元宇宙的表現形式
❶ 什麼是元宇宙
元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。表示「超越宇宙」的概念:一個平行於現實世界運行的虛擬空間。實際上我也不知道什麼是元宇宙,這是在網路上搜的最簡單的解釋。
❷ 什麼是元宇宙,有哪些互聯網大廠推出元宇宙相關業務
元宇宙是什麼?
「元宇宙」最早出現在1992年一部科幻小說《雪崩》中,來源於「Metaverse」一詞,人們在「Metaverse」里可以擁有自己的虛擬替身,這個虛擬的世界就叫做「元宇宙」。
❸ 什麼是元宇宙,舉例說明有哪些
元宇宙一般指Metaverse,Metaverse 是一個虛擬時空間的集合, 由一系列的增強現實(AR), 虛擬現實(VR) 和互聯網(Internet)所組成。
Metavers是由Meta和Verse組成, Meta表示超越, verse是宇宙universe的意思, 合起來通常表示,互聯網的下一個階段, 由AR,VR,3D等技術支持的虛擬現實的網路世界。
比如你坐在家裡的沙發上,戴上一個專用設備,短暫的載入後,眼前白光一閃,進入一個叫作「HOME」的虛擬世界。那裡依然是你的家,你對著鏡子看到了一個和真實世界一樣的自己。接下來你開始了虛擬世界的生活。
特徵屬性
Roblox給出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。
清華大學新聞學院沈陽教授指出,一方面,現實中缺什麼,虛擬世界中就需要補什麼;另一方面,人們在虛擬世界裡面做的事情,對於真實的世界有沒有反哺的作用。然而從人類發展歷史看,虛實之間的平衡將會變得越來越困難。
❹ 元宇宙是一款游戲,還是說只是游戲的一種概念模式而已
2021年是元宇宙元年,每隔一段時間,就會有投資機構、科研院所、大學學者發表專題報告或文章,來闡述元宇宙的思想、概念、發展趨勢和未來場景。但由於,第一個將元宇宙概念寫進招股說明書的Roblox,是一個玩家可以自建內容的游戲平台,因此,也有人就認為元宇宙是類似於Roblox所打造的3D虛擬世界平台,或者是更加沉浸式的VR游戲。那究竟元宇宙是不是游戲呢?其與游戲又有何分別呢?下面我們就來聊聊這兩個話題。
針對第一個問題,元宇宙與游戲毫無疑問是有關系的。但元宇宙卻並非是單一的游戲。准確地說,元宇宙是一個經典概念的重生,是在擴展現實(XR)、區塊鏈、雲計算、數字孿生等新技術下的概念具化。他是一個去中心化的鏈上開源生態系統,應用場景也不僅僅是娛樂,而是可以在平台上社交、學習、工作、購物、看劇,看展覽、運動、甚至投資理財等等同時進行的平行數字世界。因此,我們說,元宇宙不等於游戲,游戲只是元宇宙更好的表現方式。
而對於第二個問題,我們則需要從元宇宙的六大特徵出發,進行分析。
l 沉浸式:極致沉浸式體驗。
l 社交性:現實社交替代。
l 開放性:玩家可自由活動;向第三方開放介面。
l 永續性:永續運營。
l 豐富的內容生態:活躍的創作者經濟。
l 完備的經濟系統:打通虛擬與現實文明規則。
由以上內容,我們可以分析得到,元宇宙與游戲有以下幾大區別:
其一、極高的自主性
目前市場上絕大部分游戲的NPC與劇情都是由游戲開發商提前設定好、製作好的,用戶並不能左右主線劇情;而元宇宙將用戶從體驗者轉變為內容生產者,用戶擁有非常高的自主性。
其二、區塊鏈為基礎的經濟系統
這是元宇宙和游戲最大的不同,對於游戲來說,每個都有自己的世界觀和文明,但元宇宙的文明是靠鏈接現實世界的經濟系統來運轉的。
其三、獨立私密的身份
和普通游戲的獨立身份不同,元宇宙的每個用戶都是唯一,並且要實名的。就像你玩王者榮耀,每個人雖然都可以選擇同一個角色, 但是角色的ID是不同的,可是角色背後到底是張三李四其實不知道,因為只要張三李四都喜歡游戲,賬戶隨意切換都可以。
但元宇宙就會有很多用戶的私人數據,不僅是游戲上,還要自己的數字資產,試想你會給你朋友是用你的微信賬戶嗎?顯然不會。
其四、高沉浸、低延遲、隨時隨地
