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幣圈有什麼值得玩的游戲

發布時間: 2024-11-22 08:50:38

區塊鏈游戲還有哪些,區塊鏈游戲排行前十名

區塊鏈元宇宙游戲哪個最火

目前最火的區塊鏈游戲,EOS騎士是一直以來都比較火的一款游戲,是集英雄升級、打怪、養寵、製作裝備於一身的爬塔游戲,最近日活量比較高的有泰肯星球,是集金融、服務、娛樂於一體的游戲生態圈,玩家可以在泰肯星球中「挖礦」、認購或出售土地、投資交易、創造服務獲取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上開展商業殖民活動。

一:AXS

AxieInfinity是在以太坊區塊鏈上構建的,受神奇寶貝啟發的數字寵物世界,任何人都可以通過熟練的游戲玩法和對生態系統的貢獻來獲得代幣獎勵。為了創建更好的用戶體驗並提高可伸縮性,AxieInfinity團隊正在構建名為Ronin的第2層側鏈。

二:MANA

Decentraland是一個基於區塊鏈的虛擬世界平台,旨在為去中心化的開源項目解決平台商賺取中間平台利潤的問題,從而達成內容創造者和游戲玩家之間的低價格支付模式;項目使用區塊鏈技術去獲取並轉移虛擬產權,並讓用戶永久性持有這些虛擬產權,甚至對其進行經營,為自己的內容創造獲取利潤;沒有中介費用的存在,這是Decentraland最大的特性。

三:SAND

TheSandbox是一個虛擬游戲世界,通過基於以太坊的功能型代幣SAND,玩家可以創建和擁有不同的游戲體驗,並從中獲得收益。游戲玩家可以通過TheSandboxGameMaker,來創建數字資產(非同質化代幣,也稱NFT),將其上傳到商店,並通過簡單的拖拉方式來創建游戲體驗。TheSandbox已經與包括ATARI,CryptoKitties加密貓,ShauntheSheep等50多個合作夥伴建立了合作關系,來建立由玩家創作和擁有的「邊玩邊賺」的創意游戲平台。

TheSandbox旨在通過區塊鏈技術所帶來的真正的所有權、數字稀缺性、盈利能力和互操作性的優勢,來吸引更多的加密和非加密游戲愛好者,將區塊鏈帶入主流游戲世界。

四:ILV

Illuvium是基於以太坊網路構建的開放世界GameFi游戲。該游戲的原生貨幣ILV用於通過游戲的游戲賺取功能獎勵游戲玩家,並作為項目的治理代幣。

Illuvium利用以太坊第2層擴展解決方案ImmutableX來顯著降低交易NFT所需的gas費用。與其他流行的GameFi游戲一樣,游戲玩家完全擁有他們的Illuvials並可以在二級市場上交易NFT。Illuvium為玩家和投資者提供了一個非常獨特的機會,收集、交易、戰斗並獲得稀有價值資產。

五:ALICE

《MyNeighborAlice》是一款多人合作的農場游戲。玩家在游戲中建造自己的虛擬土地,與鄰居互動,進行刺激的日常活動,並獲得獎勵。任何人都可以通過購買一塊土地加入這個世界,並參與各種活動,如種植、釣魚、捉蟲和養蜂。活動、共享任務和比賽帶來寶貴的獎勵,提升玩家在游戲中的地位。

六:TLM

AlienWorlds是NFTDeFi的元宇宙,可以模擬玩家之間的經濟競爭與合作。通過激勵玩家爭取Trilium(TLM),用戶可以控制自治組織(PlanetDAO)並獲得更多游戲玩法所必需的。

在AlienWorlds的宇宙中,玩家可以獲取NFT(數字游戲物品)來挖掘TLM,進行戰斗並完成游戲中的任務。根據他們的策略,玩家可以購買和組裝最適合其游戲玩法的NFT。此外,玩家可以通過選舉六個PlanetDAO的委員來參與管理,從而影響游戲的方向。

七:SLP

SLP(SmallLovePotion)是一種可以在以太坊區塊鏈上使用的ERC-20代幣。AxieInfinity是一款在以太坊區塊鏈上運行的游戲(dapp),用戶可以在這里收集、飼養、繁殖和戰斗名為axies的虛擬生物。Axies和現實生活中的寵物非常相似,每一個都有自己獨特的特徵和外表。

八:STARL

星鏈是以太鏈上一個100%由社區擁有的去中心化的虛擬空間元宇宙+nft項目。Starl是星鏈元宇宙生態系統的唯一治理代幣。虛擬太空游戲、NFT拍賣、交易虛擬衛星、航天器、購買衛星土地、交易宇宙空間中的生活用品,通過社交來探索整個宇宙。探索未來,即刻起航。

九:GHST

GHST是作為DAICO(DAO治理的代幣銷售)發起的,這意味著所籌集的資金由社區管理。GHST被描述為啟用了DeFi的加密收藏品項目,使用戶可以收集、競爭和組合他們的Aavegotchis,以獲得游戲化的DeFi體驗。

十:DPET

MyDeFiPet是一款虛擬寵物游戲,將DeFi、收藏品和玩家個性相結合。MyDeFi寵物在支持的網路上運行,包括幣安智能鏈和KardiaChain。DPET代幣是游戲中的主要貨幣,用於交易、交換、改善寵物和它們的特殊品質,主要流通於在第一階段。

WarofCrypto一款充滿想像力的區塊鏈游戲

WarofCrypto(以下簡稱WoC)是一款基於Web端的PvP(player-vs-player)多人游戲(未來會支持手機版)。

它結合了部落戰爭、爐石傳說和口袋妖怪等游戲的玩法與設計,包含數百種獨一無二,可進化,可交易的英雄角色。

正如大家知道的,WoC是一款基於區塊鏈的游戲,不過更值得一提的是WoC也是第一款採用下一代ERC-1155協議的區塊鏈游戲(關於ERC-1155,請看這篇介紹:當ERC721被官方認可時,新的標准1155和998已經在路上了...)。

基於區塊鏈技術,玩家對游戲中的一切資產擁有絕對的所有權。玩家可以輕松的將游戲中的資產出售掉。區塊鏈技術甚至也可以做到將玩家在WoC中獲得的成就,無縫對接到其他游戲中。比如WoC中的游戲資產,也可以在Enjin網路其他游戲中流通。

既然說到了Enjin,那麼順帶一提,這也是一款與Enjin公司深度合作的游戲,不了解Enjin公司的同學請參見這篇文章:游戲道具上鏈的價值——且看Unity+Enjin。

