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go元宇宙

發布時間: 2024-10-16 10:32:44

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B. 盤點元宇宙概念的7隻高人氣龍頭股

近年來,隨著互聯網技術的不斷發展和人們對虛擬世界的追求,元宇宙的概念逐漸走進了人們的視野。元宇宙,指的是一種虛擬的、跨越現實與虛擬的、多維度交互的數字世界,其擁有強大的虛擬現實技術,可以讓用戶通過虛擬身份在其中進行各種活動。在這一概念的推動下,一些公司也開始涉足這一領域,並取得了不小的成就。下面,我們就來盤點一下元宇宙概念的7隻高人氣龍頭股。

首先,我們來看看Facebook。Facebook是全球最大的社交網路之一,其也是元宇宙的領頭人之一。Facebook公司早在2014年就推出了虛擬現實頭盔OculusRift,並於2018年推出了OculusGo和OculusQuest等新品,這些產品都被廣泛應用於虛擬現實游戲、視頻和社交等領域。Facebook還通過其社交平台和虛擬現實技術打造了HorizonWorkrooms,為用戶提供了全新的沉浸式辦公體驗。

其次,是亞馬遜。亞馬遜是全球最大的電商平台之一,而其也在元宇宙的領域有所斬獲。亞馬遜通過其AWS雲計算平台,推出了AmazonSumerian,這是一款基於雲端的3D開發引擎,可以讓開發者更加輕松地創建虛擬現實應用。

再來,是Alphabet。Alphabet是Google的母公司,其一直在探索虛擬現實和增強現實技術。Google在2014年收購了虛擬現實技術公司MagicLeap,並於2019年推出了GoogleLens,這是一款基於增強現實技術的智能相機應用,可以為用戶提供更加便捷的生活體驗。

第四,是騰訊。騰訊是中國最大的互聯網公司之一,其也在元宇宙領域有所發力。騰訊推出了虛擬現實頭盔TencentVR,並在2019年推出了騰訊雲游戲,為用戶提供了更加沉浸式的游戲體驗。

第五,是微軟。微軟一直是虛擬現實技術的重要推動者之一。微軟推出了HoloLens,這是一款基於增強現實技術的頭戴式顯示器,可以讓用戶在現實世界中與虛擬物體互動。微軟還推出了WindowsMixedReality平台,為用戶提供了更加沉浸式的虛擬現實體驗。

第六,是阿里巴巴。阿里巴巴是中國最大的電商平台之一,其也在元宇宙領域有所涉足。阿里巴巴推出了虛擬現實購物平台Buy+,這是一款基於虛擬現實技術的購物應用,可以讓用戶在虛擬場景中體驗購物樂趣。

最後,是Nvidia。Nvidia是全球領先的圖形處理器廠商之一,其在虛擬現實領域也取得了不小的成就。Nvidia推出了VRWorksSDK,這是一套專為虛擬現實開發而設計的軟體開發工具包,可以讓開發者更加輕松地構建虛擬現實應用。

總之,元宇宙的概念正在不斷發展,各大科技公司也在不斷探索和投入這一領域。這7隻高人氣龍頭股不僅展示了科技公司的實力,也為用戶提供了更加沉浸式的虛擬體驗。未來,元宇宙的發展還將不斷帶來新的機遇和挑戰。

C. leecooper和lee是一個品牌嗎

概述


上周,直播平台映客發布公告,將「映客互娛有限公司」更改為「映宇宙(北京)科技有限山賣公司」。同日,映客互娛在其線上品牌升級發布會中,還宣布公司業務將全面向元宇宙進軍,基於Web3.0技術形態,創建現實與虛擬相結合的多維社交矩陣,打造一個具有無限活力與生機的社交元宇宙。

除了映客,騰訊似乎也開始對元宇宙下手了。本周,有三位知情人士透露,騰訊向員工宣布正式成立「擴展現實」(XR)部門,押注虛擬世界的元宇宙概念。

盡管騰訊拒絕置評,但此次成立XR部門並不令人意外,在新的發展趨勢下,國內外互聯網巨頭紛紛入局元宇宙,而VR/AR/MR等硬體又被認為是通往虛擬世界的重要入口,因此騰訊作為國內的頭部互聯網公司自然要參與其中了。

此外,除了軟硬體的布局,Meta、微軟等科技巨頭組建了一個名為元宇宙標准論壇(Metaverse Standards Forum)的組織,英偉達高管尼爾·特雷維特(Neil Trevett)擔任元宇宙標准論壇主席。

元宇宙標准論壇免費向任何組織開放,致力於統一元宇宙行業的標准,為合作構建互操作性標准服務,從而實現數字世界的相互兼容。

放眼全球,越來越多的公司開始嘗試將元宇宙技術融入自身業務,瞄準元宇宙賽道發力。圍繞「元宇宙」的競爭愈發激烈,不論是科技巨頭還是頭部資本,他們都認為元宇宙領域擁有著廣闊的前景。

雖然元宇宙尚處於發展的早期,但盡早幫助科技巨頭們達成一個標准和共識,將會更加有利於技術和市場的發展。

元宇宙時代正在來臨,我們滿懷期待。以下是本期周刊的詳細內容,我們元宇宙之心將其分為了重要新聞、本周新聞一覽兩大板塊,請Enjoy:


重要新聞


【知情人士:騰訊正式宣布成立「XR」部門,押注元宇宙】

6月20日消息,三位知情人士稱,騰訊控股周一向其員工宣布正式成立「擴展現實」(XR)部門,正式將賭注押在虛擬世界的元宇宙概念上。消息人士稱,該部門的任務是為騰訊建立包括軟體和硬體在內的擴展現實業務,並將成為該公司互動娛樂事業群(IEG)的一部分。

【元宇宙沙盒游戲平台Roblox或將登陸Meta Quest2】

據Bloxy News近日在社交媒體上披露,元宇宙沙盒游戲平台Roblox或將登陸Meta Quest2。Bloxy News在推特上逗頌逗寫道:「准備好以一種全新的、令人身臨其境的方式體驗元宇宙吧。Roblox很快就將正式登陸另一款設備……有人能猜到它是什麼嗎?Bloxy News在推文配圖中使用了Roblox和Oculus的徽標,圖片下方還添加了「Meta Quest」的標簽。但截至目前,Meta官方還沒有對這一傳聞發表任何評論。

