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陀螺元宇宙游戲

發布時間: 2025-01-01 01:49:50

⑴ 基金元宇宙是什麼意思

基金元宇宙是什麼意思

基金元宇宙是什麼意思,近日,元宇宙概念爆火,A股中青寶、世紀華通、三七互娛等游戲股暴漲。隨之而來的,是監管部門的約談和風險提示,當前互聯網行業的困境,讓人們不得不擔心元宇宙概念的炒作只是為了讓互聯網公司脫困

基金元宇宙是什麼意思1

2021年被稱為元宇宙元年,在今年3月,元宇宙第一股ROBLOX上市,上市後從最初40億美元估值,飆升到近500億美元市值,成長速度堪比寧德時代。

騰訊、位元組跳動、Facebook等互聯巨頭們也都在爭先恐後的布局元宇宙,經緯中國、真格基金、五源資本等在內的一線基金也紛紛入場投資VR/AR/AI領域。

網路搜索元宇宙這個關鍵詞的熱度也在近一個月爆發:

這一幕,似乎回到了互聯網浪潮爆發的前夜,元宇宙即將像互聯網一樣徹底改變人們的生活。

一時間,網上關於元宇宙的信息鋪天蓋地,今天我們就來一起探究以下的幾個問題:

1、什麼是元宇宙?

2、元宇宙對我們有什麼意義?

3、元宇宙相關的產業有哪些?

4、投資元宇宙的工具有什麼?

相信通過這篇文章,你將對當前的元宇宙熱潮更加清晰。

一、什麼是元宇宙?

元宇宙實際上就是一種虛擬現實技術,通過技術手段讓用戶進入到一個虛擬世界。

我們現實世界有的元素,元宇宙也都會有,進入到元宇宙的用戶,可以在元宇宙中進行文化、社交、娛樂活動,元宇宙的核心是對虛擬資產和虛擬身份的承載。

元宇宙概念的出現最早可追溯到尼爾斯蒂芬在1992年創作的科幻小說《雪崩》,經過將近20年的演繹,元宇宙已經可以從科幻概念逐漸演變成現實。

我們知道隨著科技的發展,很多很「科幻」的技術成為了我們日常生活不可分割的一部分,比如手機支付讓我們擺脫了攜帶現金的不便。

那麼元宇宙又能給我們帶來什麼好處呢?

這時就要解決第二個問題了:

二、元宇宙對我們有什麼意義?

2020年新冠疫情讓全世界都趴了窩,學生停課,社畜停工,保持「社交距離」成為了待人接物的標准。

即便人們被困在家裡,我們依然可以依靠互聯網實現在家上課和在家辦公,社會並未完全停轉。

假如,我們再將更多的生活內容放到網上來進行交互呢?

今年8月,Facebook推出Horizon Workrooms的VR會議軟體,參加會議的人可以用VR設備Oculus Quest 2進行線上會議。

可別以為線上會議就好像微信群視頻似的,人家的會議是這樣的:

不管會議內容是什麼,這樣形式的會議怎麼看都很有趣!

再比如疫情期間大洋彼岸的不少年輕人喊出了YOLO(人生只有一次)的口號,大肆宣洩著「及時行樂」的人生主義。

元宇宙將是能讓我們體驗多種人生的途徑,在虛擬世界裡,每個用戶都可以隨意選擇想要體驗的身份,比如現實中我只是個寫文章的小老弟,在元宇宙中我就可以成為征戰沙場的老大哥。

高效率學習辦公、體驗多種人生,這些都是元宇宙能給我們帶來的好處,我們也有理由相信元宇宙能提供的遠遠不止這些。

雖然現在我們還不能去元宇宙里玩耍,但我們可以在元宇宙產業鏈上尋找一些投資機會,爭取以後能賺出一套虛擬現實裝備出來。

所以,我們就要研究下面的問題了:

三、元宇宙相關的產業有哪些?

根據國盛證券關於元宇宙的研報,構建元宇宙有四大因素(BAND):

區塊鏈(BLOCKCHAIN)

游戲(GAME)

網路通信(NETWORK)

顯示技術(DISPALY)

BAND四要素分別保障了價值傳輸、內容體驗、數據傳輸和交互方式,就好像製作游戲需要有人負責劇情,有人編寫程序,有人設計角色場景等,分工合作,最終組成完整的作品。

想要投資元宇宙,就可以從區塊鏈、游戲、網路通信和VR為代表的的顯示技術相關產業尋找機會。

那麼這四個產業都是怎樣影響著元宇宙呢?

游戲

無論元宇宙還是網游還是其他什麼新東西,給用戶的體驗一定要好,所以內容體驗是非常關鍵的。

游戲是目前最有可能成為元宇宙入口的因素,因為游戲最大的魅力就是很強的交互性和沉浸感,而這正是元宇宙呈現給人們最直觀的一部分。

最具代表性的例子就是《頭號玩家》,電影里的人們之所以願意前往「綠洲」,就是因為這個虛擬世界十分有趣,玩家可以扮演任何游戲角色,酣暢淋漓的大鬧一番。

現實生活中,越來越多的游戲開始走「開放式路線」,允許玩家在游戲中自由探索,這種玩法和元宇宙的概念十分契合。

不過有個殘酷的現實也擺在我們面前,元宇宙所需要的內容龐大到難以估量。

現在製作一款能成為「大作」的游戲,往往需要上千人的製作團隊、數以億計的資金和五年以上的時間,然而玩家們可能玩了一兩個月就對這樣的大作失去了興趣。

我們現在能玩到的游戲大作對於元宇宙來說,可能只是互聯網早期的FLASH小游戲罷了,以現在的角度看,想要支撐起元宇宙所需要的內容元素,無論從時間還是資金投入來看,都是無底洞。

