵犯知識產權的犯罪分子不斷推動對等網路的發展,當然互聯網那些希望加強信息共享的理想主義者也投入了很大的熱情到對等網路中。區塊鏈就是一種對等網路架構的軟體應用。它是對等網路試圖從過去的沉默爆發的標桿性應用。
5、哈希演算法:產生比特幣和代幣(通證)的關鍵
哈希演算法將任意長度的數字用哈希函數轉變成固定長度數值的演算法,著名的哈希函數如:MD4、MD5、SHS等。它是美國國家標准暨技術學會定義的加密函數族中的一員。
這族演算法對整個世界的運作至關重要。從互聯網應用商店、郵件、殺毒軟體、到瀏覽器等、,所有這些都在使用安全哈希演算法,它能判斷互聯網用戶是否下載了想要的東西,也能判斷互聯網用戶是否是中間人攻擊或網路釣魚攻擊的受害者。
區塊鏈及其應用比特幣或其他虛擬幣產生新幣的過程,就是用哈希演算法的函數進行運算,獲得符合格式要求的數字,然後區塊鏈程序給予比特幣的獎勵。
包括比特幣和代幣的挖礦,其實就是一個用哈希演算法構建的小數學游戲。不過因為有了激烈的競爭,世界各地的人們動用了強大的伺服器進行計算,以搶先獲得獎勵。結果導致互聯網眾多計算機參與到這個小數學游戲中,甚至會耗費了某些國家超過40%的電量。
二、區塊鏈的誕生與技術核心
區塊鏈的誕生應該是人類科學史上最為異常和神秘的發明和技術,因為除了區塊鏈,到目前為止,現代科學史上還沒有一項重大發明找不到發明人是誰。
2008年10月31號,比特幣創始人中本聰(化名)在密碼學郵件組發表了一篇論文——《比特幣:一種點對點的電子現金系統》。在這篇論文中,作者聲稱發明了一套新的不受政府或機構控制的電子貨幣系統,區塊鏈技術是支持比特幣運行的基礎。
論文預印本地址在http://www.bitcoin.org/bitcoin.pdf,從學術角度看,這篇論文遠不能算是合格的論文,文章的主體是由8個流程圖和對應的解釋文字構成的, 沒有定義名詞、術語,論文格式也很不規范。
2009年1月,中本聰在SourceForge網站發布了區塊鏈的應用案例-比特幣系統的開源軟體,開源軟體發布後, 據說中本聰大約挖了100萬個比特幣.一周後,中本聰發送了10個比特幣給密碼學專家哈爾·芬尼,這也成為比特幣史上的第一筆交易。伴隨著比特幣的蓬勃發展,有關區塊鏈技術的研究也開始呈現出井噴式增長。
向大眾完整清晰的解釋區塊鏈的確是困難的事情,我們以比特幣為對象,盡量簡單但不斷深入的介紹區塊鏈的技術特徵。
1、區塊鏈是一種對等網路(P2P)的軟體應用
我們在前文提過,在21世紀初,互聯網形成了兩大類型的應用架構,中心化的B/S架構和無中心的對等網路(P2P)架構,阿里巴巴,新浪,亞馬遜,網路等等很多互聯網巨頭都是中心化的B/S架構,簡單的說,就是數據放在巨型伺服器中,我們普通用戶通過手機,個人電腦訪問阿里,新浪等網站的伺服器。
21世紀初以來,出現了很多自由分享音樂,視頻,論文資料的軟體應用,他們大部分採用的是對等網路(P2P)架構,就是沒有中心伺服器,大家的個人計算機都是伺服器,也都是客戶機,身份平等。但這類應用一直沒有流行起來,主要原因是資源消耗大,知識版權有問題等。區塊鏈就是這種領域的一種軟體應用。
2、區塊鏈是一種全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用
對等網路也有很多應用方式,很多時候,並不要求每台計算機都保持信息一致,大家只存儲自己需要的的信息,需要時再到別的計算機去下載。
但是區塊鏈為了支持比特幣的金融交易,就要求發生的每一筆交易都要寫入到歷史交易記錄中,並向所有安裝比特幣程序的計算機發送變動信息。每一台安裝了比特幣軟體的計算機都保持最新和全部的.比特幣歷史交易信息。
區塊鏈的這個全網同步,全網備份的特徵也就是常說的區塊鏈信息安全,不可更改來源。雖然在實際上依然不是絕對的安全,但當用戶量非常大時,的確在防範信息篡改上有一定安全優勢。
3、區塊鏈是一種利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用
區塊鏈的第一個應用是著名的比特幣,討論到比特幣時,經常會提到的一個名詞就是「挖礦」,那麼挖礦到底是什麼呢?