7月12日,E3大展恩金(Enjin)展台,WarofCrypto放出了第一段正式預告片。

WoC的游戲背景設定在一個末日來臨前的史詩般的幻想世界。這個世界面臨著即將被毀滅的巨大威脅,唯有強大的英雄有能力改寫世界的命運。

英雄們作為世界的守護者,將會迎擊以貪婪、恐懼和嫉妒為食的墮落敵人。如果英雄們沒能抵禦迎面而來的無情鐵騎,世界將會陷入永恆的奴役,和無盡的黑暗。

下面分別來介紹一下WoC的四個核心要素:收集,進化,戰斗和交易。

當玩家在對抗敵人時,將會有很多機會將英雄收入自己的收藏中。一共有三種方式獲取英雄:

英雄共有6個不同的稀有度。分別是:普通,罕見,稀有,史詩,傳說和特別。下面邊框的不同顏色就代表了不同的稀有度。

除了稀有度,英雄還分了不同屬性。不同屬性英雄之間有著相互制約的關系。比如太陽系的英雄可以對自然系的英雄造成雙倍傷害。

在WoC的世界裡,不會存在兩個一模一樣的英雄。這里有兩個機制確保每個英雄都有一定的區別:個體值和個性。

首先每個英雄有5個不同的能力值,分別對應攻擊力,防禦力,速度,血量和暴擊率。而個體值就是每個英雄5項能力中每一項擁有的隱藏數值。取值范圍為1-28,一經確定之後便不會隨任何條件而變更,相當於英雄的DNA。個體值反映了每個英雄之間的能力差,即天賦的差距。

比如一個特定英雄,基本各項能力值為攻擊力100,防禦力100,速度100,血量100,暴擊率100。玩家A創造出的英雄A,可能會得到這樣的能力值:攻擊力121,防禦力107,速度113,血量127,暴擊率103。而另一個玩家創造出的英雄B,則是攻擊力112,防禦力123,速度109,血量115,暴擊率118。這兩個英雄都是獨一無二的,並且其中一個對另一個有細微的優勢。

當英雄誕生時,還會被賦予一個個性。不同的個性反映了該英雄在哪些能力項是專長、哪些則不擅長。比如一個英雄擁有好動的個性,那麼他的速度會提高10%,同時防禦力會下降10%。而另一個英雄擁有耐打屬性,這將會把他的防禦力屬性提高7%。

看到史詩、傳說、屬性、能力值、個體值、個性,這些熟悉的詞語,相信大家都不禁想到了爐石傳說和口袋妖怪兩款人氣大作。沒錯,我們的確能明顯地感覺到,這款游戲的設計上有很多爐石傳說和口袋妖怪的影子。

爐石傳說的卡牌發行以及口袋妖怪中每個精靈的數值,在我看來都是十分適合上鏈的,而這款WoC正好完成了這一點。將英雄的發行以及數值上鏈,可以保證每個英雄的獨一無二,以及可拓展性。試想一下,爐石里我們可以自己設計冒險模式,讓其他玩家用自己的卡牌來挑戰,或者口袋妖怪中,我們自己設計一個武道館,讓其他玩家自帶精靈來挑戰,難道不是十分有趣嗎!!

將傳統游戲中的元素和區塊鏈技術交織在一起,會擦出什麼樣的火花?我十分期待。

每一場戰斗勝利後可以獲取一定的秘密塵埃。之後選擇使用秘密塵埃的英雄,當這個英雄"經驗槽"滿的時候,就能升級了。每一次升級,可以選擇增加某項能力值。當然,等級越高的英雄,越有可能在市場上以更高的價格出售。

升到一定等級之後,利用一種特殊的道具"進化石",英雄可以進化到下一個階段。每個英雄最多可以進化兩次。當進化後,英雄的能力值將大幅度提高,並且擁有全新的形態。

WoC擁有一套完整的PvP戰斗系統。每次戰斗可以組建一支5個英雄的隊伍,和其他玩家進行戰斗。每次戰斗系統會自動匹配一個等級相近的玩家。

在戰斗時可以看到己方和對手的狀態,下面就簡單展示一下戰斗系統中的面板。

己方信息欄和敵方信息欄:

技能欄:

耐力欄:

最後是戰斗記錄:

這時玩家就可以利用游戲內的交易系統了。

玩家也可能為了其他目的進行交易,比如需要某個特定類型的英雄?需要找一個擁有特別技能的英雄?想要收集某種特別限量版的英雄?無論出於什麼樣的理由,總之WoC交易平台都可以完成玩家的需求。

WoC於7月28日開啟了預售。預售裡面總共有11個英雄,他們都擁有預售限定的皮膚。

WoC開發商LucilleGames採取了十分罕見的做法來保證預售英雄的價值。他們投入了價值12萬人民幣的30萬顆EnjinCoin(ENJ)來完成對預售英雄的價值支撐。玩家可以將預售的英雄溶解然後得到相應數目的ENJ。

每一個預售英雄,將至少價值49ENJ,其中最稀有的英雄,將會有10000ENJ的價值保證。

舉個例子,英雄Corvo,我們可以看到這是一個稀有度為史詩的英雄,我們可以將其兌換成300ENJ(大概120元人民幣)。

本次預售最吸引眼球的英雄有兩個。一個是稀有度為傳說的擁有「黃金馬鈴薯」皮膚的Daagon開發商為它開出了高達10000ENJ(約合4000元人民幣)的價值保證!並且只會發行10個!

另一個是擁有預售限定皮膚的LamboMooner(WhenLambo?WhenMoon?)。開發商給出了2500ENJ(約合人民幣1000元)的回收價格。

預售採用購買禮包的形式,首次購買一個禮包25美元,之後每個禮包35美元。禮包裡面將可能含有11個預售專屬英雄中的一個。可以使用ETH、ENJ和法幣進行購買。預售總共只銷售1500個禮包。

原定於7月28日的預售一開始官網就遭受了DDOS攻擊,然後預售被迫暫停了。

之後於8月1日重新開啟預售,僅用了不到1個小時,1500個禮包便售罄了,可見玩家對WoC的看好。

最後解釋一下上面提到的開發商利用ENJ給英雄做價值支撐。

這是開發商利用ENJ平台開發游戲的一個流程圖。

首先開發商需要獲取ENJCoin,ENJ公司一般會贊助給合夥夥伴,如果不是合作夥伴也可以在二級市場購買。

之後利用ENJ來"鑄造"自己的代幣。這一步可以理解成用紙和墨水,印出遊戲需要的卡。

如上圖所示,開發者決定製作四種級別的總計449張不同卡牌(卡牌的本質是一個ERC-20或者ERC-1155的token合約)。我們就當時普通、稀有、史詩和傳說吧。