顯示技術

元宇宙是虛擬世界,這就意味著虛擬和顯示的交互也尤為重要,當前的VR技術就是打通元宇宙和現實世界的關鍵。

生態是否完善是一個商業模式能否跑通的重要體現,比如現在很多人都在用的無線耳機,其實都是在蘋果推出AirPods之後才真正大放異彩。

這款受歡迎程度僅次於手機的蘋果產品成功盤活了無線耳機市場,龐大的用戶群體也讓無線耳機不斷地推陳出新,這就是一個完善的生態。

那麼VR的生態是否完善的標準是什麼?

Facebook的CEO扎克伯格稱當VR的用戶活躍度達到1000萬時,VR生態才能獲得足夠的收益。

遺憾的是在現階段,VR的活躍用戶還遠遠達不到這個水平,Facebook在去年發售的Oculus Quest 2累計銷量也不過幾百萬台,真正活躍的用戶數量可能更少。

VR技術的發展依然任重而道遠。

網路通信

元宇宙可以理解成一個「大型多人在線平台」,每個人的虛擬角色在元宇宙里互動時要像在現實生活中一樣順暢,這就要求網路環境和硬體設備的支撐要到位。

喜歡玩3A級大作的小夥伴都知道,游戲呈現的質量和你擁有的硬體設備是有很大關系的,設備不行,游戲根本帶不動。

高端顯卡和游戲主機不但貴,而且難買到,對普通工薪階層來說是個不小的負擔。

元宇宙要呈現的是一個無比精美的虛擬世界,大家可以想像一下這對硬體要求將多麼恐怖。

得益於5G技術的'日益成熟,網路傳輸速度和穩定性將會得到空前的提升。

依靠網路速度來解決硬體難題的雲游戲技術也愈發成熟。

玩家只需要利用一台能上網的設備,無論電腦手機還是平板,都能暢玩游戲大作,從技術層面講,雲游戲就是一種互動視頻。

流暢運行游戲不是每個設備都能做到的,但播放視頻不是難事吧~

所以說通信技術實際是保證了每個人都能低成本進入元宇宙。

區塊鏈

通過上面三個因素,我們已經能夠在元宇宙里愉快地玩耍了,憑借人類的聰明才智,不搞點商業活動也不合理。

根據元宇宙第一股ROBLOX披露的數據,它們已經為平台用戶支付了超過2億美元的資金,獎勵用戶們的創意,這樣也能激勵平台用戶不斷創作,豐富平台內容。

元宇宙作為一個全人類都能參與其中的虛擬平台,自然也少不了各種各樣的經濟往來。

那麼如何保障這些交易信息和資產的安全呢?

擁有去中心化的區塊鏈技術是目前最好的解決方案,每一項資產都由所有用戶共同認定,外界無法干預。

比特幣為代表的虛擬貨幣,以演算法的形式存在於網路中,永不消逝,也能保證虛擬資產的穩定。

總結一下

BAND四個要素相當於元宇宙的基建設施,它們共同構建起了元宇宙的框架,這四個要素對應的相關產業也是當前投資的熱門方向。

點擊圖片可放大查看

四、投資元宇宙的工具有什麼?

通過研究上面的三個問題,我們已經知道了什麼是元宇宙,元宇宙能給我們帶來什麼,以及元宇宙相關的產業有哪些。

那麼元宇宙究竟有沒有投資價值?

其實虛擬現實也好,VR、AR、5G、AI這些技術也好,它們都是經常被炒作,狂熱之後又歸於平淡。

VR熱度在2016年爆發之後歸於沉寂

當前互聯網行業的困境,讓人們不得不擔心元宇宙概念的炒作只是為了讓互聯網公司脫困,它們布局元宇宙並不是真的希望能通過實現元宇宙再一次改變人們的生活方式。

和元宇宙相關的股票在市場狂熱的氛圍之中開啟了不講道理的暴漲,隨之而來的,是監管部門的約談和風險提示,元宇宙真的只是炒作嗎?

元宇宙現階段還處於萌芽階段,現有的技術手段還無法支撐起元宇宙,所以大家的擔心也不無道理。

不過如果你覺得元宇宙依然是個好生意,那麼就可以來研究最後一個問題了。

基金元宇宙是什麼意思2

近日,元宇宙概念爆火,A股中青寶、世紀華通、三七互娛等游戲股暴漲。雖然個別企業被監管部門下關注函、約談,但耐不住資本市場對元宇宙的狂熱,中青寶連續多天漲停。

據網路發布的《網路熱搜·元宇宙觀測報告》,"元宇宙"搜索關注在9月迎來爆炸式增長,近30天熱度環比上升466%,"元宇宙是什麼"位於熱搜話題第一。

在這一熱度之下,"騰訊注冊QQ元宇宙商標"話題沖上熱搜。話題詞顯示,騰訊已申請注冊"QQ元宇宙"商標,國際分類涉及網站服務,目前商標狀態為注冊申請中。

而今日,騰訊再次被爆申請注冊"魔方元宇宙""和平元宇宙""精英元宇宙"等商標。據天眼查數據,騰訊申請注冊的元宇宙商標,累計申請數量達二十餘個,國際分類包括教育娛樂、社會服務等。

