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元宇宙華智冰

發布時間: 2025-04-15 17:00:50

『壹』 虛擬人市場規模龐大,或達2700億

虛擬人市場規模龐大,或達2700億

虛擬人市場規模龐大,或達2700億,虛擬人,是運用先進技術構建真人的「數字孿生」,放在元宇宙中看,是元宇宙的用戶交互界面。虛擬人市場規模龐大,或達2700億。

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秦霄賢、布瑞吉,還有一位名為「小漾」的數字主持人,作為「主持人+嘉賓團」的長駐陣容。同時,2022年江蘇衛視跨年演唱會,通過最先進技術合成的虛擬人鄧麗君現身舞台與當紅歌手對唱。

受此影響,元旦以來截至1月5日的兩個交易日,虛擬數字人概念火出圈,該板塊期間累計上漲7.84%,遠遠跑贏上證指數(期間累計下跌1.23%)。不過,1月6日,虛擬數字人概念板塊出現回調整理,整體下跌2.62%。

對此,接受《證券日報》記者采訪的私募排排網研究主管劉有華表示,「虛擬數字人領域正處於發展階段,其應用領域非常廣闊,未來會隨著虛擬數字在技術和內容豐富度方面而提升。目前虛擬數字人的商業化邏輯逐漸清晰,用戶付費意願也非常強,消費者規模不斷擴大。可以預見,虛擬數字人領域未來擁有非常大的市場前景。」

虛擬數字人領域未來市場空間2700億元

虛擬數字人是存在於非物理世界中,由計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學習、語音合成等計算機手段創造及使用,並具有多重人類特徵(外貌特徵、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產物。隨著AR/VR/XR等虛擬現實技術發展,虛擬人或將擺脫虛擬形象限制,映射到物理世界。虛擬人高度擬人化的特點使其區別於一般虛擬角色,從而能夠承擔更多社會功能。

中信證券表示,從應用角度出發,虛擬人可分為塑造人設和形象、突出人格魅力的人格型虛擬人和突出實用價值的實用型虛擬人兩大類,又細分為內容型和形象型,以及功能型和虛擬化身四個小類。人格型虛擬人技術壁壘相對有限,主要關注IP和運營能力:1.對於內容型虛擬人,核心在於其背後IP的價值和衍生能力;2.對於形象型虛擬人,從眾多虛擬人中脫穎而出需要出色的人設打造和運營的能力。實用型虛擬人將成為元宇宙關鍵基礎設施,核心在於技術能力,對建模、驅動、渲染、人工智慧等技術水平要求較高。虛擬人商業模式和未來展望:我們認為虛擬人具備生命周期長、行為可控、多線程持久工作、思維和計算能力強、可塑性好等優勢,技術成熟後商業前景十分廣闊。

2021年以來,多家巨頭公司紛紛推出虛擬數字人。其中,2021年12月份,萬科評選出一位優秀新員工「崔筱盼」。據悉,「崔筱盼」於2021年2月1日正式「入職」,在系統演算法的加持下,「崔筱盼」以遠高於人類千百倍的效率,在各種應收/逾期提醒及工作異常偵測中大顯身手。2022年1月1日零點,藍色游標發布首個數字虛擬人「蘇小妹」,這既是藍色游標元宇宙戰略的標志性落地,也將開啟藍色游標虛擬IP業務的全新布局。

在西南證券看來,虛擬人市場持續擴容,產業政策釋放積極信號。其一,市場端:根據《虛擬數字人深度產業報告》披露,預計到2030年我國虛擬人整體市場規模將達到2700億元;其二,政策端:自2017年起,我國將虛擬現實、AI等核心技術納入鼓勵類范圍,同時提出加快推進虛擬現實產業發展。伴隨技術升級迭代與製作成本下降,虛擬人C端應用或將大規模普及,行業有望進入發展快車道。

11隻概念股獲機構點贊

新年以來截至1月5日,虛擬數字人概念板塊逆市崛起,其整體飆升近8%,絲路視覺、雲南旅遊等2隻概念股期間累計漲幅均超20%,天神娛樂、博瑞傳播、佳創視訊、藍色游標、奧飛娛樂、中文在線等6隻概念股期間累計漲幅也均在10%以上。

1月6日,虛擬數字人概念板塊大幅下跌逾2.6%,有9隻概念股股價實現上漲,雲南旅遊、飛利信漲幅均超6%。

對於今日虛擬數字人概念板塊出現大幅回調,是否為「上車」機會?劉有華表示,「至於虛擬數字人賽道的『上車』機會,這要看是上『長途車』還是『短途車』:短期來看,因為資金的追捧,已經積累了較大的漲幅,一定程度上透支了行業未來的成長性,但如果拉長周期來看,考慮到虛擬數字人產業市場增長空間,虛擬數字人產業是具有投資價值的賽道。」

前海開源基金首席經濟學家楊德龍對記者表示,「虛擬數字人屬於新興行業,通過虛擬實現的技術來展現一些場景,這種技術未來應用范圍是比較廣泛的,特別是在游戲領域應用比較多,當前商業化可能還需要時間,現在更多的是屬於概念炒作。虛擬數字人是目前A股市場中的新賽道,所以最近表現比較突出,未來發展空間比較大的。虛擬數字人板塊未來還需要研究基本面,具有業績支撐的龍頭企業可以重點關注。」楊德龍提醒投資者,近期該板塊已漲幅過大,不宜重倉,不宜過度追高。

金鼎資產董事長龍灝對記者表示,「當下虛擬數字人產業處於起步期,其技術方案已經形成穩定格局,但在應用層方面還有待進一步探索虛擬人擁有識別外界環境、與人交流互動能力方面的功能上,構建虛擬人在社交活動、軍工及工業、醫療等方面應用產業鏈生態,也將成為未來元宇宙賽道的落地,其產業鏈上每一個應用層的落地都有望引起虛擬數字人賽道的波動,所以我們建議對相關細分行業中以人工智慧、智能語音、虛擬平台及專業音頻解決方案的龍頭受益企業,每一次技術性的回踩都是介入良機。」

在行業未來發展一片向好的背景下,近期機構對虛擬數字人概念股的關注度也開始上升。同花順數據統計發現,近30日內共有11隻虛擬數字人概念股機構給予「買入」或「增持」等看好評級。其中,芒果超媒、賓士信息、藍色游標、捷成股份、風語築、華揚聯眾等6隻概念股期間均受到2次及以上機構聯袂推薦,後市表現值得關注。

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1月4日,虛擬數字人板塊大漲,截至發稿,絲路視覺(300556)20cm漲停,雲南旅遊(002059)、天神娛樂(002354)10cm漲停,虹軟科技、萬興科技(300624)等個股漲超10%,浙文互聯(600986)、利歐股份(002131)、網達軟體(603189)等個股紛紛跟漲。

虛擬「鄧麗君」驚艷獻唱 多位虛擬人亮相跨年晚會

12月31日,在江蘇衛視跨年演唱會上,還原鄧麗君形象及音色的虛擬人「鄧麗君」與周深同台合唱《小城故事》《漫步人生路》和《大魚》,驚艷全場,當晚江蘇衛視成為首個收視率破3的頻道。

據了解,虛擬「鄧麗君」由好萊塢視效大廠數字王國通過虛擬人技術打造而成。融合機器學習加持下的高階渲染系統「Mystique Live」,該項曾經在《復仇者聯盟》系列中賦予「滅霸」靈魂的技術逐漸向實時捕捉、實時渲染和實時驅動傾斜;運用單一消費級攝像頭即可同步追蹤細微的面部表情,以塑造逼真且具備情感表現力的全實時化數字角色,虛擬鄧麗君便是這一前沿應用的成果之一。

(資料來源:國泰君安研報)

此外,今年的跨年活動中還有多位虛擬人亮相。東方衛視跨年晚會上黃明昊和自己的數字孿生形象同台,鳳凰傳奇以虛擬形象舉辦跨年演唱會,嗶哩嗶哩在跨年晚會上公開全新虛擬偶像女團四禧丸子,湖南衛視跨年晚會啟用了虛擬主持人並在2022年1月1日首播的《你好,星期六(002291)》節目中啟用了虛擬主持人小漾,成為國內首個常駐且人格化培養的虛擬主持人。

品牌商家的虛擬人也大量涌現,如鍾薛高推出特邀品鑒官阿喜Angie,屈臣氏推出屈晨曦Wilson,曼秀雷敦推出虛擬偶像小護士,美即推出M姐,哈啤推出哈醬等;藍色游標(300058)官方視頻號於2021年12月31日發布首個虛擬人形象―蘇小妹,官方公眾號亦宣布與網路希壤達成戰略合作。

開源證券指出,2022年1月底央視、各地方電視台及網路平台春晚,以及北京冬奧會開、閉幕式文藝演出上,虛擬人有望獲得更廣泛的.應用,而品牌商家、廣告營銷公司、影視內容公司開發設計的虛擬人將不斷出現。

虛擬數字人市場規模已超2000億元

虛擬人,是運用先進技術構建真人的「數字孿生」,放在元宇宙中看,是元宇宙的用戶交互界面。整個行業從20世紀初開始起步,隨著CG、動作捕捉、AI等技術革新,行業經歷探索期,初期,到2020年進入成長期,乘著元宇宙爆發的紅利,虛擬人的形態和應用場景不斷豐富。

2020年以來,不同類型虛擬人的商業模式隨著行業的迅速成長,逐漸清晰。海內外虛擬KOL、虛擬偶像團體等引領潮流,形象風格多變,商業價值凸顯;虛擬網紅KOL 與時尚、美妝等品牌合作產生了較好的商業價值;服務型虛擬人在直播間實現24時不間斷直播也給商家帶來了更多盈利。

根據頭豹研究所數據顯示,當前虛擬數字人市場規模已超2000億元。研究機構預計,到2030年,我國虛擬數字人整體市場規模將達到2700億元,目前開發虛擬人的四大關鍵技術分別是建模、AI、動捕、渲染。長江證券聶宇霄表示,虛擬人為現實世界和虛擬世界之間提供了具備更強視覺效果、更佳沉浸體驗以及更有情感溫度的交互方式,是實現元宇宙的必要元素之一,產業正開始進入加速期。

A股布局公司

據國泰君安研報,目前布局數字虛擬人的A股上市公司包括,芒果超媒(300413)、藍色游標、捷成股份(300182)、新華網(603888)、新國脈(600640)等。

虛擬人市場規模龐大,或達2700億3

最近,虛擬人刷屏了!比如演唱會上和周深合唱的「鄧麗君」、登上某綜藝節目的「愛加」、出演短劇兩個月內吸粉800萬的「柳夜熙」和美女學霸「華智冰」、谷愛凌的數智分身meet gu等,各行各業都在推出虛擬人。

那麼,虎年會迎來虛擬人出生潮嗎?今年會不會成為虛擬人元年?

央視財經主持人周運在本期《財運道道道》中提到,虛擬人早就出現了。但1982年誕生於日本的虛擬歌手「林明美」和前幾天的「鄧麗君」都只能算是數字人,因為互動交流得靠真人控制,並沒有人工智慧介入,可以說和qq秀皮膚差不多。

而2007年誕生的初音未來和2012年誕生的洛天依,才算是無真人原型的純合成模擬。

其實去年,就被認為是元宇宙元年,虛擬人作為一種進入元宇宙的人機交互界面的概念,再次火起來,這背後的一大動力就是創造虛擬人的硬體便宜了。

有網友就想問了:這么多虛擬偶像出現,靠啥變現?粉絲會買單嗎?據了解,虛擬偶像變現的方式主要包含 平台會員費、直播打賞、品牌代言,以及舞台出場費 等。

這些不吃不喝、不會翻車的虛擬偶像,成本也不低。雖然現在虛擬數字人市場規模已超2000億元,預計2030年將達到2700億元,但擁有800多萬粉絲的柳夜熙,都還沒盈利,還處於燒錢造勢吸粉的階段。

而且有調查顯示,願意為虛擬偶像花費500元以上的人群僅佔比6.3%,意願也還是比較低。現在虛擬人「入侵」各行各業,我們會被虛擬人搶飯碗嗎?

『貳』 元宇宙包括哪些公司(元宇宙的公司)

元宇宙概念公司有哪些?他們的優勢是什麼?

