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元宇宙怎麼走出來的

發布時間: 2025-03-03 14:25:40

1. 元宇宙是由哪些構成的

構築元宇宙的技術賽道歸納為「BAND」,即區塊鏈(Blockchain)、游戲(Game)、網路算力(Network)和展示方式(Display),分別從價值交互、內容承載、數據網路傳輸及沉浸式展示融合構建元宇宙。

(1)區塊鏈技術提供了去中心化的清結算平台和價值傳遞機制,能夠保障元宇宙的價值歸屬與流轉,從而保障經濟系統的穩定、高效,保障規則的透明和確定性執行。去中心化的虛擬資產能夠跨平台、脫離內容本身進行流通,變得更加「真實」。

(2)電子游戲為元宇宙提供交互內容,是元宇宙內容發展與用戶流量的關鍵賽道。用戶創作成為元宇宙游戲發展的趨勢,用戶創作能夠為元宇宙提供了豐富的內容,玩家並非像傳統游戲一樣成為游戲主策、主程手中的提線木偶,也改變著人們對虛擬資產的觀念。

(3)網路與算力技術的升級保障了信息的傳輸與計算能力,5G、AIoT、算力為次時代應用創新打下了堅實基礎。雲游戲近年來也實現了高速發展,雲計算是近年來發展最快的科技領域之一,伴隨通信速率和雲算力的持續升級,雲端游戲已經成為現實。

(4)顯示技術提供交互方式,超高清及AR/VR設備也實現了持續迭代升級,用戶已經可以獲得較好的沉浸式體驗。

「BAND」四大賽道近年來均發生了邊際變化,目前從技術的供需層面都逐步支撐元宇宙的降臨。具體而言,區塊鏈DeFi、NFT賽道快速迭代,從早先的幣圈與鏈圈之爭進化為逐步鏈接真實世界,且通過DeFi構築金融模型,使更多的人和機構開始接受這種虛擬資產範式;游戲行業探索出了以用戶創作主導,經濟系統為核心的Roblox模式,游戲UGC模式廣受市場認可;5G基站、AIoT大規模建設,大規模IDC數據中心的落成以及「東數西算」的推進,在網路數據傳輸、算力上為元宇宙新時代提供了基礎;新一代VR設備實現使用體驗廣受好評,銷量迎來增長,顯示技術從3D向全真演進。

鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。

2. 元宇宙是哪家公司開發的

概念簡介
元宇宙(Metaverse)是Facebook公司開發打造的一個可以多人同時居住的數字世界。[1]「元宇宙」概念還與蘋果、谷歌、亞馬遜和微軟開發的虛擬現實和增強現實技術密切相關。元宇宙可視為智能手機和移動互聯網的後繼技術。一般來說,技術專家們認為元世界是一個虛擬世界,在那裡大量的人可以聚集在一起玩、工作和社交。

發展歷程
2021年7月,Facebook宣布成立新產品團隊開發「元宇宙」。[1]Facebook公司自己創建的元宇宙將用於虛擬現實耳機、移動設備和游戲機。

3. 元宇宙是騙局還是人類未來

未來。

元宇宙所需要的沉浸感、低延時,以及接近於現實世界的虛擬世界效果,都需要極為苛刻的顯示技術、網路技術、VR渲染技術和計算處理能力,不是說元宇宙實現不了,而是還需要有很長的路要走。

元宇宙Metaverse被定義為「一個集體虛擬共享空間,由虛擬增強的物理現實和物理持久的虛擬空間融合而創造,包括所有虛擬世界、增強現實和互聯網的總和。」由「meta(超越)」和「universe(宇宙)」兩部分組成,因此,不難理解,Metaverse其實可以看做是我們當前存在的延伸,通常用於描述互聯網未來迭代的概念。

歷史沿革:

關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。

1992年的科幻小說《雪崩》這樣描述元宇宙:「戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。」

小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位。

4. 周傑倫入局元宇宙,元宇宙是如何走紅的

元宇宙項目究竟有多麼的吸引明星。

元宇宙項目已經成為了近幾年非常火熱的一個話題,越來越多的名人以及明星都開始紛紛投資。

所以任何人對余元宇宙相關的概念都不要輕易的相信,一定要保持謹慎對待,一些不確定的消息要積極求證,不要輕易嘗試,更不要將自己的全部身家投入所謂的元宇宙未來。期待此行業能夠有正確的發展。

5. 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。[23]
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。

6. 「元」宇宙到底是個啥

全世界似乎都在談「元宇宙」。到底什麼是「元宇宙」?它為什麼突然火了?它離我們還有多遠?

