元宇宙中文名
⑴ 「元宇宙」今年引爆科技圈,元宇宙究竟是什麼
元宇宙是Metaverse的中文翻譯,Meta表示超越,verse代表宇宙,Meta+verse的組合即是超越宇宙、虛擬宇宙的存在,我們可以理解Metaverse為一個存在於現實之外的人造、虛擬的空間/世界。在科幻小說《雪崩》中,人們可以用虛擬形象在虛擬空間中進行交互。所以,一部分人認為,小說《雪崩》是Metaverse的雛形,而所謂的元宇宙,或許是未來互聯網發展的「終極形態」。
元宇宙的前景是美好的,但是元宇宙打造需要消耗海量的人力物力財力,但從技術角度來說,目前仍然遙不可以觀。此外,元宇宙形成後,必然會對現實形成巨大的沖擊,嚴重影響人們的原本的生活秩序,需要重新制定法律、倫理、道德、制度、經濟安全等各個方面的問題。總而言之,元宇宙未來可期,但仍需三思而後行。
⑵ Facebook改名為Meta,新名字有什麼寓意嗎
最近,社交媒體Facebook宣布將會改名為Meta的消息使得不少用戶都很驚訝,有些用戶表示不解,已經使用了這么久的社交媒體說改名就改名了,一時之間還沒能適應過來,新的名字Meta跟之前的Facebook有什麼區別的,是不少用戶現在心中想要知道的疑惑。
⑶ 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥
最近很多人問我,什麼叫metaverse(元宇宙)。
是的,這個概念非常火。我說說我的理解和看法。很多人對這個概念感覺到神奇甚至困擾,最主要的原因是「元宇宙」這個翻譯的問題。meta這個詞根,可以翻譯成「元」,可以翻譯成「超」。但是,這兩個翻譯,適用於完全不同的場合。「元」這個翻譯,通常用於講述本質,比如meta-data,元數據。一個網頁的代碼中,最上面一段數據,就叫meta-data,是整個網頁數據的簡化和抽象,也就是「關於數據的數據」。「超」這個翻譯,通常用於講述延展,比如meta-physicis,超物理。也就是我們習慣說的「形而上學」。政治,意識形態,就是超越現實世界,超越物理的學問。meta-verse,不是關於宇宙的宇宙,而是超越現實的宇宙。所以,「超宇宙」,才是更准確的翻譯。意思是,因為VR/AR/MR技術的發展,我們在現實的宇宙外,多出了一個虛擬的宇宙。虛擬宇宙「延展」了,或者說「超越」了現實的宇宙,這就「超宇宙」。而「元宇宙」這個翻譯,在中文語境中,很容易被理解為,我們找到了「宇宙中的宇宙」,「真正的宇宙」,很容易誤導人。但是,大家都已經把metaverse叫元宇宙了,我們下面還是以元宇宙來稱呼它。元宇宙最大的推動者,是facebook。為什麼?因為扎克伯格在幾年前,就重倉了VR(虛擬現實)。所有的生命,都需要一個名字,然後才能承載周圍人的注視和期待,茁壯成長。扎克伯格借用、並賜予了他看到的那個,基於VR的未來,「元宇宙」這個酷炫的名字後,這個未來立刻閃閃發光。但是,VR的缺陷並沒有因為新名字,而加快被解決。從VR的現在走向元宇宙(比如黑客帝國,第二人生,頭號玩家)的未來,還有很多路要走:
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1)感官的延展。今天我們所有能在互聯網上傳遞的感官體驗,雖然很豐富,但其實只有兩種:視覺和聽覺。這兩種感官體驗,是無法構成元宇宙的。我們還需要觸覺,嗅覺和味覺。至少是觸覺。觸覺手套,或者全身觸覺緊身衣,是元宇宙的基礎設施。否則你很難獲得所謂的真實體驗。
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2)元宇宙經濟學。元宇宙,想要變成現實,需要依靠大量大量的facebook之外的貢獻者的加入。這些貢獻者必須得到回報。所以元宇宙里,需要有一套自洽的經濟學。大家如何交易?是否嚴格保護私有制?用單種貨幣,還是多種貨幣?有沒有央行?元宇宙里的資產,是否可以和現實世界兌換?和人民幣和美元之間,如何保持匯率穩定?