涉及元宇宙相關概念的公司非常多,主要就是那一些涉及VR或者涉及元宇宙相關設計的公司。這些公司他們也有著各自不同的優劣之處。接下來我就給大家舉例三個漲幅比較大的元宇宙公司吧。

一.中青寶

中青寶他是在今年的9月6號,在他們的官方微信上面發布了一個消息,說他們會推出元宇宙游戲《釀酒大師》。這個消息一經發出來,直接就導致中青寶一根直線往漲停價格上面沖,後面短短的一個月時間裡面就有了接近兩三倍的漲幅。這個公司它還有VR相關的技術,還打造了互聯網娛樂與傳統旅遊產業結合的主題公園。

二.湯姆貓

貓這個公司它擁有非常多的用戶基數,並且他們也具備開發元宇宙產品的能力。湯姆貓他們正在積極的探索研究元宇宙相關的技術,公司曾使用AR擴現技術,使湯姆貓的虛擬形象可以在實景中得以呈現。公司將以此為基礎和起點,探索麵向未來的元宇宙游戲產品。在游戲的虛擬場景中賦予用戶更大社交性、自主性、創造性,為用戶提供深度的沉浸式體驗。並且這一個公司非常堅定地看好元宇宙這一個方向,所以說他在未來是有很大的可能性能夠佔到一席之地。

三.天下秀

天下事有他研發的一款關於社交類的元宇宙游戲,正在進行測試。他的這一款產品會提供虛擬住宅,虛擬物品,虛擬形象,虛擬朋友等等,讓玩家在這個虛擬世界裡面,能夠體驗到沉浸式的社交。而且這個公司,它也有這相關的一些技術儲備。??????????

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元宇宙是什麼?目前國內外有哪些公司涉及元宇宙?

元宇宙很多人把它視為3D版互聯網、下一代互聯網、web3.0,大多數人理解的元宇宙則指一個通過AR(現實增強)、VR(虛擬現實)等技術支持的、與現實世界平行的虛擬世界。簡單來說,就是現實世界中的所有人和事都被數字化投射在了這個雲端世界裡,你可以在這個世界裡做任何你在真實世界中可以做的事情。與此同時,你還可能做你在真實世界裡做不到的事情。

目前國內外基本上主要的科技巨頭都在進軍元宇宙。

國內內容端:

騰訊(成立XR部門,主攻社交、游戲)

位元組跳動(流量全球化)

網易(網易園宇宙產業基地)

芒果超媒(互動+虛擬+雲渲染)

愛奇藝(內容版權和VR產出能力)等等。

國內硬體端:

歌爾股份(VR/AR硬體)

京東方(智慧顯示方案)

東山精密(軟/硬板核心供應商)

歐菲光(VR/AR透鏡、模組)

利亞德(AR沉浸式全景模擬系統、MR混合現實拍攝)

水晶光電(濾波片、光學器件和模塊)等等。

國外主要的元宇宙公司

Matterport,Inc:專注於物理世界數字化的空間數據公司。

Mate:Facebook前身,不用多說,連名字都改了的元宇宙公司。

Roblox公司:元宇宙領域的關鍵參與者。

UnitySoftwareInc:創建並運營一個互動式實時3D內容平台。

Autodesk,Inc:在全球范圍內提供3D設計、工程和娛樂軟體和服務。

英偉達:該公司的旗艦元宇宙產品是NVIDIAOmniverse,該平台使企業能夠匯集各種數字資產並在虛擬環境中實時模擬生產過程。

亞馬遜:已將元界技術集成到其市場中。該公司提供了一種AR購物工具,允許用戶在購買前將其房間中的傢具可視化。

AlphabetInc:提供了一系列AR和VR產品。

微軟:該公司正在開發基於AR和VR技術的Azure、Windows、Office365和LinkedIn的未來版本。

元宇宙股票有哪些

元宇宙概念股如下:

1.晶元:全志科技、瑞芯微和北京鄭鈞。

2.顯示:BOEA、深天馬A、維信諾。

3.光學類:藍特光學、聯創電子、水晶光電、深奧薄膜技術股份有限公司、蘭斯科技、虞舜光學、聯合光電、中國光學、傅晶科技、永新光學。

4.感測器:堰。

5.存儲:趙一創新。

6.代工:歌爾、文泰科技、欣旺達、凌意智、丁鵬控股、兆威機電、國光電氣、常穎精密。

7.包裝:方靜科技環球科技實業有限公司..

8.UI/OS:中科創達。

9.技術支持:數碼視頻、萬興科技、超圖軟體。

10.游戲:完美世界、鮑彤科技、盛天網路、中青寶、汪順科技、天神娛樂、千兆、三七互娛、世紀華通。

擴展信息:

一.超宇宙概念股的定義

元宇宙的概念是由美國科幻作家尼爾·斯蒂文森在1992年的小說《雪崩》中首次提出的。元宇宙是指虛擬世界的空間,它將為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等。它對應的是國內的雲游戲、VR等行業,是互聯網的終極形態。超宇宙概念股是指與超宇宙概念相關的股票。

二、元宇宙上市公司所屬行業:

1.元宇宙是指虛擬世界的空間,它將為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等。超宇宙國內上市公司主要是從事雲游戲、VR、5G、GPU、雲計算、AI、計算力、網路等一系列專業技術的公司。元宇宙是互聯網的終極形式。

2.元宇宙(Meta-universe)是一種新的互聯網應用和社交形式,融合了虛擬和現實世界。它基於增強現實技術和數字孿生技術來生成真實世界的鏡像,從而提供沉浸式體驗。它通過區塊鏈技術構建了一個經濟系統,在經濟系統、社會系統和身份系統上將虛擬世界與現實世界緊密結合,並允許每個用戶生產和編輯內容。

元宇宙概念股龍頭有哪些?

元宇宙概念股有:

1、元宇宙第一股——Roblox(RBLX.N);

2、Unity(U.N);

3、動視暴雪(ATVI.O);

4、騰訊控股;

5、網易;

6、心動公司;

元宇宙概念股指的就是一些涉及元宇宙技術或生產相關硬體的股票,其商業模式主要將應用在社交、游戲、消費等領域,會帶來商業模式的升級更迭甚至顛覆。

這也意味著這類概念股未來潛力巨大,但是想要徹底實現還有較遠的距離。

麥客存儲-為何大廠紛紛注冊「元宇宙」商標?它有何趨勢?

目前很多互聯網大廠在布局元宇宙的苗頭,紛紛注冊「元宇宙」商標,包括但不局限鵝廠、阿里等。為何「元宇宙」會成為互聯網大廠中的香餑餑,它到底是什麼?未來,又會掀起什麼浪潮呢?

今天麥客存儲就帶你了解下,這個披著神秘面紗的「元宇宙」!

何為「元宇宙」?

元宇宙這一詞來源於尼爾·斯蒂芬森的自科幻小說《雪崩》,《雪崩》構建了現實世界中的人們可以打破時空界限,以數字化身在元宇宙中生活,且永不下線。

如果大家看過《頭號玩家》的電影,對元宇宙就不會太陌生,《頭號玩家》的場景,就有表現人在虛擬空間和時間節點所構成的「元宇宙」中學習、旅遊、生活等。

而當下元宇宙的切入點——超寫實數字人,清華大學的學霸華智冰,近日成為天貓數字主理人的AYAYI,都是超寫實數字人的代表,也是元宇宙切入點的價值表現。

說了這么多,可能有人還是一頭霧水,元宇宙到底是指什麼?多位專家和從業者給出了解釋:

元宇宙,未來趨勢如何?

它會被互聯網大廠看中,無外乎元宇宙吸納著當前科技領域中的信息革命(5G/6G)、互聯網革命(web3.0)、人工智慧革命,以及VR、AR、MR,不僅囊括了所有的數字技術,還包括區塊鏈技術成就;豐富了數字經濟轉型模式,融合DeFi、IPFS、NFT等數字金融成果。

歸結來說,元宇宙是後互聯網時代的起點,也是未來數字化的具象表現。隨著元宇宙的普及,線上的數字經濟與線下的實體經濟會加速深度融合,構建數字化信任,控制數據,杜絕隱私泄露的區塊鏈技術價值,也會有鮮明的顯現。

畢竟數字化的元宇宙是建立在網路、算力之上,作為元宇宙關鍵技術的區塊鏈,將構建打破原有身份區隔、數據護城河的基礎設施,通過智能合約打造經濟系統。它在未來會掀起數字化的浪潮,隨著現實世界要素與虛擬網路的聯絡,元宇宙會成為我們社會生活的重要一部分。

國內哪些公司布局了元宇宙?

元宇宙如下:

天眼查數據顯示,今年以來「元宇宙」商標已被多家公司及自然人申請注冊,相關商標申請信息超240條。騰訊、愛奇藝、快手、中青寶。位元組跳動等多家公司先後布局。

今年7月,快手關聯公司北京達佳互聯信息技術有限公司申請注冊多個「快手元宇宙」商標;6月,Soul關聯公司上海任意門科技有限公司申請了「年輕人的社交元宇宙」相關商標。重慶愛奇藝智能科技有限公司也申請注冊了「奇遇元宇宙」等商標。

元宇宙:

元宇宙(Metaverse)一詞,誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。

以上內容參考?網路-元宇宙

『叄』 哪些企業做元宇宙

中國元宇宙概念股龍頭

中國元宇宙概念股龍頭主要有以下5個,騰訊控股、位元組跳動、歌爾股份、全志科技、新易盛

1.騰訊控股(不過騰訊是港股),如果說國內有一家公司能夠成為元宇宙領導者,那麼這家公司毫無疑問,最有可能的是騰訊控股,因為元宇宙它的最初形態就是游戲加社交,終極形態是現實世界的完全映射。

2.位元組跳動,准備在科創板上市,國內目前最受年輕人歡迎的互聯網平台抖音,頭條,西瓜視頻。他們的母公司就是位元組跳動,在今年四月份位元組跳動花一個億收購了元宇宙的游戲公司代碼乾坤,八月份的時候又花90億收購了國內市場佔比超過50%的vr硬體廠商pico,

3.歌爾股份在2021到2025年期間,全球vr產品的年均增速是41%,ar產品的年均增速是138%,facebook,位元組跳動他們要做元宇宙,他們的vr設備代工商都應該逃不過歌爾,因為歌爾在代工領域的市佔率超過了80%,上半年歌爾的智能硬體收入已經是達到了112億,收入佔比達到了37%,這也意味著歌爾目前是a股最純正的虛擬現實元宇宙設備供應商。

4.全志科技,全志科技是國內唯一的低端vr晶元概念股,它推出的vr虛擬現實專用晶元vr9能夠達到70幀每秒的速度,vr的晶元概念股非常的稀有,高端晶元只有高通和蘋果能夠做,而中國未來如果想要做山寨版的vr,那麼它的晶元就(大概率)由全志科技來進行提供。

5.新易盛,元宇宙最基礎的設施就是算力,為什麼現在元宇宙的模型都是樂高模型?因為他們的算力不足,還只能支持簡單的這種二維卡通式的圖像,未來伴隨著算力的提升,支撐虛擬現實內容的創造和體驗會有更加真實的建模和交互,那這一塊就會讓元宇宙的技術,讓更多的成年人也能夠接受,而在這一塊美國的算力龍頭是英偉達,中國這一塊,我選擇的是電信和數通的雙市場龍頭,新易勝,他是國內少數可攻破800g數據中心,光模塊的企業,而且正在打算新建285萬只高速光模塊的產能,2021年上半年營收同比增長超過了70%.