比拼想像力的時候到了

什麼是「元宇宙」?截至目前,還沒有一個被廣泛認可的確切定義,人們對它的描述,還處在「比拼想像力」階段。

近日,美國社交媒體平台Facebook宣布,該平台的品牌部分更名為「Meta(元宇宙)」,其創始人提出的「元宇宙」,打算讓真人置身網路。他在演講視頻里說:「下個階段的平台和媒體,會讓人更有身臨其境之感,你將不僅僅是從旁觀看,而是置身『實體互聯網』之中。這就是『元宇宙』……當我把小孩的視頻發給我父母時,他們會覺得自己就像和我們在一起樣,而不是只通過一個小小的屏幕觀看;當你和朋友玩 游戲 時你會覺得跟他們同處同一世界,而不是獨自面對電腦。」

他在視頻里還呈現出多種設想的「元宇宙」場景,比如,開會時,真人、虛擬人、機器人出現在同一空間中。一位女士想通過網路連線分享自己在現實街道上看到的塗鴉,這幅塗鴉瞬間就逼真地展現在所有人眼前。

緊隨其後,不少互聯網從業者也紛紛拋出自己對「元宇宙」的理解。有的說,這事精彩就精彩在它的不確定性上。有的說,人們必須改變思維方式,「比如,現在我們以為AR(增強現實)是進入虛擬世界的通道,但未來它可能還將成為我們回到真實世界的紐帶。」

那麼,科研人員怎麼看「元宇宙」?智能信息處理研究學者陳捷援引了「元宇宙鼻祖」、科幻作家尼爾·斯蒂芬森1992年在其著作《雪崩》中提出的概念:「元宇宙」是平行於現實世界的始終在線的虛擬世界。在這個世界中,除了吃飯、睡覺需要在現實中完成,其餘都可以在虛擬世界中實現。

在陳捷看來,雖然「元宇宙」的出現與發展,將面臨諸多技術層面及 社會 規范層面上的挑戰,但它是人類交互願望與技術發展的必然走向。多年從事人工智慧研究的張軍平則認為:「『元宇宙』就是讓真人真正生活在虛擬世界裡。」

清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心沈陽團隊嘗試給「元宇宙」下一個規整的定義。

他們在近期發布的《2020-2021年元宇宙發展研究報告》中提道:「元宇宙」是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和 社會 形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,

基於數學孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。這串概念下面還有一排小字:「元宇宙」仍是一個不斷發展、演變的概念,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的含義。

鼓勵 探索 ,警惕忽悠

即便「元宇宙」概念尚不清楚,也無法阻擋它成為資本和輿論的焦點。陳捷說,人類不滿足烽火狼煙、飛鴿傳書的通信方式,於是發明了電話、電報,不滿足只聽到聲音,於是發明了視通話,不滿足簡單看見平面的已有的影像,於是發展出了擬現實、增強現實等技術;為了滿足暢游世界的夢想,一方面在現實世界發展 科技 ,另一方面通過技術構建虛擬世界。

不過,當人們看到「元宇宙」概念里出現的擴展現實、數字孿生、區塊鏈、人工智慧等廣為人知的技術名詞時,仍不免冒出一串問號:「『元宇宙』就是這些?沒什麼新東西呀!是不是炒作?」

前不久,教育部 科技 發展中心原主任李志民連發兩文,表達了對「元宇宙」概念的謹慎態度。他認為,「任何產業或行業的重大改變,都是技術上逐步積累的結果,是有明顯徵兆的」,而這次的「元宇宙」概念,彷彿是被資本包裝之後「突然蹦了出來」一樣。

也有一種聲音認為,恰恰是平靜催生了熱鬧。沈陽就「『元宇宙』為啥突然火了」給出三方面理由: 社會 進步以技術為本,但近些年互聯網領域的技術概念有些枯竭;普通用戶對手機審美疲勞,期待新鮮事物;資本缺乏新熱點,需要新方向。

秉承理性和開放的態度,李志民對「元宇宙」的走紅評論道:「任何對人類未來發展的 探索 都應該鼓勵,任何以科學為名義的忽悠都需要警惕。」技術這把尺子現在量不出來不論「元宇宙」是虛火還是真火,它都製造了一個讓全世界集中審視熱門技術的機會。人們渴望知曉「元宇宙」距離現實到底有多遠,就必須先把目光聚焦到 科技 本身。正如陳捷所說,現實世界的 科技 水平決定了「元宇宙」的上限。

為了查明「元宇宙」的技術可行性,張軍平瀏覽了國內最近出版的《元宇宙通證》,書中一幅「『元宇宙』六大支撐技術」的分析圖令他印象深刻。他認為,「元宇宙」就像是一個「水果拼盤」,「目前技術上沒有太多突破,但業界又希望整合這些技術形成一個全新的應用。」

