美國元宇宙概念股股價
㈠ 中國元宇宙概念股龍頭
中國元宇宙概念股龍頭主要有以下5個,騰訊控股、位元組跳動、歌爾股份、全志科技、新易盛
1. 騰訊控股(不過騰訊是港股),如果說國內有一家公司能夠成為元宇宙領導者,那麼這家公司毫無疑問,最有可能的是騰訊控股,因為元宇宙它的最初形態就是游戲加社交,終極形態是現實世界的完全映射。
2. 位元組跳動,准備在科創板上市,國內目前最受年輕人歡迎的互聯網平台抖音,頭條,西瓜視頻。他們的母公司就是位元組跳動,在今年四月份位元組跳動花一個億收購了元宇宙的游戲公司代碼乾坤,八月份的時候又花90億收購了國內市場佔比超過50%的vr硬體廠商pico,
3. 歌爾股份在2021到2025年期間,全球vr產品的年均增速是41%,ar產品的年均增速是138%,facebook,位元組跳動他們要做元宇宙,他們的vr設備代工商都應該逃不過歌爾,因為歌爾在代工領域的市佔率超過了80%,上半年歌爾的智能硬體收入已經是達到了112億,收入佔比達到了37%,這也意味著歌爾目前是a股最純正的虛擬現實元宇宙設備供應商。
4. 全志科技,全志科技是國內唯一的低端vr晶元概念股,它推出的vr虛擬現實專用晶元vr9能夠達到70幀每秒的速度,vr 的晶元概念股非常的稀有,高端晶元只有高通和蘋果能夠做,而中國未來如果想要做山寨版的vr,那麼它的晶元就(大概率)由全志科技來進行提供。
5. 新易盛,元宇宙最基礎的設施就是算力,為什麼現在元宇宙的模型都是樂高模型?因為他們的算力不足,還只能支持簡單的這種二維卡通式的圖像,未來伴隨著算力的提升,支撐虛擬現實內容的創造和體驗會有更加真實的建模和交互,那這一塊就會讓元宇宙的技術,讓更多的成年人也能夠接受,而在這一塊美國的算力龍頭是英偉達,中國這一塊,我選擇的是電信和數通的雙市場龍頭,新易勝,他是國內少數可攻破800g數據中心,光模塊的企業,而且正在打算新建285萬只高速光模塊的產能,2021年上半年營收同比增長超過了70%.
㈡ 新媒股份是元宇宙概念股嗎
新媒股份是元宇宙概念股,元宇宙概念股有很多,以下是三支元宇宙概念股的龍頭股票:
1、數碼視訊:總股本14.29萬股,流通A股12.67萬股,每股收益0.0541元。公司在視頻、壓縮及編解碼上的積累,可以為元宇宙實現大規模應用提供技術基石;另一方面,公司有能力與平台公司合作、打造平台級應用開發,為元宇宙數字資產交易提供基礎設施。
2、天舟文化:總股本8.44萬股,流通A股7.62萬股,每股收益-1.1000元。收購游愛網路,投資開發AR,VR互動游戲和應用項目。
3、中青寶:總股本2.63萬股,流通A股2.61萬股,每股收益-0.5200元。公司將推出虛擬與現實夢幻聯動模擬經營類的元宇宙游戲《釀酒大師》。 此外,還有一些按照細分領域分類的原宇宙概念股舉例: 在晶元方面有,全志科技、瑞芯微、北京君正;在顯示方面:京東方A、深天馬A、維信諾。在光學方面:藍特光學、聯創電子、水晶光電、歐菲光、藍思科技、舜宇光學、聯合光電、中光學、福晶科技、永新光學。在感測器方面:韋爾股份。在游戲方面:完美世界、寶通科技、盛天網路、中青寶、順網科技、天神娛樂、吉比特、三七互娛、世紀華通。
拓展資料:
1.元宇宙一詞,誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。 Roblox給出的定義,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。
2.反觀國內被熱炒的「元宇宙」概念股,卻發現公司多為游戲軟體公司,與國外互聯網公司的「元宇宙」概念相去甚遠。讓人側目的是,當A股中某上市公司表示將推出一款「元宇宙」概念游戲後,其股價隨之大幅度拉升。難道國內資本對「元宇宙」概念的認識僅停留在游戲層面?一個讓游戲更加真實的「元宇宙」恐難以吸引資金的持續流入。
㈢ 元宇宙概念股有哪些
元宇宙(metaverse)這個概念最早由美國科幻作家尼爾·斯蒂文森在1992年的小說《雪崩》中創造。元宇宙就是指虛擬世界的空間,
元宇宙概念股有:
1、天舟文化:?2021年第二季度顯示,公司總營收1.57億元,?凈利率14.43%,毛利率47.44%。收購游愛網路,投資開發AR,VR互動游戲和應用項目。
