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如何理解虛擬偶像和元宇宙

發布時間: 2025-04-29 10:13:49

『壹』 什麼是元宇宙

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。

它整合了多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系。

將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。

元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。

維基網路對元宇宙的描述是:通過虛擬增強的物理現實,呈現收斂性和物理持久性特徵的,基於未來互聯網,具有鏈接感知和共享特徵的3D虛擬空間,它的本質是:平行宇宙。

『貳』 什麼是元宇宙概念

元宇宙(Metaverse)一詞,誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。

2021年,3月,元宇宙概念第一股羅布樂思(Roblox)在美國紐約證券交易所正式上市;5月,Facebook表示將在5年內轉型成一家元宇宙公司;8月,位元組跳動斥巨資收購VR創業公司Pico……,元宇宙無疑成為了科技領域最火爆的概念之一。

准確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生,是在擴展現實(XR)、區塊鏈、雲計算、數字孿生等新技術下的概念具化。

相關產業

從企業來看,元宇宙仍處於行業發展的初級階段,無論是底層技術還是應用場景,與未來的成熟形態相比仍有較大差距,但這也意味著元宇宙相關產業可拓展的空間巨大。

因此,擁有多重優勢的數字科技巨頭想要守住市場,數字科技領域初創企業要獲得彎道超車的機會,就必須提前布局,甚至加碼元宇宙賽道。

『叄』 元宇宙的概念是什麼

元宇宙本質上是一種VR(虛擬現實)技術,通過穿戴科技設備,讓人的意識在虛擬世界中獲得一個身份,進行一系列的社會活動

「元宇宙」的概念形成於1992年出版的科幻小說《雪崩》,隨後「元宇宙」的概念也被拍成了一些科幻電影。

總體上來說,這是指人的意識脫離現實物理世界,在虛擬社會中生活、學習、娛樂,在這種沉浸式的體驗中,有時候會讓人無難以分辨真實與虛假,在這個數字世界裡,你所有的體驗都與真實世界沒有差別,從某種意義上來說,可以把「元宇宙」看成是一個平行世界。

人們具備可以快速進入「元宇宙」的可能

在5G時代前,受限於巨量圖形數據的處理,在技術上還難以滿足要求,隨著人類通信技術的進一步發展,以及VR、AR硬體水平的提升,人類搭建非常有趣的「元宇宙」世界已經成為了可能,而通信技術的提升,也讓人們具備了隨時隨地都可以快速進入「元宇宙」的可能。

當然,目前「元宇宙」還處於一個萌芽的狀態,僅僅處於一種構想之中,但通過對「元宇宙」的技術攻關,相信在技術很快就會成熟,同時會帶動區塊鏈、雲計算、數字孿生、3D機器視覺和感測等技術的發展,在生命科學和生物工程等領域上,也會有相當大的促進作用。

『肆』 韓國虛擬偶像Yuna將在元宇宙平台開演唱會,你如何看待虛擬偶像

韓國的虛擬偶像Yuna將在元宇宙平台開演唱會,這讓虛擬偶像再次進入了大家的視野。我認為虛擬偶像的存在有利有弊,我們必須要辯證看待。

虛擬偶像的存在有一定好處。首先是對於很多歌曲創作者來說,他們因為自身原因並不願意或者不能夠上台演唱,這時就需要一名虛擬偶像幫助他們演出歌曲,讓觀眾知道他們的歌曲,國內的洛天依就是因此存在,此外虛擬偶像需要先進的配套技術,虛擬偶像的發展勢必會促進動畫產業的發展,有更多相關技術因此能夠得到進一步研發,建模行業也將變得更加內卷,這也會誕生出更多優秀的建模工程師,對於未來的游戲、動漫、影視劇行業都有一定好處。

『伍』 怎麼看數字人和元宇宙的關系

虛擬數字人與元宇宙的關系,虛擬數字人是構建數字身份的基礎。現實世界的玩家,在虛擬世界需要一個「代理」的數字人。這個「代理」的數字人的定義就叫Avatar。
數字身份位於元宇宙五大經濟數字身份、數字資產、數字市場、數字貨幣、數字消費要素之首。在以往圓雹逗游戲這類虛擬世界裡,現實世界的人和物多以卡通形式出現,神似形。不似元宇宙出現,就是讓虛擬世界會更加真實,讓現實世界的人和物在虛擬世界產生橘賣鏡下現實世界的靜態物可以通過2 d 相機和掃描等技術進行鏡像。而人是動態的,其動態不像植物那樣有規律可循。要想解決在虛擬世界鏡像問題,只能通過虛擬數字人。虛擬數字人是現實世界的人,在虛擬世界的化身,是讓虛擬世界更加真實的重要保障,也是現實世界和虛擬世界產生互動的重要媒介。
「如果說元宇宙是數字化的終極形態,虛擬數字人就是人這個主體的數字化。」虛擬人產業從業者普遍認為,虛擬人相當於元宇宙的基礎設施,在人類向元宇宙移民時,虛擬人就是大家的數字分身。
按照這一邏輯,虛擬人應立足元宇宙之上,可現在顯然是元宇宙未至、虛擬人先行。在元宇宙肆塌連雛形都遠未建成的情況下,架空的虛擬人已經開始「在線接單」,甚至造出了千億的市場規模。
先後順序倒置,依然要歸結到虛擬人在C端用戶的價值難以落地。元宇宙風口之下,虛擬現實產業向C端消費市場進軍的腳步正在加速。

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