元宇宙和全息的區別
㈠ 元宇宙可以實現裸眼3D的效果嗎
當然可以,利亞德現在就在研究怎麼為人們帶來元宇宙時代的沉浸式體驗。他們打算在可能空間中所有的4面或6面的顯示牆面都將是以顯示面為載體,實現裸眼3D的效果,達到顯示效果的提升。
㈡ 為什麼說元宇宙是互聯網的終極形態
你知道什麼是元宇宙嗎,關於元宇宙你又了解多少呢?元宇宙這個詞,最早是科幻小說家NealStephenson在1992年發表的的小說《大雪崩》中首次提出來的。說白了,元宇宙就是人類現實世界的虛擬映射版,一個人造的虛擬平行世界。在這個平行世界裡,會與現實世界一一投射,要成為元宇宙至少要滿足8個關鍵特徵:身份、朋友、沉浸感、隨時隨地、多樣性、低延遲、經濟和文明。
通過開放、高效、可靠的去中心化金融系統,「元宇宙」將會加速構建。在區塊鏈世界,人們通過密鑰和智能合約,徹底掌控自己的資產,那樣就不會再淪為傳統互聯網巨頭的「提線木偶」。
必須要承認的是,理想中的「元宇宙」似乎離我們越來越近。但要跨過「現代互聯網」成為「全新的互聯網終極形態」,元宇宙道阻且長。
㈢ 元宇宙需要哪些知識(什麼是「元宇宙」)
說說你所理解的元宇宙?元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行連接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。
1、元宇宙本身不是一種技術,而是一個理念和概念,它需要整合不同的新技術,如5G、6G、人工智慧、大數據等,強調虛實相融。」沈陽說。沈陽介紹,元宇宙主要有以下幾項核心技術:一是擴展現實技術,包括VR和AR。擴展現實技術可以提供沉浸式的體驗,可以解決手機解決不了的問題。二是數字孿生,能夠把現實世界鏡像到虛擬世界裡面去。這也意味著在元宇宙裡面,我們可以看到很多自己的虛擬分身。三是用區塊鏈來搭建經濟體系。隨著元宇宙進一步發展,對整個現實社會的模擬程度加強,我們在元宇宙當中可能不僅僅是在花錢,而且有可能賺錢,這樣在虛擬世界裡同樣形成了一套經濟體系。
2、元宇宙的概念想要成真,涉及的不僅是畫面,還要解決多人互動的訴求。不同於傳統的網路游戲、在線會議,元宇宙的高實時性、高互動性和高沉浸感要求虛擬空間需要能夠容納數以萬計、甚至數以億計的用戶實現同時交流。元宇宙是一種未來,一種很大程度上會實現的未來,而現在正是一個可以占據主動權的最佳時機。
3、元宇宙的發展過程中,也將遇到價值倫理、虛擬空間管控等新問題,需要監管部門進一步進行規范。中國藝術研究院副研究員孫佳山認為:「當現實空間遇到虛擬空間,除了要關注技術發展帶來的變革,更需關注『價值』本身的意義,要將有序的政策監管納入其中,保障行業健康有序發展。」現階段,元宇宙仍是一個不斷演變、不斷發展的概念,不同參與者也會不斷豐富它的含義,需要警惕資本綁架、倫理風險、立法監管空白等問題。
想要在最短時間內實現元宇宙,還需要整個社會的有機配合,無論是科技公司、內容公司還是資本,都需要從底層技術出發,找到內容生態系統的突破口。以上就是我個人理解的元宇宙。
什麼是元宇宙,有哪些核心技術?