據天眼查數據,今年以來"元宇宙"商標已被多家公司及自然人申請注冊,相關商標申請信息超240條。除騰訊外,國內一線互聯網大廠都開始入局元宇宙並且開啟了"元宇宙"商標搶注大賽。

今年9月,米哈游申請了名為"米宇宙"的數個商標,此舉也被外界解讀為米哈游在為元宇宙做准備。

時間再往前推一點,今年7月,快手關聯公司北京達佳互聯信息技術有限公司申請注冊多個"快手元宇宙"商標;6月,Soul關聯公司上海任意門科技有限公司申請了"年輕人的社交元宇宙"相關商標;同月,重慶愛奇藝智能科技有限公司也申請注冊了"奇遇元宇宙"等商標。

目前,上述"元宇宙"商標多數處於申請中的狀態。不過,從這一舉措中,我們也能看到一線游戲大廠對元宇宙的態度,即先卡位,再布局。不管自己未來是否會進行元宇宙布局,對自身關聯度較大的信息都得先把商標注冊了。

當然,有些廠商如騰訊、米哈游等商標注冊確實是勢在必行,畢竟其已有與元宇宙緊密相關的業務布局。騰訊在今年投資了"元宇宙第一股"羅布樂思,入股了有元宇宙基因的迷你玩和Epic Games等。

而米哈游則投資了自稱"社交元宇宙"的soul。此外,米哈游總裁蔡浩宇也曾向外表示,米哈游有很重科技公司情結,也會投資做AI相關的研究,希望能在未來幾十年後,打造出《頭號玩家》所描繪的虛擬世界。

如果說元宇宙是一塊很大的蛋糕,那麼,當資本市場還在感嘆這塊蛋糕好大好香的時候,一線大廠已經拿著刀,商量著怎麼吃了,甚至刀具都磨得倍兒亮。不過,從目前元宇宙的發展來看,這塊蛋糕還漂浮在空中,著陸仍需要一段很長的時間。

資本市場的火熱以及一線大廠的搶注,在游戲陀螺看來,一部分是,元宇宙可想像的空間巨大,方便資本市場講"好故事";另一部分是,想先下手為強,位置先卡著,怎麼做再來商討。所以還是那句老話,元宇宙再火,也要讓"子彈"再飛一會。

