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創雲幣圈資源

發布時間: 2025-01-25 22:16:00

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區塊鏈游戲還有哪些,區塊鏈游戲排行前十名

區塊鏈元宇宙游戲哪個最火

目前最火的區塊鏈游戲,EOS騎士是一直以來都比較火的一款游戲,是集英雄升級、打怪、養寵、製作裝備於一身的爬塔游戲,最近日活量比較高的有泰肯星球,是集金融、服務、娛樂於一體的游戲生態圈,玩家可以在泰肯星球中「挖礦」、認購或出售土地、投資交易、創造服務獲取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上開展商業殖民活動。

一:AXS

AxieInfinity是在以太坊區塊鏈上構建的,受神奇寶貝啟發的數字寵物世界,任何人都可以通過熟練的游戲玩法和對生態系統的貢獻來獲得代幣獎勵。為了創建更好的用戶體驗並提高可伸縮性,AxieInfinity團隊正在構建名為Ronin的第2層側鏈。

二:MANA

Decentraland是一個基於區塊鏈的虛擬世界平台,旨在為去中心化的開源項目解決平台商賺取中間平台利潤的問題,從而達成內容創造者和游戲玩家之間的低價格支付模式;項目使用區塊鏈技術去獲取並轉移虛擬產權,並讓用戶永久性持有這些虛擬產權,甚至對其進行經營,為自己的內容創造獲取利潤;沒有中介費用的存在,這是Decentraland最大的特性。

三:SAND

TheSandbox是一個虛擬游戲世界,通過基於以太坊的功能型代幣SAND,玩家可以創建和擁有不同的游戲體驗,並從中獲得收益。游戲玩家可以通過TheSandboxGameMaker,來創建數字資產(非同質化代幣,也稱NFT),將其上傳到商店,並通過簡單的拖拉方式來創建游戲體驗。TheSandbox已經與包括ATARI,CryptoKitties加密貓,ShauntheSheep等50多個合作夥伴建立了合作關系,來建立由玩家創作和擁有的「邊玩邊賺」的創意游戲平台。

TheSandbox旨在通過區塊鏈技術所帶來的真正的所有權、數字稀缺性、盈利能力和互操作性的優勢,來吸引更多的加密和非加密游戲愛好者,將區塊鏈帶入主流游戲世界。

四:ILV

Illuvium是基於以太坊網路構建的開放世界GameFi游戲。該游戲的原生貨幣ILV用於通過游戲的游戲賺取功能獎勵游戲玩家,並作為項目的治理代幣。

Illuvium利用以太坊第2層擴展解決方案ImmutableX來顯著降低交易NFT所需的gas費用。與其他流行的GameFi游戲一樣,游戲玩家完全擁有他們的Illuvials並可以在二級市場上交易NFT。Illuvium為玩家和投資者提供了一個非常獨特的機會,收集、交易、戰斗並獲得稀有價值資產。

五:ALICE

《MyNeighborAlice》是一款多人合作的農場游戲。玩家在游戲中建造自己的虛擬土地,與鄰居互動,進行刺激的日常活動,並獲得獎勵。任何人都可以通過購買一塊土地加入這個世界,並參與各種活動,如種植、釣魚、捉蟲和養蜂。活動、共享任務和比賽帶來寶貴的獎勵,提升玩家在游戲中的地位。

六:TLM

AlienWorlds是NFTDeFi的元宇宙,可以模擬玩家之間的經濟競爭與合作。通過激勵玩家爭取Trilium(TLM),用戶可以控制自治組織(PlanetDAO)並獲得更多游戲玩法所必需的。

在AlienWorlds的宇宙中,玩家可以獲取NFT(數字游戲物品)來挖掘TLM,進行戰斗並完成游戲中的任務。根據他們的策略,玩家可以購買和組裝最適合其游戲玩法的NFT。此外,玩家可以通過選舉六個PlanetDAO的委員來參與管理,從而影響游戲的方向。

七:SLP

SLP(SmallLovePotion)是一種可以在以太坊區塊鏈上使用的ERC-20代幣。AxieInfinity是一款在以太坊區塊鏈上運行的游戲(dapp),用戶可以在這里收集、飼養、繁殖和戰斗名為axies的虛擬生物。Axies和現實生活中的寵物非常相似,每一個都有自己獨特的特徵和外表。