2、中青寶:?2021年第二季度顯示,公司總營收8433萬元,?凈利率8.58%,毛利率55.54%。?公司專注從事網路游戲,加大以5G雲游戲技術和VR/AR虛擬與現實技術投入。
3、金馬游樂:?2021年第二季度季報顯示,金馬游樂營業總收入同比增長-4.31%至1.23億元,毛利率40.58%,凈利率-16.72%。公司已開發出包括VR系列在內的八大系列影視類產品,其中VR動感影院產品已交付並投入使用。
4、順網科技:?2021年第二季度顯示,公司總營收2.55億元,?凈利率17.34%,毛利率62.04%並在互聯網側向超過80萬用戶提供雲電腦服務,利用優勢的技術和創新賦能元宇宙Metaverse。
5、隆利科技:2021年第二季度,公司營收同比增長-15.76%至4.52億元,毛利率0.91%,凈利率-12%。公司的Mini-LED技術在VR領域已經實現了研發突破,目前VR產品已經實現了批量交付,進入全球知名企業供應鏈,終端客戶包括華為、三星等。
6、華策影視:?2021年第二季度季報顯示,華策影視營業總收入同比增長131.02%至8.13億元,凈利率11.89%。參股的蘭亭數字是華為全球VR合作夥伴及聯合運營商,公司在VR影像軟、硬體研發及製作實力上領先行業,至今已完成200多部優質原創作品,並打造了中國首部VR電影《活到最後》,首部VR格鬥賽事《昆侖決》。
拓展資料:
元宇宙被認為是下一代互聯網技術互動模式的改革,Facebook、騰訊官方、巨型引擎等領導者也致力於在該領域採取主動。
元宇宙概念股集體爆發,股價暴漲。「互聯網進化的下一代形態」和「現實世界和虛擬世界的界限」等酷炫的定義,更增添了科幻和神秘的色彩,也帶來了期待和猜測的空間。對於投資者來說,把元宇宙想像成一個奇妙的科幻想像很有意思,Facebook等布局也是一個背書。
但是,在某個概念盛行的時候,投資者區分它是一個真風口,還是一個「舊瓶裝新酒」,或者是一個美麗的「泡沫」,就顯得尤為重要。畢竟投資不是虛擬世界的游戲,而是對真金白銀的投資。如果盲目追求元宇宙的宏偉虛幻的概念,可能會傷害自己的錢袋子。
㈣ 美股元宇宙概念股
美國知名投行伯恩斯坦表示,盡管目前仍難以准確定義「元宇宙概念股」,但部分相關公司有望從這一概念中獲益。伯恩斯坦予谷歌(GOOG.US)、Meta(FB.US)、微軟(MSFT.US)、高通(QCOM.US)、英偉達(NVDA.US)、Snap Inc(SNAP.US)、T-Mobile US(TMUS.US)、騰訊(TCEHY.US)「跑贏大盤」評級。 伯恩斯坦還予AMD(AMD.US)、蘋果(AAPL.US)、AT&T(T.US)、迪士尼(DIS.US)和威瑞森(VZ.US)「中性」評級。值得注意的是,長期以來,伯恩斯坦給予英特爾(INTC.US)「跑輸大盤」評級。
拓展資料
伯恩斯坦的觀點
1、 伯恩斯坦表示,盡管Facebook計劃成為「頂級元宇宙公司」,並將自己更名為Meta,但元宇宙仍是「一個模糊的術語」。但無論如何,受這一概念影響的最相關市場的年運營總額為2萬億美元,而且還在增長。 伯恩斯坦承認,很難解決關於什麼是元宇宙的困惑,但定義「元宇宙不是什麼」可能更容易:它不是虛擬現實(VR),但「虛擬現實肯定是其中的一部分」。 詩意的解釋可能是:「元宇宙是數字連接的一種進化,我們賦予『數字生活』的價值超過了『物質生活』的價值。」
2、伯恩斯坦認為,至少就目前而言,元宇宙是一種「進化,而不是變革」,而且一些設備已經到位:如Meta的Quest VR頭盔、微軟的HoloLens以及蘋果手錶等硬體都提供了移動網路以外的應用。 實現元宇宙所需的「堆棧」包括網路、半導體、硬體、網路即服務(NaaS)、應用程序和軟體即服務(SaaS)以及操作系統等,亞馬遜、蘋果、谷歌、微軟、英偉達、高通、騰訊等公司在這些領域發揮重要作用。
3、伯恩斯坦認為,消費者和企業最終都會採用這項技術。從歷史來看,企業有可能會引領這一潮流。 從投資贏家和輸家的角度來看,這一切意味著什麼?傳統的FAANG(Facebook、亞馬遜、蘋果、奈飛(NFLX.US) 和谷歌母公司Alphabet)是否仍是守門人,還是MMAANG將取代FAANG(即微軟加入,英偉達取代奈飛)?
