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中國版幣圈熱點

發布時間: 2024-11-19 18:06:56

Ⅰ 幣圈從不缺機會,就看你該如何把握

7月開頭的行情還不錯,不知道是不是個能有收獲的月份,這兩天估計有幾個交易所要放開EOS的提幣了,比如:尚亞交易所;其實雖說上半年是熊市幣價一直下跌,但其實幾乎每個月都有些不錯的小機會存在,比如尚亞交易所最開始的公鏈和超級節點,世界盃預測,後面這些挖礦交易,再後面的RAM等等,那麼該如何來把握呢,很多機會的時間窗口是很短暫的,這可能是咱們所面臨的最關鍵問題。

1. 多去研究新興事物,保持開放心態

大牛市是幾乎你買啥都賺,閉著眼睛買,傻子都賺錢。但在整體市場行情不好的時候,就會有差別了,此前大熱的「空氣」可能會是跌的最慘的。看看最近幣圈的這些大佬,動輒就開始撕逼扯皮的,也是因為市場賺錢效應減退了,規模下降了,你賺了我就不能賺,當然有點機會就要整你一下咯。

而這種時候,往往機會在一些新興市場和新模式中,找到這樣的東西,在大多數人還沒察覺的時候研究它,看看是否是增量市場,能吸引到更多的資金進入,比如fcoin挖礦,第一波入場的人是吃到大肉的,而後面再涌現出來的各種同類模式,可能最早一批也有被割韭菜的風險。

同時,這里還真真要靠自己,以前我最開始做自媒體的時候,認為我的目標是最好能讓各位讀到文章的朋友也能因此獲利,但後來發現這里存在一個悖論,就是整個市場是符合二八定律的,只有20%能賺到,如果你寫的是個潛在的賺錢機會那麼就意味著同時也是不會被大眾所關注到的,而做自媒體不可能一輩子就守著幾個粉絲,還是需要有增量的,但那些大眾和主流媒體都關注的熱點,雖然比較容易帶來媒體的增量但其實已經是充分博弈的市場,你再進入拚死也就賺個平均利潤,還要冒可能被腰斬的風險。

當然,風火輪還比較小,而且一周發這么多篇文章,所以不管老闆怎麼說,我還是會夾帶一些我自己在幣圈探索的一些新鮮領域的內容的,專供幣圈未來的土豪吧。不過,最終,一定一定還是要靠自己,獨立思考,在幣圈不要信任何大V,包括我們的內容也請只作為參考。

2. 找到屬於你自己的機會

幣圈看似很小,實則很大,你看,光比特幣都養活了多少人,有挖礦的、做交易所的、搬磚交易的等等,方方面面,每個人自身情況不同,其實完全可以根據自己的特點和喜好來選擇。不一定每一個機會都趕著上,選擇最適合你的 。

比如現在大熱的挖礦交易,我就完全沒有參與,因為對我個人而言性價比不高,首先我沒那麼多時間盯著,其次在看過他們的機制規則後我覺得就我個人而言賺錢的概率沒有那麼大,而風險相對高。

如果沒有足夠的把握,我也很少做投機,之前經歷過"坑"才做出這樣的選擇,我也覺得每個人都應該有自己的選擇,而不是看著啥賺錢就一股腦涌進去,短線長線,投機投資,做完全屬於自己的策略並對此負責。

3. 幣圈從不缺機會,多點耐心

有些東西錯過就錯過了,沒什麼,在幣圈混的哪個不是錯過幾百萬幾千萬,照樣還是活的好好的。數字貨幣市場到現在來說還是朝陽行業,機會多的是,不用怕找不到賺錢機會,怕的其實是虧個一次兩次,心死了,等下一次浪潮起來又要拍斷大腿。

以前遇到新人,也經常和他們講,在幣圈多待一待,時間長了,總會有神奇的事情發生。我在幣圈的朋友大多知道我主要是拿長線,而且一拿都是一年往上,我知道大多數人沒這個耐心,其實我本來也沒有,第一次入幣圈的時候也是被腳斬了,那時真的是裝死抗過來的。可能長線就是這樣吧,有個臨界點,抗過來就好了,越往後你越會發現大部分人的成本線遠在你之上,也就遇到什麼狀況都不慌了。所以,耐心一點,會有好事發生。

尚亞交易所具備競爭力,不僅是價格和效率,還有他的安全性。由於不同交易所會有不同定價機制,每種幣都可以在多個交易所交易,哪個定價效率高「幣」就會流到哪個平台,這樣就不存在太多套利機會。相對來說虛擬貨幣交易所的競爭更充分。黑客偷幣現象非常常見,你圍牆扎得不牢,它就進來了。偷幣還算好的,還有黑客直接把你的幣賣掉,然後自己做空收獲。這種情況下,黑客不僅僅是偷東西,而且還深度參與金融操作,掌握了你的控制權,這個很可怕。尚亞交易所,在網路安全上有自己的優勢,他有自己的管理模式,專門的信息維護人員,隨時監測交易行程。並且現在的虛擬貨幣交易所一出事就各種推諉搪塞,但尚亞交易所,倘若出現事故,不僅內部要通報批評對外還要有所交代。

區塊鏈為什麼會被關注(區塊鏈為什麼被國家支持)

為什麼越來越多人關注虛擬貨幣?

一夜暴富的心裡太重,投機取巧。

一方面區塊鏈技術慢慢有了更多的實際落地應用,讓數字貨幣一次次的進入大家的視野,另一方面,數字貨幣也是以後發現的方向。

閑的,沒事找事!像過去的苦日子還有時間關注嗎!我的爸爸就玩投資,說也不聽,結果把一輩子的錢都賠進去了,還讓我們也投,我們不投,說我們沒頭腦,和一些難聽的話!我們都很傷心,還不能和他犟嘴!結果就是他賠的部分,不夠的,我們做兒女的給還了,真生氣了,越老了,越倔啊,說不了,就偷偷的整,無奈!

暴富心態!