元宇宙十大龍頭股

元宇宙十大龍頭股

一、中青寶

深圳中青寶互動網路股份有限公司是一傢具有自主研發、運營能力、代理能力的專業化網路游戲公司。公司的主營業務是網路游戲的開發及運營,由研發中心、運營中心、運維技術中心和綜合管理中心構成了清晰完整的業務系統。

中青寶曾提到,將致力打造一款虛擬與現實聯動的模擬經營類「元宇宙」游戲《釀酒大師》,游戲玩家將穿越到100年前的中國,化身為酒廠的管理者,通過上帝視角經營酒廠,一切從零開始,開啟振興酒廠之路。

二、湖北廣電

湖北省廣播電視信息網路股份有限公司是一家主營有線電視運營的公司,經營全省有線數字電視產業的投資及運營管理;有線數字電視技術的開發及應用;有線數字電視相關設備的銷售。

公司通過資子公司星燎投資持有威睿科技30%股權,威睿科技是一家從事研發、整合應用VR/AR技術和服務的科技公司,而VR/AR正是元宇宙的重要組成部分。公司在互動平台表示經過不斷嘗試與探索,基於現有的網路資源、硬體設備,率先在廣電智能終端實現了基於電視大屏裸眼觀看VR視頻應用(含VR頻道、VR點播);率先推出電視三維博物館(裸眼),將博物館真實的空間數據採集後搬進電視大屏,用戶通過遙控器可在虛擬三維博物館場景中隨意漫遊。

三、中文在線

中文在線數字出版集團股份有限公司的主營業務為提供數字閱讀產品、數字出版運營服務和數字內容增值服務。中文在線為全球最大的中文數字出版機構之一。

目前公司已經進行元宇宙的布局,包括發布「中文元宇宙全球徵文大賽」、與知名公司簽訂《虛擬數字人聯合開發合作協議》、以「長安鏈」為底層建設聯盟鏈生態正開發區塊鏈存證平台等。

四、藍色游標

北京藍色游標數據科技股份有限公司主營業務為公共關系咨詢服務和廣告服務,其核心業務是為企業提供品牌管理服務以及廣告設計、製作、代理、發布業務,承辦展覽展示活動等。

藍色游標是一家積極布局元宇宙賽道的公司,公司不僅成立了全資子公司"藍色宇宙數字科技有限公司"進軍元宇宙,還表示公司可支持超10億的資金投入布局元宇宙相關賽道,全面構建公司的自有IP、技術和內容核心能力。公司目前與網路希壤達成戰略合作,將推動元宇宙與營銷融合,還發布了其旗下第一個虛擬數字人IP蘇小妹。

五、天神娛樂

公司從事主要業務包括游戲研發與發行、移動互聯網平台服務及影視娛樂業務。公司的網頁網游和移動網游領域擁有龐大的用戶資源及研發團隊,目前是中國最具實力的網路游戲研發商之一。

在元宇宙布局方面,天神娛樂全資子公司聚為數字科技與北京智京未來合資設立新公司北京元境數字科技有限公司,智京未來是一家以計算機視覺、計算機圖形學和AI技術為核心的技術公司。根據協議約定,合資公司設立後,智京未來會將AI數字虛擬人研發團隊、技術、業務轉入合資公司,以合資公司為主體打造虛擬數字人製作平台,而虛擬數字人正是構建數字身份的基礎,數字身份位於元宇宙五大經濟要素之首。

六、風語築

上海風語築文化科技股份有限公司是中國領先的數字化體驗服務商,公司的主要業務為數字文化展示體驗系統的策劃、設計、實施和維護,其產品及服務可廣泛應用於各類有展覽展示需求的場館及空間。

風語築完成對零境互娛旗下公司上海靈境綠洲數字科技有限公司的投資,金額達千萬級。零境互娛具有游戲研發及發行、原創動漫IP打造等業務線,其所融資金將用於孵化優質的元宇宙內容,通過合作打造線上社區平台切入場景端,聯通線上及線下,賦予觀眾身份系統。

七、湯姆貓

浙江金科湯姆貓文化產業股份有限公司主營業務為移動互聯網文化產業業務。公司分產品或服務有信息技術與服務、IP版權。公司代表性產品為會說話的湯姆貓。

公司積極探索元宇宙產品開發的技術儲備。在《我的湯姆貓》產品中,公司曾使用AR擴現技術,使湯姆貓的虛擬形象可以在實景中得以呈現。公司投資的天際微動已開發了包括《末日求生》、《昆侖決》、《獵魔》、《絕命戰場VR》等多款VR游戲。

八、創維數字

創維數字股份有限公司主營業務為數字電視智能終端及軟體系統與平台的研究、開發、生產、銷售、運營與服務,公司為國內機頂盒的龍頭企業之一。

與元宇宙方面相關聯的布局主要是,一方面在智能硬體入口方面,公司將持續投入資源進一步深度研發VR智能終端系列,2022年將會上市具有折疊光學方案的六自由度VR硬體終端;另一方面,在內容生態方面,公司未來將在游戲、教育和醫療方面加大投入,引入相關合作的內容。

九、天下秀

天下秀數字科技(集團)股份有限公司的主要業務為基於大數據的技術驅動型新媒體營銷服務公司,致力於為廣告主提供智能化的新媒體營銷解決方案,為國內領先的紅人新經濟公司。

天下秀研發的一款社交元宇宙產品正在灰度測試中。該產品將為用戶提供高度自定義的虛擬住宅、虛擬物品、虛擬形象與虛擬朋友,讓用戶在虛擬世界體驗養成式和沉浸式社交。

十、鋒尚文化

北京鋒尚世紀文化傳媒股份有限公司以創意設計為核心,業務范圍涵蓋大型文化演藝活動、文化旅遊演藝、景觀藝術照明及演繹等多個領域的創意、設計及製作服務。

公司已經擁有增強現實、虛擬現實的內容製作技術,並可以完成數字化內容和場景搭建。首先,可對公司傳統業務賦能,使公司在傳統創意設計製作領域中的創意展示、模型構建、創作效率等方面進一步提升。其次,公司子公司鋒尚互娛布局具有跨場域、定製化、泛娛樂一體化的虛擬演藝全新模式生態,是公司對於後疫情時代娛樂場景的積極探索。

元宇宙概念是哪幾只股

元宇宙概念股有以下:

1、晶元:全志科技、瑞芯微、北京君正。

2、顯示:京東方A、深天馬A、維信諾。

3、光學:藍特光學、聯創電子、水晶光電、歐菲光、藍思科技、舜宇光學、聯合光電、中光學、福晶科技、永新光學。

4、感測器:韋爾股份。

5、存儲:兆易創新。

6、代工(ODM/OEM):歌爾股份、聞泰科技、欣旺達、領益智造、鵬鼎控股、兆威機電、國光電器、長盈精密。

7、封裝:晶方科技、環旭電子。

8、UI/OS:中科創達。

9、技術支持:數碼視訊、萬興科技、超圖軟體。

10、游戲:完美世界、寶通科技、盛天網路、中青寶、順網科技、天神娛樂、吉比特、三七互娛、世紀華通。

(3)元宇宙華智冰擴展閱讀:

一、元宇宙概念股的定義

元宇宙(metaverse)這個概念最早由美國科幻作家尼爾·斯蒂文森在1992年的小說《雪崩》中創造。元宇宙就是指虛擬世界的空間,會為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等,對應國內雲游戲、VR等產業,是互聯網的終極形態。而元宇宙概念股就是指與元宇宙概念相關的股票。

二、元宇宙上市公司所屬行業:

1、元宇宙就是指虛擬世界的空間,會為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等,國內的元宇宙的上市公司主要是做雲游戲、VR、5G、GPU、雲計算、AI、算力與網路等一系列專業技術的公司,元宇宙是互聯網的終極形態。

2、元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,以及數字孿生技術生成現實世界的鏡像,通過區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和編輯。

什麼是元宇宙,有哪些互聯網大廠推出元宇宙相關業務?

元宇宙是什麼?

「元宇宙」最早出現在1992年一部科幻小說《雪崩》中,來源於「Metaverse」一詞,人們在「Metaverse」里可以擁有自己的虛擬替身,這個虛擬的世界就叫做「元宇宙」。

說到這里,你是不是想到了游戲!但是元宇宙這個概念並不只是網路游戲這么簡單。簡單的講,它是現實世界和虛擬世界,以及虛擬世界與虛擬世界之間的充分連通融合。

比如:你在和平精英中獲得的裝備,在王者榮耀中可以兌換皮膚,當你王者榮耀排位賽獲勝,就可以獲取一定數量的金幣,在現實生活中你可以隨意使用你游戲中獲得的金幣;在科幻電影中,常有這樣的一個場景,世界各地的大佬通過虛擬現實共同出現在一個會議當中,並且他們可以切身感受到其他人,彷彿身臨其境,沒有空間感和距離感。

這就是元宇宙。

元宇宙概念怎麼來的?

元宇宙一次雖然在1992年就出現了,但是元宇宙概念受到市場關注是在2021年3月中旬Roblox上市時。

Roblox將元宇宙(Metaverse)概念寫入了招股書,Roblox是一家游戲創作平台,它全新的敘事與獨特的商業模式引爆了科技投資圈,股價持續創下新高,國內投行圈也開始關注元宇宙的投資機會。

之後多家元宇宙概念公司也完成了融資:Gather、RecRoom兩家元宇宙概念公司獲得了紅杉的投資。其中Gather主要做虛擬辦公平台,RecRoom主要做游戲平台、VR社交遊戲。

巨頭早已湧入,元宇宙剛剛拉起序幕

其實早在Roblox上市前,在Roblox的投資人列表中就可以看到騰訊的影子。Roblox的官方新聞稿中寫有「Roblox將與騰訊攜手,助力下一代中國創作者釋放創意和想像潛能」。

在元宇宙的布局上,騰訊算是國內的領頭羊。

公開資料顯示,近年來,騰訊已持續投資Roblox、WaveVR、AvakinLife元宇宙概念相關的公司和產品。

2020年年底,騰訊公司董事會主席馬化騰曾在年度特刊《三觀》中寫道:「現在,一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為『全真互聯網』。虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力於幫助用戶實現更真實的體驗。」

游戲板塊受益最直觀

尊嘉金融港美股分析師稱,元宇宙概念的出現,也帶動了一些股票的快速拉漲。

比如VR、AR相關。但是受益最明顯的就要數游戲板塊了。

湯姆貓(300459.SZ)因公司改名疊加元宇宙概念股價大幅上漲。

2021年上半年,湯姆貓的主要收入是依靠《會說話的湯姆貓》這一IP獲得流量,以取得廣告收入。在回復交易所的關注函中,湯姆貓方也表示,元宇宙是一個非常宏大而遙遠的願景,公司當前的游戲產品與理論上的元宇宙存在很大差距。」但這依然難擋其股價上漲,9月13日依舊上漲17.45%。

業內人士表示,游戲板塊此前受政策影響大幅下跌,現在防沉迷新規落地,行業發展的不確定性消除,這或許是網路游戲板塊再加上虛擬現實、雲計算、區塊鏈等組成的元宇宙概念被市場追捧的原因所在。

尊嘉金融港美股分析師也表示,通過對用戶港股美股交易數據的分析,發現近半個月AR、VR、以及相關游戲股票的交易量有大幅度提高。

元宇宙的未來

9月13日,某機構在媒體上表示,終極的元宇宙聯通物理世界和數字世界,將成為20年之後人類的生活方式,重塑數字經濟體系。

未來3-5年,元宇宙將進入雛形探索期,VR/AR、NFT、AI、雲、PUGC游戲平台、數字人、數字孿生城市等領域漸進式技術突破和商業模式創新將層出不窮。

目前「元宇宙」已有211個相關商標,其中單2021年申請注冊的就有193個商標,國際分類涵蓋辦公用品、醫葯、傢具、金融物管、材料加工和廣告銷售等,其中大部分處於「等待實質審查」階段。

雖然元宇宙還只是一個概念,但是可以預見的是,它更是一個趨勢,一個必然事件。

元宇宙概念股

港股

美股

A股

麥客存儲-為何大廠紛紛注冊「元宇宙」商標?它有何趨勢?

目前很多互聯網大廠在布局元宇宙的苗頭,紛紛注冊「元宇宙」商標,包括但不局限鵝廠、阿里等。為何「元宇宙」會成為互聯網大廠中的香餑餑,它到底是什麼?未來,又會掀起什麼浪潮呢?

今天麥客存儲就帶你了解下,這個披著神秘面紗的「元宇宙」!

何為「元宇宙」?

元宇宙這一詞來源於尼爾·斯蒂芬森的自科幻小說《雪崩》,《雪崩》構建了現實世界中的人們可以打破時空界限,以數字化身在元宇宙中生活,且永不下線。

如果大家看過《頭號玩家》的電影,對元宇宙就不會太陌生,《頭號玩家》的場景,就有表現人在虛擬空間和時間節點所構成的「元宇宙」中學習、旅遊、生活等。

而當下元宇宙的切入點——超寫實數字人,清華大學的學霸華智冰,近日成為天貓數字主理人的AYAYI,都是超寫實數字人的代表,也是元宇宙切入點的價值表現。

說了這么多,可能有人還是一頭霧水,元宇宙到底是指什麼?多位專家和從業者給出了解釋:

元宇宙,未來趨勢如何?