⑵ FBEC2021@Unity大中華區平台技術總監楊棟:從Unity引擎出發,助推元宇宙技術實現


2021未來商業生態鏈接大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱「FBEC2021」)於2021年12月10日在深圳市大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省游戲產業協會、廣東省虛擬現實產業技術創新聯盟、深圳市科學技術協會、深圳市互聯網文化市場協會指導,陀螺科技主辦,以「迎風破局?守正創新」為主題,聚焦游戲、電競、XR、元宇宙等互聯網前沿領域,探討行業熱門話題。歲末年關,聚錦鵬城,我們與無數互聯網從業者同舟,共同探討未來商業生態鏈接的創新和變革!
在FBEC2021「Let'sMetaverse?2021元宇宙峰會」上,Unity大中華區平台技術總監楊棟以「Unity引擎與元宇宙的技術實現」為主題發表了演講。楊棟從技術的角度分析,從跨平台應用、寫實類/風格化3D內容、多人聯網體驗、虛擬聯接現實四個角度切入,分享引擎技術發展並介紹Unity技術的發展方向。
以下為演講實錄:
感謝大家來聽我的演講,我今天的主要內容是講Unity引擎與元宇宙的技術實現。
剛才兩位嘉賓講的是和硬體相關,我講的是和軟體相關,也就是內容創作相關的內容。
所有的事物——無論是現在用的網際網路,還是正在說的元宇宙,它們都是發展到一定程度以後才會出現的。
今天之所以能夠在這里討論元宇宙,我覺得是因為實時渲染3D內容創作的技術門檻已經普及到了一定的程度。
在這張圖裡面(PPT圖示):
1.從2D到3D的趨勢非常明顯,現在主要的內容都是3D的內容。比如10年前,2009年就開始使用引擎相關的產品,當然我現在用的是Unity。
2.從離線到實時的轉變也是非常的明顯,現在所有的3D內容里,有非常多非游戲的應用也開始用到實時3D的技術。
3.從個體到社交的交互。我相信大家都玩過聯網類的游戲,無論是古裝,還是未來風格,本質上是社交類的游戲。
4.從被動的變成互動式的,也就是主動的體驗,通過XR相關的設備來進行。
作為十幾年引擎方面的工作者,我想從4個方面具體來聊一下引擎技術發展,從技術的角度和大家分享,元宇宙在我看來到底是怎麼一回事?
我認為有4點:
1.跨平台的應用。
2.寫實類、風格化3D內容
3.多人聯網體驗。
4.虛擬聯接現實。
跨平台的應用,已經廣泛應用於各行各業。最直接的感受就是游戲,再是社區、電子商務以及各種各樣的體驗。這個體驗,可以是商場裡面的VR體驗,也可以是在工廠車間裡面的工業4.0的體驗。使用AR、VR、MR方式來做各種各樣的培訓,甚至在產線上做零件的裝配,都已經有所應用。
游戲方面,大家熟悉的《原神》可以支持更多的平台,所以游戲可以持續運維下去。這是一款真正意義上的跨平台游戲,有可能你做一款游戲,可以放到不同的平台上,但賬號不打通,不能在同一個世界體驗這些東西,但《原神》做到了這一點。
如果我們要開發跨平台的應用,Unity目前支持28個平台。這意味著我們可以用Unity去創作所有人都可以體驗的內容。因為我們每一個人用的設備都不太一樣,如果你是做IT行業,或者是跟計算設備靠得比較近的人,你使用的設備會非常多。你必然需要內容創作平台——能夠讓你在創作各式各樣的平台上能夠運行內容。我們想讓它觸達所有人,必然要能夠支持所有的設備,這是非常重要的一點。
目前,Unity的手遊方面佔比最大。《空戰獵鷹》這款游戲,我為什麼放這個案例出來?它有一個特點,它是一位開發者開發的,是一個人用Unity引擎完成了所有的開發,使這款游戲成為了一款首發的爆款游戲。
非游戲行業也有廣泛的應用,我們推廣了一個產品,叫UnityForma。可以把產品的三維模型導入到這個界面,可以通過挑選不同的鏡頭出影片,最後導出做成PC端或者是MAX可執行的互動式應用。
關於多年聯網的體驗,我們拿MeetinVR舉例——通過多人聯網的方式,進行線上的會議,這比普通的視頻會議更加有互動式的體驗。
虛擬聯接現實,裡面主要是兩個內容:
1.數字化身,也就是數字人。這個畫面上,右邊有非常寫實類的人類形象,中間是比較卡通類的,下面是小水滴。雖然形象只是小水滴,但通過AI驅動的表情及眼神,我們可以感受到它的真實性。所以,無論是虛擬的,還是寫實的,還是卡通的形象,最重要的是讓人感覺到它是在跟你交互,這點實時交互3D內容就能夠達到。
在《異教徒》的影片里,我們通過把一個演員的形象掃描下來,把表情拍攝下來,再導入到Unity里,做成大家看到的形象(PPT圖示)。這個數字人的細節,全身有超28萬個三角面。大家所看到的視頻是在我的筆記本電腦上運行的,我的筆記本顯卡相當於PC上的2060的算力性能,可以實時運行得非常的流暢,甚至可以動態改變它的視角。
這個數字人有非常大的特點,一是皮膚渲染,二是眼球渲染。具體的技術內容,大家可以去搜索我們的公眾號查看,Unity有公開的、免費學習的資源可以下載的,如果你想去要Unity的版本,可以在官網上直接下載。
(PPT圖示)這個鄰家女孩的形象,用的設備非常地簡單。頭發用了一套插件渲染,而我們現在有完整的基於發絲的渲染方案。除這種寫實類的之外,也有二次元相關的,比如B站,現在有十幾二十個虛擬偶像都在運維中。
這個數字人是今年發布的數字人1.0版,是在國內做的項目。用4D掃描的方式將一位同事轉化成了數字人。這所用到的技術除了頭發之外和前面《異教徒》是一樣的,頭發的製作是用到了我們自行開發的發絲系統,而不是傳統的卡片式的渲染,可以將發絲一根根渲染出來,然後非常精確的移動,包括物理碰撞。
我們希望把門檻降低,讓大家用簡單的設備就能把數字人做出來。
2.數字孿生。
我們有非常多的例子,比如國內海爾做了生產線上的數字孿生,左邊是在Unity里進行操控,右邊是真實的機械臂。上海的國際汽車城自動駕駛模擬平台也用到了我們的數字孿生技術。
我們的技術發展方向:
1.性能高效。這主要是面向數據的編程模式,裡面有三套技術,一是JobSystem,二是ECS(EntityComponentSystem),三是BurstCompiler。
2.畫面精美。現在有28個平台,所以必須要支持非常多的渲染管線,因為不同的平台,渲染的能力是完全不一樣的,我們有:一是URP通用渲染管線,支持所有的平台;二是HDRP高清渲染管線;三是實時光線追蹤。
3.真實模擬。目前有UnitySimulation和MachineLearningAgents。
如果大家想了解更多的內容,可以到我們的官方渠道去了解更多的信息。今天的分享就到這里,謝謝大家!

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⑷ 騰訊元宇宙收購哪個公司(元宇宙股份)

中國元宇宙概念股龍頭

中國元宇宙概念股龍頭主要有以下5個,騰訊控股、位元組跳動、歌爾股份、全志科技、新易盛

1.騰訊控股(不過騰訊是港股),如果說國內有一家公司能夠成為元宇宙領導者,那麼這家公司毫無疑問,最有可能的是騰訊控股,因為元宇宙它的最初形態就是游戲加社交,終極形態是現實世界的完全映射。

2.位元組跳動,准備在科創板上市,國內目前最受年輕人歡迎的互聯網平台抖音,頭條,西瓜視頻。他們的母公司就是位元組跳動,在今年四月份位元組跳動花一個億收購了元宇宙的游戲公司代碼乾坤,八月份的時候又花90億收購了國內市場佔比超過50%的vr硬體廠商pico,