只有虛擬經濟才有虛擬貨幣,這與實體經濟相沖突的。解放戰爭時期國民黨的金圓券就是虛擬幣,引起物價大漲金圓券國民只能當手紙。物有所值訂位價才為實體經濟,而實體經濟幣種買實貨公平不買空超值,那就是幣種與物質價對稱的結合。如果是虛擬經才使幣種貶值經濟供不上,才導致民困社會不穩。解放後毛主席領導的新中國,貨幣改革進入實體經濟貨幣,物少價低是對稱穩住了民心。雖然經濟落後但是物價穩定,這正是實體經濟貨幣出籠幣對物公平才得了民心。在產品有剩餘的情況下漲價也是根據實際預算幣種分配定價,也要根據國民大多數人利益而考慮接受問題,物價上漲虛擬模示控制不住可能會毀了這個國家與民生利益。

我也打算自己設一種虛幣,就

10個幣,自己留5個,另外分同伴2個,留下一個挖礦,兩個交易,交易的單位是10負23次方,即2000萬億億交易單位……一定會活起來的!

虛擬貨幣我不玩兒,但我不反對其他人玩,新生事物總是受人詬病,要玩但量力而行

虛擬貨幣是貨幣發展的一個進程,本來是科技進步的一項內容,但因其真正的內涵被人們怱略,把注意力全部放在炒作上,加之以比特幣為首的虛擬貨幣被瘋狂炒作,引起人們的廣泛關注,進而對其他虛擬貨幣的好奇心也越來越強烈。

漲價快,跌的怏。洗黑錢入世就是好多億,取走了就跌了

因為這是趨勢

區塊鏈是什麼有什麼用會成新風口嗎?

三問區塊鏈(經濟熱點)

近段時間,有關比特幣的新聞非常吸睛,區塊鏈也跟著火了一把。資本市場上,各種區塊鏈概念股的股價漲跌猶如過山車般驚心動魄。從反應敏銳的資本市場可以看出,區塊鏈正站上風口,受到各方高度關注。

什麼是區塊鏈?

一種去中心化的分布式賬本資料庫,沒有中心,數據存儲的每個節點都會同步復制整個賬本,信息透明難以篡改

近幾年,越來越多的機構開始重視並參與區塊鏈技術研發。從最初的比特幣、以太坊,到各種類型的區塊鏈創業公司、風險投資基金、金融機構,貼上「區塊鏈」標簽,立馬就「金光閃閃」。不僅如此,很多人的微信朋友圈也被各種解讀區塊鏈的文章刷屏。

那麼,到底什麼是區塊鏈?

工信部指導發布的《中國區塊鏈技術和應用發展白皮書2016》這樣解釋:廣義來講,區塊鏈技術是利用塊鏈式數據結構來驗證與存儲數據、利用分布式節點共識演算法來生成和更新數據、利用密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安全、利用由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數據的一種全新的分布式基礎架構與計算範式。

交通銀行金融研究中心高級研究員何飛進行了通俗解釋:「簡單地說,區塊鏈就是一種去中心化的分布式賬本資料庫。」去中心化,即與傳統中心化的方式不同,這里是沒有中心,或者說人人都是中心;分布式賬本資料庫,意味著記載方式不只是將賬本數據存儲在每個節點,而且每個節點會同步共享復制整個賬本的數據。同時,區塊鏈還具有去中介化、信息透明等特點。

「區塊鏈技術本質上是一種資料庫技術,具體講就是一種賬本技術。賬本記錄一個或多個賬戶資產變動、交易情況,其實是一種結構最為簡單的資料庫,我們平常在小本本上記的流水賬、銀行發過來的對賬單,都是典型的賬本。」騰訊金融科技智庫首席研究員王鈞說,安全是區塊鏈技術的一大特點,主要體現在兩方面:一是分布式的存儲架構,節點越多,數據存儲的安全性越高;二是其防篡改和去中心化的巧妙設計,任何人都很難不按規則修改數據。

以網購交易為例,傳統模式是買家購買商品,然後將錢打到第三方支付機構這個中介平台,等賣方發貨、買方確認收貨後,再由買方通知支付機構將錢打到賣方賬戶。由區塊鏈技術支撐的交易模式則不同,買家和賣家可直接交易,無需通過任何中介平台。買賣雙方交易後,系統通過廣播的形式發布交易信息,所有收到信息的主機在確認信息無誤後記錄下這筆交易,相當於所有的主機都為這次交易做了數據備份。即使今後某台機器出現問題,也不會影響數據的記錄,因為還有無數台機器作為備份。

提到區塊鏈,很多人就把它與比特幣聯系在一起,不少人甚至把區塊鏈等同為比特幣。何飛說,比特幣是區塊鏈的一種呈現方式,但區塊鏈並不等同於比特幣。區塊鏈是比特幣的底層技術和基礎架構,而比特幣是區塊鏈的成功應用,但並不意味著區塊鏈只能應用到比特幣上。

區塊鏈有什麼用?

能解決金融、公益、監管、打假等很多領域的痛點難點,但有不少適用條件

金融服務是區塊鏈技術的第一個應用領域。運用區塊鏈技術能解決支付、資產管理、證券等多個領域存在的痛點。

以支付領域為例,金融機構特別是跨境金融機構間的對賬、清算、結算的成本較高,涉及很多手工流程,不僅導致用戶端和金融機構後台業務端等產生高昂的費用,也使得小額支付業務難以開展。區塊鏈技術的應用有助於降低金融機構間的對賬成本及爭議解決的成本,顯著提高支付業務的處理效率。另外,區塊鏈技術為支付領域帶來的成本和效率優勢,使金融機構能更好處理以往因成本過高而被視為不現實的小額跨境支付,有助於實現普惠金融。

比如,為解決金融機構間對賬成本高的問題,2016年8月,微眾銀行聯合上海華瑞銀行推出微粒貸機構間對賬平台,這也是國內首個在生產環境中運行的銀行業聯盟鏈應用場景。微眾銀行區塊鏈首席架構師張開翔認為,傳統「批量文件對賬」模式長久以來未能解決的成本高問題,正是區塊鏈技術的用武之地。隨後,洛陽銀行、長沙銀行也相繼接入機構間對賬平台,通過區塊鏈技術,優化微粒貸業務中的機構間對賬流程,實現了准實時對賬、提高運營效率、降低運營成本等目標。截至目前,平台穩定運行1年多,保持零故障,記錄的真實交易筆數已達千萬量級。