它會被互聯網大廠看中,無外乎元宇宙吸納著當前科技領域中的信息革命(5G/6G)、互聯網革命(web3.0)、人工智慧革命,以及VR、AR、MR,不僅囊括了所有的數字技術,還包括區塊鏈技術成就;豐富了數字經濟轉型模式,融合DeFi、IPFS、NFT等數字金融成果。

歸結來說,元宇宙是後互聯網時代的起點,也是未來數字化的具象表現。隨著元宇宙的普及,線上的數字經濟與線下的實體經濟會加速深度融合,構建數字化信任,控制數據,杜絕隱私泄露的區塊鏈技術價值,也會有鮮明的顯現。

畢竟數字化的元宇宙是建立在網路、算力之上,作為元宇宙關鍵技術的區塊鏈,將構建打破原有身份區隔、數據護城河的基礎設施,通過智能合約打造經濟系統。它在未來會掀起數字化的浪潮,隨著現實世界要素與虛擬網路的聯絡,元宇宙會成為我們社會生活的重要一部分。

元宇宙股票有哪些

元宇宙概念股如下:

1.晶元:全志科技、瑞芯微和北京鄭鈞。

2.顯示:BOEA、深天馬A、維信諾。

3.光學類:藍特光學、聯創電子、水晶光電、深奧薄膜技術股份有限公司、蘭斯科技、虞舜光學、聯合光電、中國光學、傅晶科技、永新光學。

4.感測器:堰。

5.存儲:趙一創新。

6.代工:歌爾、文泰科技、欣旺達、凌意智、丁鵬控股、兆威機電、國光電氣、常穎精密。

7.包裝:方靜科技環球科技實業有限公司..

8.UI/OS:中科創達。

9.技術支持:數碼視頻、萬興科技、超圖軟體。

10.游戲:完美世界、鮑彤科技、盛天網路、中青寶、汪順科技、天神娛樂、千兆、三七互娛、世紀華通。

擴展信息:

一.超宇宙概念股的定義

元宇宙的概念是由美國科幻作家尼爾·斯蒂文森在1992年的小說《雪崩》中首次提出的。元宇宙是指虛擬世界的空間,它將為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等。它對應的是國內的雲游戲、VR等行業,是互聯網的終極形態。超宇宙概念股是指與超宇宙概念相關的股票。

二、元宇宙上市公司所屬行業:

1.元宇宙是指虛擬世界的空間,它將為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等。超宇宙國內上市公司主要是從事雲游戲、VR、5G、GPU、雲計算、AI、計算力、網路等一系列專業技術的公司。元宇宙是互聯網的終極形式。

2.元宇宙(Meta-universe)是一種新的互聯網應用和社交形式,融合了虛擬和現實世界。它基於增強現實技術和數字孿生技術來生成真實世界的鏡像,從而提供沉浸式體驗。它通過區塊鏈技術構建了一個經濟系統,在經濟系統、社會系統和身份系統上將虛擬世界與現實世界緊密結合,並允許每個用戶生產和編輯內容。

『肆』 中核集團推出核動力寵物狗,這款寵物狗什麼時候會面向市場

因為咱們中國連「核動力寵物狗」都要「上市」了。沒錯,它就是來自中核集團的「咪朵」,胖乎乎的身子,蝸牛一樣的眼睛,看起來還真有點外星寵物的感覺。廣大網友對它很期待,有想讓它叼拖鞋的,有想讓它拿快遞的,還有想用它的核電池給手機、筆記本、甚至是給電動車充電的。但實際上,「咪朵」並不是要在現實世界發布的產品,而是來自元宇宙,說白了,就是虛擬的,類似於清華大學華智冰吧。

而核電池還有一個更加專業的名稱:放射性同位素熱電發電機,簡稱RTG。它在航天領域的應用比較多,比如嫦娥三號、嫦娥四號和玉兔二號上就有同位素電池,可以給月球探測器供熱,在漫長寒冷的月夜保持其核心溫度,過幾年我們將發射的中國版「旅行者一號」和「旅行者二號」,也將配備同位素核電池。

『伍』 除了柳夜熙還有誰史上最全具有代表性虛擬人物合集在此

以下是史上最全具有代表性虛擬人物的合集,從時尚網紅到科技界的代表,每個角色都有其獨特的魅力和影響。

首先,來自美國的「小雀斑網紅」Lil Miquela,以超過300萬的粉絲在Instagram上大放異彩,曾與名人共登《時代》雜志,她的穿搭和音樂作品都頗受歡迎,與各大品牌合作不斷。

接著是「九頭身完美模特」Shu,由英國攝影師Cameron-James Wilson創作,成為時尚界的寵兒,盡管爭議圍繞其完美的比例,但她的存在引發了關於黑人模特形象的討論。

亞洲首位虛擬模特IMMA,憑借逼真面容和日常分享,在日本粉絲中擁有33萬粉絲,她的出現推動了虛擬模特產業的發展。

在科技領域,新華社與騰訊聯合的「數字航天員」小諍,以第一視角報道航天活動,以其親和力與專業性吸引關注。騰訊團隊通過細致技術打造了她的細膩面容。

「國風美人」翎 Ling,作為首個國風虛擬人,她與國民品牌100年潤發的合作展示了國風與現代的結合,她的日常更新讓人期待更多。

國內超寫實數字人AYAYI在阿里任職,擔任天貓超級品牌日數字主理人,她的高人氣和跨界的合作預示著元宇宙的未來可能性。

湖南衛視的「數字主持人」小漾,經過精心設計,她的動態形象和主持表現令人期待。

清華大學的「清華學霸」華智冰,不僅有藝術才華,還是一名虛擬學生,她的成長軌跡讓人看到技術與教育的融合。

而「會說脫口秀的數字人」梅澀甜,作為作家主導的創新,她的脫口秀和知識分享為虛擬人物的內涵增添了深度。

虛擬人物的崛起提醒我們,真正的吸引力在於內涵和真實,而非僅依賴表面。在技術與現實的交融中,虛擬人物正塑造著新的文化景觀。

在虛擬與現實的交匯點,這些角色展示了多元化的可能性,讓我們共同見證這一領域的繁榮與發展。

『陸』 虛擬人商業化潛力初顯

虛擬人商業化潛力初顯

虛擬人商業化潛力初顯,1月6日,位元組跳動投資了「李未可」。這個「李未可」是一個虛擬人。這也是2022年新年伊始的第一筆虛擬賽道上的融資。虛擬人商業化潛力初顯。

虛擬人商業化潛力初顯1

時隔十年,鄧麗君再次以「真人」身份現身演唱。2022年江蘇衛視跨年晚會舞台上,鄧麗君宛若當初,目光柔和,微笑動人,和身旁的歌手周深一同深情演唱。和鄧麗君一同到來的是,未來世界的想像。

梅艷 芳也「復活」了。在數字王國北京工作室的虛擬人展示空間內,梅艷 芳與現實中的人共處一個空間,站在一個水平面上,大幅度地邁步走動展現自我,正如她當年的演唱風格。

這些膚質逼真,表情靈動的「真人」虛擬人締造者是數字王國(Digital Do-main)。他們活生生把影視視效般質感的角色拽出了虛擬,揉進了現實。「除了鄧麗君,還有哪些虛擬人?」「技術關鍵是什麼?」鄧麗君事件點燃了不少現實人的好奇心,他們輪番找到數字王國一探虛擬人的究竟。

1月7日開盤,數字王國(0547.HK)一度漲幅超14%。此前6日累計漲超50%。截至目前,報 0.98港元,漲7.69%,總市值42.42億。

數字王國是一家好萊塢獨立視覺特效工作室。2016年,數字王國進軍中國市場。《泰坦尼克號》、《返老還童》、《頭號玩家》、《復仇者聯盟3:無限戰爭》及《復仇者聯盟4:終局之戰》中經典的視效均由數字王國操刀。知名編劇、導演詹姆斯·卡梅隆為創始人之一。

謝安是繼卡梅隆以後的第六位數字王國CEO兼執行董事。1月6日,身在洛杉磯的謝安在原有緊鑼密鼓的采訪、會議安排下臨時接受了經濟觀察報的采訪。短短三十分鍾,他展現了一番對虛擬人未來商業化的熱情。

把鄧麗君「復活」

這不是謝安第一次把鄧麗君「復活」。

2012年,數字王國在Coachela(科切拉)音樂節貢獻了一場震撼全場的演出。他們把說唱巨星Tupac「復活」了。當時Tupac和 Snoop Dogg,Dre獻唱的《Hail Mary》和《2 of Amerikaz Most Wanted》視頻一經上線,播放量就破百萬,打破了YouTube單日最高點擊率紀錄。

周傑倫看到後產生了一個想法。他聯繫到鄧長富,也就是鄧麗君的哥哥,並把自己大膽的想法告訴了對方。當時鄧長富認為想法很好,但出於某些考慮並未立刻答應。不久後,周傑倫的經紀公司找到數字王國,開始真正落實――把鄧麗君「復活」。

那是謝安剛剛接任數字王國CEO兼執行董事的第一周。新官上任三把火,27歲就掌權的謝安決定執行這份意義重大的期待。

當時手握製作奧秘的是電影《返老還童》的視效團隊。2008年,《返老還童》導演大衛·芬奇對主演有一份特殊的期待。他希望飾演本傑明·巴頓的布拉德·皮特和他自身的外貌特徵必須全程在線。假設更換演員去詮釋不同年齡的本傑明·巴頓,容易破壞觀眾對角色的情緒累積。這對於視效製作是一次極大的挑戰。

藉助數字王國提供的技術方案,藝術家根據布拉德·皮特的外貌設計了三種頭部形象,採集了約120個真人表情,創造出了數以千計的外貌模型,再通過一幀幀地比較真人表演和表情數據的異同進行調整,如眼角變化和嘴角扯動等…後來這項技術也在《復仇者聯盟》系列的「滅霸」身上有所體現。

雖然擁有上述經驗,但鄧麗君的「復活」依然棘手。原因在於,在鄧麗君之前,北美藝術家從未做過亞洲面孔,再加上要讓鄧麗君和周傑倫合唱,選曲還是她從沒唱過的歌。

操刀的還是《返老還童》視效團隊,但並非簡單地勾勒模型,而是加入了人工智慧。當時參與項目的程序員和工程師會讓機器大量的觀看和深度學習鄧麗君的演出視頻。

2013年9月,周傑倫「魔天倫」世界巡迴演唱會台北站小巨蛋現場上,周傑倫與鄧麗君的對唱讓眾人大開眼界。不過,當時的熱鬧僅限於技術的觀賞性,商業化的話題尚未被歸入重點。

疫情,藝人

十年之隔,同樣的鄧麗君卻受到了不同程度的關注和市場反饋,謝安認為很大原因在於時代背景不同。

此次江蘇衛視跨年晚會虛擬鄧麗君由陳佳擔任配音//配唱。事實上,數字王國可通過技術讓虛擬鄧麗君與人們自主進行實時交互。只不過在2013年和周傑倫的對唱中,還沒有交互需求,故而當時已能實現的交互技術最終沒有得以呈現。這一次的江蘇衛視跨年晚會,數字王國採用了實時操控,即更復雜的動作實時捕捉、渲染,時間成本相對較高。

十年之後,代表虛擬世界的「元宇宙」一詞火了。越來越多肉眼可見的虛擬人、VR實踐讓現實中的人們內心開始動搖:虛擬世界好像真快要來了?