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3)元宇宙受誰監管?如果元宇宙是個經濟體,它是否需要和世界上的各國建交?還是說他像南極一樣,受國際條約的保護?在元宇宙里發現了糾紛,是否由聯合國附屬的機構出面解決?如果元宇宙是個游戲,不是經濟體,那這個游戲,按照哪個國家的法律監管?這些問題非常復雜,尤其是關繫到各國的監管限制。簡單來說,元宇宙(現實宇宙+虛擬宇宙),可能確實是那個未來,但離我們還是非常遙遠。這個遙遠的程度,如果影響到「概念股」的漲跌了,那大家看到的一定只是自己想像中的元宇宙。
⑷ 元宇宙是一款游戲,還是說只是游戲的一種概念模式而已
2021年是元宇宙元年,每隔一段時間,就會有投資機構、科研院所、大學學者發表專題報告或文章,來闡述元宇宙的思想、概念、發展趨勢和未來場景。但由於,第一個將元宇宙概念寫進招股說明書的Roblox,是一個玩家可以自建內容的游戲平台,因此,也有人就認為元宇宙是類似於Roblox所打造的3D虛擬世界平台,或者是更加沉浸式的VR游戲。那究竟元宇宙是不是游戲呢?其與游戲又有何分別呢?下面我們就來聊聊這兩個話題。
針對第一個問題,元宇宙與游戲毫無疑問是有關系的。但元宇宙卻並非是單一的游戲。准確地說,元宇宙是一個經典概念的重生,是在擴展現實(XR)、區塊鏈、雲計算、數字孿生等新技術下的概念具化。他是一個去中心化的鏈上開源生態系統,應用場景也不僅僅是娛樂,而是可以在平台上社交、學習、工作、購物、看劇,看展覽、運動、甚至投資理財等等同時進行的平行數字世界。因此,我們說,元宇宙不等於游戲,游戲只是元宇宙更好的表現方式。
而對於第二個問題,我們則需要從元宇宙的六大特徵出發,進行分析。
l 沉浸式:極致沉浸式體驗。
l 社交性:現實社交替代。
l 開放性:玩家可自由活動;向第三方開放介面。
l 永續性:永續運營。
l 豐富的內容生態:活躍的創作者經濟。
l 完備的經濟系統:打通虛擬與現實文明規則。
由以上內容,我們可以分析得到,元宇宙與游戲有以下幾大區別:
其一、極高的自主性
目前市場上絕大部分游戲的NPC與劇情都是由游戲開發商提前設定好、製作好的,用戶並不能左右主線劇情;而元宇宙將用戶從體驗者轉變為內容生產者,用戶擁有非常高的自主性。
其二、區塊鏈為基礎的經濟系統
這是元宇宙和游戲最大的不同,對於游戲來說,每個都有自己的世界觀和文明,但元宇宙的文明是靠鏈接現實世界的經濟系統來運轉的。
其三、獨立私密的身份
和普通游戲的獨立身份不同,元宇宙的每個用戶都是唯一,並且要實名的。就像你玩王者榮耀,每個人雖然都可以選擇同一個角色, 但是角色的ID是不同的,可是角色背後到底是張三李四其實不知道,因為只要張三李四都喜歡游戲,賬戶隨意切換都可以。
但元宇宙就會有很多用戶的私人數據,不僅是游戲上,還要自己的數字資產,試想你會給你朋友是用你的微信賬戶嗎?顯然不會。
其四、高沉浸、低延遲、隨時隨地
相比大型VR游戲,元宇宙更加依靠基礎通信設備,主要是其需要大量的數據傳輸,包括平台畫面素材、動畫效果等等,這對網路有了非常高的要求,要像真的實現黑客帝國那樣,元傳輸要像畫面媲美現實世界,現有的移動通信網路速度和寬度肯定是不夠的,同時隨著接入的設備越來越多,設備的聯通下多樣化數據生成,更加需要網路,才能讓用戶有沉浸、低延遲的體驗。設備對視覺、聽覺、和身體感覺去還原用戶在元宇宙的真實場景,增加用戶的沉浸式感。