相比大型VR游戲,元宇宙更加依靠基礎通信設備,主要是其需要大量的數據傳輸,包括平台畫面素材、動畫效果等等,這對網路有了非常高的要求,要像真的實現黑客帝國那樣,元傳輸要像畫面媲美現實世界,現有的移動通信網路速度和寬度肯定是不夠的,同時隨著接入的設備越來越多,設備的聯通下多樣化數據生成,更加需要網路,才能讓用戶有沉浸、低延遲的體驗。設備對視覺、聽覺、和身體感覺去還原用戶在元宇宙的真實場景,增加用戶的沉浸式感。
以上就是「元宇宙是不是游戲呢?其與游戲又有何分別呢?」兩個問題的詳細解答。作為行業領先的數字資產交易平台,歐易始終堅持在平台功能和產品層面為元宇宙生態賦能,不僅推出了統一賬戶和組合保證金賬戶,推出了MetaX、DEX和Dapp等生態產品,還搭建了NFT市場並不斷推進OEC生態建設。而今歐易從一個簡單的加密貨幣交易所逐漸過渡為了加密經濟的生態建設者。我們有理由相信歐易後續將持續元宇宙賽道,為廣大群眾構建共創、共享、共治,並可自由交易、投資、消費、娛樂、創造的元宇宙世界。
❺ 微軟CEO稱元宇宙本質上不過是游戲,你認同他的觀點嗎
微軟CEO稱元宇宙本質上不過是游戲,你認同他的觀點嗎?下面就我們來針對這個問題進行一番探討,希望這些內容能夠幫到有需要的朋友們。
自然,元宇宙不應該是當韭菜割的專用工具,在狂熱以後,或是要重歸事物的本質,是不是具有項目投資發展潛力,要以真相講話,而不是只靠故作高深。
❻ 元宇宙到底能幹嘛
一、什麼是元宇宙
元宇宙(Metaverse)最早起源於科幻小說。1992年,科幻作家尼爾·斯蒂芬森在《雪崩》里提及了「Metaverse(元宇宙)」和「Avatar(化身)」這兩個概念,人們在Metaverse中,可以擁有自己的虛擬替身,而這個虛擬的世界就叫作「元宇宙」。在其後的接近30年間,元宇宙的概念在《黑客帝國》《頭號玩家》等影視作品及《模擬人生》、《我的世界》、《堡壘之夜》等游戲中都有所呈現。
維基網路對元宇宙的描述是:通過虛擬增強的物理現實,呈現收斂性和物理持久性特徵的,基於未來互聯網,具有鏈接感知和共享特徵的3D虛擬空間。目前互聯網產業對於元宇宙概念已經逐漸產生一定的共識,即認為元宇宙應包括物質世界和虛擬世界,是一個在現實世界基礎上的持久穩定的實時虛擬空間。它應包括大量的用戶和其他參與者、一個全面運作的經濟系統,全面且豐富的數字內容,甚至是一個虛擬數字世界。
元宇宙概念在《雪崩》提出來之前,主要是以游戲的形式來展現。最早在1979年,就出現了以文字交互為界面的、將多用戶聯系在一起的實時開放式社交世界。此後,開放多人游戲經歷了從文字到2D再到3D的演進,並且在其中添加了交互與UGC的屬性。游戲創作者通過增加游戲的維度、交互程度以滿足用戶對於體驗、內容的大量需求。
二、元宇宙都能幹什麼
1. VR 行業:元宇宙旨在構建一個持久的虛擬共享空間,同時依然能夠保持對現實世界的感知和體驗。沉浸式交互設備為玩家進入元宇宙提供完全真實、持久且順暢的交互體驗,是真實世界與元宇宙的橋梁,一方面最大限度地為玩家提供真實體感的沉浸式交互體驗,另一方面讓玩家保持對真實世界的感知。而沉浸感的實現需要依託於一個終端設備介面來實現,當前大部分游戲需要藉助手機、PC、鍵盤、手柄等外設進行操作,但無法實現元宇宙所需的擬真與沉浸,而 具備3D顯示、大視角高解析度的AR/VR有望成為元宇宙世界的重要接入方式之一。
2.計算能力
元宇宙對計算能力的需求是無窮的。計算能力支撐著元宇宙虛擬內容的創作與體驗,更加真實的建模與交互需要更強的算力作為前提。增長的,大規模用戶的持續在線和創作需要近乎無盡的計算能力作為支撐。總體估計,Metaverse將產生人類歷史上最大的算力需求。
3. 智能交通
2021年12月27日,李彥宏在網路 AI 開發者大會中談到,智能交通將是影響未來10-40年的重大變革,可使5年之內中國一線城市將不再需要限購和限行,10年之內基本解決擁堵問題。他認為,智能交通可以減少90%道路安全事故;解決交通擁堵問題;也可以以助力碳減排。
4. 航天領域
人工智慧的感知和控制能力在深空探索中起到了非常重要的作用,可幫助深空探索的機器人自主學習外界環境,並自主作出決策判斷。