異星工廠采鈾礦礦機卡住
㈠ 請問在圖中的哪一個模組是異星工廠的核電還有那些鈾礦的mod
我圖中的這個mod是有鈾礦,核電,核彈的mod,但是你上邊的列表裡沒有
不過根據名字來推測的話應該是第一幅圖片里的UraniumPower_0.6.2這個
㈡ 異星工廠的鈾用什麼開采
鈾礦用電動礦機就能開采,但是需要有硫酸,先要連上硫酸管道,然後就跟其他的礦一樣了。不過後續加工不是鋼爐電爐,而是離心機。再之後用組裝機弄成核燃料棒就可以產生熱量了,再之後加熱水做成高溫蒸汽,就可以用來發電了。
㈢ 《戴森球計劃》為什麼要星際遠航星際遠航時要注意什麼
《戴森球計劃》為什麼要星際遠航?星際遠航時要注意什麼?
人們會好奇,這個「戴森」和那個吸塵器有什麼關系,當然沒有關系。
戴森球是指一顆圍繞恆星的超大型人工建造「球體」。而戴森球計劃,就是玩家從第一座礦機開始,鋪設生產+加工運輸鏈,合成高階產物,飛向宇宙,建立行星資源運輸網,最終為了「主腦」的延續,所創造的一場嘆為觀止的宇宙超級工程。
㈣ 《戴森球計劃》燃料是非常重要的資源,該如何獲取
還記得TGS發布會上,《戴森球計劃》用了10分鍾時間,讓自己的名字常駐於國外一些科幻與模擬沙盒的玩家社區當中。戴森球是指一顆圍繞恆星的超大型人工建造「球體」。而戴森球計劃,就是玩家從第一座礦機開始,鋪設生產+加工運輸鏈,合成高階產物,飛向宇宙,建立行星資源運輸網,最終為了「主腦」的延續,所創造的一場嘆為觀止的宇宙超級工程。
圖
簡單的生產-加工鏈完成後,一個龐大的科技樹等待解鎖,更多的合成物需求和新建築的擺放,讓這個簡單的運輸鏈條變得復雜起來。依靠分揀器、四向分流器等運輸輔助設備,做到高效率的物流運輸,而且需要不斷優化自己的路線,做到結構上的清晰明了。飛向宇宙,本身就是很美妙的一個過程,而在異星球探索稀有資源的過程中,又對機器人伊卡洛斯的能源效率、飛行速度提出了更高的要求。
㈤ 異星工廠無限礦mod叫什麼
異星工廠無限礦mod叫Resource。
其實在異星工廠游戲里富礦都挖不光,不需要這種mod,但是題主想圖方便就好好使用就行。除了上述的mod還有infinity,resource或者endless,resource,差不多這種名字的,或者bob自帶都可以尋找使用。
異星工廠mod其他的作用有改進手工挖礦道具,大部分物品堆疊上限256,增加高燃燒值新煤礦,增加地下傳輸方法最大長度,增加繼電設備范圍,增加礦機速度,增加資源豐富度,增加泵機速度,增加爐子速度,增加機器人屬性, 降低能耗。
異星工廠游戲心得:
異星工廠是可玩性極高、內容極其豐富的一款游戲。對機器配置的要求也是較小的,非常適合閑暇時間遊玩。游戲目前支持本地聯機,也希望在將來能出現透過互聯網的聯機模式。
游戲的新手教程很值得贊美本身幾乎就可以算作一個游戲,從簡單的物資生產、建立防禦、積累資源,到研發科技、自動化工程,後期甚至可以反攻一直騷擾你的蟲群老巢。教程本身會提供很多範例供人參考,容錯率也很高,只要細心一點基本上不會錯過什麼。
當然,假如你像我一樣在教學關就不小心被蟲子咬死好幾次,那也很正常這款游戲給人的第一印象,就是從直觀上讓人感受到它著重表達的工業力量。在這裡面能做的事情多到嚇人,即便玩上40小時,我依然會在看到其他大神的作品後感到震驚這是一款能當作第二份工作來玩的游戲。