以上就是「元宇宙是不是游戲呢?其與游戲又有何分別呢?」兩個問題的詳細解答。作為行業領先的數字資產交易平台,歐易始終堅持在平台功能和產品層面為元宇宙生態賦能,不僅推出了統一賬戶和組合保證金賬戶,推出了MetaX、DEX和Dapp等生態產品,還搭建了NFT市場並不斷推進OEC生態建設。而今歐易從一個簡單的加密貨幣交易所逐漸過渡為了加密經濟的生態建設者。我們有理由相信歐易後續將持續元宇宙賽道,為廣大群眾構建共創、共享、共治,並可自由交易、投資、消費、娛樂、創造的元宇宙世界。
⑸ 元宇宙哪個代幣更有潛力(元宇宙代幣推薦)
nft元宇宙哪個項目潛力大元宇宙中NFT最有潛力,其次是Web3.0、DeFi、AXS、TLM、SAN,它們都是元宇宙的重要組成部分,主要以區塊鏈游戲的形態展現。
拓展資料:
1、元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。
2、它整合了多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。
3、元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。
4、從時空性來看,元宇宙是一個空間維度上虛擬而時間維度上真實的數字世界;從真實性來看,元宇宙中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創造物;從獨立性來看,元宇宙是一個與外部真實世界既緊密相連,又高度獨立的平行空間;從連接性來看,元宇宙是一個把網路、硬體終端和用戶囊括進來的一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統。
5、實現路徑
第一,沉浸和疊加。沉浸式路徑的代表是VR技術,比如佩戴VR設備,可以讓人進入一種「萬物皆備於我」的沉浸式專屬場景,這種場景既是沉浸的也是內卷的。疊加式路徑的代表是AR技術,它是在現有條件上疊加和外拓,比如給普通機器人加入皮囊皮相、注入靈魂情感,令其成為模擬機器人。
第二,激進和漸進。通往元宇宙的路徑,一直有激進和漸進兩種方式。比如Rolox就是激進路徑的代表,從一開始就不提供游戲,只提供開發平台和社區,以創作激勵機制吸引用戶,實現完全由用戶打造的去中心化世界。這意味著任何人都可以進入這個空間進行編輯,做劇本或設置游戲關卡等。
第三,開放和封閉。元宇宙的路徑還存在開放和封閉兩種關系。這種關系在手機市場上體現較為明顯,比如蘋果系統就是一個封閉的系統,軟硬體都是封閉的,我把這種邏輯總結為「我即宇宙」
元宇宙概念幣有哪些1.MANA
Decentraland(數字貨幣代碼:MANA)包括一個去中心化的領地所有權賬本、一份描述每塊領地內容的協議以及用戶互動的點對點網路。Decentraland是一個分布式共享虛擬平台。在這個平台上,用戶可以瀏覽和發現內容,並與其他人和實體互動。用戶還可以通過基於區塊鏈的土地賬本宣稱對虛擬領地的所有權。領地由直角坐標(X,Y)來劃定,其所有者可以決定領地上發布的內容,包括從靜態3D場景到游戲等互動式系統。領地是存儲在以太坊智能合同中的不可替代的、可轉移的稀有數字資產,可用名為MANA的ERC20代幣購買。MANA代幣可以用來購買領地、商品和服務,還可以作為激勵措施來鼓勵內容創造和用戶採用度,進而實現一個去中心化的虛擬世界。
MANA最近被炒得火熱,不少朋友目前也被套在山頂了。巔峰時期價格為4.9美元附近接近5美元。風頭過去之後現在價格正在回落,能否再次被拉高目前也不確定。MANA(Decentraland)和ENJ(Enjin)算是NFT中的兩大龍頭項目,其中MANA曾是區塊鏈游戲類第一大流通市值項目,被認為是VR版頭號玩家。Decentraland顯然是資格比較老舊的一個,特別是對於加密元宇宙,目前真的處於早期階段,所以永遠不要認為你進場晚了,畢竟新的韭菜會越來越多。如果你只是想玩游戲,或者如果你想通過Axie賺錢,那麼總是有很多時間以你想要的方式進入,在它們上面有很多潛力。