現在我們拿傳說舉例,總共只有20張傳說卡牌(要部署20個合約),其中每張卡牌會發行5000張(這里相當於確定每個token的發行量),每張會有一個0.5ENJ的保底價值。

下一步就是玩家在游戲中通過各種方式獲取這些卡牌,一般是採用開卡包的形式(就是氪金)。

之後玩家可以自由交易這些卡牌。

當某些卡牌找不到交易對象時,也可以通過將其溶解,換成ENJ。

這一切ENJ都提供了全套的開發者工具,開發者幾乎不需要有太多區塊鏈方面的知識,就可以完成。

下面我們回到WOC,用價值10000ENJ的「黃金馬鈴薯」Daagon為例介紹一下這套流程。

「黃金馬鈴薯」Daagon實際上是一個基於ERC-1155協議的token合約,這個token合約里決定了token總數為10,所以保證了其限量的特性。

開發商利用ENJ提供的開發套件,用10000*10枚ENJCoin"鑄造"了10個「黃金馬鈴薯」Daagon。當玩家抽到這個英雄時可以選擇賣出(我認為應該可以以遠高於1萬ENJ的價格賣出),但是如果發生了什麼意外,並沒有找到買家,玩家也可以將「黃金馬鈴薯」Daagon溶解掉,換回1萬ENJ。

WoC是一款想法很大的區塊鏈游戲,當前的亮點我覺得是WoC作為第一款採用ERC-1155協議的游戲,可以比之前的區塊鏈游戲先驅們有一個更好的開發環境。直白來說就是可以少做妥協,不必因為區塊鏈承載能力不足之類的原因放棄一些好的游戲想法。

ERC-1155協議相比於ERC-20和ERC-721,更像是為了游戲業量身打造的協議。而且由於WoC得到了Enjin團隊的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin團隊提出的),相信技術上的問題也會很平穩的解決。

總之我是十分看好這款游戲的,讀者朋友如果感興趣也可以去官網更詳細地了解這款游戲。

參考文章:

區塊鏈游戲有哪些?

我知道的區塊鏈游戲有ETH90游戲、DAPP游戲,這些都是很有名的區塊鏈游戲哦。

區塊鏈游戲哪個最掙錢

區塊鏈游戲比較好的有:鏈克口袋、金塊鏈、鏈行、挖鏈等。

NO.1:鏈克口袋

迅雷官方出品的區塊鏈軟體,平台大,用戶數量多。鏈克(玩客幣)誕生至2017年,鏈克作為共享計算生態中的激勵工具,一方面作為共享計算資源的工作量證明用於獎勵用戶並在封閉場景內兌換共享計算資源相關的商品或者服務;另一方面作為共享計算資源的耗用證明由商戶在封閉場景內回饋給用戶。具體而言,商戶耗用鏈克獲得用戶貢獻出的閑置計算資源,用戶使用鏈克兌換共享計算相關的產品和服務,如視頻網站會員特權服務、網路加速服務、雲存儲服務、共享內容服務、游戲內容服務等。

NO.2:金塊鏈

區塊鏈技術+仙俠智能零售終端共享創業平台,為共享合夥人提供公開、公正、透明、不可篡改的創業機遇。金塊鏈GBT走的是中國本土創新的路線,所有區塊鏈開發技術與應用均為國內技術團隊合作完成,在當前全球區塊鏈由西方主導的發展中保留了一抹東方智慧陽光的力量。

金塊鏈GBT將更多堅持立足於全球區塊鏈開發技術與應用的研究,公司在獲得工商登記經營范圍進行區塊鏈開發技術與應用的基礎上,並與世界數字中央銀行攜手合作,獲得165在內領事主權國家的認可,為GBT國際區塊鏈發展打下了堅實的基礎。

NO.3:鏈行

面向全球數字投資者的專業交易平台,真實線下公司注冊。鏈行成立於2016年,是一個數字資產交易平台,由幣林網路科技有限公司獨立運營開發的。創造鏈行最主要的目的就是成為一個人人都可以進行數字資產交易的平台。

以流通比特幣、以太坊等在區塊鏈上發行的優質數字資產提供專業的資產管理方案為宗旨,憑借自身強大的實力以及和多家企業共同研發特色交易指標。

NO.4:挖鏈

挖鏈網旗下軟體,專注區塊鏈行業,通過大數據構建挖鏈閃訊和挖鏈指數的媒體服務平台。上海挖鏈科技有限公司於2017年12月14日成立。挖鏈網的WT體系,能夠給用戶帶來最為直接的利益。根據每天的任務完成情況,用戶可以獲得對應的挖力值,並且這些數值每天都會聚集了用戶每天所有產生的挖力池中,最終根據固定的不可更改的公式進行計算,得到最終的WT累積到用戶賬戶中。

挖鏈網核心板塊—挖鏈指數,採用45個維度數據,對一個幣種完整解析。自有大數據演算法,將千款幣種、百家交易所的數據進行整合分析,以挖鏈指數、挖礦指數、被操控指數、短投指數等,為用戶呈現最具參考價值的綜合指數分析。

NO.5:鏈得得

鈦媒體集團旗下專業區塊鏈平台,大數據解析市場全面資訊。鏈得得,鈦媒體集團旗下,最權威、專業的區塊鏈資訊與數據評級平台。以行業頭條、深度洞察、閃電快訊、實時行情、項目深度拆解等維度提供全方位的區塊鏈內容及數據服務,讓你一站了解真實的區塊鏈世界。

鏈得得從區塊鏈媒體資訊產品升級為以行情和區塊鏈應用資料庫為主導的區塊鏈金融數據與資訊產品。鏈得得App安卓端全新版本已上線。

NO.6:幣世界

數字貨幣投資世界,致力於讓投資決策更簡單。北京幣世界網路科技有限公司成立於2017年08月28日,幣世界提供比特幣、區塊鏈等數字貨幣的實時價格行情資訊,讓用戶快速獲知比特幣、區塊鏈的行情價格資訊。

除了領跑行業的資訊,更有社交+個性化的幣圈和智能盯盤的實時行情,已成為中國、韓國用戶量最大的產品。英文版幣世界已登陸歐美市場,面對東南亞等市場產品也在籌備中。

NO.7:巴比特

國內最早的比特幣平台之一,推動區塊鏈在中國的發展與創新。巴比特始建於2011年,是國內最早的區塊鏈(blockchain)資訊社區門戶,為區塊鏈創業者、投資者提供信息、交流與投融資服務。開放是我們的廣度,中立是我們的態度,敏銳是我們的深度,歡迎一切區塊鏈技術的探討爭鳴。目前有200多位區塊鏈意見領袖、研究者入駐平台。