在公益領域,區塊鏈技術也大有可為。螞蟻金服涉及區塊鏈的首個應用場景就是公益,幫助一群聽障兒童獲得一筆善款,然後運用區塊鏈技術促進公益更加開放透明。螞蟻金服技術實驗室高級產品專家胡丹青說:「區塊鏈公益平台就像是我們在互聯網上構建了一個專門用於郵寄資金的郵局。用戶捐的每一筆錢,我們都會打包成一個包裹,這個包裹通過區塊鏈平台傳遞,每經過一個節點,我們都會蓋上一個郵戳,最後送到受捐人手上。這樣可以保證用戶捐的每一筆錢都是透明、可追溯、難以篡改的。」

在商品打假方面,區塊鏈技術可以大顯身手。胡丹青介紹,螞蟻金服將區塊鏈技術用在了正品溯源上。目前,已有部分來自澳大利亞、紐西蘭的海淘商品比如奶粉,用支付寶掃一掃,就能知道是不是正品。「跟此前商家自錄入商品信息不同的是,區塊鏈是讓多位『記賬師』公正、獨立、不可抵賴地完成記賬。」

對於金融監管,區塊鏈技術也能發揮一技之長。2017年金融區塊鏈合作聯盟(深圳)發布的《金融區塊鏈底層平台FISCOBCOS白皮書》認為,區塊鏈為金融監管機構提供了一致且易於審計的數據,通過對機構間區塊鏈的數據分析,能夠比傳統審計流程更快更精確地監管金融業務。例如,在反洗錢場景中,每個賬號的余額和交易記錄都是可追蹤的,任意一筆交易的任何一個環節都不會脫離監管視線,這將極大提高反洗錢的力度。

有業內人士認為,區塊鏈1.0主要針對數字貨幣;區塊鏈2.0針對智能合約,可以應用在金融市場中;區塊鏈3.0適用的場景將會更多,甚至會開創一個「區塊鏈時代」。

何飛認為,區塊鏈確實能解決很多領域的痛點難點,但區塊鏈不是萬能的,也有很多適用條件。

比如,區塊鏈技術去中心化的特點適合多方參與的場景,如果只是單邊或雙邊參與價值就不大。由於需要每個節點都去核對,區塊鏈技術也不適用那些高頻交易的活動。

再如,區塊鏈強調的是公開透明,並不適合對數據隱私要求特別高的場景。

區塊鏈會成新風口嗎?

技術目前還不太成熟,要警惕概念炒作,特別要區分是技術創新還是集資創新,不能為了區塊鏈而區塊鏈

區塊鏈概念這么火,未來會成為又一個「互聯網+」嗎?

近年來,區塊鏈的發展生態逐漸得到改善與豐富。業內人士認為,擁有國家政策扶持,得到廣泛關注和資金支持,區塊鏈技術能實現逐步穩定進步。區塊鏈技術上行前景雖廣闊,但對此也要保持一顆平常心。

「盡管眼下區塊鏈大熱,但我們仍然認為,它還處於一個非常早期的階段。」胡丹青說,區塊鏈概念目前存在虛熱,不是熱在拿技術解決現實問題,而是熱在集資圈錢、炒作估值,尤其是熱炒的絕大部分所謂ICO(首次代幣發行)都是集資工具創新,跟技術創新無關。

區塊鏈技術確實能創造很大的價值,但一些風險也不容忽視。

「區塊鏈技術還不太成熟,可應用場景比較有限,更應警惕資本市場炒作概念。」何飛說,區塊鏈熱潮的背後免不了會有一些搞噱頭想投機的公司,他們並沒有真正開展業務,只是企圖到資本市場撈一筆就走,要謹防由此出現「劣幣驅逐良幣」,導致真正想開展業務的機構退出市場,影響區塊鏈技術的應用。

胡丹青建議,對於目前的區塊鏈熱,監管部門應更主動地介入,區分是技術創新還是集資創新,鼓勵政府組織、有公信力的專家、行業參與者共同幫助公眾辨識,全面遏制區塊鏈名義下的集資創新,讓ICO實際控制人必須為集資行為承擔責任。「判斷是技術創新還是集資創新的依據其實很清楚,即是否以信任為始,是否通過解決信任問題創造了實際價值。」

今後更好地推廣和使用區塊鏈技術,還需繼續完善基礎設施、加強相關法律政策制定等。

王鈞認為,共識演算法等區塊鏈的核心技術尚存在優化和完善的空間;另一方面,區塊鏈的處理效率還難以達到現實中一些高頻度應用環境的要求。目前主流的區塊鏈技術平台均發源於國外,國內的區塊鏈技術服務商要耐心地從底層開發做起,做到技術自主可控,爭取引領全球區塊鏈技術發展。擁有區塊鏈應用場景的企業,要積極擁抱新事物,同時科學評估上鏈需求,不能為了區塊鏈而區塊鏈。

何飛認為,政府可以出台相關政策,指導有志於投身區塊鏈技術研發應用的企業,同時明確一些區塊鏈適合應用的場景及國家鼓勵的領域等。

《中國區塊鏈技術和應用發展白皮書2016》建議各級政府主管部門借鑒發達國家和地區的先進做法,結合我國區塊鏈技術和應用發展情況,及時出台區塊鏈技術和產業發展扶持政策,重點支持關鍵技術攻關、重大示範工程、「雙創」平台建設、系統解決方案研發和公共服務平台建設等。同時,建議國內重點企業、科研、高校和用戶單位加強聯合,加快共識機制、可編程合約、分布式存儲、數字簽名等核心關鍵技術攻關。

能給企業帶來錢就會成為風口。

區塊鏈數字貨幣PYRK派克幣引起HK高度關注!

區塊鏈數字貨幣PYRK派克幣引起HK高度關注!