2.SAND
Sandbox聲稱是一個虛擬世界,玩家可以使用平台的實用程序令牌SAND在以太坊區塊鏈中構建,擁有自己的游戲並從中獲利。據稱玩家可以創建數字資產不可替代令牌也稱為NFT,將其上傳到市場,然後拖放它們以使用TheSandboxGameMaker創建游戲體驗。沙盒(Sandbox)旨在通過提供真實所有權和數字稀缺性以及貨幣化功能和互操作性的優勢,將區塊鏈帶入主流游戲吸引加密和非加密游戲愛好者。
3.AXS
AxieInfinity(AXS幣)是一個建立在以太坊區塊鏈上的,受神奇寶貝啟發的數字寵物世界。任何人都可以通過參與游戲和對游戲世界做出貢獻來獲得代幣獎勵,項目願景是將工作和娛樂成為一體。AxieInfinity成為一個集收集、訓練、飼養、戰斗、社交玩法於一體數字寵物社區,每個Axie都有獨特的遺傳數據存儲在以太坊鏈上,具備獨特的價值。
4.CHR
Chromia(CHR幣)是一個新的區塊鏈平台,主要用於去中心化應用程序。相比於以太坊,Chromia最大的優勢更快的速度和更靈活的收費策略。它是針對現有平台的缺點而設計的,旨在使新一代程序(dapps)能夠擴展到當前可能的范圍之外。Chromia既是一個區塊鏈,也是一個關系資料庫。這意味著分散式應用程序(dapps)可以以全世界開發人員都熟悉的方式編寫,無論是大型企業應用程序、游戲還是小型項目。
5.TLM
TLM是AlienWorlds項目代幣,AlienWorlds是NFTDeFi的元宇宙,可以模擬玩家之間的經濟競爭與合作。通過激勵玩家獲取Trilium(TLM),用戶可以控制自治組織(PlanetDAO)並獲得更多游戲玩法。
6.SLP
SLP(SmallLovePotion)是一種可以在以太坊區塊鏈上使用的ERC-20代幣。AxieInfinity是一款在以太坊區塊鏈上運行的游戲(dapp),用戶可以在這里收集、飼養、繁殖和戰斗名為axies的虛擬生物。Axies和現實生活中的寵物非常相似,每一個都有自己獨特的特徵和外表。
starl幣未來與前景
tarl幣未來與前景
1、星鏈STARL幣是一種ERC-20代幣,發行日期是2021-08-03,發行價格為$0.00000076,總供應量為10萬億,100%的代幣流通,初始流動性和合約所有權已經被銷毀。這意味著不能夠再鑄造更多的$STARL代幣。
2、此外,由於$STARL是100%公平發布的,所有的代幣都可以一直進行公開交易。和大多數項目不同的是,沒有尚未解鎖的代幣來稀釋當前的流通供應——而解鎖通常會導致代幣價格走勢停滯或萎靡,因為每次解鎖都需要增加購買力以進一步提高每個代幣的價格。$STARL完全透明、完全安全,並且100%由社區擁有的驅動。STARL將成為元宇宙中的交換媒介
3、STARL幣英文全稱是StarLink,中文名稱是星鏈幣,星鏈STARL幣是以太鏈上一個100%由社區擁有的去中心化的虛擬空間元宇宙+nft項目。Starl是星鏈元宇宙生態系統的唯一治理代幣。虛擬太空游戲、NFT拍賣、交易虛擬衛星、航天器、購買衛星土地、交易宇宙空間中的生活用品,通過社交來探索整個宇宙。探索未來,即刻起航。
拓展資料