平台聚集區塊鏈技術和應用弄潮兒。目前已發展成集資訊內容、線下活動、培訓、孵化器、投資和區塊鏈技術落地應用於一體的生態體平台。全網覆蓋用戶超100萬人,遍及中國大陸、韓國,日本,美國,香港等國家和地區。

NO.8:快鏈星球

涵蓋區塊鏈世界的多元參與者,打造節點型的內容體系,基於分布結構建設一個更完備的區塊鏈生態。快鏈星球所屬科達集團股份有限公司,聚合最頂尖的行業領袖,提供最快速、專業的區塊鏈資訊、行情、項目評估的區塊鏈入口型內容平台,通過提供專業性和價值性的信息服務,建設圍繞行業領袖的節點型價值生態。同時,通過完善的區塊鏈加密存儲技術獎勵體系、價值貢獻者獎勵體系與多種區塊鏈技術獎勵體系,建設快鏈星球完整的數據價值生態。多元的用戶數據和內容數據,真正釋放平台上數據資產的公平價值。

NO.9:網易星球

網易金融推出的基於區塊鏈的生態價值共享平台,通過區塊鏈加密存儲技術管理用戶數字資產。網易星球通過區塊鏈加密存儲技術幫助您管理數字資產,讓您的數據真正為自己所有。我們每個人都在無時不刻產生有用的行為,諸如信用數據、注意力、互聯網蹤跡都是個人的重要數據資產,包括社交、娛樂、購物、出行等等方面,而這些資產在過去並不曾被個體重視。

而今星球基地為您構建星球居民身份,幫助您發現自身價值,使得個人信息價值得以公平公正的體現。星球基地宗旨:讓價值貢獻者參與價值分享。

NO.10:火幣網

蘋果、阿里巴巴等眾多全球知名公司股東投資,提供數字產品類的交易及投資服務。火幣網全球站自2013年成立以來,火幣平台累積交易額突破1萬億美元,一度成為全球最大數字資產交易平台,占據全球50%數字資產交易份額,先後獲得真格基金、紅杉資本投資。目前,火幣集團已投資10餘家上下游企業,現已完成對新加坡、美國、日本、韓國、香港、泰國、澳大利亞等多個國家及地區合規服務團隊的建立,為全球超過130個國家的數百萬用戶提供安全、可信賴的數字資產交易及資產管理服務。

目前比較火熱的區塊鏈游戲除了哈希世界,網易星球,網路萊茨狗,還有哪些?

小米兔、360貓。

區塊鏈是一個信息技術領域的術語。從本質上講,它是一個共享資料庫,存儲於其中的數據或信息,具有「不可偽造」「全程留痕」「可以追溯」「公開透明」「集體維護」等特徵。

類型

1、公有區塊鏈

公有區塊鏈是指:世界上任何個體或者團體都可以發送交易,且交易能夠獲得該區塊鏈的有效確認,任何人都可以參與其共識過程。公有區塊鏈是最早的區塊鏈,也是應用最廣泛的區塊鏈,各大bitcoins系列的虛擬數字貨幣均基於公有區塊鏈,世界上有且僅有一條該幣種對應的區塊鏈。

2、聯合(行業)區塊鏈

行業區塊鏈由某個群體內部指定多個預選的節點為記賬人,每個塊的生成由所有的預選節點共同決定(預選節點參與共識過程),其他接入節點可以參與交易,但不過問記賬過程其他任何人可以通過該區塊鏈開放的API進行限定查詢。

3、私有區塊鏈

私有區塊鏈僅僅使用區塊鏈的總賬技術進行記賬,可以是一個公司,也可以是個人,獨享該區塊鏈的寫入許可權,本鏈與其他的分布式存儲方案沒有太大區別。傳統金融都是想實驗嘗試私有區塊鏈,而公鏈的應用例如bitcoin已經工業化,私鏈的應用產品還在摸索當中。

區塊鏈游戲有哪些

區塊鏈游戲有很多,像以太坊上的加密英雄、迷戀貓、以太小精靈,EOS上的無盡之塔、EOS騎士、泰肯星球,波場上的釣魚高手、波場傳奇。這些游戲中的大部分道具都可以在SpiderDex區塊鏈游戲道具交易平台交易。

❷ 國內區塊鏈游戲有哪些

1、加密兔——小米「區塊鏈游戲項目」 2、加密狗——藍港「區塊鏈游戲項目」 3、區塊貓——360「區塊鏈游戲項目」 4、網易招財貓、星球——網易「區塊鏈游戲項目」 5、萊茨——狗網路「區塊鏈游戲項目」重慶匿名科技還是可以,許多都在做

❸ 「幣圈茅台」Luna幣暴跌,市價近乎歸零,你如何看待幣圈大逃殺

我對此表示正常看待,因為虛擬貨幣本身就沒有實際價值,虛擬貨幣的價格有變化,肯定是有人在操作,目的就是為了擊鼓傳花,收割後來者的資金。

總的來說,對於幣圈大逃殺,我們大可不必去了解,因為虛擬貨幣本身就沒有價值,幣圈玩的也就是擊鼓傳花那一套,玩的就是刺激。另外,切記!一般人不要去玩!

❹ 現在什麼區塊鏈游戲有潛力(目前有什麼區塊鏈平台)

2023十大潛力虛擬幣

比特幣、以太坊、瑞波幣、?比特現金、?EOS6、萊特幣、恆星幣、艾達幣、泰達幣、IOTA

一、比特幣是2008年11月1日由日本人中本聰推出的,於2009年1月3日正式誕生!比特幣是一種P2P形勢的虛擬的加密數字貨幣,以點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統!既然是虛擬的貨幣,那肯定不是由特定機構發行,而是通過一種特定的方式,大量的計算產生!由於總量比較少,所以其稀缺性就很大,如今數量永久限制在2100萬個左右!

二、以太坊:以太坊是一種開源的有隻能合約功能的公共區塊鏈平台,通過其專用加密貨幣以太幣也是一種去中心化的虛擬機來處理點對點合約!是2013年由程序員VitalikButerin受比特幣啟發後提出的,於2014年得以發展,如今是僅次於比特幣的市值第二高的加密貨幣!

三、瑞波幣:瑞波幣是瑞波網路的基礎貨幣,流通於整個瑞波網路,總量大概在1000億,並且隨著交易越多數量就會逐漸減少!在去年的時候,瑞波幣曾在短時間內超過以太幣成為全球第二市值的虛擬貨幣!

四、?比特現金:是由挖礦巨頭比特幣大陸旗下的礦池ViaBTC基於BitcoinABC方案而推出的新的加密數字資產,可以視作是比特幣BTC的分叉比或者是競爭幣!其用途是緩解了比特幣的網路擁堵問題!