HK是全球第三大金融中心,重要的國際金融、貿易和航運中心,與紐約、倫敦並稱為「紐倫港」,是全球最自由經濟體和最具競爭力城市之一,在世界享有極高聲譽,被GaWC評為世界一線城市,因此商機無處不在。

「商機」一詞包含有商業機會的意思,因而凡是能被成為商機的數字貨幣,絕不會是僅僅有增長的能力,而是會與當下的市場商機相結合,或者自己就是在創造商業成績。PYRK(派克幣)出現以來的這段時間里,與金融科技領域的區塊鏈技術進行了優勢互通,從而同時提升了二者的商業價值。

具體說來,派克幣對於區塊鏈最成功的應用在於去中心化的實現。去中心化不代表沒有中心,而是改變中心的狀態。具化到派克幣身上,則是將傳統虛擬貨幣的交易所、交易機構等中心,換成區塊鏈這一沒有利益所圖的、完全中立的技術。這種改變帶來的好處主要有三點,其一是簡化了交易程序,使得交易更有效率。其二則是保護了玩家的隱私安全,最後一點就是使得派克幣避免了監管的干涉,成為能夠自由發展的幣種。

不僅有去中心化為pyrk(派克幣)保駕護航,派克幣本身也具有相當的優勢。派克幣自身已經形成了一種靠演算法和協議運行的壟斷,這種壟斷的直接效果就是防止外部的惡意攻擊。並且,由於它是壟斷的,具備充分的自主性與自律性,所以本身就不再需要被監管,也不會被監管,這是派克幣的另一層保護膜。

另外,還必須要展開的一點就是派克幣的主節點分發機制。這種機制在當今的市場之中,可以說是一種創新。正是因為該機制的應用,派克幣的交易安全性又得以被提高,並且再次縮短了交易所需的時間。這種創新性的技術應用到派克幣身上,更有力地吸引了市場中存在的派克幣的潛在玩家。

派克幣雖然上市不久,卻一直有著比較亮眼的表現。相信有著區塊鏈技術作支撐的派克幣,能憑借其高效率、低門檻、高回報的特性在市場中釋放出更大的力量,成為比特幣之後的幣圈新奇跡。

判斷數字貨幣的價值可以從兩個方面入手:一是通過數字貨幣獲取的形式判斷,礦幣被認為是有價值支持的數字貨幣,因為每一枚數字貨幣需要礦工消耗礦機,並支付相關挖礦費用,即每一枚礦幣的最低價值是挖礦成本,否則沒有人願意入場挖礦;二是基於數字貨幣的應用場景,即考量數字貨幣在各類可行性場景下的應用價值,以此判斷數字貨幣價值。

加密貨幣最成功的兩個項目BTC和ETH都是礦幣,絕大多數礦幣的經濟模型跟BTC和ETH差不多,PYRK也不例外,成為新一代崛起的礦幣。

PCenv

「區塊鏈」技術為什麼會這么火?區塊鏈技術如何能夠應用到我們的互聯網金融業務場景中去?

首先,熟悉一下區塊鏈的特性(摘自網路):

去中心化

由於使用分布式核算和存儲,不存在中心化的硬體或管理機構,任意節點的權利和義務都是均等的,系統中的數據塊由整個系統中具有維護功能的節點來共同維護。

開放性

系統是開放的,除了交易各方的私有信息被加密外,區塊鏈的數據對所有人公開,任何人都可以通過公開的介面查詢區塊鏈數據和開發相關應用,因此整個系統信息高度透明。

自治性

區塊鏈採用基於協商一致的規范和協議(比如一套公開透明的演算法)使得整個系統中的所有節點能夠在去信任的環境自由安全的交換數據,使得對「人」的信任改成了對機器的信任,任何人為的干預不起作用。

信息不可篡改

一旦信息經過驗證並添加至區塊鏈,就會永久的存儲起來,除非能夠同時控制住系統中超過51%的節點,否則單個節點上對資料庫的修改是無效的,因此區塊鏈的數據穩定性和可靠性極高。

匿名性

由於節點之間的交換遵循固定的演算法,其數據交互是無需信任的(區塊鏈中的程序規則會自行判斷活動是否有效),因此交易對手無須通過公開身份的方式讓對方自己產生信任,對信用的累積非常有幫助。

這些特性,都是根本上的變革,將極大改變我們的生活。其應用場景之一比特幣,就完全能夠杜絕貨幣超發、洗黑錢、貪污、避稅、假幣等各種問題。

在金融領域,除了比特幣,現在阿里也在積極應用到公益項目;京東也在做一些創新型的金融產品。

最近「區塊鏈」成了熱詞,「區塊鏈」為什麼這么火?

說到區塊鏈,不得不提比特幣,而說到比特幣,又不得不說它的神秘創始人——中本聰。

可以說,區塊鏈是中本聰所發明創造出來的一點也不誇張,但中本聰最初的目的並不是讓區塊鏈火爆,而是希望他創立的比特幣這種去中心化的虛擬貨幣能夠發展起來,所以說比特幣的火爆,中本聰或許預料到了,但區塊鏈的火爆,或許出乎了中本聰的意料。

在深入探討這個問題前,先普及一下概念:比特幣是一種虛擬貨幣的表現形式,而區塊鏈是比特幣的底層核心技術,在這里打個比方來闡述下他們之間的關系,比特幣和區塊鏈的關系就好像互聯網和TCP/IP的關系一樣。

區塊鏈因比特幣火爆而被關注

區塊鏈一開始並沒有受到大家的廣泛關注,因為最開始就連比特幣大家都不知道到底是什麼,所以當中本聰最開始在論壇發表他的論文《比特幣:一個點對點的電子貨幣體系》時,很少有人能夠理解,之後中本聰將這個論文付諸實現,仍然很少有人能夠理解。

當然,一開始對於網友提出的問題,中本聰都是盡量在論壇給予解釋,期望他的比特幣能夠被大家所理解,不過由於能夠理解的人實在太少,因此到了後面,中本聰甚至對於類似的疑問都開始不太理睬了,以致於有一次他還說:算了,跟你說了也不懂。

不過有一個人卻成為了他的知音,他就是哈爾·芬尼(哈爾·芬尼被認為是比特幣的先驅,不過它因為患有漸凍人症而於2014年8月28日去世,漸凍人症就是霍金所患的病)。

當電話發明時,第一個電話是貝爾打給他的助手沃森:「沃森,快過來,我想見你。」哈爾·芬尼就是中本聰的沃森,因為比特幣的第一筆轉帳就是由創始人中本聰發送給芬尼10BTC。但芬尼不是中本聰的助手,相反,按資歷他是中本聰的前輩,密碼郵件組的大牛(PGP加密的發明者之一,也是比特幣重要技術「可重復使用的工作量證明機制」的發明者)。

可以說哈爾·芬尼給予了中本聰的比特幣以支持和鼓勵,最終越來越多的人開始關注比特幣,而隨著比特幣的被關注,其背後的區塊鏈技術也開始被大家廣泛關注。

區塊鏈或許將改變這個世界

區塊鏈出自於比特幣,因比特幣而成為了熱詞,如果你認為區塊鏈僅僅就這么點用處,那麼你鐵定小看了區塊鏈技術了。

比特幣是一種虛擬貨幣,它是有價值的,而區塊鏈這么一種技術,居然能夠在不經過任何第三方機構的情況下,通過網路,將這么一種有價值的虛擬貨幣進行全網傳遞,這在之前完全是不可能的,否則的話的,為什麼存在這么多的銀行呢?