【英偉達宣布完成基於5G的VR協作概念驗證】

近日,英偉達與多個合作夥伴宣布了一項成功的概櫻扮念驗證,它使用邊緣計算和支持5G的VR技術,使相距約70英里的兩個工程團隊能夠像在同一個房間一樣進行協作。

【Snapchat與British Vogue合作推出AR時裝展】

Snapchat日前宣布和英國版《Vogue》合作推出VoguexSnapchat AR展覽之重新定義人體,由英國版《Vogue》主編和《Vogue》歐洲編輯總監Edward Enninful OBE策劃。該AR展覽展示了使用自定義Snapchat過濾器實現的高端時尚設計。

【Immutable X宣布更新品牌】

Immutable X宣布更新品牌,其使命是與StarkWare合作,通過Immutable X和Immutable Games Studio推動下一代Web3游戲發展,使數字世界成為現實。Immutable已經發布新品牌Logo和全新網站。

【歐漫《星際特工》Valerian NFT將於7月10日前發售】

歐漫《星際特工》Valerian NFT所有NFT特性組件和元數據都已更新為IPFS,將於7月10日前發售,同時將啟動Web3.0。此外,其生態第一個基於創造者經濟的Web3.0社交網路聚合器將於近期公布。Valerian NFT是基於歐洲漫畫《星際特工》IP推出的系列NFT。據悉,Valerian NFT總量為9999個,將在Binance NFT、Valerian官網同步發行。

【中國工商銀行首發家企欣榮紀念章數字藏品NFT】

據中國工商銀行官方公眾號,工銀私人銀行家族信託業務作為實現財產隔離、保值增值、財富傳承的有效模式,深受廣大客戶好評。家企欣榮紀念章由國內知名工藝美術師朱熙華先生為工商銀行客戶量身設計,本款數字藏品根據家企欣榮大銅章設計,發行由工商銀行金融科技創新體驗中心和工銀璽鏈提供技術支持。它是工行對於企業家客戶的承諾,是這種承諾的象徵與信物,成為企業家財富和精神代代相傳的經典標志。

【報告:2020年4月到2022年4月Crypto、區塊鏈、NFT的招聘信息增加了804%】

一份報告顯示,從2020年4月到2022年4月,Crypto、區塊鏈、NFT的招聘信息增加了804%。全球就業門戶網站Indeed的報告還顯示,市場需求加速增長,到2022年增長315%。2022年4月的招聘信息是2019年的15倍,凸顯了大流行在這種持續增長中的作用。報告顯示,Covid-19大流行已經快速追蹤了印度跨職能技術的採用,因此對技術專業人員的需求比以往任何時候都多,尤其是在Crypto、NFT和區塊鏈等新領域的專業知識。數據還顯示,加密職位似乎是整個技術職位招聘中佔比最大的職位之一,從2019年至2020年的41.22%增加到2021年至2022年的67.48%。

【BitGo與Parallel Finance合作為美國機構推出首個NFT託管平台】

數字資產安全和流動性提供商BitGo周三宣布,已與去中心化借貸和質押協議Parallel Finance合作為開發商、零售市場和機構推出了NFT熱錢包和託管解決方案。BitGo首席產品官Chen Fang表示,這是第一個可以與熱錢包配對的美國合格託管解決方案。客戶可以通過BitGo的新錢包服務與OpenSea和LooksRare等去中心化市場進行交互,類似於MetaMask用戶可以集成他們的錢包的方式。

【頂級豪車品牌賓利宣布進軍NFT市場,將於9月發布限量版NFT】

頂級豪華汽車品牌賓利在社交媒體上發文宣布進軍NFT市場,計劃於今年9月發布其基於Polygon網路的限量版(208份)NFT作品。

【人民科技將發行袁隆平數字藏品】

人民網旗下子公司人民科技將於6月19日在人民科技數字藏品平台(簡稱人民數藏)上發行第一款數字藏品——《人民日報》頭版數字藏品·新中國第一個特等發明獎授予袁隆平團隊,藏品以公益的方式,面向公眾免費限量發行5000份。藏品內容是袁隆平團隊——我國秈型雜交水稻科研協作組,獲新中國成立以來國家頒發的第一個特等發明獎的《人民日報》頭版版面。

【國內數字藏品發行平台數量已經突破500家】

據華夏時報披露,截至2022年6月15日,據不完全統計,國內數字藏品發行平台數量已經突破500家。形成鮮明對比的是,2022年2月,國內數字藏品平台為有100餘家。不過,數字藏品發行多而不精,同質化嚴重,以二級市場為營銷重點的策略導致炒作盛行,數字藏品產業被拖入了「假性存量競爭」的怪圈,亟需監管。

【微信或首次以「涉數字藏品二級交易」理由封禁一公眾號】

6月20日消息,近日,「NFTea數字茶票」官方公眾號被封,停用理由是「由用戶投訴並經平台審核,存在虛擬貨幣交易或數字藏品二級交易相關經營活動」,與此前封禁數藏號表述有較大區別。此前3月,大量數字藏品微信公眾號被封,包括Art Meta元藝數、一點數藏、歸藏元宇宙、畫生Meta、元本空間、神達數藏、One Meta、零號地球、和諾坊體等,大部分被封的理由為「存在未取得法定許可證件或牌照,發布、傳播或從事相關經營活動的行為」,少數的封禁理由是涉嫌欺詐。其中,有平台已另設微信公眾號賬號,包括杭州元藝數科技有限公司旗下「Art Meta數藏世界」、江西點藏科技有限公司旗下「一點數創」等。

【Meta、微軟等科技巨頭宣布成立並啟動元宇宙標准論壇】

包括Meta、微軟、索尼等公司在內的科技巨頭宣布成立並啟動元宇宙標准論壇(Metaverse Standards Forum),該論壇由Khronos Group主辦,該組織是一個由170個組織組成的非營利性財團,支持3D圖形、VR、AR和機器學習等行業的互操作性標准。新論壇免費向任何組織開放。它將專注於旨在實現原型設計、黑客馬拉松、插件和開源工具的項目,以促進元宇宙標準的測試和採用。現超過37名元宇宙標准論壇創始成員包括Meta、微軟、索尼互動娛樂、Epic Games和中國科技巨頭阿里巴巴、華為等。