3.歌爾股份在2021到2025年期間,全球vr產品的年均增速是41%,ar產品的年均增速是138%,facebook,位元組跳動他們要做元宇宙,他們的vr設備代工商都應該逃不過歌爾,因為歌爾在代工領域的市佔率超過了80%,上半年歌爾的智能硬體收入已經是達到了112億,收入佔比達到了37%,這也意味著歌爾目前是a股最純正的虛擬現實元宇宙設備供應商。

4.全志科技,全志科技是國內唯一的低端vr晶元概念股,它推出的vr虛擬現實專用晶元vr9能夠達到70幀每秒的速度,vr的晶元概念股非常的稀有,高端晶元只有高通和蘋果能夠做,而中國未來如果想要做山寨版的vr,那麼它的晶元就(大概率)由全志科技來進行提供。

5.新易盛,元宇宙最基礎的設施就是算力,為什麼現在元宇宙的模型都是樂高模型?因為他們的算力不足,還只能支持簡單的這種二維卡通式的圖像,未來伴隨著算力的提升,支撐虛擬現實內容的創造和體驗會有更加真實的建模和交互,那這一塊就會讓元宇宙的技術,讓更多的成年人也能夠接受,而在這一塊美國的算力龍頭是英偉達,中國這一塊,我選擇的是電信和數通的雙市場龍頭,新易勝,他是國內少數可攻破800g數據中心,光模塊的企業,而且正在打算新建285萬只高速光模塊的產能,2021年上半年營收同比增長超過了70%.

元宇宙最早的切入點是游戲嗎

是的。

始於游戲

國際游戲公司育碧法國戰略創新實驗室項目經理袁英子向記者表示,「游戲可以說是試驗元宇宙非常好的場景,因為游戲天然擁有娛樂屬性、用戶互動、充值交易等豐富的虛擬場景。這也是為什麼臉書作為一家社交媒體公司也收購了大量游戲、VR、AR初創企業。」

早在臉書宣布更名為「Meta」之前,這家社交媒體巨頭就開始進軍元宇宙並多點開花,從VR前端設備切入,並在戰略層面全面開始元宇宙業務。其中,游戲正是臉書對元宇宙社交場景布局的賽道之一。近年來,臉書頻頻收購VR游戲工作室如ReadyatDawn、BeatGames、DownpourInteractive等。今年6月,臉書宣布收購虛幻引擎游戲創作平台《Crayta》的開發商Unit2Games,進一步發力用戶游戲創作平台的建設。

多位受訪對象認為,游戲被廣泛認為是元宇宙的最佳突破口,是最有可能率先實現「元宇宙」概念落地的應用場景。

從公開資料可以看出,騰訊、位元組跳動和網易等國內互聯網巨頭也在布局元宇宙游戲。目前,位元組跳動收購了VR軟硬體製造商Pico,投資了青少年創作社交平台《重啟世界》的手游研發商代碼乾坤。網易於今年1月投資了3D虛擬社交平台Imvu。

2021年,騰訊在游戲發布會上公布了4款元宇宙概念游戲。騰訊還在「元宇宙游戲第一股」Roblox上市之前,便成為後者1.5億美元G輪融資的投資者,並獨家代理Roblox中國區產品發行。

「元宇宙是最近幾年越來越熱的一個概念,大家對元宇宙的廣泛討論,也離不開對游戲未來形態的一種關注和想像。這背後,恰好是因為游戲與科技的關系正在變得愈發緊密。」騰訊游戲團隊向記者透露,游戲作為一個「超級數字場景」,也將生長出很多不同類型的形態。未來的游戲,也許會出現元宇宙級別的虛擬世界,但也很可能是其它的表現形式,不同品類、不同輕重度、不同目的或功能的游戲會並存。目前頭部游戲廠商的元宇宙概念游戲大多市場反響熱烈,創造了大量營收。AxieInfinity是全球首個基於NFT概念取得大量營收的游戲產品,8月1日至26日收入超過3億美元,達到了全球單款游戲收入的第一梯隊。4月28日,A股游戲龍頭世紀華通在Roblox平台推出元宇宙游戲《LiveTopia》,游戲上線不到5個月時間,月活躍用戶就超過4000萬,而在Roblox平台上的用戶數也超過1億。

元宇宙最受益的a股公司是哪家?

元宇宙最受益的A股公司有券商、奧飛娛樂、數碼視訊、中青寶、湯姆貓、絲路視覺等,這些公司一度被稱為元宇宙的黑馬。不過全球科技巨頭Facebook、蘋果、英偉達在元宇宙的布局上早已搶先一步,元宇宙概念迅速在全球爆發。

2021騰訊數字生態大會在武漢召開,由騰訊安全主辦的雲安全專場、數字化業務風控專場於11月4日召開,騰訊安全舉辦了一場數字藏品藝術畫展。依託於騰訊安全區塊鏈技術打造,每件藝術作品在騰訊安全領御區塊鏈上都有唯一標識,權屬明確,藏品信息真實透明,並且重要的是不可被復制和篡改。

1.券商:目前,NFT應用領域越來越廣泛,游戲、VR等領域的應用正逐步加速。NFT構建了元宇宙的基本交易秩序,能杜絕仿造品的問題,並維護了元宇宙的去中心化。元宇宙的沉浸式體驗也可以讓NFT的使用更貼近真實生活,增大了它的使用價值。

2.奧飛娛樂:基於螞蟻鏈推出了鎮魂街IP數字藏品試水NFT,後續將逐步推出其他IP的數字藏品,此外公司投資的諾亦騰是VR頭顯硬體企業,其產品包括動作捕捉系統、商用虛擬現實整體解決方案等。

