黑客帝國是元宇宙嗎
A. 元宇宙到底能幹嘛
一、什麼是元宇宙
元宇宙(Metaverse)最早起源於科幻小說。1992年,科幻作家尼爾·斯蒂芬森在《雪崩》里提及了「Metaverse(元宇宙)」和「Avatar(化身)」這兩個概念,人們在Metaverse中,可以擁有自己的虛擬替身,而這個虛擬的世界就叫作「元宇宙」。在其後的接近30年間,元宇宙的概念在《黑客帝國》《頭號玩家》等影視作品及《模擬人生》、《我的世界》、《堡壘之夜》等游戲中都有所呈現。
維基網路對元宇宙的描述是:通過虛擬增強的物理現實,呈現收斂性和物理持久性特徵的,基於未來互聯網,具有鏈接感知和共享特徵的3D虛擬空間。目前互聯網產業對於元宇宙概念已經逐漸產生一定的共識,即認為元宇宙應包括物質世界和虛擬世界,是一個在現實世界基礎上的持久穩定的實時虛擬空間。它應包括大量的用戶和其他參與者、一個全面運作的經濟系統,全面且豐富的數字內容,甚至是一個虛擬數字世界。
元宇宙概念在《雪崩》提出來之前,主要是以游戲的形式來展現。最早在1979年,就出現了以文字交互為界面的、將多用戶聯系在一起的實時開放式社交世界。此後,開放多人游戲經歷了從文字到2D再到3D的演進,並且在其中添加了交互與UGC的屬性。游戲創作者通過增加游戲的維度、交互程度以滿足用戶對於體驗、內容的大量需求。
二、元宇宙都能幹什麼
1. VR 行業:元宇宙旨在構建一個持久的虛擬共享空間,同時依然能夠保持對現實世界的感知和體驗。沉浸式交互設備為玩家進入元宇宙提供完全真實、持久且順暢的交互體驗,是真實世界與元宇宙的橋梁,一方面最大限度地為玩家提供真實體感的沉浸式交互體驗,另一方面讓玩家保持對真實世界的感知。而沉浸感的實現需要依託於一個終端設備介面來實現,當前大部分游戲需要藉助手機、PC、鍵盤、手柄等外設進行操作,但無法實現元宇宙所需的擬真與沉浸,而 具備3D顯示、大視角高解析度的AR/VR有望成為元宇宙世界的重要接入方式之一。
2.計算能力
元宇宙對計算能力的需求是無窮的。計算能力支撐著元宇宙虛擬內容的創作與體驗,更加真實的建模與交互需要更強的算力作為前提。增長的,大規模用戶的持續在線和創作需要近乎無盡的計算能力作為支撐。總體估計,Metaverse將產生人類歷史上最大的算力需求。
3. 智能交通
2021年12月27日,李彥宏在網路 AI 開發者大會中談到,智能交通將是影響未來10-40年的重大變革,可使5年之內中國一線城市將不再需要限購和限行,10年之內基本解決擁堵問題。他認為,智能交通可以減少90%道路安全事故;解決交通擁堵問題;也可以以助力碳減排。
4. 航天領域
人工智慧的感知和控制能力在深空探索中起到了非常重要的作用,可幫助深空探索的機器人自主學習外界環境,並自主作出決策判斷。
B. 元宇宙的起源哪裡(元宇宙概念起源於哪裡)
元宇宙起源於什麼時候?2021年,一個新奇的概念名詞在網路上迅速躥紅,引發科技界和投資界的廣泛關注。這個概念名詞,就是「元宇宙」。
元宇宙(Metaverse)概念起源於科幻小說,或指向互聯網的「終極形態」。Metaverse一詞來源於1992年作家NealStephenson的科幻小說《雪崩》,描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟體進行交互的世界。
元宇宙的起源·你了解多少?
尼爾·斯蒂芬森描述了一個平行於現實世界的網路世界,並將其命名為「元界」。所有現實世界中的人,在元界中都有一個「網路分身」。
這個「元界」,英文原著中叫「Metaverse」。它由Meta和Verse兩個詞根組成,Meta表示「超越」、「元」,verse表示「宇宙universe」。
書中所說的「網路分身」,英文單詞叫做Avatar。大家有沒有很眼熟?
是的,Avatar就是「阿凡達」。2009年,美國著名導演詹姆斯·卡梅隆的那部經典電影,就是以它命名。
Avatar的原意是「化身」,印度教和佛教中,特指化作人形或獸形的神。如今,電腦游戲或聊天室中玩家使用的虛擬身份,也叫Avatar。
相信大家很快就反應過來了,元宇宙不是真正的世界,而是一個虛擬的世界。其實,更准確來說,元宇宙是未來的虛擬世界。
說到虛擬世界,相信大家馬上又想到了另一部經典電影,那就是2018年美國大導演史蒂文·斯皮爾伯格執導的——《頭號玩家》。
電影《頭號玩家》就描繪了我們嚮往的元宇宙的樣子,它有完整運行的經濟體系,跨越實體和數字世界,數據、數字物品、內容以及IP都可以在元宇宙通行,大家既在這個世界享用已有的設施,也可以自己參與創作,進而豐富繁榮整個宇宙。
那麼元宇宙是游戲嗎?