【大朋VR獲新一輪數千萬元融資將推出遊戲級VR產品】

近日,全棧VR技術與產品公司大朋VR宣布完成數千萬元融資,本輪融資由華強資本,謙宜資本和聯合光電(300691.SZ)旗下產業基金聯芯基金聯合投資。

【eBay已收購NFT交易平台KnownOrigin】

6月22日消息,全球電商巨頭eBay已於今日完成對NFT交易平台KnownOrigin的收購交易,具體金額及條款暫未透露。本次收購旨在將eBay的影響力和聲譽與KnownOrigin的領先技術相結合,為新一代NFT創作者、賣家和買家提供支持。KnownOrigin於2018年成立,旨在使藝術家和收藏家能夠通過區塊鏈支持交易創建、購買和轉售NFT。

【報告:預計到2030年NFT市場規模將達到2120億美元】

6月17日,Acumen Research and Consulting發布報告《2022-2030年NFT市場規模、份額、分析報告和區域預測》。報告稱,2021年,全球NFT市場的規模為160億美元,預計到2030年將達到2120億美元,2022年至2030年期間復合年均增長率(CAGR)為33.7%。

【研究:當前的元宇宙仍然不適合遠程工作】

本月早些時候發布的一項研究發現,使用當今可用的工具在虛擬世界中工作可能會降低員工的生產力,並增加他們與遠程工作相關的挫敗感和焦慮感。11%的研究參與者感到非常不適,以至於他們甚至無法在研究中完成一天,導致他們的任務不完整。科堡大學、劍橋大學、濱海邊疆區大學和微軟研究院的研究人員最近進行的一項研究描繪了這個問題,這份題為「量化在VR中工作一周的效果」的報告比較了16名不同員工在每周工作40小時的正常環境和普通虛擬世界設置中開發任務的表現。結果大多是負面的,暗示今天的虛擬世界可能仍然過於有限,無法支持基於工作的應用程序。

【ChinaJoy:CJ Plus將在MetaJoy元宇宙數字世界中舉辦】

據ChinaJoy官方消息,2022年ChinaJoy線上展(CJPlus)將於8月27日至9月2日在MetaJoy元宇宙數字世界中舉辦,所有玩家均可免費參與,只需注冊、登錄即可獲得限量版ChinaJoy紀念幣數字藏品,以及不同企業、不同活動發售的數字藏品,還可以通過購買和交換的形式收集各類數字藏品。

【國美涉足元宇宙:定為最重要戰略,已招攬人才成立項目組】

近日,國美已將元宇宙定為最重要的戰略方向,元宇宙項目總負責人已於6月入職,正積極招攬人才。一位知情人士對記者表示,該元宇宙項目或將於7月初部分上線。另外,來自職場社交平台脈脈的公開信息顯示,上述元宇宙項目業務范疇包括元宇宙世界、元宇宙電商、數字人、虛擬偶像、數字藏品等。對此,國美方面回應稱,公司確實在做元宇宙方向的初步嘗試,真快樂App即將推出元宇宙功能。

【畢馬威美國和加拿大團隊推出元宇宙協作中心】

國際四大會計師事務所之一畢馬威(KPMG)的美國和加拿大業務部門在元宇宙推出協作中心,旨在幫助其客戶制定元宇宙領域的戰略。一位發言人表示,這個私人中心是其員工、合作夥伴和客戶進行虛擬團隊會議和分享想法的地方。他們還將能夠在元宇宙中進行培訓課程、工作面試和員工評估,以及展示畢馬威服務和功能的會議。畢馬威加拿大數字總裁兼管理合夥人Armughan Ahmad表示,「元宇宙讓我們有可能體驗現實世界和數字世界相融合的『phygital』世界。元宇宙提供價值13萬億美元的市場機會,到2030年將擁有多達50億用戶。」畢馬威在美國和加拿大的業務部門已經組建一支擁有技術和創新經驗的專業團隊,為元宇宙設計、NFT用例、加密資產、社區互動和更廣泛的Web3集成提供支持。

【Immutable宣布推出5億美元風投基金以促進Web3游戲採用】

6月17日消息,以太坊NFT擴容方案提供商Immutable宣布推出5億美元風投基金以促進Web3游戲採用。這筆資金將用於資助在其L2擴展平台Immutable X上構建Web3游戲和NFT的項目。此外,該基金還將與其他專注於Web3游戲和NFT的投資者合作,包括BITKRAFT、Animoca Brands、Arrington Capital、Double Peak、Air Tree、King River Capital和GameStop,以獲得更多投資機會。

【Axie Infinity計劃資助200名創作者參加Nas Academy的新創作者學院】

NFT游戲Axie Infinity計劃資助200名創作者參加Nas Academy的新創作者學院,幫助Axie創作者能夠將內容提升到一個新的水平。這所培訓學校是由Nas Academy專門為Axie Infinity社區成員設計,與QU3ST運營的Axie Creator Program獨立但互補,目前報名已開放,將於7月20日結束。


本周新聞一覽


VR/AR/MR


  • 美國專利商標局公開了去年12月提交的名為「頭戴式顯示器」的Valve設計專利申請。

  • Meta宣布計劃通過推出Meta Avatars Store來擴展其Meta Avatars的虛擬時尚產品陣容。

  • 戛納獅子國際創意節與Niantic合作,提供互動式AR體驗。

  • 企業AR/MR解決方案提供商Arvizio最近宣布其用於AR指導教學的AR Instructor解決方案現在可用於iPad、iPhone和Android設備,擴展了其能力范圍和市場范圍。

  • 汪峰合作Pico打造全球露營音樂漂流旅行,視覺體驗全新升級!