3.數碼視訊:在視頻、壓縮及編解碼上領域擁有成熟技術,可以為元宇宙實現大規模應用提供技術基石,同時元宇宙領域所形成的大量以NFT為代表的核心數字資產需要流轉,公司可為元宇宙數字資產交易提供基礎設施。

目前的元宇宙只停留在概念炒作階段,元宇宙的積極進展將成為公司股價上行的催化劑。元宇宙其實就是一個完全虛擬的世界,未來將在探索期持續中發展,估計與實際形態會有很大出入。

騰訊推出新業務,含XR硬體及游戲工作室

騰訊推出新業務,含XR硬體及游戲工作室

騰訊推出新業務,含XR硬體及游戲工作室,據悉,騰訊XR業務是公司為應對全真互聯網而大力建設的全新業務,目標是在行業領軍人物的帶領下打造世界一流的硬科技團隊,騰訊推出新業務,含XR硬體及游戲工作室。

騰訊推出新業務,含XR硬體及游戲工作室1

繼米哈游官宣全新品牌「HoYoverse」後,又傳出了另一家國內公司在元宇宙方面大動作的新聞。

根據新浪科技的消息,騰訊推出了一項全新的「XR(Extendedreality、擴展現實)業務」,目前正處於公司內部的活水招聘(幫助員工在公司內自由地尋找發展機會的制度)中;業務的目的為「爭奪硬科技時代的下一張門票」。

圖片來源:Ultraleap官網

在具體落實方面,根據新浪科技的報道,整個XR業務包括了成立XR游戲工作室、研發XR硬體、培養XR商店渠道生態、進行產業投資合作等多方面的內容。從布局上來看,該業務與騰訊之前多次強調的全真互聯網的概念息息相關,業務的重點為構建從硬體到軟體平台再到消費內容和開發者的立體化XR生態。

上個月,就有消息傳出,騰訊擬收購游戲手機公司黑鯊科技,並且一旦交易完成,這家以游戲手機為主的硬體廠商也將在收購後迎來業務轉型,未來的業務重點將從游戲手機整體轉向VR設備。現在來看,騰訊XR業務的布局或許要比很多人想像的要早。

專精選手和全能高手

首先來介紹一下所謂的XR。

作為一個涵蓋性術語,XR包括了很多人熟知的增強現實(AR)和虛擬現實(VR),以及以微軟HoloLens為代表的混合現實(MR)。一句話總結就是在真實和虛擬融合的環境中,利用計算機技術和可穿戴設備開展人機交互的技術。從其名稱「擴展現實」不難總結這一系列技術的共同點,即通過虛擬的空間或元素拓展人的現實體驗。

雖然從概念的角度來看,XR並算不上新鮮,去年10月舉辦的中國虛擬現實大會ChinaVR2021開幕式上,國內十家XR方向行業組織也已經發布了中國首部《擴展現實XR降本增效白皮書》。

但騰訊直接從XR入局的選擇,在當前這個階段,依然可以說是非常大膽,當前在XR領域,相比起專精某一項技術的選手,暫時還很少有公司敢說「我全都要」。

在VR方面,最廣為人知的當數Meta和它的Oculus,去年11月高通公司的CEO克里斯蒂亞諾·阿蒙(CristianoAmon)曾聲稱「Meta已售出了1000萬台OculusQuest2頭戴設備」;除此之外,在今年年初的CES2022上,時隔五年多,索尼官方也正式公布了全新一代PSVR。

當然在這一領域還有國內的位元組跳動,去年8月,據VR陀螺報道,傳位元組跳動以50億元人民幣收購國內廠商Pico正式入局VR,根據IDC報告顯示,2020年Pico位居中國VR市場份額第一。

而在AR方面,除了持續發力的蘋果,《PokemonGO》的開發商Niantic在去年11月面向開發者推出了LightshipAR平台,並發布了基於Unity的LightshipARDK,發力建設基於現實世界的Metaverse。

值得一提的是,Meta在OculusQuest2上就已經標配了外部的攝像頭,此前也有消息傳出,Meta正在研發一個支持VR和AR的操作系統「XROS」,雖然根據最新消息,Meta疑似已經解散了該團隊,但由此不難推測,AR也是未來Meta發力的方向之一。

圖片來源:Niantic官網

至於MR,代表企業就是前段時間被美國國防部放了鴿子的微軟和HoloLens了。

全真互聯網的基礎建設

此前GameLook曾報道過,Meta的CEO馬克扎克伯格曾坦誠地表示,在接下來的1到3年裡,Meta將依然處於建設相關元宇宙的基礎設施階段,甚至在硬體方面,「真正的AR眼鏡」都還需要5-10年的時間才能推出。

雖然各大公司的進度和技術、資源儲備都不同,但作為全球互聯網行業的頭部公司,Meta的規劃其實也基本說明了現階段我們在XR和元宇宙等方面所處的時間和位置。

GameLook認為基礎建設也能很好地形容騰訊的XR業務目前的狀態。在VR、AR等技術都尚未完成普及的現階段,XR和元宇宙一樣,無論是在媒體還是網友的口中,都依然是一個贏在未來的技術,這或許也是騰訊將自己現階段的XR業務稱之為「門票」的原因之一。