目前元宇宙概念的游戲,特別是鏈游,由於技術和從業人員的局限,畫面渲染、游戲內容和玩法的打造都遠遠的落後於手游和端游,而且鏈游要在鏈上做分布式存儲也造成游戲反應比較慢,體驗感並不算好。
其實很多游戲,特別是RPG游戲,創造了一個虛擬世界,裡面有自己的社交場景,升級模式,自己世界觀,自己的經濟系統,有的游戲可以在上面創造自己喜歡的虛擬形象,捏臉,換衣服,打架,升級,購買裝備,社交,甚至可以在裡面結婚,生子,飼養寵物,結拜兄弟組隊一起冒險。其實除了沒有開放共建的生態系統,他們也算是一個自己打造的虛擬世界。所以不少人認為游戲公司可能最適合率先打造元宇宙的世界,成為元宇宙的入口。
元宇宙,到底依賴哪些技術?
所理解的元宇宙2.0或者3.0版本,不僅僅只是游戲,也是一個去中心化的鏈上開源生態系統,應用場景也不僅僅是娛樂,而是可以在平台上社交、學習、工作、購物、看劇,看展覽、運動、甚至投資理財等等同時進行的平行數字世界。為了實現這樣一個元宇宙,需要多方力量共同搭建,沒有任何一個巨頭或者是個人能獨立完成這項工作。因此我們認為游戲和VR只是元宇宙的入口,但除游戲和VR外,還有許多投資機會。關於元宇宙的的分類方式很多,接下來我嘗試性的按投資人尋找項目的邏輯來分類闡述一下我認為元宇宙的投資機會在哪些方面,會因分類不同略有重復。
粗略來說,元宇宙包括了這么幾個方面的技術——晶元技術、網路通信技術、虛擬現實技術(VR/AR/MR/XR)、游戲技術(游戲引擎、游戲代碼、多媒體資源)、AI人工智慧技術、區塊鏈技術。
元宇宙是數字宇宙,是平行世界。所以說,元宇宙是建立在數字技術基礎上的,和IT、CT技術密不可分。
要支持龐大的元宇宙運作,首先必須要有極其強大的算力和演算法。
算力的根基是晶元,不用解釋了吧?演算法呢?是軟體,更是長期的人才積累和生態經營。眾人拾柴火焰高,只有更多的人才加入,投入更多的資源,才能一磚一瓦地把元宇宙搭建起來。
虛擬現實技術、游戲技術、AI人工智慧,都屬於IT范疇。站在CT通信的角度,元宇宙也是一個可以蹭的大熱點。
前面不是說「隨地」嘛?沒有通信,沒有低延時的5G/6G/全光網,用戶就不能接入元宇宙,只能在單機里自嗨,那還有啥意思?
元宇宙詞彙的誕生是誰提出的?
元宇宙這一概念最早出自於尼爾·斯蒂芬森1992年出版的科幻小說《雪崩》。小說里的元宇宙是一個脫離於現實世界,卻始終在線的平行數字世界,人們能夠在其中以虛擬化身自由生活。2018年上映的電影《頭號玩家》,被認為是對元宇宙最直觀的影視呈現。隨著VR、AR、AI、5G等技術水平不斷提升,元宇宙的內涵也在不斷拓展。一方面,元宇宙既可以是完全獨立於現實的平行宇宙,或以類似「游戲」的方式存在,通過沉浸式體驗愉悅人們的精神生活;另一方面,元宇宙也可以是虛擬世界與現實世界的融合和交互——現實世界發生的一切事件都會同步到虛擬世界中,而人們在虛擬世界的行為和體驗也將投射到現實世界中,並對現實世界產生影響。這一類我們可以稱之為「融合元宇宙」,通過5G/AI/XR等信息技術促進更廣(范圍)、更深(復雜度)的信息協同,繼而反哺實體經濟發展,積極推動產業、治理、科研方面的改革創新。
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在1992年,元宇宙最初作為科幻概念被科幻作家尼爾·斯蒂芬森(NealStephenson)提出。他在著作《雪崩》中描述,人類可以通過數字分身(Avatar),在一個虛擬三維空間中生活,現實世界的所有事物都可以被數字化復制到這一空間,作者將這個人造空間稱之為元宇宙。
元宇宙(Metaverse)並非是一個嚴謹的學術概念,目前廣義的認知是人們利用Avatar在時間依然只能單向流動的世界中進行同步實時交互,用共通協定的「貨幣」購買及出售由任何人/組織機構創建的物品(可以是內容、體驗、服務等)。
元宇宙起源是什麼?元宇宙最常見的概念來自科幻小說。在小說中,元宇宙通常被描繪成一種數字「嵌入式」互聯網--現實的一種表現,但它是基於虛擬(通常是主題公園般的)世界,就像電影《頭號玩家》和《黑客帝國》中描繪的那樣。這些體驗可能只是元宇宙的一個面,而且這一概念受到限制,就像上世紀80年代的科幻電影《電子世界爭霸戰》(Tron)把互聯網描繪成「信息高速公路」一樣。正如在1982年很難想像2020年的互聯網會是什麼樣子--更難與那些當時甚至從未「登錄」過它的人交流--我們真的不知道如何描述元宇宙。但是,我們可以確定核心屬性。