謝安說,過去兩年疫情讓人類活動的空間有了界限,在局限的范圍內活動久了,難免會對虛擬世界產生嚮往,而虛擬人的迷人之處在於能提供豐富的應用暢想。

過往很長一段時間,虛擬人主要在影視、音樂、游戲等文娛領域活躍,也很少走出屏幕。2017年,虛擬歌手洛天依藉助全息技術在上海梅賽德斯-賓士文化中心舉行演唱會。但洛天依是虛構的卡通形象,並非真人。2021年10月31日,一個名為「柳夜熙」的抖音賬號發布的首個短視頻隨即引爆內容行業。柳夜熙外表為一個古代裝扮的女子。她在視頻中與現代裝扮的人們互動,自稱會「捉妖」。但她距離鮮活的真人樣貌還有一定距離。

對於像數字王國這樣的視效公司而言,「逼真」已不再是個大問題。藉助全息技術,數字王國把特效中的虛擬人拽到現實,滿足著疫情下電影業的需求。

除了原有的「復活」目的,如替身某位打星完成高難度動作,虛擬人還在解決他們無法現身好萊塢拍戲的問題,「因為稅負太重,大部分電影製作都不在好萊塢,現在都在紐西蘭、愛爾蘭,甚至在倫敦。可疫情期間,明星們就算有私人飛機,到了當地還是要隔離。過往兩年有大量的虛擬人代替了拍戲需求。」謝安說。

2021年一整年,藝人頻繁暴雷,代言品牌遭殃,虛擬人好像能派上用場。謝安的新目標就來自於此。除了「復活」過世真人、復刻演員之外,數字王國不再僅是提供製作技術,未來要自創虛擬人IP。

「越來越多的需求是創造一個獨立的虛擬人。他不會讓自己的私生活影響品牌、電影、歌曲的任何發行,也沒有時間空間的限制,不會變老,不會背叛你,去跟別人簽約。而且他沒有任何國際的限制,可以講任何語言。」

謝安預測,如果要實現人人都有自己的虛擬替身,並達到鄧麗君那般高度還原的質感,還需要三年左右的時間。

融進教育、服務業

謝安對元宇宙有自己的定義,即「這個時代的互聯網」。他認為,在眾多的構成要素中,虛擬人是關鍵。

「冷戰時期誕生的互聯網,之所以能形成今天這樣規模的體系,是因為它有巨大的社交功能。未來每個人在虛擬世界都有一個虛擬的替身,類似《頭號玩家》里游戲玩家的設置。」

湧入虛擬人賽道的玩家的確多了起來。1月6日,虛擬人「李未可」獲得首輪融資,由位元組跳動獨家投資。在此之前,無論哪個行業,或多活少都能聽到傳來要布局虛擬人的聲音。而「虛擬人」相關概念的上市公司也因這一詞彙經歷了股價的大起大落和蹭熱點質疑。

趨勢不可擋。《虛擬數字人深度產業報告》預計,2030年,我國虛擬數字人整體市場規模將達到2700億元,而未來行業發展方向之一將是虛擬偶像化。

虛擬人還能做什麼?教育。「你能想像,如果是《冰雪奇緣》的艾莎公主在教小朋友學習英語,他能有多受到鼓舞嗎?」謝安認為虛擬人未來能在教育市場上大展拳腳,「我們和投資公司在探討的時候發現,很多年輕人學習語言過程中,出於不自信,不願意去跟人練習一門自己不熟悉的語音。但當你跟虛擬人在練習的時候,這種擔心可能會減少。」另外,謝安還談到了虛擬人在服務業的廣泛應用。區別於純語音和機器,虛擬人的服務接近現實世界的狀態。

2021年2月,數字王國通過在盧森堡新近成立的附屬公司DigitalDomainCapitalPartnersS.àr.l.(「DDCP」),完成了對教育科技公司asknetSolutionsAG(「asknet」)19%股權的收購。

緊接著的5月,數字王國在教育科技上的布局再進一步,附屬公司DigitalDomainCapitalPartnersS.àr.l.(「DD-CP」)完成了對娛樂與體育巨擘High-light Event & Entertainment AG(「HLEE」)少數股權的戰略性收購。

數字王國北京工作室的虛擬人展示房間內,虛擬人「小艾」由數字王國工作人員在背後操控。當被問到「能碰一下你嗎?」時,小艾搖搖頭拒絕了。這是因為中間有一個大約三米的全息投射屏給虛擬和現實的兩類人造成了距離。而按照謝安的說法,這個全息屏幕可能會在不久後的將來完全消失,虛擬人隨時出現在現實世界的每一處。那究竟會是怎樣一種景象?

虛擬人商業化潛力初顯2

1月6日,位元組跳動投資了「李未可」。這個「李未可」並不是一個真人,而是一個虛擬人。

這也是2022年新年伊始的第一筆虛擬賽道上的融資。據天眼查數據顯示,「李未可」這個IP隸屬於杭州李未可有限公司,成立時間不過半年。

本身虛擬人物並不是一個新的話題,從第一個虛擬歌手「初音未來」於2007年出道算起,這個賽道也已經是一個15年的老行業了。只不過,後來隨著AR、VR技術的成熟,二次元的虛擬人物開始變得更加立體、真實。

比如,洛天依就曾登上了2021年的春節聯歡晚會;「柳葉熙」幾乎一夜之間爆紅,靠著兩分多鍾的視頻,一夜漲粉450萬。

對於虛擬人物的應用,並不只停留於娛樂。前段時間,虛擬學生華智冰正式加入了清華大學的學堂;微軟小冰的虛擬人N小黑可以連續70天播報《每日經濟新聞》;央視也宣布會在冬奧會上用虛擬主播播報新聞。

尤其是在元宇宙這把虛火的加溫下,虛擬人更是一下子涌進了現實世界。

破圈進行時

虛擬人物發展的最為成熟的是泛娛樂偶像領域。2007年,第一個具有里程碑意義的虛擬歌手「初音未來」誕生。

當時的虛擬偶像的內核其實就是一個聲音合成軟體,因此盡管可以看到初音未來各種各樣不同的人設與形象,但對資深粉絲來說,最有辨識度的還是她的嗓音。

初音未來一面世就引爆了全球范圍內的二次元粉絲,在多國舉辦的演唱會座無虛席。大部分人哪怕不了解她,也知道當年破圈的那首《甩蔥歌》,如今在日本彈幕網站niconico上點擊量已破千萬。

這個二次元少女偶像的影響力,絲毫不遜色真人偶像。初音未來已經在中國舉行了多次巡演。上個《初音未來GALAXY LIVE 》巡演系列,就曾走過了上海、廣州等多個城市。現在的初音未來已經坐擁全球6億粉絲,身價已經超過百億日元。

初音未來的成功讓國內也想如法炮製出自己的虛擬偶像。2012年7月,洛天依正式發布。她和初音一樣,仍然是以VOCALOID系列語音合成引擎為基礎製作的虛擬形象,出道後的發展也以唱作歌曲為主。在2016年登上湖南跨年演唱會的舞台,第一次出現在了主流視野。2021年亮相春晚節目,更是將曝光度推至頂流。

隨著時代發展,虛擬偶像也衍生出了新的方式:通過面部捕捉、動捕技術將真人投射到虛擬形象上,屏幕人物的一舉一動、一顰一笑包括對話都完全出自真人。

這也是目前最火熱的一種模式,粉絲們形象地將虛擬形象稱作「皮套」,而背後的扮演者則是「中之人」。在國外主要以vtuber(虛擬主播)的群體存在,傳到國內後則逐漸開始產業化與偶像團體化。

其中最有代表性的當屬樂華娛樂旗下虛擬偶像女團「A-SOUL 」。

A-SOUL於2020年11月以「樂華娛樂首個虛擬偶像團體」名義出道,成員由五個虛擬女孩組成,每個形象背後都有專屬的中之人扮演。

出道僅僅十個月後,五位成員賬號的微博、B站粉絲數均超百萬。團長貝拉更是在2021年7月16日的生日會直播中,達成了萬艦成就,創下了虛擬主播區第一位、B站歷史第二位萬人艦長的紀錄。

去年12月11日,A-SOUL在B站舉辦了開播周年慶直播。預熱活動的聲勢堪比流量明星:北上廣杭等各大城市的繁華區都點亮了大屏,循環播放五個女孩的宣傳視頻。直播當天,預約人數超過12萬,在B站全程熱度保持1000萬人氣值以上,峰值達到1200萬,當晚直播熱度登頂全站直播榜。

在短視頻平台上,虛擬偶像也已經有了爆火的趨勢。去年10月31日萬聖夜,一個名叫柳夜熙的虛擬美妝博主發布了第一條抖音視頻。隨即7天漲粉400萬,引發了人們對於虛擬偶像作為KOL的熱烈探討。

不論是直播、短視頻還是官方舞台,虛擬偶像都越來越頻繁地出現在了大眾視野里。

商業化初嘗試

從現狀看,虛擬偶像產業的商業模式正在被不斷嘗試。目前大部分虛擬形象的變現渠道還只是直播與品牌合作。

在B站12周年慶上,CEO陳睿提到,在過去的一年裡共有超過32000名虛擬主播在B站開播,同比增長40%,虛擬主播已經成為B站直播領域增長最快的品類。

B站上開通艦長198/元一個月,連續包月價格也要138元。真金白銀的打賞金額比單純粉絲、彈幕數量要更能體現主播的價值。根據二次元數據平台 vtbs.moe 抓取的數據,過去一年,B站用戶針對虛擬偶像的訂閱打賞比上年同期增長了350%。

去年7月16日,A-SOUL的隊長貝拉在B站舉辦了自己的生日會直播,當時A-SOUL全員在B站僅僅直播了半年多,貝拉也只有25萬的關注。但就在生日會當晚,大量粉絲湧入直播間瘋狂氪金,令貝拉直接達成萬艦成就,相當於每25個關注里就有一位粉絲給貝拉充值了艦長。

據相關網站統計,在近三個小時的直播中貝拉一人就創造了233萬禮物收益。

值得一提的是,截至目前B站上也僅有四名主播達成了萬艦成就,虛擬偶像就佔了其中兩名。千人艦隊主播排行榜下,前二位置也被虛擬主播同時牢牢占據。

在品牌合作上,虛擬偶像也表現出了潛力。

老牌虛擬偶像洛天依,2020年亮相淘寶直播間帶貨,觀看人數270萬,近200萬人打賞互動。據參與商家稱,一個直播坑位費就要高達90萬。而目前普通帶貨主播的'坑位費一般在幾萬到幾十萬,相比之下洛天依已經堪稱帶貨身價頂流——要知道羅永浩直播首秀坑位費都只是60萬。

各大品牌把虛擬偶像視作了金字招牌。肯德基老爺爺搖身一變成為虛擬「酷大叔」,在ins收割137萬粉絲的心。

國內茶飲品牌奈雪的茶推出虛擬形象大使「NAYUKI「,通過虛擬品牌形象開直播宣傳產品,據報道72小時斬獲GMV 近2個億,而這相當於奈雪的茶全國門店近一周的銷量。

虛擬偶像的火熱也帶動了整條產業鏈的上下游。據了解,一些主打動捕技術、AI技術的科創公司,在2021年集中迎來了一批融資潮。除了位元組跳動之外,bilibili、紅衫資本、順位資本等知名資方都爭相入局。

據艾媒咨詢預測,2021年中國虛擬偶像的核心市場規模已經達到 62.2 億元,帶動周邊市場規模達到 1074.9 億元。

各家大廠也紛紛在娛樂之外的領域布局。2021年11月,央視第一個手語AI主播正式亮相。她將從2022年北京冬奧會開始,全年無休,為聽力障礙群體做好報道。動作精確,實時傳譯加上不用休息,這就是虛擬人物對現實工作最重要的補充。這款登陸央視的虛擬主播,便是由網路智能雲的「數字明星運營平台」提供技術支持和服務。

萬科也把去年的最佳新人獎頒給了首位數字員工崔筱盼。這名虛擬員工於2021年2月1日正式「入職」,在系統演算法的加持下,她很快學會了如何在流程和數據中發現問題,以遠高於人類千百倍的效率在各種應收/逾期提醒及工作異常偵測中大顯身手。她催辦的預付應收逾期單據核銷率更是達到91.44%。

虛擬人的市場價值還在被慢慢發掘,各方都在不斷嘗試他們在商業上新的可能性。

虛擬偶像的現實困境

虛擬偶像的發展看似順風順水,但背後仍然存在一些局限與問題。

在今年B站舉辦的一次線下漫展中,A-SOUL的展台人滿為患,狂熱的粉絲跟著屏幕中的偶像大合唱,甚至發出了「下一站是鳥巢」的呼聲。能夠登上鳥巢,意味著真正得到了主流的認可。

然而,在7月17日的樂華家族演唱會里,和王一博、吳宣儀等現實流量明星同台演藝時,A-SOUL卻遭到了場下觀眾「尬」「下去」的噓聲。

普通觀眾對於只能在屏幕上載歌載舞的小人似乎並不感冒。A-SOUL粉絲們憤慨,不解,也有些泄氣,他們中不少人開始明白被大眾看到與被大眾認可,依舊存在距離。

不可否認虛擬偶像如今的活躍,但普通觀眾們對他們的接受度與粉絲轉化率如何,還需要打一個問號。

虛擬偶像的製作運營成本要比一般人想像的高出不少。

根據艾媒咨詢數據及業內人士在向36kr采訪時透露,國內單支虛擬偶像單曲的製作成本便高達200萬元;一場全息虛擬演唱會的成本更是在 2000 萬左右。而作為對比,薛之謙曾在節目中透露自己一首單曲製作成本為100萬左右;鳥巢體育館的日租費450萬,一場全息虛擬演唱會的錢可以開四天。

盡管虛擬偶像背後大多有著資本巨頭撐腰,如A-SOUL背後的位元組跳動、騰訊旗下也有」無限王者團「......但如此昂貴的燒錢模式也造成入局門檻高,商業閉環難的問題。

另外,虛擬偶像就真的不會塌房嗎?