不過好在騰訊的手牌夠多。在軟體方面,除了在游戲領域的布局,騰訊的另一大殺器就是老生常談的虛幻引擎。Epic作為VR/AR/MR開放標准OpenXR的創始成員之一,虛幻引擎允許開發者「一次性創作,任意平台部署」,其支持的平台也囊括了Oculus、WindowsMR、蘋果的ARKit等。

去年11月,騰訊還以6000萬英鎊(約合8029萬美元)領投了英國手部追蹤公司Ultraleap,該公司目前掌握的核心技術包括「手部追蹤」和「空中觸摸技術」,用Ultraleap的說法來強調這兩項技術的重要性就是「手部追蹤之於XR,就相當於觸摸屏之於智能手機」。

在硬體方面,其實早在2015年騰訊就發布了TOS(TencentOS)+智能硬體開發平台戰略,在早期的宣傳圖里就有了形似VR頭盔的設備,可惜的是硬體後續沒了聲響,TOS也於2017年關停。

在新浪科技的報道中,並沒有提到XR系統等方面的內容(而是「商店產品」),但確確實實有表示騰訊開放了「硬體、光學、結構等方面的工程師崗位」,結合騰訊收購黑鯊的新聞,騰訊或將再戰虛擬現實硬體領域。

畢竟在硬體上,用內容作為自己核心戰略的騰訊在這一方面如果落後,就將面對一個極其被動的局面,雖然在反壟斷大潮面前,無論是微軟、Meta還是其他互聯網平台,一口一句「開放包容」,但這種所謂的「開放」通常也指的是在平台掌控下的開放,對外必然是封閉的,騰訊自然不可能任由自己在XR階段任人宰割。

路漫漫其修遠兮

不過即便騰訊通過多年的投資布局,已經成為XR領域最具競爭力的公司之一,但想要實現自己最終的目標卻依然不能說很容易。Meta依然是最好的例子。

雖然馬克扎克伯格信誓旦旦地說要在五到七年內將Meta變為一家元宇宙公司,但其元宇宙業務(主要是FacebookRealityLabs)虧損的百億美元、以及XROS團隊的解散,都是對後來者的警示,要做好面對技術上的挑戰,以及大出血、短期內難以獲得回報的可能。

對於騰訊而言,資金自然不是最大的問題,人和技術才是,在《擴展現實XR降本增效白皮書》中,對國內XR領域的描述就有這樣一條,「從業企業分析少、人才缺、思路限」。通過活水計劃讓公司內部的人才能力得到最大可能的發揮自然是選擇之一,但未來必然又會陷入與其他企業搶人的局面。

雪上加霜的是,在更基礎的硬體方面,騰訊也並不算具有先發的優勢,國內的VR硬體大廠已經被位元組跳動收入囊中,國際上HTC和Meta一個2B一個2C,也已經將市場瓜分得差不多,至少在這一方面,騰訊需要加速跑了。

當然騰訊也相當努力了,在去年第三季度業績電話會議上,馬化騰也曾提到,公司擁有大量探索和開發元宇宙的技術和能力。除了在全球范圍內多次投資相關企業,根據產業研究機構智慧芽的數據,截至去年9月,全球VR行業專業申請數量排行中,騰訊就以709項超過了LG、三星、微軟等企業,位居第一。

即使「道阻且長」,但在面對時代機遇時,嘗試總比錯過更好。作為時代的親歷者之一,GameLook同樣期待騰訊能在互聯網的新階段帶來怎樣的驚喜。

騰訊推出新業務,含XR硬體及游戲工作室2

據新浪科技,騰訊已推出全新XR(擴展現實,ExtendedReality)業務,並於日前在內部開啟活水招聘(即在內部跨部門調崗)。其資料稱,騰訊XR業務是公司為應對全真互聯網而大力建設的全新業務,目標是在行業領軍人物的'帶領下打造世界一流的硬科技團隊,爭奪硬科技時代的下一張門票。

從具體業務來看,騰訊XR或與Meta+Oculus的組合有異曲同工之妙。騰訊XR業務重在布局全鏈路的XR生態,包括硬體端的XR設備、軟體端的感知交互技術以及內容與行業端的內容與開發者生態。而Oculus作為全球銷量最高的VR頭顯設備,是Meta目前極度重要的生態入口。

不過,無論是全真互聯網還是元宇宙,軟硬體的協同並不容易實現。今年1月6日,Meta被曝已解散XROS的研發團隊,而辟謠的兩位高管並沒有直接回應該團隊的相關問題。而Meta財報後的暴跌更是顯露出市場對長期投入的擔憂。虛擬與現實的結合,仍需要長期探索。

騰訊推出新業務,含XR硬體及游戲工作室3

據報道,騰訊已經推出了一項涉及擴展現實的新業務,據新浪科技新聞援引兩位未具名消息人士的話報道。騰訊已經開始了內部招聘流程,有40多個空缺職位。

騰訊將XR業務稱為擁抱"全真互聯網"的公司新業務部門。XR業務部門旨在創建一個世界級的技術團隊,涵蓋內容創建,研發和管理。

"萬物互聯"的理念,由騰訊CEO馬化騰在2020年底提出。在騰訊內部出版的《三川》一書中,馬雲將"全真互聯網"描述為線上和線下、物理和電子的融合。

2021年11月3日,騰訊首席科學家張正友在一次行業大會上首次闡述了這個術語——萬物互聯,連接一切,架起現實與虛擬的橋梁,打造線上線下更全面的融合,人、信息、物、服務、製造日益緊密的連接。