人們玩游戲,就進入了游戲里所虛構的世界,但如果這個世界不能和其他世界互相流通,人們不能用一個類似「one-pass」的統一身份進入各個虛擬世界,進行社交、消費、交易的話,那單個虛擬世界或整個集合就不算Metaverse。因為人們在其間,無法以統一的經濟系統進行交易。簡單來說,Metaverse就像是為人們所共有的,更具沉浸感、參與感的互聯網,是下一個階段的互聯網。
OasisVRCEO尹桑強調,Metaverse並不是一款游戲,完全把現實生活中有生產力的社交活動和組織完全搬到虛擬世界才是真正的Metaverse。RobloxCEODaveBaszucki給出了他心中對於Metaverse的幾個特點定義:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。
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元宇宙概念是誰提出來的?誕生於1992年科幻小說《雪崩》
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。2021年12月,入選《柯林斯詞典》2021年度熱詞;12月6日,入選「2021年度十大網路用語」。12月8日,入選《咬文嚼字》「2021年度十大流行語」
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D. 「元宇宙」這個概念很火,但是怎麼落地
「元宇宙」是一個正在發展的概念,目前還沒有一個明確的定義。但是,大體上可以理解為一種虛擬的世界,類似於電影《黑客帝國》或者游戲《第二人生》中的虛擬世界,它是一個由數字化資產和信息構成的虛擬空間,人們可以在其中進行社交互動、創造內容、購買商品、進行虛擬體驗等。
要落地元宇宙,需要解決一系列技術、法律、經濟、社會等方面的問題。以下是一些可能需要解決的問題:
技術問題:構建一個真正的元陪逗宇宙需要先進的虛擬現實技術、圖形計算技術、人工智慧技術、大數據技術等。這些技術需要不斷發展和完善,以實現更加逼真、流暢、可持續的虛擬世界。
法律問題:元宇宙中的數字資產、虛擬身份、虛擬貨幣等需要法律保障和監管。同時,元宇宙中的用戶行為、內容創作、知識產權等也需要受到法律約束和保護。
經濟問題:元宇宙中的虛擬商品、虛擬服務、虛擬貨幣等需要有真實的交易市場和經濟規則。同時,需要解決如何平衡虛擬世界和現實世界的經濟關系,避免過度消費和社會問題。
社會問題:元宇宙的發展也需要考慮社會和文化因素。例如,如何避免虛擬世界中的種族、性別、貧富等差異導致的不平等問題,如何維護虛擬世界的蠢沒公共秩序和道德規范,如何保護用戶的隱私和個人信息等。
要實現元宇宙的落地,需要各方面的努力和協作帶亂納。從技術、法律、經濟、社會等多個方面入手,不斷優化和完善,才能真正實現一個安全、公正、可持續的元宇宙。
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F. 「元宇宙婚禮」受熱議,坐在家中圍觀一場數字婚禮是怎樣的體驗
不知道大家是否了解“元宇宙”這個概念?元宇宙描述的是數字化進程中的一個終極狀態,說到底就是數字化。我們把元宇宙的空間形態分為兩種,一種是現實中的數字空間(平行宇宙),一種是獨立於現實的數字空間(黑客帝國)。
元宇宙就是將一種想像通過數字化表現出來,我們在現實生活當中也能夠有這樣的體驗。比如之前非常流行的一種孩子的繪本,用手機掃一掃,3D形態的動物活靈活現躍然於紙上。
元宇宙婚禮最大的意義在於,由於其存在於虛擬世界,新人和親朋友好友根本不用親自到場,只需要一部手機,就可以參與到婚禮當中。大家在第一時間,肯定會感到新奇。對於“婚禮現場”各種功能,也會樂此不疲地研究。
不過個人認為這並不是一場好的婚禮體驗,感覺和玩游戲差不多。很多網友表示還不如玩游戲,畢竟游戲的畫質非常流暢順滑,這元宇宙婚禮畫面粗製濫造,讓人看著不舒適。虛擬和現實的婚禮畢竟存在巨大的差別,體驗感也會天差地別,想要舉辦這樣一場婚禮的新人,還是慎重考慮吧