  • AR產品服務供應商Blippar最近宣布將公司的無代碼AR創建工具Blippbuilder集成到商業通信和協作平台Microsoft Teams中,旨在讓每個人(從沒有編碼背景的新手到經驗豐富的開發人員)都能構建身臨其境的3D AR體驗。

  • 醫療保健技術提供商Novarad宣布其AR手術導航系統VisAR已獲得FDA 510(k)批准,將用於精確引導的術中脊柱手術。

  • DiscoverFeed公司宣布將於7月23日正式發布其元宇宙平台「DiscoverFeed」,可讓用戶在VR中體驗世界各地的夜店,將連續5周每周舉辦一次免費活動,連接真實夜店和虛擬夜店。

  • 《Rec Room》更新,允許其Plus會員創建定製襯衫。

  • HTC VIVE日前宣布將通過推出VIVE Flow商用版本擴大VIVE Flow的適用范圍。

  • 小派科技高端頭顯8K X客串《三體》塵埃版預告片。

  • 麻省理工學院最新研究指出AR對自閉症患者的潛在好處。

  • 英偉達推出3D MoMa可將2D照片轉換為可編輯的3D模型。

  • 美國樂器製造商Fender與Meta合作推出音樂元宇宙「Stratoverse」。

  • 埃及初創公司Beyooot宣布正式成立了埃及首家面向家居和辦公傢具的AR電子商務平台,旨在提供在平台上展示並出口到國外市場的傢具產品。

  • MR觀星體驗應用《Skygaze》Demo版登陸Quest平台。

  • Moth+Flame與SHRM合作,推出企業級VR沉浸式學習市場。

  • Solana Labs宣布將推出適用於Android的Solana Mobile Stack軟體生態系統,同時透露其團隊正在開發一款新Android手機Saga。

  • NFT/鏈游

  • Blockchain Intelligence Group推出NFT風險和調查工具NFT Explorer。

  • Under Armour庫里個人品牌Curry Brand推出跨社區NFT項目Basketball Headz。

  • 開放支付網路Ripple與FLUF World達成合作,將通過The Root Network開啟「The Open Metaverse」。

  • Animoca Brands、UCOLLEX和MADworld將推出針對日本文化的NFT系列。

  • 瑪氏公司為旗下品牌士力架提交NFT相關商標申請。

  • 跨鏈預言機解決方案SupraOracles與NFT市場MADworld達成合作。

  • BSCFA宣布Lucky Floki獲得BSC STAR白名單

  • Web3 Ventures宣布已從數字身份和沉浸式土地項目PunkScapes購買150枚NFT。

  • Silicon Valley製片團隊將推出Web3項目。

  • NFT市場NuqtahNFT與Consensys達成戰略合作。

  • Blockchain Intelligence Group推出NFT風險和調查工具NFTExplorer。

  • DEX聚合器ParaSwap推出點對點NFT交易應用。

  • Web3社交應用Palmare與Refinable達成戰略合作。

  • 美國洛杉磯比弗利山莊已提交NFT和元宇宙相關商標申請。

  • 說唱歌手Snoop Dogg已提交兩項NFT和元宇宙相關商標申請。

  • 美國知名輕奢品牌蔻馳(COACH)和Web3工作室1BLOCK達成合作,將推出限量版NFT。

  • Web3社交網路Showtime推出Showtime 2,旗艦功能為Free NFTs。

  • Yuga Labs聘請佳士得NFT團隊關鍵成員擔任CryptoPunks品牌負責人。

  • 區塊鏈賽車游戲K4 Rally與Xchange Monster合作提供Web3游戲體驗。

  • The Sandbox與時代雜志將在元宇宙中開發TIME Square

  • 奢侈時裝品牌Burberry與鏈游公司Mythical Games合作推出遊戲角色、裝飾和虛擬世界。

  • 元宇宙游戲開發商Bison已推出Forgottent Runiverse的首個可玩演示。

  • Web3憑證數據網路Project Galaxy與元宇宙項目AlterVerse達成合作。

  • BitWell表示儲備金充裕,將擴大全球人才招聘。

  • Poly Network推出系統性開發框架,為開發者提供「互操作即服務」。

  • 「無聊猿」NFT項目宣布與滾石雜志合作開發聯名NFT,並將公開拍賣。

  • MoonPay正式推出實用型NFT鑄造服務HyperMint。

  • FTX已退出與美國職業棒球大聯盟洛杉磯天使隊的贊助交易談判。

  • 鏈游Crypto Kitties在韓國被視為「非法和有害網站」。

  • 英國汽車公司Lotus Cars宣布與Ripple合作開發其首個NFT系列,XRP Ledger (XRPL)和NFT PRO提供技術支持和NFT解決方案。

  • Coinbase NFT上線支持多個錢包,單個賬戶最多連接10個錢包地址。

  • Quidd推出了將數字收藏品鑄造和取消鑄造成NFT的功能。

  • Meta將在Instagram和Facebook中擴大NFT測試范圍。

  • Uniswap空投條件更正為需在4月15日快照時持有Genie Genesis NFT。

  • GSR公布其NFT投資組合「GSR Blue」,包含基於以太坊和Solana的藍籌PFP和生成藝術。

  • Doodles宣布即將推出第二季NFT。

  • The Sandbox宣布與動漫《足球小將》版權方合作,將其引入Sandbox元宇宙。

  • 奢侈品牌Gucci已為其名稱和Logo提交5項商標申請,范圍涵蓋NFT支持的媒體、加密經紀業務、交易所、市場服務、虛擬服裝、車輛、房地產、時裝秀和貨幣。

  • NFTGo宣布將於7月正式上線聚合交易功能。

  • Ledger為企業推出NFT市場Ledger Market和Web3服務平台。

  • ConsenSys官方宣布發布區塊鏈平台Infura NFT API Beta版,該產品使Infura用戶能夠輕松和驗證數字資產以及創建元數據模板,使他們能夠自定義和開發NFT。

  • 電商巨頭Shopify為商家提供通過NFT與忠實客戶建立聯系的新方式。

  • RSS3創始人宣布正式支持RSS。

  • 以太坊NFT項目Doodles在NFT.NYC大會上宣布任命音樂人Pharrell Williams為首席品牌官,他將幫助塑造該系列在音樂、藝術品、消費產品、動畫和活動方面的一系列舉措。