悠哉君(化名)是名職業畫師,算是二次元圈子裡的老人。他向鋅財經表述,現在的虛擬偶像受歡迎,很大程度上是因為虛擬背後的那種真實。

「現實生活這么累,總有需要傾訴壓力的出口。身邊你能找到每天隨時隨地可以無話不談的對象嗎?就算有也不好意思說出口。但在虛擬偶像的直播間里,每個人都戴著面具暢所欲言。同時也可以收到真情實感的建議,因為主播說白了也是披著皮套的真人。」

這種虛擬下的真情實感來自於背後的中之人,但只要有人設就會有塌房的可能。

像悠哉君這類的二次元老人的記憶里,印象最深刻的塌房應該是日本虛擬偶像團體hololive辱華事件。

2020年九月,hololive旗下vtuber赤井心與桐生可可先後在直播間中將台灣說成是一個國家。隨後,B站所有日本虛擬偶像被封禁一個月。

在後續的道歉中,hololive的態度並不誠懇,甚至一度出現復播「挑釁」。這刺激到了絕大部分中國粉絲,字幕組也紛紛刪除稿件並退圈。悠哉君說,當時很多人就是因為這次塌房對虛擬偶像徹底死心,再也沒有回坑。

虛擬偶像除了自己的不當言論會導致人設崩塌,他們還要時刻提防被「扒皮」的塌房風險。一旦面具被撕下,和觀眾之間的神秘感就將不復存在。反差過大,還就會引起粉絲的抵觸。在日本就有不少虛擬少女偶像被扒出背後其實是大叔的例子。

這也引發了另外一種更深的思考:觀眾是否能夠接受中之人的迭代?目前來看這仍是一個尚未解決的痛點,也是所有虛擬事物需要探討的現實問題。

虛擬偶像或許正朝著主流邁進,但還成為不了頂流。破圈程度、成本與塌房都是其不可忽視的問題。至少在現在,還只是諸多簇擁者夢中的電子羊。

虛擬人商業化潛力初顯3

虛擬人成為互聯網巨頭眼中的香餑餑。

1月6日,杭州李未可科技有限公司宣布已於近日完成數千萬元天使輪融資,由位元組跳動獨家投資,該公司打造了名為「李未可」的AR科技潮牌及同名虛擬IP形象。而在近期的多個跨年晚會上,虛擬人成為全場的矚目焦點,相關上市公司積極投入這一領域。

虛擬人走紅在業內人士看來並不意外。在技術的迭代推進和互聯網巨頭的加持下,虛擬人已經在商業舞台中嶄露頭角。虛擬人有望成為元宇宙產業鏈版圖中最先快速發展並規模創收的產業。有券商機構預測,2030年我國虛擬人市場規模將達到2700億元。

多因素助推

虛擬主持人「小漾」於2022年1月1日在湖南衛視新綜藝《你好星期六》中亮相,並與真人組成主持團隊。江蘇衛視跨年演唱會上,國內頂尖虛擬偶像團體VSinger家族登台表演《卡路里》《普通 Disco》,還原鄧麗君形象及音色的虛擬人「鄧麗君」與周深同台演唱《小城故事》《漫步人生路》和《大魚》,東方衛視、嗶哩嗶哩等亦將虛擬人元素融入跨年晚會。

江蘇衛視官微截圖

虛擬人在資本市場也掀起浪花。虛擬人「鄧麗君」背後技術提供方數字王國1月3日大漲25%。以深交所互動易平台為例,近一周虛擬人相關問題被提及141次。

中國證券報·中證金牛座記者注意到,虛擬人技術其實並非新鮮事物。20世紀80年代開始,虛擬偶像的概念開始在日本形成,早期的虛擬偶像使用2D、3D動畫的形式加以表現。隨著CG技術、動作面部捕捉技術的發展和社交平台的崛起,虛擬人逐步嶄露頭角。本次被關注到的虛擬人「鄧麗君」其實在2018年就亮相熒屏,而2019年央視網路春晚就引入了虛擬主持人。

根據清華大學新聞學院新媒體研究中心執行主任沈陽所在團隊跟蹤調研,近一年來,真正從事於虛擬人的相關產業公司增長了20倍。沈陽表示,虛擬人走紅是多種因素所促成的。首先,虛擬人技術不斷進步,在有限的演示範圍中,已經能夠與人進行比較好的交流;其次,元宇宙和虛擬人是不可分割的,元宇宙是虛實共生的空間,必然要引入虛擬人。

「整個移動互聯網成長紅利下的創新,帶來了這一輪最大的變化。」民生證券通信元宇宙分析師馬天詣認為,海外互聯網巨頭是元宇宙及虛擬人的主要推手。

技術與運營是關鍵

2021年以來,伴隨「柳夜熙」「AYAYI」等虛擬人的爆紅,現象級虛擬人形象帶動虛擬人出圈,行業關注度顯著提升,商業化潛力初顯。

相關上市公司也開啟了「造人」運動。芒果超媒推出了虛擬主持人「YAOYAO」,藍色游標發布首個數字虛擬人「蘇小妹」,浙文互聯合資公司推出國風虛擬IP「君若錦」、Z世代虛擬IP「蘭-Lan」兩位虛擬人物形象。

上述布局反映了虛擬人兩種形態。從功能定義區分,虛擬人主要分為偶像型和實用型,偶像型虛擬人核心在於其背後IP的價值和衍生能力,而實用型虛擬人核心在於技術能力,對建模、驅動、渲染、人工智慧等技術水平要求較高。

品牌代言成為偶像型虛擬人最重要的商業變現手段。以AYAYI為例,僅面世半年就已經與嬌蘭、天貓、安慕希、LV、Bose、保時捷等知名品牌合作。活躍於Ins上的虛擬人網紅Lil Miquela在2019年的收入摺合人民幣大約為7600萬元,頭部虛擬人的收入可觀。

虛擬人AYAYI官微截圖

虛擬偶像走紅並非一蹴而就。「虛擬偶像其實和真人明星的模式差不多,一樣需要『人設』打造和運營,參加相應活動提高曝光度。」國內某營銷類上市公司人士李敏(化名)告訴中國證券報·中證金牛座記者,目前接觸到的廣告主對於虛擬人多數持試水心態,投入金額普遍不大。

華東某券商傳媒互聯網分析師黃爍(化名)直言,虛擬偶像的價值短時間內被放大,但長期要看內容端能否補齊,粉絲不會僅對一個面容嬌好的虛擬偶像有忠誠度。

而功能型虛擬人單體產生的經濟效益較小,但作為元宇宙的基礎要素,能夠創造非常可觀的市場空間。目前,虛擬人主要應用於虛擬新聞主播、電商主播、政務及銀行客服等,在一定程度上解放勞動力,實現降本增效。

沈陽表示,目前虛擬人發展尚處於早期,由於成本過高和功能不夠全面,超寫實風格的虛擬人尚未得到大范圍使用。虛擬人發展亟待技術能力和工具的迭代,包括AI能力、動作面部捕捉等。以其團隊為案例,製作一個超寫實的虛擬人需要半月到一個月時間,耗費至少數十萬元,這種門檻是限制行業快速發展的重要因素。

算力也是制約因素。黃爍指出,目前市場上眾多的虛擬人是Q版形象,原因就在於算力不夠。

對於虛擬人產業,市場人士形成較一致的共識,認為有望成為元宇宙產業鏈版圖中最先快速發展並規模創收的產業。中信證券認為2030年我國虛擬人市場規模將達到2700億元。

『柒』 漢威戰略性布局元宇宙賽道!MetaCon元宇宙活動品牌首次發布


作為ChinaJoy展會主辦方,順網科技旗下上海漢威信恆展覽有限公司一直以來通過不斷完善ChinaJoy展會平台架構,通過線上線下聯動的方式為全球數字娛樂及科技互聯網企業提供精準觸達Z世代人群的品牌推廣、產品體驗的場景營銷平台。同時,配合企業推動新技術的普及和發展,營造良好的產業氛圍。漢威公司一直以來緊密關注產業的發展趨勢和技術的創新升級,對於2021年企業關注的「元宇宙」話題進行了廣泛的了解並做出迅速的響應及戰略性業務布局。漢威公司依託ChinaJoy的強大資源優勢和產業影響力助推「元宇宙」相關技術和應用場景的落地,公司已經完成元宇宙相關產業活動的立項並全面啟動項目落地和各項籌備工作,MetaverseConvention(元宇宙展會)簡稱MetaCon品牌應運而生並由官方正式發布。
MetaCon元宇宙品牌標識正式發布
2022年7月29日至8月1日將在上海新國際博覽中心舉辦的第二十屆ChinaJoy,全球業界滿懷憧憬、熱切期盼中,還將迎來首屆MetaCon元宇宙生態博覽會。屆時,MetaCon元宇宙生態大會暨系列峰會將以全球化、專業化水平,呈現全生態最具價值的話題分享。同時啟動規劃MetaJoy元宇宙線上嘉年華體驗場景!
全新設立MetaCon元宇宙生態博覽會
全新設立的MetaCon元宇宙生態博覽會,預計展覽規模5000平米,致力於打造一場屬於未來互聯網時代的年度盛宴、一場高科技與新趨勢的跨界融合展示!
2022MetaCon元宇宙生態博覽會將與ChinaJoy展覽會同期同地舉辦,展會策劃方面充分考慮參展企業BTOB和BTOC兩大核心需求,在為期四天的展覽中採取兩天向專業觀眾開放,兩天向終端用戶開放的會展組織形式以滿足元宇宙產業不同領域、不同企業的參展需求。突出專業性、權威性和國際化特色,元宇宙生態博覽會展區為元宇宙領域全球業界企業提供了一次絕佳的品牌曝光、商務合作與產品展示舞台。展會現場預計將有眾多元宇宙相關產品進行發布亮相、現場展示與互動體驗,讓廣大現場觀眾在這里充分感受到元宇宙世界所帶來的無窮樂趣與娛樂創新!
2022MetaCon元宇宙生態博覽會將全面展示全球元宇宙領域相關技術場景應用,發布元宇宙產業生態合作成果,充分挖掘產業發展新需求,共同開拓市場新機遇,持續推動產業變革與創新。展覽將覆蓋元宇宙領域相關硬體、軟體、內容、技術、應用、渠道、投資、平台、上下游合作夥伴等全產業鏈,全景呈現元宇宙產業的無限可能。展區內將集中展示元宇宙領域最新的科技成果、技術趨勢,將元宇宙藍圖化為現實,讓廣大現場觀眾能置身於此,親身體驗元宇宙世界的魅力!感受虛實之間的無限精彩!
MetaCon元宇宙生態博覽會時間:
2022年7月29日-7月30日:貿易觀眾日-TOB
2022年7月31日-8月1日:公眾開放日-TOC
地點:上海新國際博覽中心W3號館
全新增設MetaCon元宇宙生態大會暨系列峰會
創建一個虛擬互聯世界,是互聯網迭代發展的的趨勢和方向。當技術渴望新場景、新連接、新應用,實現用戶期待的新體驗,元宇宙成為當下最矚目的新價值方向,並迅速吸引了諸多全球科技巨頭和資本極大關注及快速布局。
為了更深入跟蹤和推進元宇宙行業發展,2022MetaCon元宇宙生態大會暨系列峰會將盛情邀請全球元宇宙領域的專家、學者、科技創新企業高管、投資人以及相關從業者,從技術、應用場景、資本等多維要素出發,對構建元宇宙的仿喚段生態環境、基礎設施和資本動向展開前沿性、專業性和行業性話題分享。
2022MetaCon元宇宙生態大備譽會暨系列峰會整體架構涉及元宇宙產業鏈各主要環節。大會採取主論壇結合主題分論壇的形式,全面客觀深入的探討未來元宇宙發展趨勢、場景應用以及技術迭代,用專業視角,定義元宇宙生態的內涵與外延,更多匯集元宇宙生態主要要素,拉通生態要素間的連接,通過智慧的碰鏈坦撞推動新技術的發展,結合自身企業定位構築創新商業模式,從底層架構布局元宇宙的應用場景,強化企業的國際競爭力,第一時間搶占市場和技術的主導地位。
MetaCon元宇宙生態大會暨系列峰會
時間:2022年7月28日-7月31日
地點:上海浦東嘉里大酒店三層
全新打造MetaJoy元宇宙線上嘉年華
與此同時,還將全新推出MetaJoy元宇宙線上嘉年華,通過這一極具開創性的虛擬場景互動體驗平台,讓無法前往展會現場參與互動的終端用戶群體通過線上全新的元宇宙展會呈現形式感受一場科技與社交、互動全面融合的元宇宙展覽盛宴!MetaJoy將前所未有的提升觀眾線上互動體驗,線上觀眾可以自由穿梭於ChinaJoy「主宇宙」以及眾多參展品牌企業打造的「子宇宙」之間,體驗定製化虛擬形象、聯動展會現場、構築同好社交、同步官方活動、數字衍生品兌換等諸多元宇宙創新玩法,讓廣大的C端觀眾在此流連忘返,體驗與眾不同的線上嘉年華。
全新推出ChinaJoy虛擬偶像
2019年ChinaJoy發布了展會的2D虛擬形象,並得到了廣大青少年觀眾的高度關注,伴隨數字人技術的不斷升級和迭代,2022年我們計劃將升級ChinaJoy展會虛擬形象Cici和Joy,推出更加數字化的虛擬偶像,迎接元宇宙時代的到來。Cici和Joy將以全新的數字人形態在展會現場與您見面,引導觀眾參觀體驗MetaCon元宇宙生態博覽會,帶領玩家暢游MetaJoy元宇宙線上嘉年華,在諸多的線上線下場景中與您互動。
全新策劃MetaIdol元宇宙虛擬偶像活動
2021年作為元宇宙的元年,洛天依、Ayayi、哈醬、柳夜熙、華智冰、女團A-soul等虛擬偶像作為元宇宙重要內容和內容產出者備受行業關注。MetaCon作為目前國內最大規模的元宇宙生態展會,我們將借勢ChinaJoy平台資源,通過線上線下結合的活動策劃形式打造國內最具影響力的虛擬偶像展示平台,屆時MetaCon會面向全產業徵集虛擬偶像並在展會現場進行推廣展示,參與觀眾互動。
MetaCon展品大類:
基礎設施類:基礎設施:5G、6G、WIFI技術、晶元、圖形處理、物聯網、雲服務、數據中心、雲計算、微機電系統、新材料等;人機交互:手機、PC、主機平台、VR/AR/XR設備、智能眼鏡、可穿戴技術、觸覺、手勢、聲控、神經設備及零配件、數字孿生、機器學習、實時渲染等
技術與工具類:AI、SDK、3D引擎、VR/AR/XR技術、多任務處理UI、地理空間制圖、去中心化、邊緣計算、微服務、設計工具、資本市場、工作流程、商業、區塊鏈技術、NFT等等
內容與生態類:游戲、社交、電子競技、影院、購物、廣告、應用商店、房地產、教育、醫療、工程、平台、評價系統等
其它:基於VR的平台分發、渠道銷售、內容運營等服務、投融資機構、教育培訓、研究機構等
歷屆相關參展企業一覽:
歷屆ChinaJoy元宇宙相關內容現場展覽盛況:
了解首屆MetaCon元宇宙生態博覽會、元宇宙生態大會暨系列峰會具體參展和贊助詳情、媒體合作等相關接洽,可咨詢主辦方工作人員:
銷售部
戚先生:[email protected]
李先生:[email protected]
姜先生:[email protected]
武先生:[email protected]
楊女士:[email protected]
劉女士:[email protected]
李先生:[email protected]
會議部
趙女士郵箱:[email protected]
市場部
王先生郵箱:[email protected]
朱女士郵箱:[email protected]