4、伯恩斯坦認為,「鑒於所需的技術創新和規模,小公司可能很難與科技巨頭進行廣泛的競爭。例如,蘋果多年來對擴展現實 (XR)的投資、在消費硬體領域的專業知識以及其品牌的信譽,可能會以某種方式在元宇宙中獲得回報。」
㈤ 什麼是元宇宙概念股元宇宙概念股是什麼意思
元宇宙概念股指的就是一些涉及元宇宙技術或生產相關硬體的股票,其商業模式主要將應用在社交、游戲、消費等領域,會帶來商業模式的升級更迭甚至顛覆。這也意味著這類概念股未來潛力巨大,但是想要徹底實現還有較遠的距離。
元宇宙(metaverse)這個概念最早由美國科幻作家尼爾·斯蒂文森在1992年的小說《雪崩》中創造。元宇宙就是指虛擬世界的空間,會為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等,對應國內雲游戲、VR?等產業,是互聯網的終極形態。而元宇宙概念股就是指與元宇宙概念相關的股票。
拓展資料:
概念股是指具有某種特別內涵的股票,與業績股相對而言的。業績股需要有良好的業績支撐。而概念股是依靠某一種題材比如資產重組概念,三通概念等支撐價格。而這一內涵通常會被當作一種選股和炒作題材,成為股市的熱點。
概念股是股市術語,作為一種選股的方式。相較於績優股必須有良好的營運業績所支撐,概念股只是以依靠相同話題,將同類型的股票列入選股標的的一種組合。由於概念股的廣告效應,因此不具有任何獲利的保證。
概念類別
中外概念
1、中國概念股是相對於海外市場而言的,同一個公司可以在不同的股票市場分別上市,所以,某些中國概念股公司是可能在國內同時上市的。
2、美國接受中國概念股的原因主要是中國的龐大市場的影響,是相當於投資中國公司,但這個原因主要是資本的利益取向,為了追求更高的投資回報,和政治無關。
重組是牛市中永恆的話題,如果在重組前進入一些股票,往往能暴富,現今的海通證券就是當初的成都建投,三年漲50倍。重組股一般業績平平,但也有一些好的股票,有重組概念又有好的業績,如現今持有的雲天化。在下跌周期買入10個重組股,總有幾個可能會成功,那麼這種賭法也不失為一種炒股好方法。新「國九條」一項重要內容就是鼓勵市場化並購重組。不過,A股並購重組概念的光環不再,反而成為「高危險雷區」。並購失敗或遭到調查等則讓股民大為受傷,和佳股份重組失敗連續兩個跌停,市值蒸發近30億元;重組中的內幕交易頻繁扳倒上市公司高管,露笑科技、金豐投資等公司高管涉嫌內幕交易遭調查。
㈥ 元宇宙十大龍頭股
根據構建元宇宙的四大板塊是:內容體驗、交互方式、數據傳輸以及價值傳輸。十大龍頭股:Roblox;Unity;動視暴雪;Facebook;Sony;微美全息;歌爾股份;舜宇光學;京東方。
股票簡介
1、Roblox(RBLX.N):是元宇宙概念股第一大股,游戲UGC平台;作為一個UGC平台,Roblox向玩家提供游戲的同時,還提供創作游戲的開發者編輯器,允許玩家自行製作游戲並且上傳,並且還能與平台分成。之所以說這個平台是元宇宙概念的第一股,是因為實現元宇宙的暢想,一個公司或者是一個研發團隊必然是力不能及的。而當游戲參與者也是游戲研發者,游戲平台由所有參與者共同搭建的時候,游戲才能夠真正擁有海量的內容,趨近於真實的世界。
2、Unity(U.N):是一家世界領先的游戲引擎公司,在蘋果和谷歌商店,排名前1000名有超過50%的游戲都是用Unity製作的;可以用於創作、運營以及變現任何實時互動的2D和3D內容,支持的平台包括手機、PC、平板電腦、游戲主機、增強現實以及虛擬現實設備。
3、動視暴雪(ATVI.O):動視暴雪是全世界最大的游戲開發商以及發行商,擁有魔獸世界以及守望先鋒等一系列頂級游戲IP。
