元宇宙花園為誰種植
⑴ 什麼是元宇宙超市貢獻值
元宇宙概念實際上只是技術流行語的合並,其中許多以前曾被推過,但未能產生巨大的影響,例如虛擬現實,但現在作為一個價值可能高達 8 萬億美元或更多的市場而受到歡呼
目前對被稱為「元宇宙」的概念的潛在市場的預測范圍從特定市場的 2000 億美元到數萬億美元不等。
什麼是「元宇宙」,它對科技公司的利潤有多大?這取決於你問的是誰,相當於一個羅夏測驗。
該概念的一個普遍認可的定義是融合虛擬現實、流媒體視頻、手機游戲(如 Roblox Inc. RBLX)的數字體驗 和「堡壘之夜」、加密貨幣、社交媒體、5G、人工智慧和電子郵件。簡而言之,馬尾藻海的技術流行語近似於 我們在物理世界中的生活方式的數字復製品。
ZK Research 的首席分析師 Zeus Kerravala 告訴 MarketWatch:「這就像科技行業的任何事情:每個人都定義了一個最適合他們的優勢和需求的新興市場。」 「無論誰勝出,總會把這種經歷變成他們的圍牆花園。」
當馬克扎克伯格分享他的 Facebook 母公司 Meta Platforms Inc. 的 FB 版本時 上個月關於元宇宙的想法,他說他不希望它成為一個「圍牆花園」,而是一個更大的開放生態系統的一部分。這是對 Apple Inc. AAPL 的一個不那麼微妙的挖掘 , 這是扎克伯格在 Facebook 更名中宣揚元宇宙的開放性時所表達的眾多觀點之一。
蘋果的對手 Epic Games Inc. 和 Facebook將元宇宙視為從財務、戰略和法律角度攻擊蘋果的一種方式。但是 Dioselin Gonzalez,混合現實顧問和 Microsoft MSFT 前首席軟體架構師 研究認為,大多數公司都在拚命爭奪元界市場的一部分,以便他們可以將其變成自己版本的 Apple App Store 或 Alphabet Inc. 的 GOOGL 谷歌 谷歌播放。
「Facebook 對關閉的 Apple Store 發出警告,但根據其歷史,它將擁有自己的帶元界的圍牆花園,」她告訴 MarketWatch。
本周在韓國舉行的技術會議上,Epic Games Inc. 首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 將 Metaverse 比作一個通用應用程序商店,該應用程序商店適用於所有操作系統,並為開發人員提供了替代蘋果和谷歌在智能手機經濟中的主導地位的替代方案。Epic 是新興元節領域的領導者之一,其流行的「Fortnite」游戲已在聯邦法院起訴蘋果和谷歌的反壟斷行為。
「在接下來的幾十年裡,元宇宙有可能成為世界經濟中價值數萬億美元的一部分,對世界各地的所有公司平等開放,」斯威尼說。「蘋果和谷歌的政策禁止其他公司創建元宇宙,這樣他們就可以自己主宰它並對其征稅。我們絕不能讓這兩家公司主宰我們的數字生活。」
正如斯威尼所概述的,元界的「數萬億美元」潛力凸顯了投資者對元界不同定義的擔憂:市場估計范圍廣泛。
根據彭博資訊的數據,元節市場預計到 2024 年將達到 8000 億美元,這說明了其龐大的屬性和廣泛的技術。與此同時,Roblox 首席執行官大衛·巴斯祖基 (David Baszucki) 預計,移動、流媒體內容和社交媒體類別的潛在市場總額約為 2000 億美元或更多。
還有更大膽的估計——摩根士丹利分析師布賴恩諾瓦克含糊地提到了美國消費者中總價值 8 萬億美元的潛在市場——伴隨著多個警告。諾瓦克說,採用「不會很快也容易」,因為元節體驗的不確定性、消費者對 Facebook 的個人和企業數據不信任,以及 Facebook 缺乏企業工具專業知識。
多元宇宙
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⑶ 【元宇宙】元宇宙的核心技術及相關名詞解釋
一、元宇宙的六大核心技術
元宇宙的基石由以下六大核心技術構成:
1、區塊鏈技術
區塊鏈技術在元宇宙中扮演關鍵角色,為元宇宙提供去中心化保障,確保文件的原始性和唯一性。它通過防篡改和可追溯性確保數據安全,支持元宇宙中的規則、資產等。
2、交互技術
交互技術為元宇宙提供沉浸式體驗,包括VR、AR、MR全息影像技術、腦機交互技術及感測技術。用戶能直接輸入內容,探索無限可能性。
3、網路通信及算力技術
高性能網路通信技術,如5G/6G、雲計算、邊緣計算,是元宇宙運行的關鍵。5G提供高速、低延遲、高可靠性和低功率的通訊,支撐元宇宙需求。雲計算提供元宇宙所需的計算和存儲能力,邊緣計算確保低延遲體驗。
4、物聯網技術
物聯網技術讓設備能接入互聯網,實現信息交互。無線模組是設備聯網的關鍵,為元宇宙提供感官鏈接,提升沉浸感。
5、數字孿生技術
數字孿生技術通過物理模型、感測器數據、運行歷史等,構建實體裝備的全生命周期虛擬映射,模擬真實世界的復雜系統。
6、人工智慧技術
人工智慧技術,如計算機視覺、機器學習、自然語言處理等,為元宇宙提供智能支撐,實現更高效、人性化的交互體驗。
二、元宇宙相關名詞解釋
1、元宇宙(Metaverse):一個與現實世界交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。
2、基礎設施(Infrastructure):構建元宇宙的基礎技術,包括網路雲服務、數據中心、邊緣計算等。
3、實時服務(Live Services):基於互聯網支持復雜虛擬世界和在線游戲的軟體平台。
4、發現(Discovery):了解元宇宙中可參與活動的方式,包括傳統營銷和去中心化市場。
5、低代碼平台(Low Code Platform):簡化應用程序開發的平台,支持無編碼製作。