八:STARL

星鏈是以太鏈上一個100%由社區擁有的去中心化的虛擬空間元宇宙+nft項目。Starl是星鏈元宇宙生態系統的唯一治理代幣。虛擬太空游戲、NFT拍賣、交易虛擬衛星、航天器、購買衛星土地、交易宇宙空間中的生活用品,通過社交來探索整個宇宙。探索未來,即刻起航。

九:GHST

GHST是作為DAICO(DAO治理的代幣銷售)發起的,這意味著所籌集的資金由社區管理。GHST被描述為啟用了DeFi的加密收藏品項目,使用戶可以收集、競爭和組合他們的Aavegotchis,以獲得游戲化的DeFi體驗。

十:DPET

MyDeFiPet是一款虛擬寵物游戲,將DeFi、收藏品和玩家個性相結合。MyDeFi寵物在支持的網路上運行,包括幣安智能鏈和KardiaChain。DPET代幣是游戲中的主要貨幣,用於交易、交換、改善寵物和它們的特殊品質,主要流通於在第一階段。

WarofCrypto一款充滿想像力的區塊鏈游戲

WarofCrypto(以下簡稱WoC)是一款基於Web端的PvP(player-vs-player)多人游戲(未來會支持手機版)。

它結合了部落戰爭、爐石傳說和口袋妖怪等游戲的玩法與設計,包含數百種獨一無二,可進化,可交易的英雄角色。

正如大家知道的,WoC是一款基於區塊鏈的游戲,不過更值得一提的是WoC也是第一款採用下一代ERC-1155協議的區塊鏈游戲(關於ERC-1155,請看這篇介紹:當ERC721被官方認可時,新的標准1155和998已經在路上了...)。

基於區塊鏈技術,玩家對游戲中的一切資產擁有絕對的所有權。玩家可以輕松的將游戲中的資產出售掉。區塊鏈技術甚至也可以做到將玩家在WoC中獲得的成就,無縫對接到其他游戲中。比如WoC中的游戲資產,也可以在Enjin網路其他游戲中流通。

既然說到了Enjin,那麼順帶一提,這也是一款與Enjin公司深度合作的游戲,不了解Enjin公司的同學請參見這篇文章:游戲道具上鏈的價值——且看Unity+Enjin。

7月12日,E3大展恩金(Enjin)展台,WarofCrypto放出了第一段正式預告片。

WoC的游戲背景設定在一個末日來臨前的史詩般的幻想世界。這個世界面臨著即將被毀滅的巨大威脅,唯有強大的英雄有能力改寫世界的命運。

英雄們作為世界的守護者,將會迎擊以貪婪、恐懼和嫉妒為食的墮落敵人。如果英雄們沒能抵禦迎面而來的無情鐵騎,世界將會陷入永恆的奴役,和無盡的黑暗。

下面分別來介紹一下WoC的四個核心要素:收集,進化,戰斗和交易。

當玩家在對抗敵人時,將會有很多機會將英雄收入自己的收藏中。一共有三種方式獲取英雄:

英雄共有6個不同的稀有度。分別是:普通,罕見,稀有,史詩,傳說和特別。下面邊框的不同顏色就代表了不同的稀有度。

除了稀有度,英雄還分了不同屬性。不同屬性英雄之間有著相互制約的關系。比如太陽系的英雄可以對自然系的英雄造成雙倍傷害。

在WoC的世界裡,不會存在兩個一模一樣的英雄。這里有兩個機制確保每個英雄都有一定的區別:個體值和個性。

首先每個英雄有5個不同的能力值,分別對應攻擊力,防禦力,速度,血量和暴擊率。而個體值就是每個英雄5項能力中每一項擁有的隱藏數值。取值范圍為1-28,一經確定之後便不會隨任何條件而變更,相當於英雄的DNA。個體值反映了每個英雄之間的能力差,即天賦的差距。

比如一個特定英雄,基本各項能力值為攻擊力100,防禦力100,速度100,血量100,暴擊率100。玩家A創造出的英雄A,可能會得到這樣的能力值:攻擊力121,防禦力107,速度113,血量127,暴擊率103。而另一個玩家創造出的英雄B,則是攻擊力112,防禦力123,速度109,血量115,暴擊率118。這兩個英雄都是獨一無二的,並且其中一個對另一個有細微的優勢。