形象的比喻是,區塊鏈程序給礦工(游戲者)256個硬幣,編號分別為1,2,3……256,每進行一次Hash運算,就像拋一次硬幣,256枚硬幣同時拋出,落地後如果正巧編號前70的所有硬幣全部正面向上。礦工就可以把這個數字告訴區塊鏈程序,區塊鏈會獎勵50個比特幣給礦工。
從軟體程序的角度說,比特幣的挖礦就是用哈希SHA256函數構建的數學小游戲。區塊鏈在這個小游戲中首先規定了一種獲獎模式:給出一個256位的哈希數,但這個哈希數的後70位全部是0,然後游戲者(礦工)不斷輸入各種數字給哈希SHA256函數,看用這個函數能不能獲得位數有70個0的數字,找到一個,區塊鏈程序會獎勵50個比特幣給游戲者。實際的挖坑和獎勵要更復雜,但上面的舉例表達了挖礦和獲得比特幣的核心過程。
2009年比特幣誕生的時候,每筆賞金是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,賞金再減半為12.5個。根據比特幣程序的設計,比特幣總額是2100萬。
從上述介紹看,比特幣可以看做一個基於對等網路架構的猜數小游戲,每次正確的猜數結果獎勵的比特幣信息會傳遞給所有游戲者,並記錄到每個游戲者的歷史資料庫中。
4、區塊鏈技術因比特幣的興起產生的智能合約,通證、ICO與區塊鏈基礎平台
從上面的介紹看,比特幣的技術並不是從天上掉下來的新技術,而是把原來多種互聯網技術,如對等網路架構,路由的全網同步,網路安全的加密技術巧妙的組合在一起,算是一種組合創新的演算法游戲。
由於比特幣通過運作成為可以兌換法幣,購買實物,通過升值獲得暴利,全世界都不淡定了。抱著你能做,我也能做的態度,很多人創造了自己的仿比特幣軟體應用。同時利用政府難以監管對等網路的特點,各種山寨幣與比特幣一起爆發。這其中出現了很多欺詐和潛逃事件,逐步引起各國政府的關注。
區塊鏈基礎平台:用區塊鏈技術框架創建貨幣還是有相當的技術難度,這時區塊鏈基礎平台以太坊等基礎技術平台出現了,讓普通人也可以方便的創建類「比特幣」軟體程序,各顯神通,請人入局挖幣,炒幣,從中獲得利益。
通證或代幣:各家「比特幣」、「山寨幣」如果用哈希演算法創建的猜數小游戲,產生自己的「貨幣」時,這個「貨幣」統稱「通證」或「代幣」。
ICO:由於比特幣和以太幣已經打通與各國法幣的兌換,其他新虛擬幣發幣時,只允許用比特幣和以太幣購買發行的新幣,這樣的發幣過程就叫ICO,ICO的出現放大了比特幣,以太幣的交易量。同時很多ICO項目完全建立在虛無的項目上,導致大量欺詐案例頻發。進一步加深了社會對區塊鏈生成虛擬貨幣的負面認識。
智能合約:可以看做區塊鏈上的一種軟體功能,是輔助區塊鏈上各種虛擬幣交易的程序,具體的功能就像淘寶上支付寶的資金託管一樣,當一方用戶收到的貨物,在支付寶上進行確認後,資金自動支付個給買家貨主,智能合約在比特幣等區塊鏈應用上也是承擔了這個中介支付功能。
三、區塊鏈技術在互聯網中的歷史地位和未來前景
1、區塊鏈處於互聯網技術的什麼位置?是頂層的一種新軟體和架構。
我們在前面的TCP/IP介紹中提到,區塊鏈與瀏覽器、QQ、微信、網路游戲軟體、手機APP等一樣,是互聯網頂層-應用層的一種軟體形式。它的運行依然要靠TCP/IP的架構體系傳輸數據。只是與大部分應用層軟體不同,沒有採用C/S(B/S)的中心軟體架構。而是採用了不常見的對等網路架構,從這一點說,區塊鏈並不能顛覆互聯網基礎結構。
2、區塊鏈想要顛覆誰?想顛覆萬維網的B/S(C/S)結構。
它試圖要顛覆其實是89年年誕生的萬維網B/S,C/S結構。前面說過。由於89年年歐洲物理學家蒂姆· 伯納斯· 李發明萬維網並放棄申請專利。此後近30年中,包括谷歌,亞馬遜,facebook,阿里巴巴,網路,騰訊等公司利用萬維網B/S(C/S)結構,成長為互聯網的巨頭。
在他們的總部,建立了功能強大的中心伺服器集群,存放海量數據,上億用戶從巨頭伺服器中獲取自己需要的數據,這樣也導致後來雲計算的出現,而後互聯網巨頭把自己沒有用完的中心伺服器資源開放出來,進一步吸取企業,政府,個人的數據。中心化的互聯網巨頭對世界,國家,互聯網用戶影響力越來越大。
區塊鏈的目標是通過把數據分散到每個互聯網用戶的計算機上,試圖降低互聯網巨頭的影響力,由此可見區塊鏈真正的對手和想要顛覆的是1990年誕生的B/S(C/S)結構。但能不能顛覆掉,就要看它的技術優勢和瓶頸。
3、區塊鏈的技術缺陷:追求徹底平等自由帶來的困境
區塊鏈的技術缺陷首先來自與它的對等網路架構上,舉個例子,目前淘寶是B/S結構,海量的數據存放在淘寶伺服器集群機房裡,幾億消費者通過瀏覽器到淘寶伺服器網站獲取最新信息和歷史信息。