4、Facebook(FB.O):Facebook在2014年的7月宣布以20億美元的價格收購了Oculus,Oculus公司成為了整個VR耳機市場的頂級的供應商,占據了整個VR市場的25.9%。
5、Sony(SONY.N):是索尼電腦娛樂公司(SCE)推出的VR頭顯,PlayStation VR的出貨量是42.9萬部,市場份額是18.8%。
6、微美全息(WIMI.O):在2020年的4月1日,微美全息正式登陸納斯達克,發行價是5.5美元,正式成為了「全息AR第一股」。微美全息的收入包括AR廣告服務收入、AR娛樂收入以及半導體業務的收入。
7、歌爾股份(002241.SZ):是聲學龍頭,為Oculus和psvr提供精加工的服務。
8、舜宇光學:是全球領先的綜合光學零件以及產品製造商,在2007年的6月在香港聯交所主板成功上市,目前,公司已經形成了手機行業、安防行業、汽車行業、顯微儀器行業、AR/VR行業、機器人行業、工業檢測行業以及醫療檢測行業八大事業板塊。
9、京東方A(000725.SZ):京東方可以提供VR/AR顯示模組以及系統解決的方案,具有高畫質、高刷新頻率以及快速響應等特點,帶來清晰流暢的虛擬世界的體驗。
10、維信諾(688127.SH):是國內最高像素密度VR顯示的技術。
㈦ 元宇宙概念是哪幾只股
元宇宙概念股有以下:
1、晶元:全志科技、瑞芯微、北京君正。
2、顯示:京東方A、深天馬A、維信諾。
3、光學:藍特光學、聯創電子、水晶光電、歐菲光、藍思科技、舜宇光學、聯合光電、中光學、福晶科技、永新光學。
4、感測器:韋爾股份。
5、存儲:兆易創新。
6、代工(ODM/OEM):歌爾股份、聞泰科技、欣旺達、領益智造、鵬鼎控股、兆威機電、國光電器、長盈精密。
7、封裝:晶方科技、環旭電子。
8、UI/OS:中科創達。
9、技術支持:數碼視訊、萬興科技、超圖軟體。
10、游戲:完美世界、寶通科技、盛天網路、中青寶、順網科技、天神娛樂、吉比特、三七互娛、世紀華通。
(7)美國元宇宙概念股股價擴展閱讀:
一、元宇宙概念股的定義
元宇宙(metaverse)這個概念最早由美國科幻作家尼爾·斯蒂文森在1992年的小說《雪崩》中創造。元宇宙就是指虛擬世界的空間,會為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等,對應國內雲游戲、VR 等產業,是互聯網的終極形態。而元宇宙概念股就是指與元宇宙概念相關的股票。
二、元宇宙上市公司所屬行業:
1、元宇宙就是指虛擬世界的空間,會為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等,國內的元宇宙的上市公司主要是做雲游戲、VR 、5G、GPU、雲計算、AI、算力與網路等一系列專業技術的公司,元宇宙是互聯網的終極形態。
2、元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,以及數字孿生技術生成現實世界的鏡像,通過區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和編輯。
㈧ 元宇宙概念股有哪些股票
「元宇宙」概念股主要是一些游戲公司的股票。1、近期,國外大型互聯網公司為應對流量見頂的現實問題,紛紛表示將建設一個更加真實的虛擬世界以吸引客群,並拋出「元宇宙」概念。 客觀來說,「元宇宙」概念確實畫了一張行業發展的「大餅」,其將整合多種新技術而產生新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,可能帶來長期投資機會。