當英雄誕生時,還會被賦予一個個性。不同的個性反映了該英雄在哪些能力項是專長、哪些則不擅長。比如一個英雄擁有好動的個性,那麼他的速度會提高10%,同時防禦力會下降10%。而另一個英雄擁有耐打屬性,這將會把他的防禦力屬性提高7%。

看到史詩、傳說、屬性、能力值、個體值、個性,這些熟悉的詞語,相信大家都不禁想到了爐石傳說和口袋妖怪兩款人氣大作。沒錯,我們的確能明顯地感覺到,這款游戲的設計上有很多爐石傳說和口袋妖怪的影子。

爐石傳說的卡牌發行以及口袋妖怪中每個精靈的數值,在我看來都是十分適合上鏈的,而這款WoC正好完成了這一點。將英雄的發行以及數值上鏈,可以保證每個英雄的獨一無二,以及可拓展性。試想一下,爐石里我們可以自己設計冒險模式,讓其他玩家用自己的卡牌來挑戰,或者口袋妖怪中,我們自己設計一個武道館,讓其他玩家自帶精靈來挑戰,難道不是十分有趣嗎!!

將傳統游戲中的元素和區塊鏈技術交織在一起,會擦出什麼樣的火花?我十分期待。

每一場戰斗勝利後可以獲取一定的秘密塵埃。之後選擇使用秘密塵埃的英雄,當這個英雄"經驗槽"滿的時候,就能升級了。每一次升級,可以選擇增加某項能力值。當然,等級越高的英雄,越有可能在市場上以更高的價格出售。

升到一定等級之後,利用一種特殊的道具"進化石",英雄可以進化到下一個階段。每個英雄最多可以進化兩次。當進化後,英雄的能力值將大幅度提高,並且擁有全新的形態。

WoC擁有一套完整的PvP戰斗系統。每次戰斗可以組建一支5個英雄的隊伍,和其他玩家進行戰斗。每次戰斗系統會自動匹配一個等級相近的玩家。

在戰斗時可以看到己方和對手的狀態,下面就簡單展示一下戰斗系統中的面板。

己方信息欄和敵方信息欄:

技能欄:

耐力欄:

最後是戰斗記錄:

這時玩家就可以利用游戲內的交易系統了。

玩家也可能為了其他目的進行交易,比如需要某個特定類型的英雄?需要找一個擁有特別技能的英雄?想要收集某種特別限量版的英雄?無論出於什麼樣的理由,總之WoC交易平台都可以完成玩家的需求。

WoC於7月28日開啟了預售。預售裡面總共有11個英雄,他們都擁有預售限定的皮膚。

WoC開發商LucilleGames採取了十分罕見的做法來保證預售英雄的價值。他們投入了價值12萬人民幣的30萬顆EnjinCoin(ENJ)來完成對預售英雄的價值支撐。玩家可以將預售的英雄溶解然後得到相應數目的ENJ。

每一個預售英雄,將至少價值49ENJ,其中最稀有的英雄,將會有10000ENJ的價值保證。

舉個例子,英雄Corvo,我們可以看到這是一個稀有度為史詩的英雄,我們可以將其兌換成300ENJ(大概120元人民幣)。

本次預售最吸引眼球的英雄有兩個。一個是稀有度為傳說的擁有「黃金馬鈴薯」皮膚的Daagon開發商為它開出了高達10000ENJ(約合4000元人民幣)的價值保證!並且只會發行10個!

另一個是擁有預售限定皮膚的LamboMooner(WhenLambo?WhenMoon?)。開發商給出了2500ENJ(約合人民幣1000元)的回收價格。

預售採用購買禮包的形式,首次購買一個禮包25美元,之後每個禮包35美元。禮包裡面將可能含有11個預售專屬英雄中的一個。可以使用ETH、ENJ和法幣進行購買。預售總共只銷售1500個禮包。

原定於7月28日的預售一開始官網就遭受了DDOS攻擊,然後預售被迫暫停了。

之後於8月1日重新開啟預售,僅用了不到1個小時,1500個禮包便售罄了,可見玩家對WoC的看好。

最後解釋一下上面提到的開發商利用ENJ給英雄做價值支撐。

這是開發商利用ENJ平台開發游戲的一個流程圖。

首先開發商需要獲取ENJCoin,ENJ公司一般會贊助給合夥夥伴,如果不是合作夥伴也可以在二級市場購買。

之後利用ENJ來"鑄造"自己的代幣。這一步可以理解成用紙和墨水,印出遊戲需要的卡。

如上圖所示,開發者決定製作四種級別的總計449張不同卡牌(卡牌的本質是一個ERC-20或者ERC-1155的token合約)。我們就當時普通、稀有、史詩和傳說吧。