五、?EOS:是一種商用分布式應用設計的一款區塊鏈操作系統,類似於Winds操作系統,可以支持多個應用同時運作,旨在實現分布式應用的新能擴展!但是它又不像比特幣以及以太坊那樣的貨幣,而是基於EOS軟體項目之上發布的代幣,並且沒有手續費,所以受眾更為廣泛!

六、?萊特幣:同時是受比特幣啟發而發展出來的一中虛擬貨幣,其創造以及轉讓是基於一種開源加密的協議,並不受任何中央機構管理,其旨在改進比特幣,發行量是比特幣的四倍還要多!

七、恆星幣:是流通於恆星網路的一種基礎貨幣,而恆星網路是基於瑞波網路開發的,不過恆星網路以及瑞博網路在中國被定性為傳銷,是不允許發行的!

八、艾達幣:於2015年誕生的一種虛擬貨幣,其總量在45億,這種數字先進代表了未來的貨幣,通過加密的技術,可以更為快速,直接的轉賬保證其安全性!

九、泰達幣:是Tether公司推出的一種將加密貨幣與法定貨幣美元掛鉤的虛擬貨幣,一種保存在外匯儲備賬戶、獲得法定貨幣支持的虛擬貨幣!1泰達幣等於1美元!

十、10.?IOTA:是一種新型的數字加密貨幣,專注於解決機器與機器之間的交易問題,其更加高效、安全、實時的微交易,而且並不產生任何交易費用!

「區塊鏈游戲+行業」會成為未來的發展趨勢嗎?

近段時間一直有這樣的言論,區塊鏈應用最快會落地的有可能是在博彩或者游戲領域。

而游戲,作為已經有過以態貓、區塊貓類似區塊鏈游戲1.0的嘗試,的確可能會有完全不同形態的新一代產生。

游戲本身的虛擬屬性以及用戶對游戲的虛擬價值的越來越認可,天生的基因適用於區塊鏈改造。發展趨勢可以期待!

區塊鏈游戲行業快速發展區塊鏈游戲開發前景較好

2020-11-30

區塊鏈游戲是基於區塊鏈技術開發的游戲,一般有策略類、養成類、沙盒類、博彩類、卡牌類等。由於區塊鏈可以解決傳統游戲機制不透明、用戶信息安全無保障、游戲資產流通性差等缺點,因此在現代互聯網游戲開發中成為熱點,當前騰訊游戲、網易游戲等國內大型游戲開發商陸續進入區塊鏈游戲領域,促進區塊鏈游戲行業快速發展。

根據新思界產業研究中心發布的《2020-2025年中國區塊鏈游戲行業應用市場需求及開拓機會研究報告》顯示,近幾年區塊鏈技術在互聯網中得到重用,甚至被上升到國家戰略層面,因此區塊鏈行業快速發展,在全球中預計到2022年市場規模將達到140億美元,其中區塊鏈游戲呈現巨大的增長潛力。與全球區塊鏈游戲行業發展趨勢大致相同,我國區塊鏈游戲行業同樣呈現快速增長趨勢,在2019年市場規模170萬美元,預計到2022年將達到1450萬美元。

區塊鏈游戲可分為以太坊游戲、公有鏈游戲、鏈克游戲、私有鏈游戲等,分別是基於以太坊、公有鏈、私有鏈、玩客雲等平台開發出的游戲。目前,國內區塊鏈游戲多基於以太坊開發,但以太坊存在功能不完善、成本較高、性能不足等缺點,因此區塊鏈游戲行業內企業會重新建立一條公有鏈,以解決以太坊存在的性能問題。

在區塊鏈游戲產業鏈中,中游為游戲開發商,占據整個產業鏈盈利的一半以上。當前區塊鏈游戲開發商主要包含小團體、互聯網企業(小米、網路)、游戲企業(網易游戲、騰訊游戲)。區塊鏈游戲的盈利來源為代幣收益、道具收費、交易手續費。

區塊鏈游戲下游為游戲發行平台、去中心化資產交易平台,其中游戲發行平台有Dapp.com、55Play等,能夠為玩家提供游戲社交、游戲講解等服務,同時為游戲開發商提供直觀的區塊鏈游戲市場表現,有利於開發者了解游戲市場的變化。去中心化資產交易平台,無需第三方,就可以對游戲資產進行交易、售賣等,較為知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。

新思界產業分析人士表示,在互聯網產業快速發展背景下,區塊鏈技術應用需求持續攀升,市場規模不斷擴大,區塊鏈游戲作為區塊鏈領域重要細分市場,未來發展潛力較大。當前,在區塊鏈游戲產業鏈中,區塊鏈游戲開發盈利佔比較高,該領域未來發展潛力更大。

不說區塊鏈目前作為互聯網技術的新秀,單單是游戲就已經有很大的市場,更不必說題主所說的區塊鏈游戲了、

目前是市場上已經有很多的企業用游戲作為行業的突破口。比如安貓區塊鏈。安貓區塊鏈也是用魚塘挖礦游戲做為其中的突破口來增加用戶粘性和用戶使用應用的趣味性。而像安貓錢包這樣的應用市場上還有很多。

游戲本身就是利用社交圈進行傳播,說到底目前任何一個項目依靠的都是流量,走社交無非是最迅速最省錢的辦法。

所以綜合來說,區塊鏈游戲+行業一定是未來的一種發展趨勢

會的,上月剛剛結束的中國游戲行業大會,韓國、東南亞的游戲廠家和發行方都開始通過區塊鏈發幣運營游戲,中國的游戲企業也通過區塊鏈積分和任務的形式或者直接到國外進行發幣的方式運營游戲。

2022年5大潛力鏈游

現階段,大家都在預測2022年的熱點會是什麼?