1、星鏈STARL幣是一個有能力利用區塊鏈和去中心化力量的項目,致力於無限發展和實踐全新金融模式的真實願景。星鏈代幣是在星鏈站購買虛擬土地的投資工具。它會模擬一個位於銀河系真實象限的真實世界空間站。限量的「衛星」和「空間模塊」會售於類似虛擬廣告牌和我們系統框架下的生活空間。在這個」核心站「,你有各種各樣的選項在這個虛擬世界進行互動。
2、STARL的核心理念是,項目可以以更公平、更可持續的方式完成,並且可以讓每個參與的人受益。沒有大公司或公司希望從用戶那裡提取個人數據用於廣告或最大化年度報告的利潤。STARL只是希望人們玩得開心,彼此自由互動,獲得實現財務自由的機會,並努力邁向互聯網和在線互動發展的下一階段。當項目以貪婪、不可持續或欺騙性的方式開發時,我們已經看到了糟糕的結果。我們想要創造超越所有這些方法的東西。STARL將賦能、透明、有趣、健康和公平。STARL堅持去中心化的價值觀念,將這一價值作為其一切工作的核心。
3、人與人之間的互動和社交已經變得極其虛擬。大多數人已經將他們的社會和商務關系轉移到手機和電腦上。現如今,全球疫情讓我們沉浸網路的時間更遠超以前。這些新習慣已經變成永久性的行為和文化轉變,不可逆轉地改變了我們思考和接受事物的方式。
mana幣與sand幣比較兩者的項目特點不同。
SAND簡介:SAND是區塊鏈游戲TheSandbox的原生代幣,Sandbox在以太坊區塊鏈上構建了一個元宇宙,玩家可以使用平台代幣SAND在以太坊區塊鏈中創建、擁有自己的游戲角色並從中獲利。可以創造、收集、賺取、治理擁有游戲中的任何東西,按自己的意願定製。玩法類似於史上最暢銷的開放游戲「我的世界」(Minecraft)SAND幣是游戲中的交換手段,價值會逐漸積累。
SAND是一種基於以太坊ERC-20協議的功能型代幣,將與LAND形成TheSandbox世界的雙代幣體系,作用是讓玩家們參與去中心化自治組織(DAO)的平台管理作業,SAND持有者可對TheSandbox的游戲環境變動投下關鍵的一票。項目機制:TheSandbox是面向玩家和創作者的生態系統,它由三個主要組件組成:Voxel編輯器(命名為VoxEdit)、市場和游戲。
MANA簡介:Decentraland是一個分布式共享虛擬平台。旨在為去中心化的開源項目解決平台商賺取中間平台利潤的問題,從而達成內容創造者和游戲玩家之間的低價格支付模式。項目使用區塊鏈技術去獲取並轉移虛擬產權,並讓用戶永久性持有這些虛擬產權,甚至對其進行經營,為自己的內容創造獲取利潤;沒有中介費用的存在,這是Decentraland最大的特性。
MANA項目特點:
1)第一個完全由用戶控制的虛擬現實平台,一個完全融入式的可以互動的3D虛擬世界。
2)用戶可以通過以太坊區塊鏈平台購買土地,成為土地的擁有者。
3)用戶對自己領地里的內容擁有完全控制。
4)平台由公開的標准協議管理和保護。
5)用戶的領地擁有權使用區塊鏈技術記錄,保障其稀缺性和防偽性。
6)現已支持微軟混合現實平台(MR)。
拓展資料:
SAND和MANA是DeFi+NFT項目中排名靠前且較受歡迎的三大項目,其實不管是Mana還是Sand,是娛樂還是工作或者買幣,人們花在虛擬世界中的時間越來越多。元宇宙的發展前景是非常的不錯的,這兩個項目能在其中發展,當然可以看出未來的潛力是非常大的。
元宇宙的代幣有哪些?什麼是元宇宙?一、元宇宙概念是什麼意思?
Metaverse是一個集體虛擬共享空間,由幾乎增強的物理現實和物理持久虛擬空間的融合創建,包括所有虛擬世界、增強現實和互聯網的總和。"元宇宙"一詞由前綴"元"(意思是超越)和莖"宇宙"(來自"宇宙"的回形)組成:這個詞通常用來描述互聯網未來迭代的概念,由持久、共享、3D虛擬空間組成,這些虛擬空間與感知到的虛擬宇宙相連。
二、元宇宙有哪些代幣?