現在我們拿傳說舉例,總共只有20張傳說卡牌(要部署20個合約),其中每張卡牌會發行5000張(這里相當於確定每個token的發行量),每張會有一個0.5ENJ的保底價值。

下一步就是玩家在游戲中通過各種方式獲取這些卡牌,一般是採用開卡包的形式(就是氪金)。

之後玩家可以自由交易這些卡牌。

當某些卡牌找不到交易對象時,也可以通過將其溶解,換成ENJ。

這一切ENJ都提供了全套的開發者工具,開發者幾乎不需要有太多區塊鏈方面的知識,就可以完成。

下面我們回到WOC,用價值10000ENJ的「黃金馬鈴薯」Daagon為例介紹一下這套流程。

「黃金馬鈴薯」Daagon實際上是一個基於ERC-1155協議的token合約,這個token合約里決定了token總數為10,所以保證了其限量的特性。

開發商利用ENJ提供的開發套件,用10000*10枚ENJCoin"鑄造"了10個「黃金馬鈴薯」Daagon。當玩家抽到這個英雄時可以選擇賣出(我認為應該可以以遠高於1萬ENJ的價格賣出),但是如果發生了什麼意外,並沒有找到買家,玩家也可以將「黃金馬鈴薯」Daagon溶解掉,換回1萬ENJ。

WoC是一款想法很大的區塊鏈游戲,當前的亮點我覺得是WoC作為第一款採用ERC-1155協議的游戲,可以比之前的區塊鏈游戲先驅們有一個更好的開發環境。直白來說就是可以少做妥協,不必因為區塊鏈承載能力不足之類的原因放棄一些好的游戲想法。

ERC-1155協議相比於ERC-20和ERC-721,更像是為了游戲業量身打造的協議。而且由於WoC得到了Enjin團隊的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin團隊提出的),相信技術上的問題也會很平穩的解決。

總之我是十分看好這款游戲的,讀者朋友如果感興趣也可以去官網更詳細地了解這款游戲。

參考文章:

區塊鏈游戲有哪些?

我知道的區塊鏈游戲有ETH90游戲、DAPP游戲,這些都是很有名的區塊鏈游戲哦。

區塊鏈游戲哪個最掙錢

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NO.2:金塊鏈

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目前比較火熱的區塊鏈游戲除了哈希世界,網易星球,網路萊茨狗,還有哪些?

小米兔、360貓。

區塊鏈是一個信息技術領域的術語。從本質上講,它是一個共享資料庫,存儲於其中的數據或信息,具有「不可偽造」「全程留痕」「可以追溯」「公開透明」「集體維護」等特徵。

類型

1、公有區塊鏈

公有區塊鏈是指:世界上任何個體或者團體都可以發送交易,且交易能夠獲得該區塊鏈的有效確認,任何人都可以參與其共識過程。公有區塊鏈是最早的區塊鏈,也是應用最廣泛的區塊鏈,各大bitcoins系列的虛擬數字貨幣均基於公有區塊鏈,世界上有且僅有一條該幣種對應的區塊鏈。

2、聯合(行業)區塊鏈

行業區塊鏈由某個群體內部指定多個預選的節點為記賬人,每個塊的生成由所有的預選節點共同決定(預選節點參與共識過程),其他接入節點可以參與交易,但不過問記賬過程其他任何人可以通過該區塊鏈開放的API進行限定查詢。

3、私有區塊鏈

私有區塊鏈僅僅使用區塊鏈的總賬技術進行記賬,可以是一個公司,也可以是個人,獨享該區塊鏈的寫入許可權,本鏈與其他的分布式存儲方案沒有太大區別。傳統金融都是想實驗嘗試私有區塊鏈,而公鏈的應用例如bitcoin已經工業化,私鏈的應用產品還在摸索當中。

區塊鏈游戲有哪些

區塊鏈游戲有很多,像以太坊上的加密英雄、迷戀貓、以太小精靈,EOS上的無盡之塔、EOS騎士、泰肯星球,波場上的釣魚高手、波場傳奇。這些游戲中的大部分道具都可以在SpiderDex區塊鏈游戲道具交易平台交易。

③ 中國區塊鏈哪個最好賺錢(目前國內做得好的區塊鏈平台)

目前做哪個區塊鏈項目(好?