雖然目前加密貨幣交易市場比較低迷,但全世界對加密市場的認知和接受程度已經發展到了前所未有的高度,所以幣圈市場的未來依然是前景光明的。回望幣圈過去歷史,不論是牛市還是熊市,區塊鏈行業的發展從未止步,每年都會有全新的熱點出現。

就從目前市場上出現的各條賽道而言,defi已經擁有比較成熟的發展體系了,大資本在這條賽道上也投入了相當的資金,可以說紅利期已基本過去了。

再來看gamefi。我們都知道,去年gamefi之所以火爆,很大程度上是因為它創新性地加入playtoearn的經濟模型,徹底打破了傳統游戲的邊界,但同時我們也看到,雖然那些Gmaefi項目擁有優秀的經濟模型,但作為游戲的可玩性,卻是欠缺的。所以,未來的Gamefi必然是一方面要有優秀的經濟模型,另一方面也要有較高的可玩性。游戲市場是一個可持續很強的市場,所以,未來肯定會誕生更多優秀的gamefi作品,gamefi依然會是接下來幣圈發展的一個重要熱點。

下面總結了5個潛力巨大的鏈游項目。

1、DAR(Dalarnia)

DAR是一款具有程序生成關卡的動作冒險游戲。玩家挖掘和組合各種游戲內物品,提高他們的技能和裝備,尋找稀有的物品,從而獲得收益獎勵。該項目的是建立在游戲公鏈CHR(Chromia)上的項目,也是幣安launchpad的其中一個項目,可以說背景和資質是相當優秀。目前其治理代幣DAR已經在幣安上線,目前價格較為低迷,但游戲還未正式開啟挖礦。像這種背景實力和游戲本身都比較優秀的項目,相對來說,潛力還是比較大的。

2、Uncharted

Uncharted是第一個以人類探索海洋和未知大陸為主題的元宇宙游戲,結合了動作探險、socialfi、NFT收集、DAO治理。玩家駕駛戰船對敵,在戰斗和冒險中探索海洋未知並獲得財富。

該項目採用雙通縮經濟模型,目前還處於早期。看官方消息,只經過了一輪私募和以單價100U發了首批2000個盲盒,治理代幣也還未正式上線,項目整體市值很小。另外,看官方是要探索打造Gamefi2.0概念。目前市面上還沒有看到其他項目有提gamefi2.0這個概念,這也算項目方抓住了一個有先機的炒作點。幣圈其實就是不斷去創造熱點的地方,每一個熱點的產生都是從細微處孕育的。像這種還處於早期的項目,再加上項目方利用好自己的先發優勢,就很有希望創造gamefi2.0熱點,那這樣一來,它也就成為了這個概念的龍頭項目了。

3、Bigtime

Bigtime是一款多人RPG類游戲,結合了快速動作戰斗、收集NFT及與好友組隊進行跨時空冒險。這款游戲,由於其創始團隊的豪華,CEO為Decentraland的創始人AriMeilich,還有其他成員也都來自諸如《魔獸世界》、《英雄聯盟》等,目前圈內比較火,大家都還是比較看好。它的地塊NFT已經發行,幣還未發。據目前消息,它的所有幣只能在游戲上線後,通過挖礦產出,無預售和私募。

4、Voxie

Voxie一款快節奏的免費戰術角色扮演游戲!完成任務,擊敗你的敵人,同時獲得你真正擁有的加密貨幣和游戲內物品。該項目也是幣安launchpad中的一個項目,其治理代幣Voxel已上線幣安,也是一個擁有強大背景的項目,同時其開發團隊也比較豪華。現在它主要的問題就是,現在出來的這款游戲,玩法難度較高,但這也只是暫時的吧。項目整體上還未被真正炒作,基本面比較優秀。

5、SecondLive

SecondLive是一個「多元化的3D虛擬空間」,主打socialfi概念。玩家可以通過虛擬身份在裡面創作內容,從而獲得收益獎勵,也能在裡面體驗到顯示世界中的,如虛擬展覽、唱歌跳舞、購物、做生意等。該項目目前發行了兩個幣Bean和SLT,現在玩家可以在官網每天做任務領取一些Bean,然後Bean可以拿去質押獲得SLT。

以上,就是要喝大家分享的5個項目,這些項目各有優勢,有些幣已經發行上線,但未被真正炒作過,依然具有比較大的潛力,如DAR、voxel;有些項目還處於早期,有相當大的潛力可能帶來新的熱點,具有比較大的市場想像力,如Uncharted......

未來的Gamefi項目,必然還會繼續成為推動區塊鏈運用的重要力量,相信Gamefi熱點也將在2022年繼續延續......

(老外賺錢經)區塊鏈游戲:賺錢新方式?機遇較大,風險不小

From:美國奧古斯塔自由新聞

如果您喜歡加密貨幣,那麼您可能聽說過區塊鏈游戲。但它們是什麼,你為什麼要對它們感興趣?這篇文章將解釋什麼是區塊鏈游戲,並向您展示它們如何成為賺錢方式,並提出應有的警示。

什麼是區塊鏈游戲,它們是如何運作的?

區塊鏈游戲正是它們聽起來的樣子:在區塊鏈之上運行的視頻/電腦游戲。由於游戲在區塊鏈上運行,它存在於一個不可變的公共分類賬中(這意味著所有交易都可以在其記錄中公開查看)並且不受任何中央機構的控制。

這使得它比傳統游戲更透明,並最大限度地減少了任何惡意攻擊或黑客攻擊發生的機會。

區塊鏈如何在游戲中發揮作用?

區塊鏈游戲通過將游戲資產鏈接到區塊鏈地址來工作。這意味著任何玩家都可以擁有和使用這些資產,並將它們永久存儲在區塊鏈上。

然而,直到最近,由於規模限制,大多數人認為將不可替代的資產鏈接到區塊鏈是不可行的。但多虧了新技術,玩家現在可以將這些數字資產綁定到區塊鏈上。區塊鏈游戲中的所有交易都是由代碼控制的。這確保了所有玩家對其物品的所有權都無需信任,並且沒有人可以更改它們。

區塊鏈游戲與傳統游戲有何不同?

區塊鏈游戲可以類似於傳統的視頻/電腦游戲進行分類:街機、休閑、益智等。此外,他們使用了許多我們在現有在線游戲(例如「我的世界」和「爐石傳說」)中熟悉的相同類型和機制。

但是,區塊鏈游戲也有一些獨特的特點。只要玩家在使用它,管理方就不會突然關閉伺服器或關閉游戲。這使得它們比傳統游戲更可靠。

最重要的是,區塊鏈游戲是「無需信任的」。這創造了一個更加平衡的競爭環境。

玩區塊鏈游戲的好處

與傳統視頻游戲相比,區塊鏈游戲有很多優勢:

區塊鏈游戲如何影響加密世界?

當然,區塊鏈游戲最大的吸引力在於玩家可以通過游戲來賺錢。

如何開始玩區塊鏈游戲?