如果用區塊鏈技術,就是讓幾億人的個人電腦或手機上都保留一份完整的淘寶資料庫,每發生一筆交易,就同步給其他幾億用戶。這在現實中是完全無法實現的。傳輸和存儲的數據量太大。相當於同時建立幾億個淘寶網站運行。
因此區塊鏈無法應用在數據量大的項目上,甚至小一點的網站項目用區塊鏈也會吃力。到2018年,比特幣運行了近10年,積累的交易數據已經讓整個系統面臨崩潰。
於是區塊鏈採用了很多變通方式,如建立中繼節點和閃電節點,這兩個概念同樣會讓人一頭霧水,通俗的說,就是區塊鏈會向它要顛覆的對象B/S結構進行了學習,建立數據伺服器中心成為區塊鏈的中繼節點,也用類瀏覽器的終端訪問,這就是區塊鏈的閃電節點。
這種變動能夠緩解區塊鏈的技術缺陷,但確讓區塊鏈變成它反對的樣子,中心化。由此可見,單純的區塊鏈技術由於技術特徵有重大缺陷,無法像萬維網一樣應用廣泛,如果技術升級,部分採用B/S(C/S)結構,又會使得區塊鏈有了中心化的信息節點,不在保持它誕生時的夢想。
4、從互聯網大腦模型看區塊鏈的未來前景
我們知道互聯網一般是指將世界范圍計算機網路互相聯接在一起的網際網路,在這基礎上發展出覆蓋全世界的全球性互聯網路稱互聯網,即是互相連接一起的網路結構。
從1969年互聯網誕生以來,人類從不同的方向在互聯網領域進行創新,並沒有統一的規劃將互聯網建造成什麼結構,當時間的車輪到達2017年,隨著人工智慧,物聯網,大數據,雲計算,機器人,虛擬現實,工業互聯網等科學技術的蓬勃發展,當人類抬起頭來觀看自己的創造的巨系統,互聯網大腦的模型和架構已經越來越清晰。
通過近20年的發展依託萬維網的B/S,C/S結構,騰訊QQ,微信,Facebook,微博、twitter亞馬遜已經發展出類神經元網路的結構。互聯網設備特別是個人計算機,手機在通過設備上的軟體在巨頭的中心伺服器上映射出個人數據和功能空間,相互加好友交流,傳遞信息。互聯網巨頭通過中心伺服器集群的軟體升級,不斷優化數億台終端的軟體版本。在神經學的體系中,這是一種標準的中樞神經結構。
區塊鏈的誕生提供了另外一種神經元模式,不在巨頭的集中服務中統一管理神經元,而是每台終端,包括個人計算機和個人手機成為獨立的神經元節點,保留獨立的數據空間,相互信息進行同步,在神經學的體系中,這是一種沒有中心,多神經節點的分布式神經結構。
有趣的是,神經系統的發育出現過這兩種不同類型的神經結構。在低等生物中,出現過類區塊鏈的神經結構,有多個功能相同的神經節,都可以指揮身體活動和反應,但隨著生物的進化,這些神經節逐步合並,當進化成為高等生物時,中樞神經出現了,中樞神經中包含大量神經元進行交互。
四、關於區塊鏈在互聯網未來地位的判斷
1、對比特幣的認知:一個基於對等網路架構(P2P)的猜數小游戲,通過高明的金融和輿論運作,成為不受政府監管的」世界性貨幣」。
2、對區塊鏈的認知:一個利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用。
3、區塊鏈有特定的用途,如大規模選舉投票,大規模賭博,規避政府金融監管的金融交易等等領域,還是有不可替代的用處。
4、在更多時候,區塊鏈技術會依附於互聯網的B/S,C/S結構,實現功能的擴展,但總體依然屬於互聯網已有技術的補充。對於區塊鏈目前設想的絕大部分應用場景,都是可以用B/S,C/S結構實現,效率可以更高和技術也可以更為成熟。
5、無論是從信息傳遞效率和資源消耗,還是從神經系統進化看,區塊鏈無法成為互聯網的主流架構,更不能成為未來互聯網的顛覆者和革命者。
6、當然B/S,C/S結構發展出來的互聯網巨頭也有其問題,但這些將來可以通過商業的方式,政治的方式逐漸解決。
C. 什麼是機槍池
機槍池是幣安礦池機槍池,機槍池是指針對相同演算法的不同幣種,通過智能調度算力到最優收益幣種以提升用戶收益的策略。
D. 011:Ethash演算法|《ETH原理與智能合約開發》筆記
待字閨中開發了一門區塊鏈方面的課程:《深入淺出ETH原理與智能合約開發》,馬良老師講授。此文集記錄我的學習筆記。
課程共8節課。其中,前四課講ETH原理,後四課講智能合約。
第四課分為三部分:
這篇文章是第四課第一部分的學習筆記:Ethash演算法。
這節課介紹的是以太坊非常核心的挖礦演算法。
在介紹Ethash演算法之前,先講一些背景知識。其實區塊鏈技術主要是解決一個共識的問題,而共識是一個層次很豐富的概念,這里把范疇縮小,只討論區塊鏈中的共識。
什麼是共識?