  • Web3數字身份平台Unstoppable Domains宣布與ShapeShift集成。

  • 史蒂芬·庫里BAYC頭像在P01NT.co官網上被展出。

  • 科技媒體Techmeme即將推出NFT板塊。

  • Phantom已支持在瀏覽器擴展應用內將NFT直接上架Magic Eden。

  • 瑪氏公司為旗下品牌德芙提交元宇宙、NFT商標申請。

  • ConsenSys在MetaMask機構投資組合儀錶板新增NFT功能。

  • Kakao旗下Ground X將把虛擬資產錢包Kaikas業務轉讓給Sfresso247。

  • 由北美冰球隊伍所組成的國家冰球聯盟(NHL)宣布與NFT平台Sweet建立合作關系,將創建一個NFT系列及市場,NFT包括過去和現在的NHL球員。

  • 義大利高端奢侈品牌Gucci購入25,000美元NFT市場SuperRare代幣RARE以加入SuperRare DAO。Gucci加入該DAO後將推出「Vault Art Space」展覽,該展覽將包括29位藝術家的NFT藝術品精選

  • 幣安與C羅建立合作夥伴關系,將發行一系列NFT收藏品。

  • NFT游戲《Blankos Block Party》將在Epic Games Store推出。

  • 其他

  • 重慶紅岩革命歷史博物館限量發布首款數字藏品。

  • Instagram推出家長控制元宇宙監督功能。

  • HTC新款手機產品將是「元宇宙載具」,通過與VIVERSE緊密連結,讓元宇宙各種功能在手機端就能使用。

  • 國內科技頭部企業科大訊飛正式推出「星晝」數字藏品平台,同時宣布將於6月20日12點開售2款首發數字藏品。

  • 央視推出首個元宇宙概念大型沉浸式數字交互空間《三星堆奇幻之旅》。

  • Unstoppable Domains與邁阿密市合作,為邁阿密市民提供免費Web3教育。

  • 得物App正式推出數字藏品平台。

  • Meta正在與Balenciaga、Prada和Tom Brown合作推出數字時尚市場。

  • 途虎養車首次限量發行6款《虎將》系列數字藏品,限量10000件。

  • 低度潮飲酒品牌酒次元宣布推出以無聊猿BAYC#6686為核心元素的二創作品《流光微醺》,限量發行999件。

  • 北京冬奧花滑「千金」安娜·謝爾巴科娃全球首發數字藏品

  • 中國唱片集團推出數字藏品。

  • 深圳國際預科學院發行數字藏品。

  • 酷狗音樂發行全國首個非遺樂器數字音樂藏品「古樂華章」。

  • 虛擬人梅澀甜擔任北京國際電影節元宇宙推介官。

  • 中手游上線數字藝術版權分發平台「有魚藝術」。

  • 元宇宙入選LG創業孵化器北美創新中心初創企業領域。

  • 甘肅省文化和旅遊廳發行「如意甘肅」數字紀念票。

  • HTC董事長加入聯想董事會,或探索擴大元宇宙應用發展。

  • 豪華手機品牌Vertu與幣安合作推出NFT和智能手機。

  • Twitter董事會批准馬斯克440億美元的收購要約。

  • 廣發證券指出中國數字藏品行業有望走向規范化、差異化。

  • 市場消息:Meta的元宇宙硬體、耳機業務放緩。

  • 郭明錤更正預測2022年Meta元宇宙硬體/耳機出貨量下調25-35%。

  • 微軟將停售AI情緒識別技術並限制人臉識別工具的使用。

  • 扎克伯格宣布Facebook Pay更名為Meta Pay。

  • CBA比賽地板官方數字藏品發布。

  • 元宇宙初創公司Translucia與軟體開發公司Two Bulls合作,撥款1億美元建設元宇宙研究與開發中心。

  • 日本多個黨派在7月份參議院選舉承諾中提及Web3和加密稅制改革。

  • 美國吉他製造商Fender與Meta合作推出音樂元宇宙Stratoverse。

  • 去中心化雲服務平台Ankr推出應用鏈,允許DApp開發人員構建專屬鏈。

  • 南京航空航天大學發行數字藏品。

  • 杭州公交首發數字藏品。

  • 首個基於Web3.0的數據加密計算網路ADAM中文社區正式啟動「志願者招募活動」。

  • Meta將2022年元宇宙智能硬體出貨量縮減300萬台。

  • 投融資新聞

  • 鏈游Earth From Another Sun完成450萬美元融資。

  • Huobi聯創杜均聯合BMAN推出4億美元Web3基金。

  • 區塊鏈游戲公司Clockwork Labs完成2200萬美元A輪融資,a16z領投。

  • 區塊鏈公司Ekta完成6000萬美元融資,Global Emerging Markets領投。

  • NFT智能錢包Castle完成150萬美元Pre-Seed輪融資,Dragonfly Capital領投。

  • 加密基礎設施服務商Alchemy推出2500萬美元開發者贈款計劃以支持Web3項目。

  • 加密藝術平台Outland宣布已於2022年3月完成500萬美元種子輪融資。

  • NFT初創公司Fika完成400萬美元融資。

  • 大日本印刷株式會社DNP與負責VR/MR直播視頻分發業務的Alpha Code合作,提供連接現實和虛擬的服務。

  • Animoca Brands收購TinyTap超80%已發行資本。

  • 游戲公司Admix將與元宇宙公司LandVault合並,並後估值達3億美元。

  • NFT借貸平台Astaria完成800萬美元融資。

  • 物聯網區塊鏈平台IoTeX核心開發商MachineFi Lab完成5000萬美元A輪融資,HashkeyCapital等參投。

  • 「奇異火科技」獲得數千萬元天使輪融資,本輪融資由線性資本領投,上市公司奧雅設計跟投。

  • web基礎設施Platform.sh完成由Digital Partners領導的1.4億美元D輪融資。

  • 基於NFT的「社區即服務」初創公司Afropolitan完成210萬美元pre-seed輪融資。