正因為如此,區塊鏈技術被大家看作是價值傳遞互聯網,也就是說,當今的互聯網是用來傳遞信息的,但他解決不了價值傳遞的問題,比如盜版因互聯網而更加猖獗。

但區塊鏈,讓大家看到了,原來價值傳遞可以這樣來進行低成本的,去中心化的傳遞,這就是為什麼區塊鏈現在這么火的原因了。

當然,區塊鏈除了可以傳遞價值,它還被認為是信任機器,另外,智能合約的實現也將依靠區塊鏈而達成。

因此區塊鏈將會在未來影響到社會的方方面面,很多行業或者我們當今的生活方式或許因此而被顛覆。

我有幾個朋友都在玩區塊鏈,那東西靠譜嗎?

區塊鏈也算是一個比較新鮮的事物,而且也是很多的人都特別關注區塊鏈的,區塊鏈能夠獲得很多人的喜愛,而且也能夠獲得很多人的投資,很多人都特別想要投資區塊鏈,而且也希望能夠通過投資區塊鏈來使自己獲得更多的回報。

有很多想要投資區塊鏈的人,可能不一定了解區塊鏈,而且也不懂得如何去運作區塊鏈,如果因為身邊的人都投資區塊鏈而自己也去投資的話,可能會使得自己有比較大的虧損。有的人可能會有這樣的疑問:我有幾個朋友都在玩區塊鏈,那東西靠譜嗎?其實我認為區塊鏈不一定靠譜,之所以這么說,主要有三個原因:

一、區塊鏈容易受到市場的影響。

我之所以認為區塊鏈不一定靠譜,也是因為我認為區塊鏈容易受到市場的影響,當市場的波動比較大的時候,區塊鏈的價值可能會有所下降,而且也不一定能夠盡快的恢復,如果有一些人因為區塊鏈的價值進行投資的話,可能會有比較大的虧損,而且也可能會血本無歸。

二、區塊鏈易受到資本的操縱。

在我看來,我認為區塊鏈比較容易受到資本的操縱,因為大多數的資本家可能都希望通過操縱區塊鏈來獲得更多的利益,而且也希望自己能夠掌握區塊鏈的主動權,這樣的話,就能夠佔領更多的市場,也能夠獲得更多的優勢,而這就會使得區塊鏈不太靠譜。

三、區塊鏈的價值波動比較大。

我一直堅持的觀點就是區塊鏈的價值是會有比較大的波動的,而且也不一定能夠有比較長遠的發展,如果我們一直針對區塊鏈進行投資的話,很可能會使的我們的資本變得越來越少,而且也可能會影響我們的生活。

以上就是我的看法。

Ⅲ 現在什麼區塊鏈游戲有潛力(目前有什麼區塊鏈平台)

2023十大潛力虛擬幣

比特幣、以太坊、瑞波幣、?比特現金、?EOS6、萊特幣、恆星幣、艾達幣、泰達幣、IOTA

一、比特幣是2008年11月1日由日本人中本聰推出的,於2009年1月3日正式誕生!比特幣是一種P2P形勢的虛擬的加密數字貨幣,以點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統!既然是虛擬的貨幣,那肯定不是由特定機構發行,而是通過一種特定的方式,大量的計算產生!由於總量比較少,所以其稀缺性就很大,如今數量永久限制在2100萬個左右!

二、以太坊:以太坊是一種開源的有隻能合約功能的公共區塊鏈平台,通過其專用加密貨幣以太幣也是一種去中心化的虛擬機來處理點對點合約!是2013年由程序員VitalikButerin受比特幣啟發後提出的,於2014年得以發展,如今是僅次於比特幣的市值第二高的加密貨幣!

三、瑞波幣:瑞波幣是瑞波網路的基礎貨幣,流通於整個瑞波網路,總量大概在1000億,並且隨著交易越多數量就會逐漸減少!在去年的時候,瑞波幣曾在短時間內超過以太幣成為全球第二市值的虛擬貨幣!

四、?比特現金:是由挖礦巨頭比特幣大陸旗下的礦池ViaBTC基於BitcoinABC方案而推出的新的加密數字資產,可以視作是比特幣BTC的分叉比或者是競爭幣!其用途是緩解了比特幣的網路擁堵問題!

五、?EOS:是一種商用分布式應用設計的一款區塊鏈操作系統,類似於Winds操作系統,可以支持多個應用同時運作,旨在實現分布式應用的新能擴展!但是它又不像比特幣以及以太坊那樣的貨幣,而是基於EOS軟體項目之上發布的代幣,並且沒有手續費,所以受眾更為廣泛!

六、?萊特幣:同時是受比特幣啟發而發展出來的一中虛擬貨幣,其創造以及轉讓是基於一種開源加密的協議,並不受任何中央機構管理,其旨在改進比特幣,發行量是比特幣的四倍還要多!

七、恆星幣:是流通於恆星網路的一種基礎貨幣,而恆星網路是基於瑞波網路開發的,不過恆星網路以及瑞博網路在中國被定性為傳銷,是不允許發行的!

八、艾達幣:於2015年誕生的一種虛擬貨幣,其總量在45億,這種數字先進代表了未來的貨幣,通過加密的技術,可以更為快速,直接的轉賬保證其安全性!

九、泰達幣:是Tether公司推出的一種將加密貨幣與法定貨幣美元掛鉤的虛擬貨幣,一種保存在外匯儲備賬戶、獲得法定貨幣支持的虛擬貨幣!1泰達幣等於1美元!