區塊鏈項目的話,肯定是挖礦最好,這個項目也是區塊鏈項目中最受歡迎的,也是最沒有風險的,而且挖礦還是區塊鏈的基石,在區塊鏈的行業中占著舉足輕重的地位。

哈魚礦工是挖礦這一行業的做的比較好的,可以體驗下哈魚礦工,區塊鏈的好項目一定要好好選擇,否則血本無歸,那可就慘了。

區塊鏈游戲哪個最掙錢

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網易金融推出的基於區塊鏈的生態價值共享平台,通過區塊鏈加密存儲技術管理用戶數字資產。網易星球通過區塊鏈加密存儲技術幫助您管理數字資產,讓您的數據真正為自己所有。我們每個人都在無時不刻產生有用的行為,諸如信用數據、注意力、互聯網蹤跡都是個人的重要數據資產,包括社交、娛樂、購物、出行等等方面,而這些資產在過去並不曾被個體重視。

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現在哪個區塊鏈能賺錢

區塊鏈的分類和應用:

1.區塊鏈根據場景和設計體系和歸屬的不同,一般分為三類:分別是公有鏈(公眾服務)、私有鏈(注重某個企業、行業的應用)和聯盟鏈(一般屬於某個行業或者是某個供應鏈)。

2.基本分為三種應用:

知名企業的區塊鏈應用:(網易區塊鏈養貓(游戲類)、迅雷的鏈客、暴風的酷播雲(BFC積分)、和數軟體的Laikelib及家佳保、人人的社交RRCOIN、360的路由器、等知名企業);

以區塊鏈為應用的創業公司(以太錢包、巴比特、火幣);

社會公眾應用(銀行已經成立研發實驗室)

區塊鏈目前的市場狀況與發展:

目前市場上的區塊鏈應用依舊以發行「代幣」、實現「積分管理」、寵物游戲幾類為主,功能相對單一,區塊鏈相關APP的數據更是寥寥,更多的還是一些財經類app。

④ 國內為什麼很多人黑數字貨幣

主要對這個數字貨幣的價值不了解,有些人被騙子騙怕了,過於相信國家宣傳,從過右走向過左,眼光短淺,沒有看到世界形勢,歸根結底這些人頭腦簡單,沒有科學知識,對於事物好壞分辯不清,

有幾個原因:

1、數字貨幣領域確實有點亂。主要是ico。

比特幣橫空出世,經過十年的時間大家認識到數字資產的重要性,最主要的是大家意識到比特幣的底層技術區塊鏈有很大的應用價值,於是很多公司開始鑽研區塊鏈技術,像萬向這樣的公司是布局很早的。每個區塊鏈項目都有自己的資產體現,數字貨幣,很多人就願意把數字貨幣拿出來發售,這有點像股票首次發行,對應ipo,起名ico,ico來到這個世界的時間不久,開始是只是極客社區里玩具一樣的東東,但是在很多聰明人和基金看來,這是一個掙錢的好機會,於是拿ico去做天使,去做私募,到交易所去交易,而他的項目其實還需要一定的時間才有可能出來,有很多甚至出不來,以前是先創業再上市,現在是先上市再創業。

2、所以在這種荒原上第一波來的騙子居多,說現在的ico項目有95%全是騙子也是正常的,像2000年前後的互聯網,誰也不知道能發展成什麼樣子,局面跟現在的區塊鏈有點像。

3、關於區塊鏈的前景,是一定要關注的,基本大的公司都在這方面有布局或者開始布局,而產遇到這個大潮中的絕大多數都是炒幣的,2016、17年依靠炒幣掙到大錢的人比比皆是,他們的傳說開始流傳,吸引了更多人的加入,進而成為很多人的信仰。

4、黑數字貨幣的,說他是鬱金香、龐氏騙局的,有幾類人:

1)極度的風險厭惡者,覺得保險是騙人的,理財是騙人的,數字貨幣當然是騙人的,這些人一般學歷較低,收入不高,觀念陳舊;

2)有些人做了一些粗淺的了解,認為風險極高而歸勸別人的;

3)有些人受了身邊人報復的刺激產生嫉妒心理而摒棄的;