  • 物理世界數字化基礎設施服務商凌迪Style3D完成近1億美元Pre B+輪融資,打造數字時尚基礎設施。

  • 鏈游平台MetaOne完成200萬美元私募輪融資,Huobi Ventures等參投。

  • Web3教育平台Neol完成520萬美元種子輪融資,Kyu Collective和Global Ventures共同領投。

  • Solana生態NFT市場Magic Eden以16億美元估值完成1.3億美元B輪融資。

  • DeFi開發商Coin98 Labs宣布收購越南遊戲工作室Yunero Studios,以通過GameFi加速Web3大規模採用。

  • VR/AR培訓解決方案提供商Transfr VR完成3500萬美元B輪融資。

  • Uniswap Labs收購NFT聚合市場Genie並向合格用戶發放USDC空投。

  • 元宇宙音樂平台Authentic Artists宣布完成戰略融資。

  • 風投機構1confirmation宣布推出1億美元NFT基金。

  • 游戲開發商CloudFeather Games完成125萬美元種子輪融資。

  • 日本虛擬IP公司Brave group Inc.完成1000萬美元融資,Dawn Capital等參投。

  • Web3新聞初創公司Capsule Social完成260萬美元種子輪融資,Beacon Fund領投。

  • 瑞士加密初創公司Nobank宣布完成100萬瑞士法郎(約合103萬美元)種子輪融資。

  • AR工業初創公司KIT-AR完成200萬歐元種子輪融資。

  • 觀點

  • 億萬富翁對沖基金經理Lee Cooperman:NFT和Crypto是「垃圾」,市場短期內難以復甦。

  • Binance全球情報和調查副總裁Tigran Gambaryan:印度會成為區塊鏈、加密和Web3的全球中心。

  • 報告:到2028年NFT市場規模將增至73.908億美元。

  • 國際清算銀行(BIS):隨著Terra生態系統的崩潰,數字資產仍面臨結構性問題。

  • 知名導演Spike Lee:使用NFT資助電影將「為電影製作帶來更多民主」。

  • 螞蟻集團數字科技副總裁婁建勛:數字化轉型已成為推動中國產業邁向全球價值鏈中高端的新動能。

  • 螞蟻集團數字科技AIoT石易:區塊鏈+IoT構建源頭可信的物理世界鏈接。

  • 螞蟻集團研究院戰略研究高級專家孫曦:區塊鏈為新能源行業發展帶來新機遇。

D. 元宇宙插畫-VR全景的市場前景怎麼樣

土木與法律專業如何進入元宇宙行業

適合自己的道路,才是最美的旅途。

通信工程、電子信息工程、光信息科學與技術、計算機偏軟方向,交互技術相關的交互設計專業無疑也是「元宇宙」領域中的香餑餑專業:理工類學校有比較偏人機交互,更看重的交互流程,交互形式,更多地研究一些與實體產品,與機器的交互。藝術設計類院校的交互設計就比較偏重於界面交互,界面布局,如何在有限的界面空間中,利用圖案、文字、聲音等方式來提示用戶完成操作。

「元宇宙」概念里,與技術類人才相比,美術類人才更像是「通才」,豐富虛擬場景和角色需要大量美術人才實現,他們大多都是游戲設計專業、動畫專業背景,集中在游戲、動畫公司的人才未來也許會流向到更多與元宇宙有關的行業。數字媒體藝術、交互設計、視覺傳達設計等藝術類專業人才無論是交互頁面的設計,還可以直接創造出NFT的插畫師、IP設計師,抑或是元宇宙建築師、三維場景、人物建模師,甚至元宇宙攝像師都是需要一定美術審美基礎的。

市場營銷專業、藝術管理專業也是香餑餑專業,他們擅長整合NFT項目和平台,甚至精通運營和策劃、包裝等,畢竟沒人會比他們更會「講故事」了。

一般情況下,技術的發展是先於法律的,合法合規成了NFT的最大挑戰,在法律專業人士的幫助下警惕其中存在的法律風險非常必要。多數時候NFT技術乃至更廣闊的區塊鏈應用落地面臨的問題並不僅僅是技術層面,而是認知層面和監管層面。

通證經濟,非共享經濟,主要是指以獲得一定報酬為主要目的,基於陌生人且存在物品使用權暫時轉移的一種新的經濟模式。NFT項目將越來越多地依靠通證經濟專家來有效設計新的通證,所以經濟學專業如果搭上一些社會學專業知識的人才,也必然很搶手。

未來我想搞「元宇宙」,該選啥專業?

00後學生玩NFT經歷暴富爆虧過山車,立志入行把錢賺回來。

原畫培訓機構哪裡好

原畫培訓機構還是比較多,目前市場上的原畫培訓班推薦這幾個:

1、輕微課:輕微課是國內人氣很高的板繪學習平台,主打課程有日系插畫、游戲原畫、古風插畫、動漫漫畫等,輕微課的魔鬼繪畫特訓班風靡網路,通關晉級+魔鬼督學模式深受學生喜歡,吸引大量網友挑戰他們的「魔鬼訓練」和「魔鬼督學」服務!

2、觸站:觸站是國內人氣最高的繪畫作品平台,基於觸站本身的海量知名畫師,觸站上面匯集了各種繪畫名師的課程,同樣包括了插畫、動漫、漫畫、原畫、商業插畫等在線課程。觸站上面有大量的畫師入駐,每日超萬張作品更新,是畫師接單約稿,積累人氣的平台,同時也是繪畫愛好者看圖、找圖、學習繪畫的網站。

3.畫觸陪優:畫觸陪優是一家專注CG繪畫的在線學習網校,主打的分月付費,不收全款的模式讓很多學生大呼「良心」,極大的減輕了學員的學習壓力!

4、羊課網:羊課網是免費的插畫學習網站,上面有大量的CG插畫、板繪、日系二次元、游戲原畫等學習課程,主要為興趣類的學習提供一個免費學習的平台。

5、美術加:美術加網校是從興趣美術、藝考美術到職業插畫的學習平台,上面有興趣美術、藝考美術、手繪、插畫的學習網課。

教學模式市面上的插畫培訓班採用的都是大班制(40-60人/班)線上網課於線下課程都差不多,要想找那種小班或者一對一的,目前沒有,幾十有在費用方面肯定不會少。

但想要學好板繪卻並不是件簡單的事,不僅要在學習前打好基礎,同時還要學習思維創新設計以及商業應用元素,才能讓自己的繪畫作品更有新意,同時也提高了商業價值。因此想要學好插畫,當一名合格的插畫師,特別是對於以就業為目的的小夥伴們,還是到專業的培訓機構學習效果會更好

VR全景的市場前景怎麼樣?