2、反觀國內被熱炒的「元宇宙」概念股,卻發現公司多為游戲軟體公司,與國外互聯網公司的「元宇宙」概念相去甚遠。讓人側目的是,當A股中某上市公司表示將推出一款「元宇宙」概念游戲後,其股價隨之大幅度拉升。難道國內資本對「元宇宙」概念的認識僅停留在游戲層面?一個讓游戲更加真實的「元宇宙」恐難以吸引資金的持續流入。
3、個人投資者應對當前被熱炒的「元宇宙」概念股保持清醒認識,切莫貿然為一個剛剛興起且不成熟的概念買單。判斷行業的成長性,首先要看應用終端是否普及,能否建立虛擬和現實的聯系。其次要有真實的內容建設和落地場景。當「元宇宙」終端產品的銷量提升,帶動終端廠商、代工廠需求提升;內容公司開始提供出其他具有社交屬性的內容產品;不斷有新技術和公司對「元宇宙」的各個組成部分進行優化時,這個行業才真正開始走向成熟。 「元宇宙」離進入尋常百姓家還很遙遠。過多的資金炒作題材概念,不利於資本市場健康發展。監管部門應密切關注市場動態、關注賬戶聯動、關注異常交易,依法依規嚴肅查處操縱市場行為,凈化市場生態。
㈨ 最近股票市場里元宇宙概念相對應的基金股有哪些
涉及元宇宙概念的股票有中青寶,天下秀、易尚展示等等非常多到股票。接下來我就給大家主要說幾個具有代表性,漲幅比較大的幾個股票。這一些關於元宇宙相關的公司,他們都會有一些共同點。首先就是在軟體方面他們都會涉及到關於元宇宙的游戲或者說相關的數字資產方面。他們還會在硬體方面也有所涉獵,會涉及到關於ar、vr之類的這一些設備。因為這一些設備都是我們去體驗元宇宙世界所必須要使用的東西。
一.中青寶
中青寶能夠蹭上這一波元宇宙概念,主要的原因就是他在今年的9月6號他們的官方微信發送了一則消息,說他們公司所做的《釀酒大師》這款游戲就是屬於元宇宙游戲。這個消息一經發出了,它的股價就直接一根直線往上沖,有了一個20厘米的漲停。在後續的幾個交易日裡面,還有連續的漲停幾天的時間,就差不多要翻倍了。從他第1次上漲開始,現在已經翻了一兩倍的幅度了。
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㈩ 元宇宙概念股有哪些
答:元宇宙概念股有很多,以下是三支元宇宙概念股的龍頭股票:
1、數碼視訊:總股本14.29萬股,流通A股12.67萬股,每股收益0.0541元。公司在視頻、壓縮及編解碼上的積累,可以為元宇宙實現大規模應用提供技術基石;另一方面,公司有能力與平台公司合作、打造平台級應用開發,為元宇宙數字資產交易提供基礎設施。
2、天舟文化:總股本8.44萬股,流通A股7.62萬股,每股收益-1.1000元。收購游愛網路,投資開發AR,VR互動游戲和應用項目。
3、中青寶:總股本2.63萬股,流通A股2.61萬股,每股收益-0.5200元。公司將推出虛擬與現實夢幻聯動模擬經營類的元宇宙游戲《釀酒大師》。
此外,還有一些按照細分領域分類的原宇宙概念股舉例:
在晶元方面有,全志科技、瑞芯微、北京君正;在顯示方面:京東方A、深天馬A、維信諾。在光學方面:藍特光學、聯創電子、水晶光電、歐菲光、藍思科技、舜宇光學、聯合光電、中光學、福晶科技、永新光學。在感測器方面:韋爾股份。在游戲方面:完美世界、寶通科技、盛天網路、中青寶、順網科技、天神娛樂、吉比特、三七互娛、世紀華通。
拓展知識:
元宇宙一詞,誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。
Roblox給出的定義,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。