作為全球 科技 巨頭之一,微軟也布局了「元宇宙」,他們認為,「元宇宙」的本質在於構建一個與現實世界持久、穩定連接的數字世界。

高通公司在XR(擴展現實,虛擬現實、增強現實、混合現實的統稱)領域已經積累了十餘年。當被問到「XR技術距離讓人『虛實難辨』還有多遠」時,該公司 XR業務中國區負責人表示不好預測。

再把目光轉向國內互聯網大廠,「元宇宙」似乎更遠了。某知名互聯網企業的員工透露,他們目前不便談論「元宇宙」,原因有二:一是這一概念涉及貨幣等因素,政策風險較高;二是當今技術水平還遠遠達不到創造「元宇宙」的要求。

陳捷坦言,目前「元宇宙」更像是人們的願景,這種願景可能承載了人們對技術發展的信心,也承載了人們對各種「夢想成真」的渴望。

張軍平直白地說:「目前很多核心技術問題沒有解決。」當被問及「『元宇宙』距離現實還有多遠」時,他話鋒一轉,說:「我想起網上一個關於區塊鏈的玩笑,說『目前區塊鏈的盈利,主要集中在區塊鏈的相關講座上』。」

7. 帶你深入了解「元宇宙」

「元宇宙」概念的興起,標志著科技領域的新風潮,展現了人類對利用科技創造美好生活的無限憧憬。本文將從「元宇宙」的定義、起源、基本特徵、技術支撐、行業領域以及未來發展走向等方面進行深入探討。

一、何為「元宇宙」

元宇宙,指的是通過科技手段構建的與現實世界相映射和交互的虛擬世界,是一個擁有新型社會體系的數字生活空間。其本質是對現實世界的虛擬化、數字化過程,涉及內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等多方面的改造。

二、「元宇宙」的誕生背景

「元宇宙」概念的誕生,經歷了三個階段:1992年的科幻小說《雪崩》首次提出,2018年的電影《頭號玩家》描繪了「元宇宙」的雛形,而2021年Roblox公司的上市則預示著虛擬世界向現實世界邁進的可能。

三、「元宇宙」的基本特徵

Roblox提出了「元宇宙」8個關鍵特徵,包括身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。這些特徵共同構建了元宇宙的獨特性和吸引力。

四、「元宇宙」的技術支持

元宇宙的構建依賴於多個技術領域,包括網路基礎設施(5G、6G)、體驗感技術(VR、AR、腦機介面)、人機交互(AI)、經濟系統(去中心化、區塊鏈、虛擬貨幣)以及空間計算(3D引擎、GIS)等。

五、「元宇宙」在各行業的應用

「元宇宙」產業鏈涉及硬體、軟體、服務、應用及內容等多個板塊,覆蓋了游戲、醫療、教育、社交等眾多領域,為各個行業帶來了創新的可能和發展機遇。

六、「元宇宙」的未來走向

大公司紛紛布局「元宇宙」,如Facebook、微軟、英偉達等,展示了對於這一領域巨大潛力的期待。而國內的騰訊、位元組跳動、華為等企業也積極參與,推動著「元宇宙」概念的實踐和發展。

七、「元宇宙」概念股與投資前景

關注「元宇宙」概念的投資者可以關注相關股票,如游戲、社交、醫療、教育等領域的公司。在把握應用場景和技術支撐的同時,也需要謹慎看待投資風險,確保投資決策的穩健性。

八、總結

「元宇宙」作為科技領域的前沿探索,不僅代表了科技與文化的深度融合,更是對人類生活方式和經濟模式的未來設想。隨著技術的進步和應用的深入,未來「元宇宙」將有望成為連接現實與虛擬世界的橋梁,為人們創造更加豐富、多元的數字生活體驗。

8. 元宇宙是什麼意思

元宇宙的意思是:虛擬時空間的集合。

元宇宙由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成,表示超越宇宙的概念:一個平行於現實世界運行的虛擬空間。

詞語出自尼爾·斯蒂芬森在1992年寫的科幻小說《雪崩》中,他在小說中描繪出一個平行於真實世界而獨立存在的虛擬世界,而在這一虛構的世界中,人們又可以像在現實世界中一樣的生活。

元宇宙是一個無限接近於真實世界的虛擬世界,也可以說是一個真實存在的平行世界,在這里人們以虛擬形象(Avatar)的身份參與各種互動活動,如社交、娛樂、教育、購物等。

詞語使用場景:

1、描述一個虛擬的游戲世界:元宇宙可以用來描繪一個虛擬的游戲世界,比如一個基於區塊鏈技術構建的數字資產交易平台等。

2、形容一個數字化的社交平台:元宇宙還可以用來形容一個數字化的社交平台,在這個平台上人們可以交流互動、創造自己的虛擬世界等。

3、描述一個數字教育和培訓平台:元宇宙還可以用來描繪一個數字教育和培訓平台,在這里人們可以通過虛擬現實技術學習知識、參與各種培訓和活動等。

4、互動交流:將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。

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