十、10.?IOTA:是一種新型的數字加密貨幣,專注於解決機器與機器之間的交易問題,其更加高效、安全、實時的微交易,而且並不產生任何交易費用!

「區塊鏈游戲+行業」會成為未來的發展趨勢嗎?

近段時間一直有這樣的言論,區塊鏈應用最快會落地的有可能是在博彩或者游戲領域。

而游戲,作為已經有過以態貓、區塊貓類似區塊鏈游戲1.0的嘗試,的確可能會有完全不同形態的新一代產生。

游戲本身的虛擬屬性以及用戶對游戲的虛擬價值的越來越認可,天生的基因適用於區塊鏈改造。發展趨勢可以期待!

區塊鏈游戲行業快速發展區塊鏈游戲開發前景較好

2020-11-30

區塊鏈游戲是基於區塊鏈技術開發的游戲,一般有策略類、養成類、沙盒類、博彩類、卡牌類等。由於區塊鏈可以解決傳統游戲機制不透明、用戶信息安全無保障、游戲資產流通性差等缺點,因此在現代互聯網游戲開發中成為熱點,當前騰訊游戲、網易游戲等國內大型游戲開發商陸續進入區塊鏈游戲領域,促進區塊鏈游戲行業快速發展。

根據新思界產業研究中心發布的《2020-2025年中國區塊鏈游戲行業應用市場需求及開拓機會研究報告》顯示,近幾年區塊鏈技術在互聯網中得到重用,甚至被上升到國家戰略層面,因此區塊鏈行業快速發展,在全球中預計到2022年市場規模將達到140億美元,其中區塊鏈游戲呈現巨大的增長潛力。與全球區塊鏈游戲行業發展趨勢大致相同,我國區塊鏈游戲行業同樣呈現快速增長趨勢,在2019年市場規模170萬美元,預計到2022年將達到1450萬美元。

區塊鏈游戲可分為以太坊游戲、公有鏈游戲、鏈克游戲、私有鏈游戲等,分別是基於以太坊、公有鏈、私有鏈、玩客雲等平台開發出的游戲。目前,國內區塊鏈游戲多基於以太坊開發,但以太坊存在功能不完善、成本較高、性能不足等缺點,因此區塊鏈游戲行業內企業會重新建立一條公有鏈,以解決以太坊存在的性能問題。

在區塊鏈游戲產業鏈中,中游為游戲開發商,占據整個產業鏈盈利的一半以上。當前區塊鏈游戲開發商主要包含小團體、互聯網企業(小米、網路)、游戲企業(網易游戲、騰訊游戲)。區塊鏈游戲的盈利來源為代幣收益、道具收費、交易手續費。

區塊鏈游戲下游為游戲發行平台、去中心化資產交易平台,其中游戲發行平台有Dapp.com、55Play等,能夠為玩家提供游戲社交、游戲講解等服務,同時為游戲開發商提供直觀的區塊鏈游戲市場表現,有利於開發者了解游戲市場的變化。去中心化資產交易平台,無需第三方,就可以對游戲資產進行交易、售賣等,較為知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。

新思界產業分析人士表示,在互聯網產業快速發展背景下,區塊鏈技術應用需求持續攀升,市場規模不斷擴大,區塊鏈游戲作為區塊鏈領域重要細分市場,未來發展潛力較大。當前,在區塊鏈游戲產業鏈中,區塊鏈游戲開發盈利佔比較高,該領域未來發展潛力更大。

不說區塊鏈目前作為互聯網技術的新秀,單單是游戲就已經有很大的市場,更不必說題主所說的區塊鏈游戲了、

目前是市場上已經有很多的企業用游戲作為行業的突破口。比如安貓區塊鏈。安貓區塊鏈也是用魚塘挖礦游戲做為其中的突破口來增加用戶粘性和用戶使用應用的趣味性。而像安貓錢包這樣的應用市場上還有很多。

游戲本身就是利用社交圈進行傳播,說到底目前任何一個項目依靠的都是流量,走社交無非是最迅速最省錢的辦法。

所以綜合來說,區塊鏈游戲+行業一定是未來的一種發展趨勢

會的,上月剛剛結束的中國游戲行業大會,韓國、東南亞的游戲廠家和發行方都開始通過區塊鏈發幣運營游戲,中國的游戲企業也通過區塊鏈積分和任務的形式或者直接到國外進行發幣的方式運營游戲。

2022年5大潛力鏈游

現階段,大家都在預測2022年的熱點會是什麼?

雖然目前加密貨幣交易市場比較低迷,但全世界對加密市場的認知和接受程度已經發展到了前所未有的高度,所以幣圈市場的未來依然是前景光明的。回望幣圈過去歷史,不論是牛市還是熊市,區塊鏈行業的發展從未止步,每年都會有全新的熱點出現。

就從目前市場上出現的各條賽道而言,defi已經擁有比較成熟的發展體系了,大資本在這條賽道上也投入了相當的資金,可以說紅利期已基本過去了。

再來看gamefi。我們都知道,去年gamefi之所以火爆,很大程度上是因為它創新性地加入playtoearn的經濟模型,徹底打破了傳統游戲的邊界,但同時我們也看到,雖然那些Gmaefi項目擁有優秀的經濟模型,但作為游戲的可玩性,卻是欠缺的。所以,未來的Gamefi必然是一方面要有優秀的經濟模型,另一方面也要有較高的可玩性。游戲市場是一個可持續很強的市場,所以,未來肯定會誕生更多優秀的gamefi作品,gamefi依然會是接下來幣圈發展的一個重要熱點。

下面總結了5個潛力巨大的鏈游項目。

1、DAR(Dalarnia)

DAR是一款具有程序生成關卡的動作冒險游戲。玩家挖掘和組合各種游戲內物品,提高他們的技能和裝備,尋找稀有的物品,從而獲得收益獎勵。該項目的是建立在游戲公鏈CHR(Chromia)上的項目,也是幣安launchpad的其中一個項目,可以說背景和資質是相當優秀。目前其治理代幣DAR已經在幣安上線,目前價格較為低迷,但游戲還未正式開啟挖礦。像這種背景實力和游戲本身都比較優秀的項目,相對來說,潛力還是比較大的。