5、總體來說,數字貨幣目前有極高的風險,建議如果不是非常了解或者看好的項目,少做多看。

不要全部投入;不要貸款投入,不要做期貨,不要賣房。

你玩幣正好又有很多人黑它,那麼我先恭喜你,至少目前為止幣是能抗住被黑的。如果你看好玩幣,你應該覺得它有價值,現在被黑也可以相對的低價進入。但是我認為數字貨幣更像一種商品,目前只是用來滿足匿名交易的需要,它不具有稀缺性(比特幣限量,但網路中可以隨時創造其他貨幣),也沒有對應任何資產。我有一個問題請你思考「數字貨幣的價值在哪裡?為什麼比特幣和其他貨幣本質相同,因為比特幣出名價格就可以遠超其他數字貨幣,真的反映內在價值嗎?」

正心在這里詳細分析一下國內許多人 黑數字貨幣的心理 以及 為什麼會出現這種現象

看完之後如果仍然有意願投資幣圈,文中還提供了一些 實用小技巧助力你的投資之路

每個人的眼界、精力有限,沒有實際調查數據的支撐很難說這是一個普遍現象。你看到的可能只是幾個網路噴子、鍵盤俠,可能是莊家或者媒體造勢,可能是虧錢玩家的吐槽,可能是出於某種利益的精準推送,這些都會造成一個 虛假印象

拋開那些虛假的、刻意的信息。我們來看那些真的在黑數字貨幣的一些人到底在黑些什麼。

最重要的一點就是虧錢 。幣圈的投資基本都是 一盈二平七虧損 ,也就是說大部分人都是虧錢的。試想一下,十個人裡面,九個人都在黑,剩下的一個再怎麼鼓吹也沒用。這里還有一個 倖存者偏差 的概念,應用到幣圈就是虧錢的人更傾向於跳出來貶低這種投資方式發泄不滿,而真正賺錢的人則是悶聲發大財,不希望別人來分一杯羹。

另一方面,很多玩傳統投資的例如股票、基金、黃金,他們 看不起也看不懂 虛擬貨幣。因為傳統投資業是基於實體的,股票是公司業績、經營狀況、未來發展的反饋,黃金、房產抄的更是實體。而數字貨幣門檻較高,普通人比較難理解它的價值所在,不知道它是怎麼運作的,好一點的可能也只知道區塊鏈加密技術這種虛無縹緲的名次,更別說投資了。 但是這並不代表這不是一個靠譜的投資方式。

接下來我們就來具體分析一下 為什麼黑以及如何避坑實現穩定盈利 ,全文大綱如下: 一、為什麼黑:套路多

1. 玩合約被套路
2. 玩山寨幣被套路
3. 玩主流幣現貨看不懂技術指標被套路

二、如何避坑、盈利

1. 必須遵守的原則
2. 洗盤模式揭秘

一、為什麼黑:因為套路多

1. 玩合約被套路

合約是什麼呢,簡單來說,合約能讓你用十分之一,百分之一的資金(也就是 杠桿 )去交易。舉個例子,比特幣一萬美金一個,你現在花100美金(100倍杠桿)就能買一個,如果它漲到10100,那就相當於你只花了100美金的成本,賺到了100美金,反之,如果虧到9900,你賬戶里的100美金就沒了。這里還有一個保證金的機制,如果你合約賬戶里的錢不夠虧損了,那麼就爆倉了,所有的錢都沒了(具體細節就不多說了)。

這是比特幣2020年9月9日的小時線,低點到了9882,最高到了10235,就一個小時波動了350個點,是不是很刺激。

2. 玩山寨幣被套路

有的山寨幣、新幣就是為了騙錢、割韭菜誕生的,號稱百倍幣。初期通過客服拉人進群,一個群100人左右,一半都是客服,天天曬收益,製造氛圍,你觀望了一天兩天能熬得住,看了一個星期還能經得住誘惑嗎,等你大倉位干進去,一買就買在了最高點,然後莊家一賣卷錢跑路,欲哭無淚。有些甚至忽悠你進他們的小交易所,錢都提不出來。如2019年的KHT,一月發行兩個傳銷幣,每個斂財數億,最後歸零,創始人則在國外逍遙自在。所以,一定要記住,天 上沒有掉餡餅的事兒,即使有,如果超出了認知范圍,最終也是拿不住的。

