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元宇宙的八個問題

發布時間: 2024-10-24 06:13:14

A. 什麼是「元宇宙」,「元宇宙」真的是個騙局嗎

「元宇宙」並不是騙局,指的是一個與現實世界平行,同時又是一個獨立的虛擬空間,換句話來說,就是真實的數字虛擬世界。

「元宇宙」是非常熱門的話題,許多商業巨頭紛紛加入相關的領域,紛紛開始加入 「元宇宙」的行業。這么一個看似虛幻的世界,只要假以時日,相信在不久的將來會實現「元宇宙」場景出現。

一、「元宇宙」究竟是什麼,是一個虛擬的空間

「元宇宙」是一個由許多個新技術組合而成的新型網路空間和社會形態,利用數字技術產生的現實世界的鏡像,將區塊鏈技術創建出一個經濟體系,把虛幻和現實相結合,並允許所有用戶對其內容進行編輯。「元宇宙」這個詞最先出現在斯蒂芬森的一本科幻小說《雪崩》當中,小說中描述了一個與現關世界平行的另一個數字世界,每個現實世界的人在這個數字世界中都有另一個虛擬的自己。

總結

「元宇宙」不僅不是騙局,並且推動著互聯網發展,通過虛擬現實設備讓人們真正感受到數字化時代的奇妙。人們只要戴上設備就可以進入虛擬的空間跟同事來一場社交,甚至可以利用「元宇宙」來創造一個虛擬的世界,從此人類將成為現實與虛擬世界的「兩棲動物」。

B. 「元宇宙」這個概念很火,但是怎麼落地

「元宇宙」是一個正在發展的概念,目前還沒有一個明確的定義。但是,大體上可以理解為一種虛擬的世界,類似於電影《黑客帝國》或者游戲《第二人生》中的虛擬世界,它是一個由數字化資產和信息構成的虛擬空間,人們可以在其中進行社交互動、創造內容、購買商品、進行虛擬體驗等。

要落地元宇宙,需要解決一系列技術、法律、經濟、社會等方面的問題。以下是一些可能需要解決的問題:

  1. 技術問題:構建一個真正的元陪逗宇宙需要先進的虛擬現實技術、圖形計算技術、人工智慧技術、大數據技術等。這些技術需要不斷發展和完善,以實現更加逼真、流暢、可持續的虛擬世界。

  2. 法律問題:元宇宙中的數字資產、虛擬身份、虛擬貨幣等需要法律保障和監管。同時,元宇宙中的用戶行為、內容創作、知識產權等也需要受到法律約束和保護。

  3. 經濟問題:元宇宙中的虛擬商品、虛擬服務、虛擬貨幣等需要有真實的交易市場和經濟規則。同時,需要解決如何平衡虛擬世界和現實世界的經濟關系,避免過度消費和社會問題。

  4. 社會問題:元宇宙的發展也需要考慮社會和文化因素。例如,如何避免虛擬世界中的種族、性別、貧富等差異導致的不平等問題,如何維護虛擬世界的蠢沒公共秩序和道德規范,如何保護用戶的隱私和個人信息等。

    要實現元宇宙的落地,需要各方面的努力和協作帶亂納。從技術、法律、經濟、社會等多個方面入手,不斷優化和完善,才能真正實現一個安全、公正、可持續的元宇宙。

C. 元宇宙的定義、產生及問題——讀趙國棟等著《元宇宙》

如今,元宇宙已是前景廣闊的投資主題。比如,元宇宙概念的游戲公司Roblox,上市當天的股價漲幅就接近10倍,成為美國資本市場炙手可熱的明星股。鼓吹者稱,它將徹底改變幾乎所有的行業和功能。

一、元宇宙的定義

在該書中,援引了幾種不同的「元宇宙」的定義,但都沒有Mathew Ball的定義更加簡明清晰。作為全球最早且最全面介紹「元宇宙」的「專業人士」,他認為:

「The Metaverse is a massively scaled and interoperable network of real-time rendered 3D virtual worlds which can be experienced synchronously and persistently by an effectively unlimited number of users with an indivial sense of presence, and with continuity of data, such as identity, history, entitlements, objects, communications, and payments.」