元宇宙是一種沉浸式體驗,可以完成很高級的感知和交互,但其本質仍然是構建在程序之上的虛擬世界。再從技術角度看,有業內人士認為,元宇宙技術應該被理解為現有各種技術的組合升級,可以說是「3D的互聯網」。到目前為止,這仍是十分恰當和精妙的總結。元宇宙中所涉及的前端技術主要包括感知模塊、內容創作模塊、以及真實感渲染模塊。
元宇宙有六大核心技術:①物聯網技術;②區塊鏈技術;③交互技術;④電子游戲技術;⑤人工智慧技術;⑥網路及運算技術。
在辦公領域,雲桌面技術的不斷發展讓人們看到了元宇宙的雛形。元宇宙的概念里,我們以虛擬形態實現沉浸式辦公,人們隨時隨地遠程接入虛擬空間;這是元宇宙辦公領域的前提,也是現如今雲桌面最大的優勢所在。
相比於傳統PC電腦而言,以雲計算、虛擬化技術實現的虛擬桌面及應用服務,可以讓企業員工通過各種終端隨時隨地訪問桌面及數據,使用呆貓雲桌面不再受限於物理硬體的性能,不斷提升的算力以及交互、協同能力,能夠適配更多更為復雜的辦公場景,提升辦公體驗及效率。
贊奇超高清雲工作站提供非常豐富的配置規格,企業的IT管理人員可以統一根據不同人員的許可權修改配置,在辦公場景上,從基礎辦公到專業的設計、模擬等,雲工作站都可以滿足,算力由雲來提供,並且在使用過程中可以根據工作需要隨時調整配置,實現一機在手,永不過時。
元宇宙是什麼?元宇宙是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實、虛擬現實和互聯網所組成。表示「超越宇宙」的概念:一個平行於現實世界運行的虛擬空間。
「元宇宙」概念最早起源於1992年出版的科幻小說《雪崩》,是一個平行於現實世界的虛擬世界。只要戴上耳機和頭顯設備,就可以通過終端連接進入計算機模擬構建的三維世界。目前可見的簡單應用場景包括:VR/AR+社交/游戲/購物/辦公等。成為元宇宙至少要滿足的8大關鍵特徵:身份、朋友、沉浸感、隨時隨地、多元化、低延遲、經濟系統、文明。
元宇宙始於1992年國外科幻作品《雪崩》里提到的「Metaverse(元宇宙)」和「Avatar(化身)」這兩個概念。人們在其中可以擁有自己的虛擬替身,這個虛擬的世界就叫作「元宇宙」。
元宇宙本身不是一種技術,而是一個理念和概念,它需要整合不同的新技術,如5G、6G、人工智慧、大數據等,強調虛實相融。
元宇宙主要有以下幾項核心技術:一是擴展現實技術,包括VR和AR;二是數字孿生,能夠把現實世界鏡像到虛擬世界裡面去;三是用區塊鏈來搭建經濟體系。
元宇宙包括哪些技術元宇宙包括:區塊鏈(Blockchain)、人機交互(Interactivity)、電子游戲(Game)、人工智慧(Artificialintelligence)、網路及運算(Network)、數字孿生(digitalTwin)六大技術。
具體來講,元宇宙基於區塊鏈技術搭建經濟體系,基於人機交互技術實現更高維度,基於電子游戲技術提供沉浸式體驗,基於人工智慧技術進行多場景深度學習,基於網路及運算技術打造「智慧連接」「深度連接」「全息連接」「泛在連接」與「算力即服務」的基礎設施,基於數字孿生技術生成現實鏡像,將虛擬世界與現實世界在身份系統、社交系統、經濟系統上密切融合,賦能用戶進行個性化內容生產和多元化世界編輯,構建虛實融合的數字生活空間。