在區塊鏈中,共識是指哪個節點有記賬權。網路中有多個節點,理論上都有記賬權,首先面臨的問題就是,到底誰來記帳。另一個問題,交易一定是有順序的,即誰在前,前在後。這樣可以解決雙花問題。區塊鏈中的共識機制就是解決這兩個問題,誰記帳和交易的順序。
什麼是工作量證明演算法
為了決定眾多節點中誰來記帳,可以有多種方案。其中,工作量證明就讓節點去算一個哈希值,滿足難度目標值的勝出。這個過程只能通過枚舉計算,誰算的快,誰獲勝的概率大。收益跟節點的工作量有關,這就是工作量證明演算法。
為什麼要引入工作量證明演算法?
Hash Cash 由Adam Back 在1997年發表,中本聰首次在比特幣中應用來解決共識問題。
它最初用來解決垃圾郵件問題。
其主要設計思想是通過暴力搜索,找到一種Block頭部組合(通過調整nonce)使得嵌套的SHA256單向散列值輸出小於一個特定的值(Target)。
這個演算法是計算密集型演算法,一開始從CPU挖礦,轉而為GPU,轉而為FPGA,轉而為ASIC,從而使得算力變得非常集中。
算力集中就會帶來一個問題,若有一個礦池的算力達到51%,則它就會有作惡的風險。這是比特幣等使用工作量證明演算法的系統的弊端。而以太坊則吸取了這個教訓,進行了一些改進,誕生了Ethash演算法。
Ethash演算法吸取了比特幣的教訓,專門設計了非常不利用計算的模型,它採用了I/O密集的模型,I/O慢,計算再快也沒用。這樣,對專用集成電路則不是那麼有效。
該演算法對GPU友好。一是考慮如果只支持CPU,擔心易被木馬攻擊;二是現在的顯存都很大。
輕型客戶端的演算法不適於挖礦,易於驗證;快速啟動
演算法中,主要依賴於Keccake256 。
數據源除了傳統的Block頭部,還引入了隨機數陣列DAG(有向非循環圖)(Vitalik提出)
種子值很小。根據種子值生成緩存值,緩存層的初始值為16M,每個世代增加128K。
在緩存層之下是礦工使用的數據值,數據層的初始值是1G,每個世代增加8M。整個數據層的大小是128Bytes的素數倍。
框架主要分為兩個部分,一是DAG的生成,二是用Hashimoto來計算最終的結果。
DAG分為三個層次,種子層,緩存層,數據層。三個層次是逐漸增大的。
種子層很小,依賴上個世代的種子層。
緩存層的第一個數據是根據種子層生成的,後面的根據前面的一個來生成,它是一個串列化的過程。其初始大小是16M,每個世代增加128K。每個元素64位元組。
數據層就是要用到的數據,其初始大小1G,現在約2個G,每個元素128位元組。數據層的元素依賴緩存層的256個元素。
整個流程是內存密集型。
首先是頭部信息和隨機數結合在一起,做一個Keccak運算,獲得初始的單向散列值Mix[0],128位元組。然後,通過另外一個函數,映射到DAG上,獲取一個值,再與Mix[0]混合得到Mix[1],如此循環64次,得到Mix[64],128位元組。
接下來經過後處理過程,得到 mix final 值,32位元組。(這個值在前面兩個小節《 009:GHOST協議 》、《 010:搭建測試網路 》都出現過)
再經過計算,得出結果。把它和目標值相比較,小於則挖礦成功。
難度值大,目標值小,就越難(前面需要的 0 越多)。
這個過程也是挖礦難,驗證容易。
為防止礦機,mix function函數也有更新過。
難度公式見課件截圖。
根據上一個區塊的難度,來推算下一個。
從公式看出,難度由三部分組成,首先是上一區塊的難度,然後是線性部分,最後是非線性部分。
非線性部分也叫難度炸彈,在過了一個特定的時間節點後,難度是指數上升。如此設計,其背後的目的是,在以太坊的項目周期中,在大都會版本後的下一個版本中,要轉換共識,由POW變為POW、POS混合型的協議。基金會的意思可能是使得挖礦變得沒意思。
難度曲線圖顯示,2017年10月,難度有一個大的下降,獎勵也由5個變為3個。
本節主要介紹了Ethash演算法,不足之處,請批評指正。
E. 自己怎麼樣建礦