6、人機界面(Human Interface):包括傳統屏幕、虛擬現實設備和腦機介面等。
7、控制論(Cybernetics):彌合人類與機器感知動覺系統差距的技術。
8、空間計算(Spatial Computing):使用戶沉浸式進入計算環境並與周圍對象進行計算。
9、增強現實(Augmented Reality):向環境增加信息的技術。
10、模擬現實(Simulating Reality):准確模擬現實世界的技術趨勢。
11、虛擬現實(Virtual Reality):完全沉浸在虛擬世界中的技術。
12、智能眼鏡(Smartglasses):結合了虛擬現實功能的增強現實設備。
13、5G:第五代無線網路,提供高速、低延遲和高連接能力。
14、圖形處理單元(GPU):專門用於渲染3D圖形和AI的晶元。
15、3D引擎(3D Engine):支持實時生成三維圖形的軟體。
16、區塊鏈(Blockchain):確保信息不可篡改和去中心化的技術。
17、加密貨幣(Cryptocurrency):使用加密演算法和區塊鏈的虛擬貨幣形式。
18、非同質化代幣(NFT):區塊鏈上的資產所有權證書。
19、智能合約(Smart Contract):基於區塊鏈的編程方式交換價值。
20、權益證明(Proof-of-Stake):一種處理交易的去中心化方法。
21、分布式網路(Distributed Network):由多個節點機互連的網路。
22、創作者經濟(Creator Economy):軟體和市場為元宇宙創造內容。
23、邊玩邊賺(Play-to-Earn):通過游戲賺取虛擬物品或貨幣的經濟模型。
24、去中心化(Decentralization):權力和控制分散到網路中的各個節點。
25、去中心化自治組織(DAO):鏈上治理形式,成員通過投票指導方向。
26、去中心化金融(DeFi):無信任、無許可的金融合作。
27、數字全息圖(Digital Hologram):物理空間中的相干圖像投影。
28、數字身份(Digital Identity):數字化的真實身份信息。
29、數字孿生(Digital Twin):實體裝備的全生命周期虛擬映射系統。
30、角色化身(Avatar):個人數字身份的圖形表示。
31、自我主權身份(Self-Sovereign Identity):個人控制和擁有身份。
32、虛擬世界(Virtual World):支持多人交互的持久環境。
33、虛擬貨幣(Virtual Currency):虛擬世界內的記賬單位。
34、虛擬經濟(Virtual Economy):控制虛擬貨幣和物品的系統。
35、虛擬物品(Virtual Item):游戲或其他虛擬世界體驗中的物品。
36、虛擬主流化(Virtual Mainstreaming):數字身份、虛擬財產與實體財產平等化。
37、虛擬存在(Virtual Being):游戲或其他元宇宙體驗中的角色。
38、網真(Telepresence):通過增強現實或虛擬現實遠程傳送。
39、腦機介面(Brain-Computer Interface, BCI):實現人腦與計算機直接連接的技術。
40、體驗(Experiences):元宇宙中的活動,如游戲、社交、辦公等。
41、未來辦公(Future of Work):遠程協作的能力。
42、沉浸式社交(Immersive Social):面向社交互動的元宇宙體驗。
43、游戲(Games):推動元宇宙體驗的硬體和軟體技術(GameTech)。
44、免費游戲(Free-to-Play):基於游戲的貨幣化模式。
45、游戲技術(GameTech):支持現代電子游戲的技術棧。
46、修改(Mods):游戲或虛擬世界的修改。
47、電競(Esports):電子游戲競賽形式。
48、開放平台(Open Platforms):無需許可的內容和應用程序創作平台。
49、無需許可(Permissionless):無需許可即可使用的技術。
50、OpenXR
51、WASM
52、Web3.0
53、零知識證明(Zero Knowledge Proof):無需提供額外信息即可驗證特定內容的技術。
54、圍牆花園(Walled Gardens):元宇宙中的特定域,限制內容創作。
55、網路效應(Network Effects):網路價值增長的理論。
56、高性能計算(High-Performance Computing, HPC):具有極高計算能力的計算系統。
57、量子計算
58、雲計算
59、邊緣計算
⑷ 有沒有朋友知道奢侈品巨頭是如何布局元宇宙的
自元宇宙一詞在2021年被Facebook更名事件推上高潮以來,不少品牌都紛紛宣布進軍元宇宙。據分析,到2024年,元宇宙的市場規模將達到8000億美元;麥肯錫報告稱,到2030年,全球元宇宙市場的規模有望增長至5萬億美元;普華永道也預計,元宇宙市場規模在2030年將達到15000億美元。
該空間設有一個中央花園,將各個區域連接在一起,包含咖啡店及虛擬商店等,客人可以在這些區域里玩各種迷你游戲,逛咖啡館,或者在虛擬商店內為他們的Roblox頭像購買Gucci飾品,據了解,2021年9月,Balenciaga與堡壘之夜Fortnite合作,為游戲里廣受歡迎的4位角色設計了數款虛擬服裝與游戲道具,並且,法國奢侈品牌Balenciaga還在游戲里的「StrangeTimes」創意中心開了一家虛擬商店,同步售賣與游戲角色同款的實體產品,有效地為線下銷量造勢。從市場營銷角度來看,Balenciaga算把數字經濟的玩法給琢磨透了。用戶與游戲中的虛擬形象穿著同款服飾,能夠顯著增強消費者與品牌之間的互動黏性,由此進一步促進了現實和虛擬世界的融合。