元宇宙核心技術有哪些?一、元宇宙的6大核心技術
分類:
(1)基建:物聯網技術、網路通信及算力技術、數字孿生技術
(2)底層:區塊鏈技術、人工智慧技術
(3)前端:交互技術(全息影象技術、腦機交互技術、感測技術)
1、區塊鏈技術
對於元宇宙,區塊鏈技術極其重要,是元宇宙的重要底層技術,元宇宙的最基礎保障,同樣一個文件很難區分誰是復製品,區塊鏈技術完美的解決了這一點利用防賞改和可追溯性使得區塊鏈天生具備了「防復制」的特點,區塊鏈還為元宇宙帶來去中心化的支撐,為元宇宙提供數據去中心化、存儲-計算-網路傳輸去中心化、規則公開、資產等支持。
2、交互技術
交互技術為元宇宙提供了沉浸式虛擬現實驗階梯,例知VR、AF、MR全息影象技術、腦機交互技術及感測技術等。在這個世界裡,內容可以由用戶自己輸入,帶來了無限可能。
3、網路通信及算力技術(5G6G、雲計算、邊緣計算)
元宇宙的續用會產生巨大的數據吞吐,為了同時滿足高吞吐和低延時的要求,就必須使用高性能通信技術。「5G」具有「高網速、低延遲、高可靠、低功率、海量連接」等特性。「5G」時代的到來,將提供元宇宙的通訊技術支撐。此外,正處於起步階段的元宇宙,若想實現沉浸式、低延遲、高解析度等功能,提供用戶易於訪問、零宕機的良好的用戶體驗,離不開現實世界中數字基礎設施的支撐,包括計算能力、3D視覺效果、虛擬現實技術、互聯網連接和其他技術支撐,雲計算是其中的重要組成部分之一。元宇宙的發展需要大規模的計算和存儲,需要大量的數據交互。真實世界的計算、存儲能力直接決定了元宇宙的規模和完整性。
4、物聯網技術
物聯網是新一代信息技術的重要組成部分,IT行業又叫:泛互聯,意指物物相連,萬物萬聯。由此,「物聯網就是物物相連的互聯網」。這有兩層意思:第一,物聯網的核心和基礎仍然是互聯網,是在互聯網基礎上的延伸和擴展的網路;第二,其用戶端延伸和擴展到了任何物品與物品之間,進行信息交換和通信。因此,物聯網的定義是通過射頻識別、紅外感應器、全球定位系統、激光掃描器等信息感測設備,按約定的協議,把任何物品與互聯網相連接,進行信息交換和通信,以實現對物品的智能化識別、定位、跟蹤、監控和管理的一種網路。感官是真實世界與虛擬「元宇宙」的鏈接,是元宇宙升沉浸感體驗的關鍵所在。物聯網的首要條件是設備能夠接入互聯網實現信息的交互,無線模組是實現設備聯網的關鍵環節。
5、數字孿生技術(游戲引擎、3D建模、實時渲染)
數字孿生是充分利用物理模型、感測器更新、運行歷史等數據,集成多學科、多物理量、多尺度、多概率的模擬過程,在虛擬空間中完成映射,從而反映相對應的實體裝備的全生命周期過程。數字孿生是一種超越現實的概念,可以被視為一個或多個重要的、彼此依賴的裝備系統的數字映射系統。
6、人工智慧技術
人工智慧技術是使計算機來模擬人的某些思維過程和智能行為(如學習、推理、思考、規劃等)主要包括計算機實現智能的原理、製造類似於人腦智能的計算機,使計算機能實現更高層次的應用。元宇宙中主要用到其中的計算機視覺、機器學習、自然語音學習、自然語音處理、智能語音等技術支撐。
(3)元宇宙和全息的區別擴展閱讀:搭建元宇宙,目前有哪些技術難題有待突破?