1.AXS
AxieInfinity是在以太坊區塊鏈上構建的,受神奇寶貝啟發的數字寵物世界,任何人都可以通過熟練的游戲玩法和對生態系統的貢獻來獲得代幣獎勵。為了創建更好的用戶體驗並提高可伸縮性,AxieInfinity團隊正在構建名為Ronin的第2層側鏈。
2.MANA
Decentraland是一個基於區塊鏈的虛擬世界平台,旨在為去中心化的開源項目解決平台商賺取中間平台利潤的問題,從而達成內容創造者和游戲玩家之間的低價格支付模式;項目使用區塊鏈技術去獲取並轉移虛擬產權,並讓用戶永久性持有這些虛擬產權,甚至對其進行經營,為自己的內容創造獲取利潤;沒有中介費用的存在,這是Decentraland最大的特性。
3.SAND
TheSandbox是一個虛擬游戲世界,通過基於以太坊的功能型代幣SAND,玩家可以創建和擁有不同的游戲體驗,並從中獲得收益。游戲玩家可以通過TheSandboxGameMaker,來創建數字資產(非同質化代幣,也稱NFT),將其上傳到商店,並通過簡單的拖拉方式來創建游戲體驗。TheSandbox已經與包括ATARI,CryptoKitties加密貓,ShauntheSheep等50多個合作夥伴建立了合作關系,來建立由玩家創作和擁有的「邊玩邊賺」的創意游戲平台。TheSandbox旨在通過區塊鏈技術所帶來的真正的所有權、數字稀缺性、盈利能力和互操作性的優勢,來吸引更多的加密和非加密游戲愛好者,將區塊鏈帶入主流游戲世界。
⑹ 元宇宙對雙漢語詞彙有什麼影響
Facebook的一次更名,將「元宇宙」帶火了。實際上「元宇宙」早在美國科幻作家Neal Stephenson在1992年發表的小說《Snow Crash》(中早物文名《雪崩》)中就被提到過。小說中是這樣描述的:「元宇宙」是一個與現實生活平行的世界,利用增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)等技術後,現實世界可以一一投射到元宇宙中,現實中的人類在各種數字化技術的加持下,在元宇宙里擁有一個網路分身,並且可以自己定義分身的形象。再舉個例子,QQ空間,實際上就稱得上早期的一個元宇宙。元宇宙技術現狀目前雖然「元宇宙」的概念人人口口相傳,但是,從技術方面來看,技術局限性是元宇宙目前發展的最大瓶頸,XR、區塊鏈、人工智慧、超強算力等相應底層技術距離元宇宙落地應用的需求仍有較大差距。元宇宙產業的成熟,需要大量的基礎研究做支撐,通過基礎研究來進一步推動底層技術的進步。所以,也有話題說「元宇宙將會是當前的一個風口」,引得元宇宙相關的概念板塊熱度不下。按照目前科技發展的狀況來看,元宇宙的風口至少還需要十年元宇宙的應用場景除了游戲、娛樂、社交體驗等場景,元宇宙同樣具備更多的實際應用價值。1、沉浸式商務以電子商務為例,所謂元宇宙的「沉浸式商務」的場景,或許真的能實現在線試穿體驗。2、線上協作辦公目前已經有釘釘、飛書等線上寫作辦公軟體,但這些都只是一維、二維的體驗,在元宇宙的未來或許是真人分散各地,但是確可以在虛擬場景中面對面聚集開會。3、VR購房隨著元宇宙參與到線下房地產,元宇宙的體驗將更具有社交性和交互性。4、建築、工纖者程和設計比如,讓建築師、工程師和設計師可以在一個共同設計空間;甚至是可以將利益動力學的AI模型以及不斷增長的現實世界物理庫整合到虛擬環境中。5、沉浸式教育疫情影響導致線上教育在學校等正規機構興起使用,而在元宇宙的未來,沉浸式VR教學能給學生展示跟多真切的場景,使得學陸豎液習體驗變得更加生動、有趣。……元宇宙發展的難點1、虛擬與現實的平衡還有更多的場景,我們在今天都可以暢想得到,但元宇宙技術的實現的道路還有很長的路要走,同時,還有另一方面的社會也需要平衡好,那就是虛擬與現實的平衡。《三體》里有一個論斷:人類的面前有兩條路,一條向外,通往星辰大海,一條向內,通往虛擬現實。劉慈欣認為人類的未來在於前一條路,而後一條路將會帶來內卷和毀滅。如何平衡好虛擬和現實,也是元宇宙的開發者從創造之初就要考慮好的問題難點之一。2、技術上的突破拋開AI、VR、區塊鏈等技術來講,元宇宙的實現還有許多的難點,一個是龐大的算力如何支撐,一個是萬物、萬人互聯如何實現?舉例,如果是一場上萬人的虛擬演唱會或者是上百萬人的虛擬體驗場景,那麼產生的算力很有可能超過淘寶雙11秒殺時期承受的算力、或者是12306放票瞬間的算力。雲原生與元宇宙大家都知道我們行雲是做雲原生的,為何我們也會去關注元宇宙呢?並不是說元宇宙火了,任何一家科技公司都要來蹭熱度。正如前面所說的,元宇宙的分口在下一個十年,原因就是技術難關還在突破中,而雲原生正是能夠解決其中一些難關的關鍵技術之一。關於想了解雲原生如何與元宇宙結合,如何幫助實現萬物互聯,如何實現超強算力,這將會是另外一個故事……