元宇宙是一個由實時渲染的三維虛擬世界組成的大規模、可互操作的網路,可由有效的、無限數量的用戶同步和持續地體驗,具有個人存在感,並具有身份、歷史、權利、物品、通信和支付等數據上的連續性。

Mathew Ball特別列舉了人們對元宇宙存在三種常見的誤解,即被錯誤地描述成虛擬現實、電子游戲或者網路製作工具。事實上,這些只是元宇宙的一部分,或者相關的軟體、設備罷了,並非元宇宙的全部內涵。

二、產生的背景

元宇宙的產生,既有技術發展的支持,也適應了新興消費群體的需求變化。

(一)M世代

M世代(Metaverse Generation)指的是伴隨著互聯網和智能能手機一起成長的這一代人。他們大約出生於1995年到2010年之間,特點是幾乎不缺乏物質,而存在更多的精神需求,樂於共享和創造。

M世代的亞文化圈有:二次元、國風國潮、游戲電競、潮玩酷物、硬核科技、御宅族、cosplay、寵物、新舞音、新藝術、新競技、街頭野外等。

在元宇宙中的虛擬商品自然也吸引了M世代的目光。

(二)技術發展

元宇宙的興起與網路、圖形、人工智慧等方面技術的日新月異息息相關,代表性的技術及產品有:5G通信、Wi-Fi 6、雲計算、區塊鏈、智能手機、可穿戴設備等。

元宇宙借用超大陸的地理概念,代指那些提供了元宇宙基本要素的平台,包括數字創造、數字資產、數字交易和數字消費。有代表性的超大陸有:軟體系統中的iOS和安卓、圖文信息中的微信、短視頻中的抖音、游戲中的Roblox、跨硬體平台的鴻蒙操作系統、軟體和數據之間統一平台的以太坊

與以往的網路世界不同,元宇宙的大部分內容都是用戶自己創作的。簡便易用的製作工具降低了用戶的創作門檻,也為元宇宙提供了豐富的數字內容。這也是抖音短視頻吸引用戶超過微信的重要原因。

三、需要注意的問題

 「元宇宙」是一個正在發生並持續變化的全新事物,由此也帶來了一系列的新問題,大致集中在以下三方面。

(一)哲學

「元宇宙」完全可以想像為一個由信息構成的網路。「元宇宙」的參與者有生物人、電子人、數字人、虛擬人、信息人,最終都演變為有機體和無機體,人工智慧和生物基因技術的結合,形成所謂的「後人類」。這種「後人類社會」的形成過程,也可以看作是生命形態從「碳基生命」向「硅基生命」的過渡。

腦機介面,可以讓數字化技術直接理解大腦的指令;外骨骼則直接增強人的體力。如果把人類和智能機械結合在一起,就可以兼備兩者的優點,成為半機械人(Cyborg)。更進一步的,隨著人工智慧的飛速發展,未來則可能產生「硅晶元+人工智慧+鋼鐵骨骼+橡膠皮膚」形式的硅基生命。

一旦生命形態發生了徹底的變化,無疑會出現伴隨而來的深遠的哲學問題。

(二)規則

如何在虛擬世界和現實世界之間形成良性的互動和發展,從理念、技術到文化層面進行互補和平衡,形成新的文明生態,是人類在元宇宙時代必須面臨的挑戰。

與現實世界一樣,元宇宙也必須堅持正確的價值取向,維持和諧的秩序,避免網路暴力和犯罪。這就需要對於元宇宙的整體規則做出必要的設計,建立虛擬環境下的道德和法律規范。

(三)經濟

元宇宙經濟要素包括數字創造、數字資產、數字市場、數字貨幣、數字消費。元宇宙下的經濟規則與現實世界差異很大,既沒有實物的生產和運輸,消費也不直接用現金,無法以許多傳統經濟學的理論進行分析。

傳統經濟學的基本假設有:資源具有稀缺性,經濟個體都是利己的,經濟個體都是理性的。而元宇宙的數字資產幾乎可以無限復制,且成本極低。不僅是用戶在創作商品,人工智慧也同樣可以,商品的價值則由用戶的喜好決定。那麼對於元宇宙而言,勞動決定價值、邊際效益遞減等經典理論均不再有效。