要開始玩區塊鏈游戲,玩家需要一個加密錢包。此外,您可能需要支付游戲原生硬幣的初始費用。一旦玩家設置了賬戶,他們就可以在在線市場上購買或出售加密錢包的物品。物品范圍從簡單的皮膚到稀有的收藏品和強大的武器,那些在游戲中獲得、建造或贏得其中一些的人可以出售他們的NFT商品並賺錢。

在區塊鏈游戲中賺錢的技巧

玩家需要使用策略並充分了解游戲才能獲勝。以下是在區塊鏈游戲中獲勝的一些技巧:

警示:

最重要的警示是參加真實的區塊鏈游戲平台,這個真實是由游戲廠商的美譽度決定的。市場上可能會出現不知名的廠商騙子,用假的區塊鏈游戲吸引您投入資金。

這是一個潛力巨大的行業,如果繼續保持目前的發展軌跡並提高警惕性,將會在游戲發展方面取得巨大突破。

從游戲發展史看鏈游未來的發展潛力

游戲自誕生發展至今,已經逐步成為了人們娛樂活動的首要選擇。

上世紀八九十年代,街機游戲廳是每個孩子嚮往的聖地;到了21世紀初,單機游戲成為了玩家們的新寵;而近十年,伴隨著互聯網的發展以及硬體設施的不斷進步,端游、網游逐漸成為了主流。

然而,現在的網游早已沒了當年的趣味,固定的套路、死板的玩法、一樣的坑錢,游戲在某種程度上早已淪為廠商賺錢的工具。在這樣的大環境下,玩家興致不高,游戲開發者也缺少動力,雙方都在尋找新的機遇,一個能夠重拾游戲熱情的新機遇。

隨著區塊鏈技術的不斷發展和完善以及其與游戲天然適合結合的屬性,區塊鏈游戲似乎正顯現出成為下一代游戲形態的發展趨勢。

聊游戲的發展趨勢前,有必要先了解一下電子游戲發展史。

最早有記錄的電子游戲誕生於1952年,為井字棋游戲(Tic-Tac-Toe),運行於真空管計算機上。

到上世紀70年代,電子游戲逐漸成為一種行業而被人們接受,並在以後成為了一個重要的經濟增長點。比如,電子游戲的鼻祖——雅達利公司於1972年成立。需要注意的是,當時的電子游戲並不是主要運行在電腦上,而是以電子技術為基礎,運行在街機上的。19世紀七八十年代,電子游戲行業每年的產值就已經達到了10億美元左右。

隨後,諸多游戲機公司群雄逐鹿時代。這一時期,街機游戲已經不再是主流,電腦游戲還沒有興起,所以當時盛行用專門的游戲機打游戲的娛樂方式。這一時期,著名的游戲公司有任天堂、世嘉等等。據統計,當時游戲業的產值為每年高達幾十億美元。

上世紀末開始,端游即PC游戲的時代來臨了。這主要應該得益於電腦的普及化、大眾化,精確地劃分的話,端游的時代可以劃分為1996年到2006年。這一時期,全球的電子游戲產值也突破了100億美元的大關。

進入21世紀,游戲發展進入頁游時代。頁游時代的時間跨度大概在2007-2012年,而頁游之所以興起,很大的一個原因是網路帶寬的不斷擴大,和FLASH技術的不斷成熟。據測算,頁游時代全球電子游戲產值一般保持在幾百億美元。

隨著頁游的逐漸平靜,得益於智能手機的崛起,手游成為了新的潮流,如今我們所處的正是手游時代。

通過以上對電子游戲發展史的回顧,不難發現,游戲產業發展的每一個階段都伴隨著新興科技的崛起,每一個時代基礎設施的搭建對於游戲的發展形成了非常重要的影響。

2020年的今天,是區塊鏈技術被廣泛應用的一年,同時,區塊鏈也正式被國家納入「新基建」范圍,面對下一個價值互聯網時代的來臨,很難說游戲行業會不被影響。從最近幾年區塊鏈游戲的發展來看,鏈游成為游戲發展新趨勢的苗頭越來越明顯。

之所以說鏈游會成為游戲發展新趨勢,是因為相比於傳統電子游戲,區塊鏈游戲有著得天獨厚的優勢。

首先,鏈游解決了玩家與玩家以及玩家與游戲公司之間的信任問題。區塊鏈的特性決定了游戲中的每一個數據都是公開透明的,所以也就不存在游戲作弊器這種東西,因為如果玩家對游戲中的任何一個過程有異議,他可以輕而易舉地查到問題所在。同樣的道理也可應用在游戲公司對玩家的不可欺騙性上。

其次,區塊鏈游戲具有的更加開放的玩法是普通游戲不可比的。因為鏈上的數據都是共享的,所以一款新的游戲完全可以使用到其他公司開發的游戲數據,特別是邏輯和資產全部上鏈的游戲,倘若不考慮版權的問題,那鏈游新游戲的創造性和自定義性就大大提高了。

最後是在游戲的維護和更新方面。因為區塊鏈游戲所有數據都在鏈上,所以玩鏈游完全不會遇到普通游戲那種長時間停服更新的情況,這也就極大地提高了玩家玩游戲整個過程的流暢度,對留存用戶有很大幫助。

隨著公鏈性能的不斷提高,在公鏈上交易和數據讀寫的速度使得現在的鏈游市場開始了早期萌芽,有相當一部分優秀的區塊鏈游戲正在慢慢崛起。

盡管現在的區塊鏈游戲還有一些弊端沒有解決,但是綜合區塊鏈的特性優勢來看,鏈游未來的發展前景還是十分廣闊的,或許我們需要的只是耐心,靜靜的等待鏈游蓬勃發展的那一天。

❺ 什麼區塊鏈游戲比較火,什麼區塊鏈游戲比較火爆

目前比較火熱的區塊鏈游戲除了哈希世界,網易星球,網路萊茨狗,還有哪些?

小米兔、360貓。

區塊鏈是一個信息技術領域的術語。從本質上講,它是一個共享資料庫,存儲於其中的數據或信息,具有「不可偽造」「全程留痕」「可以追溯」「公開透明」「集體維護」等特徵。

類型

1、公有區塊鏈

公有區塊鏈是指:世界上任何個體或者團體都可以發送交易,且交易能夠獲得該區塊鏈的有效確認,任何人都可以參與其共識過程。公有區塊鏈是最早的區塊鏈,也是應用最廣泛的區塊鏈,各大bitcoins系列的虛擬數字貨幣均基於公有區塊鏈,世界上有且僅有一條該幣種對應的區塊鏈。

2、聯合(行業)區塊鏈

行業區塊鏈由某個群體內部指定多個預選的節點為記賬人,每個塊的生成由所有的預選節點共同決定(預選節點參與共識過程),其他接入節點可以參與交易,但不過問記賬過程其他任何人可以通過該區塊鏈開放的API進行限定查詢。