VR技術開始爆發,發展前景一片光明,前進道路十分曲折。VR是虛擬現實技術的簡稱,是近兩年剛發展起來的新興技術,可以說,VR市場前景非常好。

作為一種復合型技術,它集感測器、數據可視化、圖形圖像、人機交互等核心技術於一體,目前已經在娛樂、影視、旅遊等領域有著廣泛應用。另一方面,VR產業也是5G發展新的增長點,5G與VR/AR的確存在著密切聯系,5G標準的確立對VR/AR的進一步發展而言起著重要作用,能更好地支持時延敏感的AR應用。以此同時,近日國家工信部已經向中國電信、中國移動、中國聯通發放了5G系統中低頻段試驗頻率使用許可,加快推動我國5G產業鏈的成熟與發展的時機已經到來。下面,我從三方面來分析:

一、從全球看

VR硬體將是未來五年的一個集中爆發期,僅僅頭盔式設備年復合增長率達到99%;到2020年全球虛擬現實頭盔出貨量將達到2500萬台。這幾年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先後進入這一戰場,市場競爭持續火熱,2019年VR市場有望突破159億美元規模。Facebook,Sony,HTC等國際巨頭已經有相關產品,Google,蘋果等巨頭也在進行研發,都意在成為硬體+軟體平台的行業標准制定者。至2020年AR預計能達到1200億美元的市場規模,其中全球虛擬現實軟硬體的產值將達670億美元。到2020年,VR市場包括游戲、硬體、電影和主題公園等的市場規模約為300億美元,其中VR游戲的市場規模佔比接近50%,其次是VR硬體和VR影視內容。

二、從國內看

中國VR市場銷售規模2016年為57億元人民幣,2017-2022年將超過700億元;從2015年至2017年,全國VR企業超過800家。我國以VR+為基礎的新業態正步入一個高速發展的增長期,已經在人工智慧、5G通信、高端晶元、新興顯示等領域取得了一定進展。通過這些領域的協同創新,以虛擬現實為產業抓手,能夠推動不同領域的跨界融合,進而定義新標准與新技術,乃至裂變出顛覆式的新產品和新市場。

三、從產業性質看

VR產業要如同專家和機構預測的那樣,避讓基於該產業將要給社會帶來的變化。而VR的產業鏈包括硬體,軟體平台和內容。僅僅2020年1200億美元的市場=蛋糕足夠誘惑各大公司。智能手機的普及,必然使得VR硬體在2019年會進入到一個高速普及期,一旦行業標准形成,VR內容產業將全面爆發。IDC的一份新報告顯示,2018年第三季度VR市場呈現復甦態勢。其中,VR/AR設備銷量同比增長9.4%,全球VR頭顯出貨量在該季度達到190萬台。我國VR潛在用戶群體規模達到2.86億,青年男性、宅男宅女、科技達人、網游電競成為VR重度用戶最重要的標簽。VR直播受益於全民社交的時代,游戲、直播、影視、行業+應用四個細分領域的商業模式已經出具端倪。

綜上所述:

任何新興產業的發展,都離不開持續的關鍵技術突破與科技創新支撐,強大的各類VR人才支撐,不衰的市場需求拉動。而虛擬現實技術可能的顛覆性,以及對未來人類社會的影響,決定了各個國家都要搶占這個市場風口,VR的發展就成了一種時代的必然。VR產業要可持續發展,還有很多不確定因素在綜合影響,可以說,發展前景一片光明,前進道路十分曲折。

在本周舉行的谷歌秋季新品發布會上,除了Pixel4系列手機之外,還有PixelBuds2無線耳塞,PixelbookGoChromebook筆記本電腦、GoogleNestMini智能揚聲器,以及NestWifi智能路由器燈一系列讓人應接不暇的新硬體出爐。不過好像是為了印證「舊的不去新的不來」的正確性,谷歌方面在推出大量新款硬體產品的同時,也宣告了自家一款產品的終結。

谷歌方面日前表示,Pixel4系列將不再支持虛擬現實平台Daydream,並且未來也將不再銷售DaydreamView等設備。很顯然,盡管現有的產品依然能夠基於老機型運行,在未來一段時間也會獲得維護,但毫無疑問的是,谷歌已經放棄了Daydream這一平台。而事實上Daydream的失敗早已是必然結果,這個項目能一直「苟延殘喘」到今天,可能才是更為出乎意料的結果。

當然,我們之所以這么說,並非是這個Daydream項目的名字(白日夢)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已經是一個「僵屍」項目了。谷歌方面一年多沒有更新DaydreamVR設備,也沒有對系統進行有意義的更新,商店中更沒有新的內容上架。

無獨有偶,在今年8月的三星GalaxyNote10系列上,官方也宣布將不再兼容GearVR,並不再提供適配器的兼容形式,而GearVR則是Facebook旗下Oculus聯合三星推出的VR頭顯設備。對此,Oculus首席技術官JohnCarmack解釋稱,Facebook為恢復GearVR的市場地位投入了大量心血,但最終還是決定將重點轉向VR一體機。

以今天的眼光來看,Daydream這個在2016年的I/O大會上誕生的項目,以及此後Oculus與三星的合作,很明顯就是谷歌、三星、Facebook三家應對彼時VR熱潮的應激反應。但不幸的是三者都趕了個晚集,因此在此後連續3年的I/O大會上,Daydream都處於邊緣化的地位,劈柴哥大談特談的除了Android就是AI,VR似乎被拋諸腦後,而GearVR也歡快的被OculusGO所代替。