此外,科技創新也帶來了意想不到的新問題。比如,區塊鏈的分布式賬本機制,打破了中心節點壟斷信息的霸權,同時也使大型互聯網公司在追逐商業利益的驅使下,形成了新的壟斷。Roblox所發行的在內部消費的貨幣,已可以提現。這無疑給洗錢提供了便利,有突破金融監管的巨大風險。

如此一來,新經濟理論的研究和經濟管控的手段都需要隨之有所發展。

小結

該書的內容有堆砌的嫌疑,只是一本迎合元宇宙的暢銷書而已。不過,在元宇宙本身也處於眾說紛紜,不斷變化發展之下,通過書中已收集的一些材料,進行一番整理和分析,也可以得到關於元宇宙的一些端倪。所謂,擇其善者而從之,其不善者而改之。總而言之,一個新事物的產生和發展一般不會一帆風順。我們既要看到它在未來的趨勢和潛力,也要謹慎應對可能存在的風險,盡可能發揮元宇宙的良性作用。

D. 不足20萬Meta元宇宙平台用戶數量遠不及目標,目前存在哪些問題

隨著互聯網時代的發展,科技網路逐漸進入每個人的生活。每個大型社交平台現在都是公共生活不可或缺的一部分,緊隨其後的是各種觀看世界變化的社交平台。現在主要平台顯示出自己的優勢,不僅是在Facebook之外,而且是像Hazza這樣的官方平台。這些已經很好的平台將互聯網鏈分為無數個版本,很難集成到創建虛擬元宇宙平台中畢竟,社交已經是用戶使用的一個大問題。

“世界地平線”的用戶比任何其他社交平台都少20萬,它無法與任何平台競爭。元宇宙的創造最初是有爭議的,但人類並不太先進。元宇宙的創造並不完整,但有很多仍需糾正的缺陷。

E. Meta的元宇宙之路面臨著哪些困難

“元宇宙”一詞火了,很多人都聽說過,但不知道它具體是什麼意思。通俗點解釋它是一種虛擬現實技術,可以將現實世界映射到數字空間,人們可以在裡面開展各項活動,包含工作,生活,社交,購物等等內容。可以說源宇宙就是一個盒子,它將現實中的一切包裹進了一個虛擬空間里,以實現兩者的交互,最終提升社會生產力和工作效率。所以本質上看元宇宙更是像是一種特殊場景,它的出現只是為了人類的生活。很多人把它跟游戲聯系在了一起,兩者確有相似之處,不過前者是以人的身份進入虛擬空間處理各種事物,後者是以游戲角色的身份進入虛擬世界體驗各種內容,兩者目的不一樣,定位也不同。雖然元宇宙在未來可能是商業發展的一種趨勢,但普及之路仍然非常坎坷,全球的社交巨頭Meta公司的元宇宙項目正在面臨流產也釋放了這樣一種信號,那它到底面臨著哪些困難呢?

第三,技術壁壘

元宇宙依託的是虛擬現實技術,這里除了可穿戴的VR設備以外,還得研究出更加先進高效的演算法。但這些技術目前Meta並沒有取得重大突破,它只能依靠跟別的企業合作,這其中就存在一定的技術壁壘,畢竟不是所有人都願意配合。

F. Meta的元宇宙之路究竟面臨著哪些困難呢他們能解決這些困難嗎

元宇宙是指現實世界中的人在元宇宙中擁有專屬的網路身份,形成與現實世界平行的網路世界。

元宇宙是一個數字空間,它與現實世界平行,獨立於現實世界。由AR、VR、3D等技術支持的虛擬現實網路世界。元宇宙也是互聯網繼承和進化的結果,是互聯網的下一個階段。元宇宙不是一個簡單的虛擬空間,而是將網路、硬體終端和用戶置於一個永久的、廣泛的虛擬現實系統中,其中既有現實世界的數字復製品,也有虛擬世界的創造物。VR行業最適合推廣當前的元宇宙。

此外,投資者的數量在增加,宇宙的投資環境也在悄然改變。時間不能倒流,投資者也不能再回到宇宙的熱階段。在現階段,許多投資者對元宇宙市場並不樂觀。畢竟,他們知道如何投資。

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