自己怎麼建礦池
建立一個礦池是一個需要技術和資源的過程,以下是大致的步驟:
了解礦池的原理和運作方式
在建立礦池之前,您需要深入了解礦池的原理和運作方式。礦池是一個集合礦工算力的平台,礦工將算力共享到礦池中,礦池會根據礦工的貢獻比例來分配收益。
選擇一種適合自己的幣種和挖礦演算法
在建立礦池之前,您需要選擇一種適合自己的幣種和挖礦演算法。常見的幣種和挖礦演算法有比特幣、以太坊等,以及SHA-256、Scrypt、X11等。
確定礦池伺服器的位置和配置
礦池伺服器的位置和配置非常重要,它會直接影響礦池的穩定性和效率。您需要選擇一個高速、穩定的網路,並為伺服器配備足夠的計算資源和存儲資源。
部署礦池軟體
選擇適合您的幣種和挖礦演算法的礦池軟體,並根據軟體的指導進行部署和配置。
連接礦工到礦池
將您的礦工連接到礦池並進行配置,您需要為每個礦工生成一個唯一的礦工名和密碼。
運行和維護礦池
一旦礦池建立完成,您需要不斷運行和維護礦池,確保它的穩定性和安全性。同時,您還需要及時更新礦池軟體和配置,以適應不斷變化的挖礦環境。
總的來說,建立一個礦池需要的技術和資源比較多,需要有一定的計算機和網路知識,同時還需要投入一定的資金和時間。如果您沒有相關的經驗和資源,可以考慮加入已有的礦池或者尋求專業的礦池建設服務。
F. k1+礦機挖什麼幣
KDA礦機BM-K1,算力5.3T+-5%,功耗800W+-5%。 一天可以挖300多個幣。收益高,功耗低,現貨,可以切算力。
基礎知識准備:
ASIC礦機和顯卡礦機的區別:挖礦基礎知識礦機的種類:ASIC礦機/顯卡礦機 | 挖礦
各類礦機總結:一圖看懂主流礦機:ASIC礦機、GPU礦機、CDN礦機與雲礦機對比
1、比特幣/比特幣現金BCH礦機(SHA256演算法)
雖然BCH是BTC硬分叉出來的最符合中本聰白皮書意願的幣種,但是演算法和BCT保持一致也就是說也是用SHA256演算法,S5、S7、S9、T9、T9+、R4系列螞蟻礦機都支持挖BCH,其他礦機請咨詢廠商,只要是可以挖BTC或者BCH的礦機,都可以來螞蟻礦池挖礦
G. 鎬庝箞鏍風煡閬撳摢浜涘竵鍙浠ユ寲
鎬庝箞鐭ラ亾鍝浜涘竵鍙浠ユ寲鐭
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H. 業界首款水冷礦機 螞蟻礦機S9 Hydro評測
說到比特大陸旗下的螞蟻礦機,相信很多區塊鏈領域的夥伴們都對這個名字十分了解。作為行業內數一數二的礦機品牌,螞蟻礦機以優秀的算力演算法以及便捷的工業設計成為眾多礦工們布置集群礦場的第一選擇。而在近日,螞蟻礦機正式發布了旗下首款水冷礦機:螞蟻礦機S9 Hydro,那麼今天筆者就來與大家分享一下這款新產品到底有哪些優勢。
在評測開始之前,筆者認為有必要簡單的與大家談談礦機的發展史。
說到礦機,相信很多人的第一印象都是通過多張顯卡組成的一個單純為運算而生的產品。但事實上,顯卡挖礦只能算是礦機的初級版本,實際的挖礦效率其實是非常比較差的。而當今的礦場都是採用專用的礦機進行大規模的集群運算,比方說大家所熟知的比特幣(BTC)以及比特幣現金(BHC),它們都是採用SHA256進行加密,而顯卡對於SHA256的運算支持並不是特別強。
▲傳統顯卡礦機
但專用的礦機就不一樣了,針對不同的加密方案,其運算核心都是經過專門的設計。這也讓礦機的運算效率從要比傳統的顯卡礦機要好上百倍甚至上千倍。同時在體積、功耗等各個方面也會有相當不錯的表現,也因此深受礦工們的喜愛。
▲專為挖礦設計的螞蟻礦機
回到正題,作為行業內最大的礦機生產廠商,螞蟻礦機的產品在業界的口碑一直非常不錯。而本次發布的螞蟻礦機S9 Hydro則是首次把PC上水冷的概念融入到礦機中。大家都知道,不管是PC還是礦機,在進行大規模的運算時,其運算核心的熱量是非常高的,而水冷的加入則是大大的提升了機器的散熱效率,也正是由於這個原因,筆者對這款礦機在散熱方面的表現充滿期待。好,下面我們一起進入評測吧!