2、Uncharted

Uncharted是第一個以人類探索海洋和未知大陸為主題的元宇宙游戲,結合了動作探險、socialfi、NFT收集、DAO治理。玩家駕駛戰船對敵,在戰斗和冒險中探索海洋未知並獲得財富。

該項目採用雙通縮經濟模型,目前還處於早期。看官方消息,只經過了一輪私募和以單價100U發了首批2000個盲盒,治理代幣也還未正式上線,項目整體市值很小。另外,看官方是要探索打造Gamefi2.0概念。目前市面上還沒有看到其他項目有提gamefi2.0這個概念,這也算項目方抓住了一個有先機的炒作點。幣圈其實就是不斷去創造熱點的地方,每一個熱點的產生都是從細微處孕育的。像這種還處於早期的項目,再加上項目方利用好自己的先發優勢,就很有希望創造gamefi2.0熱點,那這樣一來,它也就成為了這個概念的龍頭項目了。

3、Bigtime

Bigtime是一款多人RPG類游戲,結合了快速動作戰斗、收集NFT及與好友組隊進行跨時空冒險。這款游戲,由於其創始團隊的豪華,CEO為Decentraland的創始人AriMeilich,還有其他成員也都來自諸如《魔獸世界》、《英雄聯盟》等,目前圈內比較火,大家都還是比較看好。它的地塊NFT已經發行,幣還未發。據目前消息,它的所有幣只能在游戲上線後,通過挖礦產出,無預售和私募。

4、Voxie

Voxie一款快節奏的免費戰術角色扮演游戲!完成任務,擊敗你的敵人,同時獲得你真正擁有的加密貨幣和游戲內物品。該項目也是幣安launchpad中的一個項目,其治理代幣Voxel已上線幣安,也是一個擁有強大背景的項目,同時其開發團隊也比較豪華。現在它主要的問題就是,現在出來的這款游戲,玩法難度較高,但這也只是暫時的吧。項目整體上還未被真正炒作,基本面比較優秀。

5、SecondLive

SecondLive是一個「多元化的3D虛擬空間」,主打socialfi概念。玩家可以通過虛擬身份在裡面創作內容,從而獲得收益獎勵,也能在裡面體驗到顯示世界中的,如虛擬展覽、唱歌跳舞、購物、做生意等。該項目目前發行了兩個幣Bean和SLT,現在玩家可以在官網每天做任務領取一些Bean,然後Bean可以拿去質押獲得SLT。

以上,就是要喝大家分享的5個項目,這些項目各有優勢,有些幣已經發行上線,但未被真正炒作過,依然具有比較大的潛力,如DAR、voxel;有些項目還處於早期,有相當大的潛力可能帶來新的熱點,具有比較大的市場想像力,如Uncharted......

未來的Gamefi項目,必然還會繼續成為推動區塊鏈運用的重要力量,相信Gamefi熱點也將在2022年繼續延續......

(老外賺錢經)區塊鏈游戲:賺錢新方式?機遇較大,風險不小

From:美國奧古斯塔自由新聞

如果您喜歡加密貨幣,那麼您可能聽說過區塊鏈游戲。但它們是什麼,你為什麼要對它們感興趣?這篇文章將解釋什麼是區塊鏈游戲,並向您展示它們如何成為賺錢方式,並提出應有的警示。

什麼是區塊鏈游戲,它們是如何運作的?

區塊鏈游戲正是它們聽起來的樣子:在區塊鏈之上運行的視頻/電腦游戲。由於游戲在區塊鏈上運行,它存在於一個不可變的公共分類賬中(這意味著所有交易都可以在其記錄中公開查看)並且不受任何中央機構的控制。

這使得它比傳統游戲更透明,並最大限度地減少了任何惡意攻擊或黑客攻擊發生的機會。

區塊鏈如何在游戲中發揮作用?

區塊鏈游戲通過將游戲資產鏈接到區塊鏈地址來工作。這意味著任何玩家都可以擁有和使用這些資產,並將它們永久存儲在區塊鏈上。

然而,直到最近,由於規模限制,大多數人認為將不可替代的資產鏈接到區塊鏈是不可行的。但多虧了新技術,玩家現在可以將這些數字資產綁定到區塊鏈上。區塊鏈游戲中的所有交易都是由代碼控制的。這確保了所有玩家對其物品的所有權都無需信任,並且沒有人可以更改它們。

區塊鏈游戲與傳統游戲有何不同?

區塊鏈游戲可以類似於傳統的視頻/電腦游戲進行分類:街機、休閑、益智等。此外,他們使用了許多我們在現有在線游戲(例如「我的世界」和「爐石傳說」)中熟悉的相同類型和機制。

但是,區塊鏈游戲也有一些獨特的特點。只要玩家在使用它,管理方就不會突然關閉伺服器或關閉游戲。這使得它們比傳統游戲更可靠。

最重要的是,區塊鏈游戲是「無需信任的」。這創造了一個更加平衡的競爭環境。

玩區塊鏈游戲的好處

與傳統視頻游戲相比,區塊鏈游戲有很多優勢:

區塊鏈游戲如何影響加密世界?

當然,區塊鏈游戲最大的吸引力在於玩家可以通過游戲來賺錢。

如何開始玩區塊鏈游戲?

要開始玩區塊鏈游戲,玩家需要一個加密錢包。此外,您可能需要支付游戲原生硬幣的初始費用。一旦玩家設置了賬戶,他們就可以在在線市場上購買或出售加密錢包的物品。物品范圍從簡單的皮膚到稀有的收藏品和強大的武器,那些在游戲中獲得、建造或贏得其中一些的人可以出售他們的NFT商品並賺錢。

在區塊鏈游戲中賺錢的技巧

玩家需要使用策略並充分了解游戲才能獲勝。以下是在區塊鏈游戲中獲勝的一些技巧:

警示:

最重要的警示是參加真實的區塊鏈游戲平台,這個真實是由游戲廠商的美譽度決定的。市場上可能會出現不知名的廠商騙子,用假的區塊鏈游戲吸引您投入資金。

這是一個潛力巨大的行業,如果繼續保持目前的發展軌跡並提高警惕性,將會在游戲發展方面取得巨大突破。

從游戲發展史看鏈游未來的發展潛力

游戲自誕生發展至今,已經逐步成為了人們娛樂活動的首要選擇。

上世紀八九十年代,街機游戲廳是每個孩子嚮往的聖地;到了21世紀初,單機游戲成為了玩家們的新寵;而近十年,伴隨著互聯網的發展以及硬體設施的不斷進步,端游、網游逐漸成為了主流。