全真互聯網的概念與現在大肆宣傳的元宇宙概念非常相似。此前,騰訊已經做出了許多冒險進入元界的舉動。

騰訊早在2019年就與元界游戲公司Roblox建立了戰略合作夥伴關系,並於2021年7月在中國發布了Roblox游戲。根據SensorTower提供的數據,該游戲在首次發布後的五個月內在中國AppStore中累積了超過170萬次下載。

據彭博社報道,騰訊目前正在與游戲智能手機製造商黑鯊(BlackShark)進行談判,以收購該公司。收購完成後,據說黑鯊將放棄智能手機業務,專注於VR設備的研發。此次收購如果完成,將反映ByteDance收購Pico或Meta收購Oculus。對於大型科技公司來說,收購VR公司似乎是一種模式,以確保他們擁有技術基礎設施,從而在元界保持競爭力。

什麼是元宇宙,有哪些互聯網大廠推出元宇宙相關業務?

元宇宙是什麼?

「元宇宙」最早出現在1992年一部科幻小說《雪崩》中,來源於「Metaverse」一詞,人們在「Metaverse」里可以擁有自己的虛擬替身,這個虛擬的世界就叫做「元宇宙」。

說到這里,你是不是想到了游戲!但是元宇宙這個概念並不只是網路游戲這么簡單。簡單的講,它是現實世界和虛擬世界,以及虛擬世界與虛擬世界之間的充分連通融合。

比如:你在和平精英中獲得的裝備,在王者榮耀中可以兌換皮膚,當你王者榮耀排位賽獲勝,就可以獲取一定數量的金幣,在現實生活中你可以隨意使用你游戲中獲得的金幣;在科幻電影中,常有這樣的一個場景,世界各地的大佬通過虛擬現實共同出現在一個會議當中,並且他們可以切身感受到其他人,彷彿身臨其境,沒有空間感和距離感。

這就是元宇宙。

元宇宙概念怎麼來的?

元宇宙一次雖然在1992年就出現了,但是元宇宙概念受到市場關注是在2021年3月中旬Roblox上市時。

Roblox將元宇宙(Metaverse)概念寫入了招股書,Roblox是一家游戲創作平台,它全新的敘事與獨特的商業模式引爆了科技投資圈,股價持續創下新高,國內投行圈也開始關注元宇宙的投資機會。

之後多家元宇宙概念公司也完成了融資:Gather、RecRoom兩家元宇宙概念公司獲得了紅杉的投資。其中Gather主要做虛擬辦公平台,RecRoom主要做游戲平台、VR社交遊戲。

巨頭早已湧入,元宇宙剛剛拉起序幕

其實早在Roblox上市前,在Roblox的投資人列表中就可以看到騰訊的影子。Roblox的官方新聞稿中寫有「Roblox將與騰訊攜手,助力下一代中國創作者釋放創意和想像潛能」。

在元宇宙的布局上,騰訊算是國內的領頭羊。

公開資料顯示,近年來,騰訊已持續投資Roblox、WaveVR、AvakinLife元宇宙概念相關的公司和產品。

2020年年底,騰訊公司董事會主席馬化騰曾在年度特刊《三觀》中寫道:「現在,一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為『全真互聯網』。虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力於幫助用戶實現更真實的體驗。」

游戲板塊受益最直觀

尊嘉金融港美股分析師稱,元宇宙概念的出現,也帶動了一些股票的快速拉漲。

比如VR、AR相關。但是受益最明顯的就要數游戲板塊了。

湯姆貓(300459.SZ)因公司改名疊加元宇宙概念股價大幅上漲。

2021年上半年,湯姆貓的主要收入是依靠《會說話的湯姆貓》這一IP獲得流量,以取得廣告收入。在回復交易所的關注函中,湯姆貓方也表示,元宇宙是一個非常宏大而遙遠的願景,公司當前的游戲產品與理論上的元宇宙存在很大差距。」但這依然難擋其股價上漲,9月13日依舊上漲17.45%。

業內人士表示,游戲板塊此前受政策影響大幅下跌,現在防沉迷新規落地,行業發展的不確定性消除,這或許是網路游戲板塊再加上虛擬現實、雲計算、區塊鏈等組成的元宇宙概念被市場追捧的原因所在。

尊嘉金融港美股分析師也表示,通過對用戶港股美股交易數據的分析,發現近半個月AR、VR、以及相關游戲股票的交易量有大幅度提高。

元宇宙的未來

9月13日,某機構在媒體上表示,終極的元宇宙聯通物理世界和數字世界,將成為20年之後人類的生活方式,重塑數字經濟體系。

未來3-5年,元宇宙將進入雛形探索期,VR/AR、NFT、AI、雲、PUGC游戲平台、數字人、數字孿生城市等領域漸進式技術突破和商業模式創新將層出不窮。

目前「元宇宙」已有211個相關商標,其中單2021年申請注冊的就有193個商標,國際分類涵蓋辦公用品、醫葯、傢具、金融物管、材料加工和廣告銷售等,其中大部分處於「等待實質審查」階段。

雖然元宇宙還只是一個概念,但是可以預見的是,它更是一個趨勢,一個必然事件。

元宇宙概念股

港股

美股

A股

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