『捌』 元宇宙品牌是什麼

元宇宙是哪家公司開發的?

概念簡介

元宇宙(Metaverse)是Facebook公司開發打造的一個可以多人同時居住的數字世界。[1]「元宇宙」概念還與蘋果、谷歌、亞馬遜和微軟開發的虛擬現實和增強現實技術密切相關。元宇宙可視為智能手機和移動互聯網的後繼技術。一般來說,技術專家們認為元世界是一個虛擬世界,在那裡大量的人可以聚集在一起玩、工作和社交。

發展歷程

2021年7月,Facebook宣布成立新產品團隊開發「元宇宙」。[1]Facebook公司自己創建的元宇宙將用於虛擬現實耳機、移動設備和游戲機。

什麼是元宇宙?元宇宙為企業發展帶來哪些新思路?

什麼是元宇宙?

元宇宙會是由科技公司創建和運營的虛擬世界,還是結合物理和數字化技術的增強現實體驗?出現在手機上的位置服務和博物館、商店中的虛擬物品展示都屬於元宇宙這個范疇嗎?以上關於元宇宙的兩種觀點都是正確的。

元宇宙是互聯網的下一次迭代,人類與其的交互模式將是虛擬、實時、三維和物理體驗的組合,所有人的工作、購買和消費方式都將發生翻天覆地的變化。這種變化對人類社會和生活的影響將比智能手機的影響更加深遠。

但當談到企業的真正投資回報率時,我們仍處於起步階段,現在是時候在基於元宇宙的場景中進行試驗、投資和創新了。

無論它們是互聯網上發生的還是在增強現實空間中發生的,其中的關鍵都是專注於創建虛擬世界體驗的業務成果和目標。雖然企業和媒體更加關注元宇宙中的營銷和創收潛力,但各種潛在的元宇宙應用也不容小覷,除了娛樂之外,企業還可以使用元宇宙來優化業務運營並豐富員工協作和培訓體驗。

了解人機交互

了解人機交互體驗的未來發展趨勢非常重要,可以使企業更好對其商業模式進行戰略規劃。我們大多數人都習慣於與平板電腦、手機、電腦和顯示器進行基於2D平面用戶界面的交互,這是目前人們與互聯網的主要交互方式。

現在,出現了更多所謂的自然或空間用戶界面,使用戶與物理環境進行交互。這是一種將視覺、自然空間和傳統界面相結合的體驗,從而實現多感官體驗。自然用戶界面可以通過觸覺、聽覺甚至嗅覺體驗來刺激其他感官,以創建一種更加身臨其境的交互模式,還可以使用包括AR或VR技術,以增強交互方式。

當然,我們還有很多東西需要改進,比如改變用戶體驗和界面設計,當人們參與其中時,必須讓人覺得這些體驗是安全可信的。

模擬交易過程

當客戶前來商店購買商品時,如果企業能夠提前模擬交易過程,就可以有效應對可能發生的場景。這種體驗過程可以方便人們了解客戶或員工在整個交易過程中的感受,以更好的提高客戶的滿意度和員工的業務能力。

例如,長時間的等待會讓客戶對品牌產生負面影響,以致在與員工互動時變得不耐煩、不積極,這樣也給員工帶來了壓力和挫敗感。

通過回顧模擬交易流程,企業就可以確定需要改進哪些地方,從而為客戶和員工在整個交流過程中創造更好的體驗,對品牌保持積極友好的印象。而且通過元宇宙中的虛擬交互,可以節省人工成本,員工只需與虛擬人互動即可。

除此之外,用戶還可以通過增強現實體驗與3D數字商品進行接觸,在購買實物之前就能清楚這個商品是否適合自己。

Facebook公司宣布更名Meta,如何看待該品牌新提出的元宇宙概念?

什麼是元宇宙呢?我今天結合我最近的一些思考給大家做下分享。插圖是來自我的好朋友陳維,在知群中國產品設計大會的分享PPT截圖。從浪潮和趨勢的角度,你可以理解為,現在這些企業之所以要進軍元宇宙,是因為他們認為這是互聯網的下一代浪潮。上一次浪潮,是移動互聯網的崛起,智能手機開始普及,基於智能手機誕生了很多App,背後則是很多行業和企業的快速成長,例如移動購物、手機打車、外賣等等。下一波浪潮是什麼?很多公司都在苦苦的尋找。這個時候,大家發現全球的很多科技巨頭都開始往元宇宙靠攏。Facebook很早就宣布自己在做元宇宙,而後來乾脆把自己定位為元宇宙公司。微軟說自己在搞企業元宇宙,而騰訊則提出了全真互聯網,馬化騰說要開始由實入虛,也要進軍元宇宙。而一些以元宇宙為概念的上市公司,市值也快速升高。投資圈裡,有投資人朋友說看到元宇宙這個詞,都看吐了,什麼項目都會往元宇宙上靠。

元宇宙到底是什麼?有三部電影,不知道你有沒有看過其中至少一部:《黑客帝國》《阿凡達》《頭號玩家》。在這些電影里,除了現實中的世界外,人們還會面對另一個世界。在《黑客帝國》里是由超級計算機母體虛擬出來的世界,人們都不知道自己其實生活在虛擬世界裡。在《阿凡達》里真人通過系統操縱另一個替身,可以具備另一個身份。而在《頭號玩家》里,一個外賣小哥化身為游戲世界裡的高手。元宇宙就是另一個世界。用標準的概念來說,元宇宙(Metaverse)是指以AI、AR/VR/MR、Blockchain三大技術為核心,由諸多共享基礎設施、標准和協議打造的數字化宇宙。它跟物理世界並非割裂彼此孤立,而是相互通融。

其實我們現在每天用手機,也是在一個不同的世界裡。有沒有想過,我們在現實世界裡要買東西,首先要去商場,在一個物理空間里,和售貨員發生信息交流,最終完成交易。而藉助手機,我們可以躺在床上,繞過這些物理限制,直接完成最後的目標,也就是買到商品。但是手機的世界並沒有很強的沉浸感,和我們的現實世界也是緊密聯系在一起。而換個視角,想想游戲,如果你體驗過VR游戲,當你帶上VR眼鏡,會發現自己置身在一個新的世界裡,身臨其境。而如果你的虛擬世界,和別人的虛擬世界,彼此打通,大家能夠在這個共同的虛擬世界裡相遇,交流,甚至一起玩,一起工作,甚至還有新的貨幣,可以買東西,商品也是全新的,這個時候你就完全沉浸在了另外一個世界裡。游戲只是一個場景,在人們理想中的元宇宙,本來就是一個社會。因為疫情的影響,很多矽谷的科技公司的職員都在家辦公,現在也有很多科技巨頭允許員工長期在家工作。這裡面的很多員工本身就是程序員等職業,每天的工作也是對著電腦寫代碼。那麼如果Facebook這家公司,完全存在於虛擬世界呢?大家要開會,都戴上VR眼鏡,在這裡面的各種事物,都是虛擬出來的,但是人和人之間的交流和協作是真實的,這樣會怎麼樣呢?很可能會發現大多數工作其實還是可以正常進行,也許比現實世界中更有效率。這就是元宇宙。人們的肉身還在現實世界,而行為都發生在了虛擬世界當中。

拉回到現實,Facebook改名成Meta公司,宣布自己要專注於轉向以虛擬現實為主的新興計算平台,並且把自己旗下的產品分為兩大板塊,一塊是原來的Facebook、Whatsapp、Instagram等業務,另一個是之前的Oculus等虛擬現實業務。說到Oculus,Facebook的虛擬現實設備OculusQuest也改名叫MetaQuest。MetaQuest2是一個突破性的虛擬現實頭顯設備,我也有一台,效果還不錯,比之前很多虛擬現實設備的體驗都要更好一些。而這些就是Facebook向元宇宙進軍的基礎。要想真正支撐起元宇宙,需要很多領域的技術。例如晶元技術、5G甚至6G等通信技術、虛擬現實技術、各種游戲技術、人工智慧技術。所以現在有所謂的元宇宙概念股,就是反正能和這些領域沾上邊的產品或者公司,都可以接著這一波風來炒作一下。那麼到底現在元宇宙到了什麼程度呢?如果我們用智能手機的發展來類比,現在元宇宙大概到了早期大哥大手機的程度,甚至再早一點,步話機的程度。也就是說,元宇宙目前仍然處在極其早期的程度。目前沒有任何公司和產品能夠真正實現元宇宙的應用。為什麼元宇宙這么火呢?為什麼很多資本都在爭相投資元宇宙相關的概念呢?主要有以下三方面原因:第一方面,從投資的角度,大家都要早點布局,如果真等到這個概念都已經實現了,可能就沒什麼機會了。大家有時候會看到一些資本投的早期項目,特別天馬行空,聽上去不靠譜,但是就是因為在特別早期的階段,才有可能性,才能卡位成功。