3. 玩主流幣現貨看不懂技術指標被套路

玩主流幣現貨比前面兩種要靠譜很多,但是 看不懂指標瞎玩跟賭博也沒有差異 。比如趨勢線跌破了MA60你還會買嗎,看不出來買了那就做好長期被套的准備吧。

我們來看下面steem這個幣,9月初跌破了這個ma60的趨勢線,要抄底買嗎,肯定不行,你根本不知道底在哪裡,大概率還會持續下跌,直到下一個支撐位。

二、如何避坑、盈利

1. 必須遵守的原則

前面講了那麼多坑,這里就來講講玩幣圈的原則,能幫助你避免80%的坑

第一、不玩合約

合約所需要的技術能力,心理素質都不是一般人能駕馭的,如果是學生、上班族靠投資數字貨幣賺點零花錢就更沒有必要花大量的時間和莊家鬥了,基本沒戲,還影響工作學業

第二、不玩小幣、山寨幣, 歷史 數據不足不玩

前面也說過了,不靠譜的幣不碰,不管炒得多火熱,我們投資非小號排行前10的幣種就夠吃利潤了,多了也沒有精力玩。

第三、不玩小交易所,防止跑路

這里只推薦火幣、幣安、OKEX三大平台,這是全球交易量最大的三大平台,成立時間長、用戶多、交易量大。

第四、短線設置止盈止損

人畢竟不是機器,看到 盈利了,捨不得賣 ,總想賺更多,看著看著,一夜回到解放前,虧損也捨不得放手,總想著回本,結果本金都沒了,這樣很難生存,不僅人累,需要一直盯盤,而且很難賺錢。人難做的決策就交給機器強制執行,雖然沒有賣在最高點,畢竟是落袋為安了,即使虧損,也不會虧太多,加上技術指標的學習,完全有資本重新買入,通過不斷修正自己的投資體系、策略,之後的正確率會越來越高,實現穩定盈利。而且能 空出大量的時間去做其他喜歡的事 ,不香嗎?

2. 洗盤模式的揭秘

首先講講為什麼要洗盤,洗盤是莊家積累低價籌碼的一種方式。等到積累到一定程度,拉升,散戶看到盤面好,紛紛追高被套,此時莊家已經出貨了。而我們要做的就是看懂莊家模式,穩住心態,知道這是什麼階段,什麼時候買入賣出,不被套路。這里就先介紹兩種常見的洗盤模式。

第一、假陰式洗盤

行情一直萎靡,沒有什麼波動,甚至穩步下跌 ,此時應該還有不少散戶抗著,期待看到後面的上漲,然後來一根中陰線,散戶這時候就開始慌了,害怕持續下跌及時止損,很多人開始拋售手中的低價籌碼。

我們來看一下neo的例子,前兩個月是一個穩步下跌+橫盤的狀態,然後來了一根大陰線,在這里應該不少散戶都賣了,接著震盪、吸籌,然後三根陽線,如果抄底能吃到90%的利潤,即使不抄底,在前期陰跌的時候能扛著,最後也能吃到40%的利潤。

橫盤的時候 基本沒有什麼大波動 ,有漲有跌,無法靠這些小波動吃到利潤,也看不清未來趨勢。此時大家都比較謹慎,不願意買入。橫盤的時間長了,比如一兩個月,之前已經買了的也開始沉不住氣,可能就會賣了這個幣去追熱點幣。此時莊家就能順利拿到這些低價幣。

典型的例子有ltc,整整橫盤了三個月,顯然大部分人都熬不住。 最後一個月拉盤,漲幅85%

最後,總結一下:

跳出來黑數字貨幣的基本都是虧損嚴重或者看不懂又不願意承認的,虧損的原因無外乎不懂技術瞎玩以及陷入各種騙局。所以我們需要遵守一些原則去最大限度避坑,另一方面就是看懂莊家的模式、套路,逆向操作,再加上技術指標的學習,跟著喝酒吃肉並不是什麼難事。

有興趣的小夥伴可以一起學習交流,順便賺個零花錢哈。

祝大家日進斗金,早日實現財富自由!



誠如題主所說,很多人黑這個數字貨幣,我想應該有以下幾點因素

第一,不懂,就像我當時一樣,不懂,自然在別人說到甚至給到你的時候還一臉懵逼!