然而,現在的網游早已沒了當年的趣味,固定的套路、死板的玩法、一樣的坑錢,游戲在某種程度上早已淪為廠商賺錢的工具。在這樣的大環境下,玩家興致不高,游戲開發者也缺少動力,雙方都在尋找新的機遇,一個能夠重拾游戲熱情的新機遇。

隨著區塊鏈技術的不斷發展和完善以及其與游戲天然適合結合的屬性,區塊鏈游戲似乎正顯現出成為下一代游戲形態的發展趨勢。

聊游戲的發展趨勢前,有必要先了解一下電子游戲發展史。

最早有記錄的電子游戲誕生於1952年,為井字棋游戲(Tic-Tac-Toe),運行於真空管計算機上。

到上世紀70年代,電子游戲逐漸成為一種行業而被人們接受,並在以後成為了一個重要的經濟增長點。比如,電子游戲的鼻祖——雅達利公司於1972年成立。需要注意的是,當時的電子游戲並不是主要運行在電腦上,而是以電子技術為基礎,運行在街機上的。19世紀七八十年代,電子游戲行業每年的產值就已經達到了10億美元左右。

隨後,諸多游戲機公司群雄逐鹿時代。這一時期,街機游戲已經不再是主流,電腦游戲還沒有興起,所以當時盛行用專門的游戲機打游戲的娛樂方式。這一時期,著名的游戲公司有任天堂、世嘉等等。據統計,當時游戲業的產值為每年高達幾十億美元。

上世紀末開始,端游即PC游戲的時代來臨了。這主要應該得益於電腦的普及化、大眾化,精確地劃分的話,端游的時代可以劃分為1996年到2006年。這一時期,全球的電子游戲產值也突破了100億美元的大關。

進入21世紀,游戲發展進入頁游時代。頁游時代的時間跨度大概在2007-2012年,而頁游之所以興起,很大的一個原因是網路帶寬的不斷擴大,和FLASH技術的不斷成熟。據測算,頁游時代全球電子游戲產值一般保持在幾百億美元。

隨著頁游的逐漸平靜,得益於智能手機的崛起,手游成為了新的潮流,如今我們所處的正是手游時代。

通過以上對電子游戲發展史的回顧,不難發現,游戲產業發展的每一個階段都伴隨著新興科技的崛起,每一個時代基礎設施的搭建對於游戲的發展形成了非常重要的影響。

2020年的今天,是區塊鏈技術被廣泛應用的一年,同時,區塊鏈也正式被國家納入「新基建」范圍,面對下一個價值互聯網時代的來臨,很難說游戲行業會不被影響。從最近幾年區塊鏈游戲的發展來看,鏈游成為游戲發展新趨勢的苗頭越來越明顯。

之所以說鏈游會成為游戲發展新趨勢,是因為相比於傳統電子游戲,區塊鏈游戲有著得天獨厚的優勢。

首先,鏈游解決了玩家與玩家以及玩家與游戲公司之間的信任問題。區塊鏈的特性決定了游戲中的每一個數據都是公開透明的,所以也就不存在游戲作弊器這種東西,因為如果玩家對游戲中的任何一個過程有異議,他可以輕而易舉地查到問題所在。同樣的道理也可應用在游戲公司對玩家的不可欺騙性上。

其次,區塊鏈游戲具有的更加開放的玩法是普通游戲不可比的。因為鏈上的數據都是共享的,所以一款新的游戲完全可以使用到其他公司開發的游戲數據,特別是邏輯和資產全部上鏈的游戲,倘若不考慮版權的問題,那鏈游新游戲的創造性和自定義性就大大提高了。

最後是在游戲的維護和更新方面。因為區塊鏈游戲所有數據都在鏈上,所以玩鏈游完全不會遇到普通游戲那種長時間停服更新的情況,這也就極大地提高了玩家玩游戲整個過程的流暢度,對留存用戶有很大幫助。

隨著公鏈性能的不斷提高,在公鏈上交易和數據讀寫的速度使得現在的鏈游市場開始了早期萌芽,有相當一部分優秀的區塊鏈游戲正在慢慢崛起。

盡管現在的區塊鏈游戲還有一些弊端沒有解決,但是綜合區塊鏈的特性優勢來看,鏈游未來的發展前景還是十分廣闊的,或許我們需要的只是耐心,靜靜的等待鏈游蓬勃發展的那一天。

Ⅳ 國家再次重拳整治「幣圈」亂象,關閉上萬違規號和105家網站,有何意義

我非常認可政府部門的整頓規定,通過對於違法信息的封禁和處理。不僅整頓了網路的言論生態,也減少了某些團體利用虛擬貨幣進行詐騙項目的行為。可以更好的保護群眾的合法權益。

對於不斷變化的社會而言,許多人都一定要保有不斷學習的心態和經驗,但不要盲目的輕信某些所謂的熱點和風口,因為一些相關的詐騙分子會利用這些熱點和風口構建出一個虛擬的投資項目,從而通過各種各樣的誇大宣傳來欺騙投資人的金錢。

我非常高興政府部門的整治政策。

因為互聯網的便攜交流和及時在線性,許多人都越來越願意在網路上觀看一些自己想看的事物和言論,在這種情況下,一些擁有影響力的團伙就有可能利用熱點風口的事物創造一些所謂高收益的投資項目,政府部門能夠在這些所謂的幣圈網路亂象進行嚴格的打擊,不僅是對於這些詐騙分子提出了有力的警告,也是對於這些言論環境的整頓和處理。

Ⅳ 幣圈PG是什麼意思

穩定幣。
穩定幣永遠都是加密數字貨幣世界的熱點,基於人民幣的穩定幣更是牽動著每一個中國幣民的心,因為這涉及到中國政府對加密數字貨幣監管的態度,更是指引著市場敏感政策的風向。
一個全新的人民幣穩定幣於2019年7月在香港力寶中心神秘現世,它同時還有一個非常響亮的名字,叫做PG元,PG元的出現必將改變一帶一路的貨幣結算體系。

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