螞蟻礦機S9 Hydro外觀:
外觀上,螞蟻礦機S9 Hydro沿用了螞蟻礦機S9的整體設計風格,方正簡潔的外觀給人一種堅實可靠的氣質,同時也更利於大規模的布置與管理。
▲螞蟻礦機S9 Hydro
外觀
▲螞蟻礦機S9 Hydro側面
螞蟻礦機S9 Hydro採用了高端鋁合金材料作為機身材質。同時在設計方面,針對礦機日常的使用場景,螞蟻礦機S9 Hydro的整個設計風格更趨向於簡單化與工業化,所有的部件均採用模塊化設計,極大的方便用戶安裝以及使用,也進一步降低後期維護的成本。
▲螞蟻礦機S9 Hydro背面
▲通過外置水排進行水冷散熱
機身背面,我們可以看到螞蟻礦機S9 Hydro的水冷模塊。6根透明水管直接連接在每塊水冷板上,讓水冷液可以在各個水冷板上進行高效的循環。
▲螞蟻礦機S9 Hydro控制板
機身頂部則是集成了螞蟻礦機S9 Hydro的總控制板,控制板正面從左到右分別為並配有SD卡槽,IP Repoet按鍵,標准RJ-45網口,復位鍵以及礦機狀態燈,這樣的設計可以讓礦工們可以快速設置礦機,同時還能第一時間了解到礦機的工作狀態。
▲螞蟻礦機S9 Hydro控制板介面一覽
而在介面方面,控制板需要一個12V的6PIN介面進行供電,同時它也提供了7個4pin風扇介面,而這些介面的主要作用都是給外置水排供電。
▲螞蟻礦機S9 Hydro
算力板
說到這里,根據官方的介紹,螞蟻礦機S9 Hydro共集成了兩組算力運行組件,每組有2塊算力板和3塊水冷板組成。同時分布式的設計也讓礦機降溫的效果更明顯的同時讓每個算力板可以長時間穩定的運行。
▲螞蟻礦機S9 Hydro外置水排
▲超大鱗片設計
當然啦,作為一款水冷礦機,螞蟻礦機S9 Hydro還擁有一個專用的水排套件。通過專用的水泵把礦機排出的熱水均勻噴射到大面積的散熱鱗片上,同時6個高規格可調速散熱風扇也能快速的把水冷液的熱量排出。
▲
6+1共7個4pin介面
說起來,螞蟻礦機S9 Hydro外置水排一共擁有6個風扇以及1個水泵共7個4pin電源介面,而這些介面都可以通過上文提到的控制板進行集中供電,進一步方便用戶使用。其中,風扇介面還支持調速功能,可以根據礦機實際的溫度進行相應的風速調整。
▲
APW5電源銘牌
▲
電源提供14個6pin電源介面
而在電力的配置方面,螞蟻礦機專門為S9 Hydro提供了一個型號為APW5的電源模塊,根據電源的銘牌顯示,該電源模塊擁有高達12V 216A共2592W的功率(200~240V環境下)。而螞蟻礦機S9 Hydro的設計功率為1800W(±5%),這個電源帶起礦機可以說是綽綽有餘的。
螞蟻礦機S9 Hydro安裝:
為了方便用戶前期的安裝使用以及後期的維護,螞蟻礦機S9 Hydro採用了簡易安裝設計。具體的安裝步驟可以查看以下視頻教程:
▲
螞蟻礦機S9 Hydro安裝演示
此外,咱們還給大家提供了圖文安裝教程:
▲螞蟻礦機S9 Hydro安裝第一步
▲
螞蟻礦機S9 Hydro安裝第二步
▲
螞蟻礦機S9 Hydro安裝第三步
▲
螞蟻礦機S9 Hydro安裝
第四步
▲
螞蟻礦機S9 Hydro安裝第五步
▲
螞蟻礦機S9 Hydro安裝第六步
▲
螞蟻礦機S9 Hydro安裝
第七步
▲
螞蟻礦機S9 Hydro安裝
第八步
▲
螞蟻礦機S9 Hydro安裝第九步
▲
螞蟻礦機S9 Hydro安裝第十步
▲
螞蟻礦機S9 Hydro安裝第十一步
從安裝的過程來看,螞蟻礦機S9 Hydro所有的模塊安裝都經過簡易化設計,進一步方便用戶的使用。而在這個安裝過程中,筆者認為最需要注意的就是水管夾的安裝,相比起普通的礦機,水冷礦機最怕的莫過於水冷模塊漏水到時機器損壞,而水冷夾的作用就是有效避免這種情況發生。
螞蟻礦機S9 Hydro礦池連接
:
在軟體方面,螞蟻礦機S9 Hydro可以通過網頁端、PC端以及手機端三個方式對礦機進行管理。本次我們將會以網頁端作為主要的方式進行介紹。
第一步:連接礦機
我們需要通過管理端對礦機進行集中管理。首先,我們要保證礦機與管理端的PC在同一個區域網內,在礦機的電源接通後,我們可以在螞蟻礦機的官網下載一個文件,以查找礦機的實際IP地址。
螞蟻礦機IP查找軟體:【
點擊跳轉
】
▲
螞蟻礦機S9 Hydro管理界面
在獲取了礦機的IP地址過後,咱們就可以直接在瀏覽器(推薦使用Chrome/火狐瀏覽器)輸入IP地址,然後在彈出框內輸入礦機的賬號與密碼(默認為:root)就可以進入礦機的管理界面。
第二步:輸入礦池、激活礦工
在進入礦機管理界面後,接下來我們就要進入礦池與礦工的配置與管理界面。
▲
螞蟻礦機S9 Hydro管理界面
首先我們選擇「Miner Configuration「進入礦池和礦工配置頁面,可以看到,在頁面裡面有幾個參數需要我們填下,它們分別是URL(礦池地址)、Worker(礦工名)以及Password(礦池秘鑰),其中礦池地址與礦工名是必須要填寫的,而礦工秘鑰則是要根據礦池的實際情況進行填寫。
▲添加礦池地址到礦機
本次我們將會採用比特大陸自家的Antpool螞蟻礦池進行演示。首先我們要在螞蟻礦池【點擊跳轉】上注冊一個賬號並登陸。在進入登錄界面後,我們就可以在頁面的下方看到螞蟻礦池的URL(礦池地址)。如下圖:
▲把礦場配置地址填寫到礦機管理端內的URL選項
在設置好礦池的URL過後,我們就可以在頁面的「礦工管理」界面創建新礦工,在這里各位可以根據實際的需求創建礦工的名字,在完成創建後,我們就能看到礦工的相關信息。
▲在礦工管理創建新礦工
▲添加礦工後,礦工的基本信息會顯示在頁面中
創建好新礦工後,我們就把剛剛創建的礦工名稱填寫到礦機管理端的Worker(礦工名)選項,最後點擊保存,稍等片刻,礦機就會直接進入正常的工作狀態。
▲把礦工名字填寫到相應位置點擊保存即可
▲等待片刻,礦機就會自動進入工作狀態
在設置好相關的參數過後,礦機就會自動進入挖礦狀態,咱們就可以正式挖礦啦。此外,螞蟻礦機還為我們提供了PC以及移動設備兩個管理方式對礦機的信息進行監控,操作的方式也十分便捷,在這里筆者就不在過多闡述。
螞蟻礦機S9 Hydro實際算力測試:
為了能了解到這款產品的持續運算能力,畢竟對其進行了長達一天的運行與監測。
▲螞蟻礦機S9 Hydro24小時挖礦數據
從實際的算力數據來看,螞蟻礦機S9 Hydro的日均算力可達17.87TH/s,而這個數據也與官方標稱的18TH/s(±5%)基本一致。此外,從算力曲線我們還能看出,在長時間工作中,螞蟻礦機S9 Hydro的持續算力可以一直保持在17TH/s~20TH/s之間,這個波動的幅度可以說是十分小的了。
▲哈希值單位換算示意圖
或許很多小夥伴會疑惑,18TH/s的算力到底有多強。在這里筆者就給大家科普一下,根據目前最新的消息,英偉達最新的GTX 1080TI顯卡經過特殊優化後,在SHA256運算中的算力僅僅可以達到1.5~1.8GH/s。而根據換算規則(1TH/s=1000GH/s,1GH/s=1000MH/s),螞蟻礦機S9 Hydro的算力水平大概就與500片GTX 1080TI顯卡的實際算力相當。
螞蟻礦機S9 Hydro功耗/噪音及發熱:
看完性能,相信大家也對螞蟻礦機S9 Hydro的功耗/噪音及發熱很感興趣,針對這三個部分,筆者也進行了相關的測試。
功耗測試:
▲穩定運行時的功耗
在功耗方面,螞蟻礦機官方給出的功耗數據為1728W(±10%),而在實際的測試中,筆者選取的穩定狀態下
螞蟻礦機S9 Hydro的實際功耗。可以看到,在穩定運行狀態下,螞蟻礦機S9 Hydro的實際功耗為