今天已經特別厲害的那些互聯網公司,最早的時候講出來你可能會認為是騙子、是笑話。但是真正有幸投資了他們的資本,都大賺特賺。風險投資,正因為有風險,才能夠有高回報。所以要早早入場,早早布局。資本本身就會追逐風口,都害怕錯過機會。往往是這樣,如果沒有人投資,就真的都沒人投,但是一旦成為熱點,一下子又都會涌進來。這是市場本身的特點,因為這些風險資本的管理人也都是職業人士,他們要對資本的LP(有限合夥人)、也就是背後的出資人負責。如果風口出現了,不管怎麼說,對於很多投資人來說都是先追上去再說。第二方面,市場目前確實也缺乏熱點。互聯網領域突出的機會沒有以前那麼多,現在需要尋找下一個增長點。而大家都知道新的機會往往誕生於新的設備、新的平台的誕生。元宇宙的概念符合這些的特點,也迎合了大家對於機會的渴望。第三方面,扎克伯格等人一直在推波助瀾。在科技和投資領域,一定是需要有一些人、一些公司的帶動。他們把聲勢帶起來,讓更多的人都覺得萬一有可能呢?於是就會有更多資金和人才進來,然後整體的技術和市場又會再往前前進,這樣原本可能是夢想,就有可能真的變為現實。這也是一種冷啟動。但是我們也發現,現在市場上很多所謂的元宇宙公司,其實根本是八竿子打不著,往往是因為自身缺乏概念,而硬套了一個概念,燃起了一波虛火。剛說了很多和資本、和市場相關的概念,可能都還是離我們很遠。對於我們每個普通人來說,保持開放的心態,開拓視野,多主動學習,尋找一些可能性。不要盲目相信,不要盲目追熱點,但是同時,也不要把自己封閉起來。我猜測這條視頻發布之後,一定會有人說這都是騙人的,都是炒作等等。如果這個世界真可以這么幾句話就概括,那也太簡單了。哪怕你就把這些都當做一個新知識,知道也許這是未來的趨勢,很多公司在做相關的事情,以後遇到一些機會的時候,再多進一步了解,這樣會更有意義。這也是我希望提倡的一種態度,讓我們一起觀察這個饒有趣味的世界,保持好奇心,也許,又發現了一些新的、有趣的機會呢?

元宇宙是什麼?目前國內外有哪些公司涉及元宇宙?

元宇宙很多人把它視為3D版互聯網、下一代互聯網、web3.0,大多數人理解的元宇宙則指一個通過AR(現實增強)、VR(虛擬現實)等技術支持的、與現實世界平行的虛擬世界。簡單來說,就是現實世界中的所有人和事都被數字化投射在了這個雲端世界裡,你可以在這個世界裡做任何你在真實世界中可以做的事情。與此同時,你還可能做你在真實世界裡做不到的事情。

目前國內外基本上主要的科技巨頭都在進軍元宇宙。

國內內容端:

騰訊(成立XR部門,主攻社交、游戲)

位元組跳動(流量全球化)

網易(網易園宇宙產業基地)

芒果超媒(互動+虛擬+雲渲染)

愛奇藝(內容版權和VR產出能力)等等。

國內硬體端:

歌爾股份(VR/AR硬體)

京東方(智慧顯示方案)

東山精密(軟/硬板核心供應商)

歐菲光(VR/AR透鏡、模組)

利亞德(AR沉浸式全景模擬系統、MR混合現實拍攝)

水晶光電(濾波片、光學器件和模塊)等等。

國外主要的元宇宙公司

Matterport,Inc:專注於物理世界數字化的空間數據公司。

Mate:Facebook前身,不用多說,連名字都改了的元宇宙公司。

Roblox公司:元宇宙領域的關鍵參與者。

UnitySoftwareInc:創建並運營一個互動式實時3D內容平台。

Autodesk,Inc:在全球范圍內提供3D設計、工程和娛樂軟體和服務。

英偉達:該公司的旗艦元宇宙產品是NVIDIAOmniverse,該平台使企業能夠匯集各種數字資產並在虛擬環境中實時模擬生產過程。

亞馬遜:已將元界技術集成到其市場中。該公司提供了一種AR購物工具,允許用戶在購買前將其房間中的傢具可視化。

AlphabetInc:提供了一系列AR和VR產品。

微軟:該公司正在開發基於AR和VR技術的Azure、Windows、Office365和LinkedIn的未來版本。

「元」宇宙到底是個啥

全世界似乎都在談「元宇宙」。到底什麼是「元宇宙」?它為什麼突然火了?它離我們還有多遠?

比拼想像力的時候到了

什麼是「元宇宙」?截至目前,還沒有一個被廣泛認可的確切定義,人們對它的描述,還處在「比拼想像力」階段。

近日,美國社交媒體平台Facebook宣布,該平台的品牌部分更名為「Meta(元宇宙)」,其創始人提出的「元宇宙」,打算讓真人置身網路。他在演講視頻里說:「下個階段的平台和媒體,會讓人更有身臨其境之感,你將不僅僅是從旁觀看,而是置身『實體互聯網』之中。這就是『元宇宙』……當我把小孩的視頻發給我父母時,他們會覺得自己就像和我們在一起樣,而不是只通過一個小小的屏幕觀看;當你和朋友玩游戲時你會覺得跟他們同處同一世界,而不是獨自面對電腦。」

他在視頻里還呈現出多種設想的「元宇宙」場景,比如,開會時,真人、虛擬人、機器人出現在同一空間中。一位女士想通過網路連線分享自己在現實街道上看到的塗鴉,這幅塗鴉瞬間就逼真地展現在所有人眼前。

緊隨其後,不少互聯網從業者也紛紛拋出自己對「元宇宙」的理解。有的說,這事精彩就精彩在它的不確定性上。有的說,人們必須改變思維方式,「比如,現在我們以為AR(增強現實)是進入虛擬世界的通道,但未來它可能還將成為我們回到真實世界的紐帶。」

那麼,科研人員怎麼看「元宇宙」?智能信息處理研究學者陳捷援引了「元宇宙鼻祖」、科幻作家尼爾·斯蒂芬森1992年在其著作《雪崩》中提出的概念:「元宇宙」是平行於現實世界的始終在線的虛擬世界。在這個世界中,除了吃飯、睡覺需要在現實中完成,其餘都可以在虛擬世界中實現。

在陳捷看來,雖然「元宇宙」的出現與發展,將面臨諸多技術層面及社會規范層面上的挑戰,但它是人類交互願望與技術發展的必然走向。多年從事人工智慧研究的張軍平則認為:「『元宇宙』就是讓真人真正生活在虛擬世界裡。」

清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心沈陽團隊嘗試給「元宇宙」下一個規整的定義。

他們在近期發布的《2020-2021年元宇宙發展研究報告》中提道:「元宇宙」是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,

基於數學孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。這串概念下面還有一排小字:「元宇宙」仍是一個不斷發展、演變的概念,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的含義。

鼓勵探索,警惕忽悠

即便「元宇宙」概念尚不清楚,也無法阻擋它成為資本和輿論的焦點。陳捷說,人類不滿足烽火狼煙、飛鴿傳書的通信方式,於是發明了電話、電報,不滿足只聽到聲音,於是發明了視通話,不滿足簡單看見平面的已有的影像,於是發展出了擬現實、增強現實等技術;為了滿足暢游世界的夢想,一方面在現實世界發展科技,另一方面通過技術構建虛擬世界。

不過,當人們看到「元宇宙」概念里出現的擴展現實、數字孿生、區塊鏈、人工智慧等廣為人知的技術名詞時,仍不免冒出一串問號:「『元宇宙』就是這些?沒什麼新東西呀!是不是炒作?」

前不久,教育部科技發展中心原主任李志民連發兩文,表達了對「元宇宙」概念的謹慎態度。他認為,「任何產業或行業的重大改變,都是技術上逐步積累的結果,是有明顯徵兆的」,而這次的「元宇宙」概念,彷彿是被資本包裝之後「突然蹦了出來」一樣。

也有一種聲音認為,恰恰是平靜催生了熱鬧。沈陽就「『元宇宙』為啥突然火了」給出三方面理由:社會進步以技術為本,但近些年互聯網領域的技術概念有些枯竭;普通用戶對手機審美疲勞,期待新鮮事物;資本缺乏新熱點,需要新方向。

秉承理性和開放的態度,李志民對「元宇宙」的走紅評論道:「任何對人類未來發展的探索都應該鼓勵,任何以科學為名義的忽悠都需要警惕。」技術這把尺子現在量不出來不論「元宇宙」是虛火還是真火,它都製造了一個讓全世界集中審視熱門技術的機會。人們渴望知曉「元宇宙」距離現實到底有多遠,就必須先把目光聚焦到科技本身。正如陳捷所說,現實世界的科技水平決定了「元宇宙」的上限。

為了查明「元宇宙」的技術可行性,張軍平瀏覽了國內最近出版的《元宇宙通證》,書中一幅「『元宇宙』六大支撐技術」的分析圖令他印象深刻。他認為,「元宇宙」就像是一個「水果拼盤」,「目前技術上沒有太多突破,但業界又希望整合這些技術形成一個全新的應用。」

作為全球科技巨頭之一,微軟也布局了「元宇宙」,他們認為,「元宇宙」的本質在於構建一個與現實世界持久、穩定連接的數字世界。

高通公司在XR(擴展現實,虛擬現實、增強現實、混合現實的統稱)領域已經積累了十餘年。當被問到「XR技術距離讓人『虛實難辨』還有多遠」時,該公司XR業務中國區負責人表示不好預測。

再把目光轉向國內互聯網大廠,「元宇宙」似乎更遠了。某知名互聯網企業的員工透露,他們目前不便談論「元宇宙」,原因有二:一是這一概念涉及貨幣等因素,政策風險較高;二是當今技術水平還遠遠達不到創造「元宇宙」的要求。

陳捷坦言,目前「元宇宙」更像是人們的願景,這種願景可能承載了人們對技術發展的信心,也承載了人們對各種「夢想成真」的渴望。

張軍平直白地說:「目前很多核心技術問題沒有解決。」當被問及「『元宇宙』距離現實還有多遠」時,他話鋒一轉,說:「我想起網上一個關於區塊鏈的玩笑,說『目前區塊鏈的盈利,主要集中在區塊鏈的相關講座上』。」

麥客存儲-為何大廠紛紛注冊「元宇宙」商標?它有何趨勢?

目前很多互聯網大廠在布局元宇宙的苗頭,紛紛注冊「元宇宙」商標,包括但不局限鵝廠、阿里等。為何「元宇宙」會成為互聯網大廠中的香餑餑,它到底是什麼?未來,又會掀起什麼浪潮呢?

今天麥客存儲就帶你了解下,這個披著神秘面紗的「元宇宙」!

何為「元宇宙」?

元宇宙這一詞來源於尼爾·斯蒂芬森的自科幻小說《雪崩》,《雪崩》構建了現實世界中的人們可以打破時空界限,以數字化身在元宇宙中生活,且永不下線。

如果大家看過《頭號玩家》的電影,對元宇宙就不會太陌生,《頭號玩家》的場景,就有表現人在虛擬空間和時間節點所構成的「元宇宙」中學習、旅遊、生活等。

而當下元宇宙的切入點——超寫實數字人,清華大學的學霸華智冰,近日成為天貓數字主理人的AYAYI,都是超寫實數字人的代表,也是元宇宙切入點的價值表現。

說了這么多,可能有人還是一頭霧水,元宇宙到底是指什麼?多位專家和從業者給出了解釋:

元宇宙,未來趨勢如何?

它會被互聯網大廠看中,無外乎元宇宙吸納著當前科技領域中的信息革命(5G/6G)、互聯網革命(web3.0)、人工智慧革命,以及VR、AR、MR,不僅囊括了所有的數字技術,還包括區塊鏈技術成就;豐富了數字經濟轉型模式,融合DeFi、IPFS、NFT等數字金融成果。

歸結來說,元宇宙是後互聯網時代的起點,也是未來數字化的具象表現。隨著元宇宙的普及,線上的數字經濟與線下的實體經濟會加速深度融合,構建數字化信任,控制數據,杜絕隱私泄露的區塊鏈技術價值,也會有鮮明的顯現。

畢竟數字化的元宇宙是建立在網路、算力之上,作為元宇宙關鍵技術的區塊鏈,將構建打破原有身份區隔、數據護城河的基礎設施,通過智能合約打造經濟系統。它在未來會掀起數字化的浪潮,隨著現實世界要素與虛擬網路的聯絡,元宇宙會成為我們社會生活的重要一部分。

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