1、新型顯示技術
沉浸式的體驗必然要求沉浸式的顯示技術,目前在AR/VR顯示領域,無論是顯示器件還是圖像處理與渲染演算法,尚不能完全滿足元宇宙應用的技術指標要求。市面上主流的AR/VR顯示器件(主要是光學波導片)大多存在著重量大,功耗大,解析度差,色偏嚴重,常伴有眩暈感等問題,要獲得一款又輕又好的顯示模組,需要材料學與光學的重大突破。
2、算力約束
從計算架構角度看,元宇宙必然是一種「雲-邊-端」協同的模式。然而,目前無論是雲端還是終端,主流晶元的算力儲備遠遠滿足不了元宇宙應用的要求。特別是端側算力瓶頸巨大,這是因為端側不僅承擔了部分智能感知演算法,且更重要的是承擔了最核心的虛實融合的真實感圖像渲染演算法,這類演算法算力要求巨大且要求超低功耗,目前主流的端側計算晶元均不滿足如此嚴苛的技術指標。
3、低時延通訊
元宇宙的核心在於無處不在、無時不在的交互,這些交互了產生天量的實時數據通訊需求。目前5G技術是否能夠完全滿足如此高帶寬、高並發的實時通訊,依然是一個未知數,也許我們要等到6G甚至7G時代的到來才能圓滿解決這些問題。
4、新型感測器技術
元宇宙應用對於用戶態勢感知的需求是前所未有的,對於用戶全維度的信息感知(例如外觀、位置、姿態、運動、各種生命體征、甚至心情、意圖等)需要輕便而高可靠的全系列新型可穿戴感測器。
元宇宙將給我們帶來無限的可能,大眾可以准備擁抱它所帶來的生活和工作方式的改變,期待生活更加美好,人生更加精彩。
而對於相關的企業與投資機構,筆者在這里想說的是,與其熱衷於概念炒作,不如沉下心來積極投入到元宇宙相關支撐技術的研發投入中來。畢竟,如果能突破晶元、顯示器件、感測器、計算架構等「卡脖子」的關鍵核心技術,未來才真正無可限量。
什麼是元宇宙?元宇宙是利用科技手段進行創造的,與現實世界映射和交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。
隨著元宇宙概念的爆火,虛擬數字人又再次成為了大眾關注的焦點。在商湯科技發布的《企業級AI數字人白皮書》中,將數字人分成L1-L5五個等級,其中,L4和L5等級的數字人統稱為「AI數字人」。杭州李未可科技有限公司表示,他們打造的虛擬人,正是這樣的「AI數字人」。與普通CG製作的數字人不同,李未可家族,是擁有「智慧大腦」的「AI數字人」,其最終落地在AR眼鏡產品中,在XR世界與用戶進行個性化的交互。
㈣ 什麼是元宇宙
元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。表示「超越宇宙」的概念:一個平行於現實世界運行的虛擬空間。實際上我也不知道什麼是元宇宙,這是在網路上搜的最簡單的解釋。
㈤ 全息和元宇宙的區別
全息和元宇宙的區別為:
全息:特指一種技術,可以讓從物體發射的衍射光能夠被重現,其位置和大小同之前一模一樣。從不同的位置觀測此物體,其顯示的像也會變化。因此,這種技術拍下來的照片是三維的。全息這項技術可以被用於光學儲存、重現,同時可以用來處理信息。
元宇宙:是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。
特徵屬性
Roblox給出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。
清華大學新聞學院沈陽教授指出,一方面,現實中缺什麼,虛擬世界中就需要補什麼;另一方面,人們在虛擬世界裡面做的事情,對於真實的世界有沒有反哺的作用。然而從人類發展歷史看,虛實之間的平衡將會變得越來越困難。
在元宇宙特徵與屬性的START圖譜中,北京大學陳剛教授與董浩宇博士梳理並系統界定了元宇宙的五大特徵與屬性,即:社會與空間屬性(Social & Space)、科技賦能的超越延伸(Technology Tension)、人、機與人工智慧共創(ArtifIcal, Machine & AI)、真實感與現實映射性(Reality & Reflection)、交易與流通(Trade & Transaction)。
㈥ 元宇宙和全息有什麼區別
元宇宙和全息區別是不一樣的科技成果。元宇宙是不存在的,全息技術是現代科技成果,兩者沒有關系。
宇宙只有一個,是浩渺無垠的,太陽系所在的銀河系的直徑十億光年,由上千億顆恆星及星團星雲組成,而宇宙是由無數個類似銀河系的星系組成,人類通過按收恆星光譜測到一百三十多億光年的宇宙范圍。
全息技術第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,即拍攝過程,被拍攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束,另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度。
從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來,記錄著干涉條紋的底片經過顯影,定影等處理程序後,便成為一張全息圖,或稱全息照片,其第二步是利用衍射原理再現物體光波信息。
這是成象過程,全息圖猶如一個復雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象又稱初始象和共軛象,再現的圖像立體感強,具有真實的視覺效應。
全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不幹擾地分別顯示出來。
宇宙只有一個,是浩渺無垠的,太陽系所在的銀河系的直徑十億光年,由上千億顆恆星及星團星雲組成,而宇宙是由無數個類似銀河系的星系組成,人類通過按收恆星光譜測到一百三十多億光年的宇宙范圍。