而且因為有不斷升級的外星生物威脅,以及一些設計巧妙、能讓游戲體驗大變的關鍵科技點,所以整個游戲過程沒有一處讓人感到單調乏味,不會讓人感覺建造工廠是毫無意義的。
雖然該游戲的學習門檻很高,但它能帶給玩家極其有趣的邏輯謎題挑戰,也能讓我對自己投入的大把時間感到值得,會給人有一份獨一無二的滿足感。
畫面也是沒的說,真實讓人有代入感 ,很魔性,不調鬧鍾的話很容易就天亮了,然後做夢滿眼的傳送帶和機械臂,很好玩。但是給文科生們提個建議,該上修改器就上修改器,要玩死人的。
㈥ 幸福工廠寫作廠長讀作工具人,3D版的異星工廠
前言
《幸福工廠》(Satisfactory)是由Coffee Stain Studios製作發行的一款第一人稱沙盒 探索 模擬建造(傳送帶) 游戲 ,提到這個製作組,我就立刻想到了模擬山羊-。
不得不說這個製作組確實是邏輯寶才,我是萬萬沒想到,這家製作組會放棄BUG轉而正正經經的做了這款模擬建造 游戲 。
本作其實在一年前就登陸了EPIC平台並獨佔一年時間,直到最近才結束了獨占期、登陸了Steam平台。
畫面
游戲 是用了虛幻4引擎製作的,畫面雖然不錯,但如果對比一些3A大作,還是差一些的,整個 游戲 給人的塑膠質感很強,當然這是虛幻引擎的老毛病了,也是我在挑刺。
作為一款國區目前只賣89的 游戲 ,本作的畫面在一眾這個價格的 游戲 中,已經屬於非常不錯的那種了。
游戲 中無論是近處的草地和樹木還是遠處的高山和懸崖,只是一眼看過去的話,確實很有種風水寶地的意思。而沙漠地圖則很有一種人在火星的既視感--不過玩家並不需要靠自己的糞便種土豆。
除此之外,玩家可以建造的各種建築的細節也非常優秀,設計的也很有 科技 感。
畫面好評。
游戲 性
說到沙盒類型的模擬建造(傳送帶) 游戲 ,直接讓人想到的就是《異星工廠》(Factorio)這款2D生產建設模擬 游戲 了。
在異星工廠這款 游戲 中,玩家作為一個求生者,為了離開這顆被蟲子佔領的星球,玩家需要需要設計並建設出不同的自動生產流水線,不斷生產出愈加復雜的工業品。然後創造出屬於你自己的自動化流水生產建築群。
而本作如果歸納一下的話,基本上就是《異星工廠》的3D版本。
和《異星工廠》中的求生者不同,本作中玩家是扮演一名公司的雇員去 探索 外星並建立殖民基地。
而玩家在 游戲 中其實沒有什麼目標,唯一的主線任務也就是玩家造出太空電梯,然後和公司互通有無。
當然, 游戲 的核心並不是為了造太空電梯,只能說造太空電梯是玩家遊玩中會經過的一個過程,造它的主要原因是,如果不造太空電梯,後續的 科技 就沒法解鎖,僅此而已。
由於 游戲 目前還處於EA狀態,所以玩家目前可以玩的只有4張地圖,這幾張地圖的大小,環境均有不同,四張地圖每張地圖第一次 探索 的時候,都是非常有新鮮感的。
游戲 核心玩點就是建造了。
在 游戲 一開始,玩家從天而降,收回飛船,建立樞紐,接著就可以開始挖礦了。
玩家在樞紐可以製作零件和升級 科技 。
隨著 科技 的升級,玩家就可以從手動去礦點擼礦變成用機器和傳送帶擼礦,然後通過設定機器將這些礦物變成各種零件。