第二,媒體報道,媒體報道的大部分是吸引眼球的東西,比如這個幣出問題了,那個是幣傳銷了,讓大家談之色變,聽到就怕。

第三,種類名目繁多,魚龍混雜,沒有統一的發行機構,大家心裡不安全感提升。

第四,也是最重要的,央行是否承認,政策是否允許,比如央行在之前發出澄清公告:我行尚未發行數字貨幣,也沒有推廣團隊,也未授權任何機構和企業發行,目前市場上數字貨幣均為非法定(記著,不是非法)貨幣。

但是,在2017年5月27日,央行數字貨幣研究所開始運行,這有說明了什麼,也就是說,正規的數字貨幣肯定有他的發展前景,所以,我們拭目以待吧,不過,你想當第一個或者第一批吃螃蟹的人,風險和收益,自己好好衡量,望安好

投資中的人有兩個弱點:貪婪和恐懼。因為不了解,所以更加恐懼,因為恐懼,所以不敢出手。


1、復雜


數字貨幣比起股票、房地產和黃金等其他投資品要復雜得多,其背後的區塊鏈技術所涉及的知識面十分廣泛 ,包括密碼學、貨幣學和計算機科學等等。普通的投資者不會為了投資數字貨幣而花費大量的精力和時間去學習其背後繁雜的原理。


2、思想固守


我們可以看見世界的模樣,但大多數人都只能看到其中一部分。


目前,由國家背書的法定貨幣無疑占據了主導地位,每天的交易量約為5.1萬億美元,相當於每天250億美元的數字貨幣交易量的200倍左右。要讓投資者改變固有想法,看到數字貨幣的可取之處,並接受「新」貨幣是一件很難的事情。


3、事不關己



相比起和生活息息相關的房價、油價等信息,非必需品的數字貨幣在比特幣崛起之前並未引起關注,但即使是在比特幣崛起之後,也仍有大部分人不知道數字貨幣是何物,更別說投資或使用數字貨幣。


在最近的一項民意調查中,「 覺得沒必要或不感興趣 」是市民選擇不持有加密貨幣的首要原因。


4、波動性太高


很多人不願意投資加密貨幣是因為他們認為加密貨幣的波動性太高,風險太大。很多投行也對波動性嗤之以鼻,固執地認為波動性等於且只等於風險。然而,他們卻忽視了一點, 新生資產出現之初,往往都伴隨著較高的波動性,但這並不能作為否定其價值的唯一標准。


而且,即便是用一種固定的匯率來衡量各種資產或者通過設定利率來監管其流動 ,所有貨幣、所有外匯儲備的「價值」都是在不斷變動的。



反對加密貨幣以及支撐這些貨幣的區塊鏈技術的普遍觀點,都無一例外地沒有考慮到普通貨幣的暫時性和脆弱性。通常來說,當你擁有一美元的時候,你可以買到價格為一美元的礦泉水,但是在自然災害降臨,水資源嚴重不足時,你還能用一美元買到那一瓶礦泉水嗎?


5、虛擬等於危險


顯然,看不見也摸不著的數字貨幣讓很多投資者認為這是海市蜃樓,是儲存在網路空間的一種「幻覺」。



但是,其實大部分的美元也是以數字的形式流通使用的。國外的研究報告顯示,在美元供應量中,只有10%是以紙幣和硬幣的形式存在。


所以,認為貨幣是「真實的」那一部分群體常常難以理解加密貨幣。


……


一百個人有一百個不相信數字貨幣的理由,但根本原因只有一個:已知信息太少,難免落入一葉障目的困局。

因為區塊鏈這個底層技術的存在,涌現了許多數字貨幣。那麼為什麼會有很多人黑數字貨幣呢?此時的區塊鏈,就好比當初互聯網的出現,所有人都不知道,互聯網未來的發展是如何的,同樣的道理,區塊鏈也是如此。

當然,有一些數字貨幣是不靠譜,但是不排除一些數字貨幣是靠譜的,比如玩客雲的玩客幣,星光雲智能設備的STA等數字貨幣。

當然不是建議大家隨便的投資數字貨幣,在投資時,應該注意選擇一些靠譜的,仔細研究一下,重點是,不要把所有的資金都投放在一種數字貨幣上面,可以分散投資,比如我現在手頭上有一些玩客幣,但是我還在關注點點星光推出的星光雲智能設備上的STA。

最後提醒一下大家,不要盲目投,要適當。

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