1858.9W,這個數據也與官方給出的功耗數據相符。
噪音測試:
而在噪音測試方面,筆者把室內空調的噪音作為對比對象,在距離礦機/空調1米的范圍內進行噪音監測。具體的測試結果如下:
▲螞蟻礦機S9 Hydro噪音
▲對比空調下的噪音
可以看到,得益於水冷模塊的加持,螞蟻礦機S9 Hydro水冷礦機的六個散熱風扇一致處於慢速運行的狀態,而這也能進一步降低噪音的產生。根據監測,螞蟻礦機S9 Hydro
實際噪音就與普通的空調所產生的噪音基本一致。同時,考慮到環境噪音對測試結果也會造成一定影響,
螞蟻礦機S9 Hydro的
噪音表現可以用「驚艷」來形容。特別是
相比起其它傳統礦機隨隨便便就產生70dBA以上的噪音,螞蟻礦機S9 Hydro的噪音控制的確值得肯定。
發熱測試:
最後我們再來看一下這款產品在挖礦狀態下的發熱表現,相信大家也和筆者一樣,對這個水冷模塊的加持能否很好的壓制住礦機產生的熱量,首先我們先來看一下管理端對於溫度監測的情況。
▲溫度檢測(左:1小時;右:24小時)
在使用純凈水作為水冷液的狀態下,可以看到,經過24小時的持續運行過後螞蟻礦機S9 Hydro
的溫度仍舊處於一個相當穩定的狀態。而從詳細的溫度來看,在滿載狀態下,所有核心監控的
最高溫度僅僅為65°C~70°C左右,而PCB的溫度更是可以控制在55°C左右。
▲溫度檢測(散熱鱗片)
▲溫度檢測(供電區/運算板
)
而在外部溫度監測我們也可以看到,不管是礦機本身還是水冷模塊散熱鱗片,其實際的溫度僅僅比室溫(27°C)高出一點點,可以說在溫度控制方面,螞蟻礦機S9 Hydro
的確是值得肯定的。
螞蟻礦機S9 Hydro總結:
總的來講,螞蟻礦機S9 Hydro在強悍的算力加持下,通過外置水排讓整個機器在發揮相應性能的同時,其實際的能耗、發熱以及噪音等用戶都得到相當好的控制。可以說不管是大規模的集群礦場還是小規模的作坊甚至是家庭用戶都能獲得很好的體驗,同時,螞蟻礦機簡單易懂的前期安裝以及後期維護也能進一步提升用戶的使用感受。
▲
螞蟻礦機S9 Hydro
最後,筆者還是要給各位想購買這款產品的小夥伴提個醒:
1、螞蟻礦機S9 Hydro僅包含單主機,外置水排以及電源都需要單獨額外購買。
2、這款產品共有兩種水冷散熱模式,一種是搭配水排,適用於家庭與個人使用。而另外一種則是可以使用冷卻塔外接水源的方式進行集中散熱,適用於大規模礦場。
3、這款產品對水冷液有一定要求,具體可參考官網。【
點擊跳轉到螞蟻礦機官網
】
可以說,在體驗了這款礦機過後,筆者也有理由相信這款產品在整個礦工圈內中間颳起一陣水冷礦機的熱潮。
I. 萊特幣的礦池
萊特幣是需要通過「礦工挖礦「產生的,挖礦是通過計算機顯卡進行哈希運算,如果計算到」爆礦「的值,則系統會一次性獎勵50個萊特幣,目前萊特幣的算力增長很快,礦工通過幾台電腦已無法挖到礦,因此需要加入礦池,礦池集合了大家所有算力,估計計算到」爆礦「值的概率更大。
目前比較出名的礦池包括:BTCC(原比特幣中國)礦池、 waltc.net 魚池(F2POOL)、WeMineLTC、Coinotron、SilverFish、LiteGuardian、LitecoinPool.org等。但目前收益最高的是F2POOL,近期推出萊特幣理論收益+礦池補貼 10%=您的實際收益,受到很多礦工和業內的關注。
全球主要活躍數字貨幣兌換利率 貨幣 符號 發行時間 作者 活躍 官網 市值 比特幣基礎 備注 比特幣 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243億美元 是 SHA-256 萊特幣 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36億美元 是 Scrypt