說到傳送帶,就不得不說說我覺得本作比較麻煩的地方了,傳送帶加流水線看上去當然很有魔性,但是在3D 游戲 這個框架下就變得有些麻煩起來。
尤其是玩家在建立了多條流水線之後,如果一開始沒有規劃好(我估計規劃好了也一樣,計劃不如變化),那麼到了後面, 游戲 的傳送帶一條條的就和北京的環形立交橋一樣。
而且由於是第一人稱視角,所以傳送帶造的就沒法非常整齊,再加上造出來的建築物體積巨大,規劃起來也變得非常麻煩,這也是我為什麼說計劃不如變化。
玩家可以跟著 科技 的更新造出更多新的零件,然後用這些零件繼續升級 科技 。
目前雖然有8個大等級的 科技 樹,但是實際上由於還是EA狀態, 科技 樹到第7個大等級就沒有後續了--也就是剛剛好到核能 科技 和火車站。
游戲 既然可以 探索 資源,那就必然有怪物阻撓玩家 探索 。
不過 游戲 中的怪物目前還是很簡單的,而且這些怪物並不會像《異星工廠》一樣組團攻擊玩家的基地,這讓 游戲 的難度實實在在的下降了不少--可能後期會有,加點防禦措施防止怪物攻城,是建造類與 游戲 不變的經典玩法。
為了 探索 ,玩家可以造的單人物品種類也也有很多,除了攻擊用的電擊槍,釘槍,自動步槍之外,還有防輻射服,火箭背包,防毒面具等一系列供玩家在 探索 中使用的單人道具,尤其是在後面為了造核電站就需要 探索 鈾礦,但是靠近鈾礦就會有輻射,如果不穿防護服就過去,妥妥的分分鍾暴斃。
當然,就算死亡了也沒關系,玩家死亡之後會在基地重生,但包裹里的物品也會隨之消失。不過,失去的物品可以通過撿屍體物品取回。
玩家在上次死亡的地點可以找到一個箱子,箱子里就是死亡時掉落的物品。
本作不僅可以單人遊玩還可以多人遊玩。作為沙盒建造類 游戲 ,多人遊玩的樂趣是遠遠大於單人的。
要知道地圖上的資源分布是相當散的,如果多個人一起玩的話,玩家可以和幾個小夥伴商量好,分別去不同的地方拉流水線,而單人的話,光是來回跑路就非常浪費時間了。
所以如果朋友有這款 游戲 的話,強烈建議和朋友一起玩。
游戲 有中文翻譯,但是翻譯的並不完全,很多說明還是使用的英文,而且就算有中文,很多地方也是機翻。
拜託,你已經是一個出了一年的老 游戲 了,而且還雇了漢化組--這個雇的漢化組也太不負責了,還不如國內大部分用愛發電的漢化組呢,希望能把漢化早點完善,早日讓玩家能夠看懂教程到底在說什麼。
聲音
游戲 的BGM還是比較不錯的,種類雖然不多,但是切換的還算及時。
游戲 的音效也相當到位,目前來說基本上所有操作都有音效,雖然有部分重復,但是還在EA,所以也沒什麼好挑剔的。
感想
如果是喜歡這種類型的 游戲 ,但是又覺得3D版本的玩起來有些不便,那麼除了去玩異星工廠,我在這里再給大家推薦一款同樣類型的 游戲 。
《Minstry》這款 游戲 除了流水線,還能當成塔防 游戲 玩,70M的大小, 科技 樹也是繁多。支持簡體中文,價格低廉,覺得異星工場好玩但是又覺得繁瑣的真的強烈推薦這款 游戲 !
評分
8/10
作為一款3D第一人稱沙盒 探索 模擬建造(傳送帶) 游戲 ,本作的 游戲 體驗還是相當優秀的。
就是3D傳送帶造到後面各種立交橋,簡直就是逼死強迫症,這點讓我有些不爽。
如果是新手打算入坑的話,強烈推薦拉上朋友一起玩,單人玩起來實在是太累了。
推薦購買!