3、私有區塊鏈

私有區塊鏈僅僅使用區塊鏈的總賬技術進行記賬,可以是一個公司,也可以是個人,獨享該區塊鏈的寫入許可權,本鏈與其他的分布式存儲方案沒有太大區別。傳統金融都是想實驗嘗試私有區塊鏈,而公鏈的應用例如bitcoin已經工業化,私鏈的應用產品還在摸索當中。

最火爆的區塊鏈游戲:初探NEOWorld雙通證經濟

NEOWorld是一款基於區塊鏈技術打造的3D沙盒游戲。在傳統沙盒游戲中,存在最大的問題即游戲玩家辛辛苦苦打造的個人游戲資產,歸屬權最終還是屬於游戲開發商,區塊鏈技術有效的解決了這個問題,也造就了近期NEOWorld的火爆。

根據游戲官網公告說明,游戲的核心玩法分為以下幾類:

NeoWorld的世界由一塊塊土地連接而成。用戶可通過NASH來購買或競拍土地,並可在自己的領地上修建各種類型的建築設施。通過合理的布局和經營,土地可以持續給領主帶來收益;而吸引其他用戶到自己領地中的商業設施工作,則能收獲更大回報;領地的一系列經營指數的發展,還會影響到競選、奇跡修建等特殊事件。

????無論用戶是否擁有領地,都可以選擇在NeoWorld的廣袤世界中自由探索。旅程中,用戶可以在荒原上採集到各種材料,這些材料可被用於協助高級建築的建造並獲得對應報酬。用戶也可以在其他領主的各種設施中打工並獲得收入,但不同類型的工作也會要求對應的技能等級。

????在NeoWorld白銀時代版本,用戶可以通過一系列內置工具創作並上傳Avatar裝扮、建築模型、音樂、游戲組件等各種素材,然後在領地上開店並銷售這些素材給其他用戶,獲得收入。用戶也可以通過設計炫麗的場景、趣味的游戲、組織各種派對和聚會,來吸引流量並通過出售廣告位資源的方式獲利。用戶甚至還可以通過幫其他人布置領地、清理雜物、運送貨品等工作,用虛擬世界中的時間來換取收入。

游戲內共存在兩種通證,Nash和RO。

NASH

NASH是基於ERC223標准並兼容ERC20標準的通證,總量為1000億,數量恆定,Nash是NEOWorld最初發行的通證

?RO

由於nash同時具有「貨幣」和「股票」的功能,官方在7月份發行了RO。RO是一種基於ERC20發布、總量限定,永不增發的token。也是與對應大陸權益綁定的唯一通證。第一大陸的通證為ROA,第二大陸的通證為ROB,以此類推。RO的總量為1000萬枚。

Nash的經濟體系參考了孟岩先生的四次分配結構

零次分配,即通證最初的分配情況

Nash零次分配:打工,游戲內活動任務,社區活動

RO零次分配:

分配比例分配方案

5%用來預售

7%通過奇跡系統產出

50%通過稀有礦採集廠挖礦產出

8%通過藏寶圖系統產出

30%通過運營活動產出

?一次分配,即通證在交易和使用中的應用

Nash一次分配:系統外交易所、RO交易所、挖礦材料交易

RO一次分配:RO交易所

二次分配,即發行方、監管方決策和治理的規則

Nash二次分配:大陸系統中總統選舉與財政分紅

RO二次分配:大陸系統中總統選舉與財政分紅

三次分配,通過捐贈、慈善、打賞等手段進行的財富分配

Nash三次分配:用戶打賞、用戶激勵

目前RO的流通閉環正在建設中,nash已經形成了完整的流通閉環:

購買土地、交易所交易、購買材料、觀光等

購買土地、建築所消耗的NASH部分迴流至狂吃,部分迴流至風險控制基金,部分用於反饋給社區,形成閉環

1,解決了通證token的通縮問題

2,解決了通證的穩定問題

3,解決了通證項目對後期用戶激勵不足的問題

4,解決了復雜業務板塊的token分配問題

國內區塊鏈游戲有哪些?

1、《第一宇宙》(ProjectFirstUniverse)

繼《細胞進化》和《最後旅途》之後,2019年嘯神的又准備再度發力了。據嘯神本人透露純白矩陣的下一款作品《第一宇宙》將在今年2月發布,不難預測年後回來各大媒體又有得忙了。

《第一宇宙》是一款宇宙題材的沙盒區塊鏈游戲,玩家除了能在浩瀚的宇宙中自由探索、對戰外,還可以個性化組建和搭配自己飛船。再加上區塊鏈技術的應用,在自由交易和通證經濟的激勵下,似乎還有點區塊鏈版EVE的意思。

2、《CardMaker》

與LastTrip一樣誕生於2018年GameJam獨立游戲大賽的CardMaker一直都備受矚目。如今經過大半年的打磨和籌備了,CardMaker終於要結束長達三月的預售,正式向廣大玩家開放。

CardMaker是一款卡牌+RogueLike元素的區塊鏈游戲,玩家不僅可以通過自由組合的卡牌進行戰斗來冒險闖關,更值得贊賞的是,通過與區塊鏈結合,玩家還可以自己設計卡牌和關卡,並且收獲創作內容的獎勵。

3、《綠洲》(Oasis)

進入2019年不久,有的游戲團隊已經開始聲勢浩大地宣傳了,但也有不少團隊在默默耕耘。一款基於BCH區塊鏈打造名為《綠洲》的沙盒區塊鏈游戲,便在年初悄悄開啟了內測。

測試期間,游戲只放出了部分玩法。玩家在游戲中扮演一個原始人,通過去不同地方冒險收集資源來提高自己和整個游戲世界生產力。

4、《比特寶石》(BitGem)

如今鏈游圈的節奏如此之快,也讓現在肯認真做游戲的團隊不多了,在國內這更是少之又少,從去年年初立項,到現在還在限號內測,這大概就是大家所說的團隊在做事吧。

《比特寶石》是一款主打寶石養成題材的模擬經營游戲,在游戲里玩家需要和其他玩家競爭,在72個變化莫測的礦區中找到富礦區,挖掘到最多的原礦。然後通過親手打磨、加工和鑲嵌製作成獨一無二的數字珠寶。

5、《加密之塔》(Cryptower)

Fomo3D之後很多拿它開過不少腦洞,但是目前來說改編得最精彩的無疑是《加密之塔》了。《加密之塔》是在2019年上線的第一款鏈游,此前哈希君也給這款游戲做過評測,可以說這是一款相當有意思的游戲。

《加密之塔》由Fomo+卡牌策略兩部分玩法組成,玩家購買Fomo玩法中的合約後可以免費獲得一定數量的英雄,然後玩家可以一邊收取合約的分紅收益,一邊利用英雄參加攻塔玩法獲得更多的報酬。

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