至於說谷歌和Facebook先後放棄手機VR的原因,目前業內的主流看法是由於屏幕、電池,及性能方面的原因。這類需要將手機連接頭顯的VR盒子,作為最為廉價的VR產品,其所帶來的沉浸式體驗是需要手機本身的屏幕來呈現的,以1080P解析度為主的手機屏幕在日常使用中確實足夠,但當視距被極大壓縮後,在放大數倍的情況下,所帶來的則是極其嚴重的顆粒感。

如果說觀感一般還可以忍忍,那麼VR畫面輸出的渲染對於手機性能的壓榨,帶來的則是短時間內的高發熱,而高發熱則將會使得手機出現主控降頻及性能下降的情況,再加上智能手機有限的電池容量,二者也共同限制了這類產品的實際使用時間。因此這樣一個使用體驗一般,使用時間有限的產品,被消費者束之高閣也就在情理之中,谷歌所設想通過與時下最熱門的移動設備智能手機結合,教育用戶加入VR生態的做法,則由於客觀條件的限制只能以破產告終。

當然,就像在當初VR熱時很多人說的那樣,這類手機VR盒子的使命就是作為廉價版產品,給消費者接觸VR提供一個低門檻的機會。順著這個邏輯引申,如今手機VR的衰退在一些人眼中,則恰好是VR開始走向成熟的標志,用戶已經不滿足於手機VR所提供的簡陋體驗,轉而需要畫面更精細、視場角更大、性能更高的VR一體機等設備。

可事實真的有這么樂觀嗎?當然不是這樣的。目前以3C數碼產品銷售聞名的京東為例,拋開已經被谷歌和Facebook判了死刑的手機VR盒子,HTC、Pico,乃至愛奇藝的VR一體機合起來,累計評價也不到百萬量級,基本與家用游戲機的銷量半斤八兩。如果說主機玩家在國內數量不多,是歷史原因及PC和手游擠壓的結果,但VR作為全新的娛樂形態是幾乎沒有同生態位競爭對手的,所以這樣的銷量也只能證明,VR現階段還依然是個小眾市場。

除了沒有起色的消費級市場,與HTC一樣「AllInVR」的FacebookCEO扎克伯格也說了大實話。其最近在接受外媒有關「什麼時候VR/AR能夠從小眾市場走進主流C端市場」的提問時表示,還需要更多時間,才能達到一種「人們願意期待Facebook更多新產品」的水平,這一天可能不在2020年,不過希望不會是2030年。在就連旗下硬體業務僅有VR的Facebook,對於這類產品的普及都還沒有很強烈的信心。

本質上來說,在經過了虛火過旺之後的VR,如今面臨的核心問題是缺少「顛覆性」。英國廣播公司(BBC)在解散其VR內容團隊時表示,這項技術未能達到預期的效果,他們在基於智能手機的VR上看不到未來,因此可能要過幾年才能達到理想的效果。

在技術進步的情況下,VR設備的解析度、刷新率、視場角、操控性確實已經有了長足的進步,但暈動症的問題卻始終讓廠商們束手無策。而暈動症的典型表現,就是對空間定位障礙而產生的一種運動性或位置性錯覺,在VR領域則是VR設備告訴眼睛的信息是「你正處於飛馳的賽車上」,但身體卻原地不動,因此使得大腦會因為視覺上的欺騙導致「宕機」,這也是許多VR設備都會提示玩家一次體驗時間不宜太長的原因。

因此准確來說,只要暈動症這一核心問題沒有得到妥善解決,那麼VR就不太可能成為市場的主流。畢竟大家想體驗VR通常都是為了娛樂,而不是想難為自己。

作為VR還不普及的現在,投入成本以及基礎設備的匱乏,導致人們還很難看到它的優點。但是VR從出現到現在,可以看到它的未來是不可估量的

目前VR應用最有前景的領域是在影視、教育、旅遊與游戲。

首先影視上可以讓人置身於其中,這不是一般3D、4D電影所能做到的,VR電影用過一幅眼鏡就可以給感官帶來無與倫比的體驗;教育上目前已經在陸續在各中小學校建立智慧教室系列,通過VR在線的方式,對於學生各個學科的學習,做到身臨其境,在激發學生學習興趣的同時也可以規避在學習過程中所潛在的風險;旅遊上的VR體驗可以讓有興趣的遊客不用在盲目聽信宣傳,以自己切身體驗去感受,VR技術不僅可以滿足沒有到過景點的遊客的瀏覽需求,也能將不存在或即將不復存在的旅遊景觀復原展示;最後在游戲領域雖然還沒有得以廣泛的實踐,但是最近的一部電影「頭號玩家」,足以讓我們感受到了它的無窮前景,以VR眼鏡為媒介,就可以切身體會虛擬世界你所想像的冒險,加上別的一些可穿戴設備,就可以帶給感官最真實的體驗。

VR的未來,在各個行業的前景將是不可估量的。

學習完本專業畢業可以進游戲公司、動漫公司從事3dmax模型師,動作師,插畫師,3dmax設計師。也可以從事室內創意設計師、家裝設計師、工裝設計師、效果圖表現師、園林設計師等工作。

可以看到智能硬體版塊同比增長210%,歌爾似乎找到了出蘋果耳機外的第二利潤增長點!隔天的股價表現也很明顯,直接拉漲停,表示各路資金十分認可歌爾交出的半學期成績單。然而,市場的熱情永遠是短暫的,9月8日創出52.25的階段高點之後,(這主力有強迫症吧,還搞個對稱價)第二天以跌停開啟了回調,10月28日,在成立了十七年零八個月後,Facebook這家全球擁有超20億用戶的社交平台,正式宣布戰略轉型,曾經的大拇指標志被撤下,取而代之的是一個類似於「無窮」的新標志和一個新名字——Meta,由此元宇宙概念被徹底引爆。歌爾也受益供貨Facebook的VR設備而開啟一個月左右的上漲。在此期間無數公司選擇與『元宇宙』沾邊,市場資金也喜歡炒作這些新鮮事物,這個板塊成為游資們的娛樂場。

古人雲『成也蕭何,敗也蕭何』。Meta更名後的首份財報不及預期,不僅導致它大跌26%,也澆滅了炒的火熱的元宇宙概念。

前段時間歌爾成功修煉了九陰真經,股價已經跌到了前期低點附近,這個時候我們再來看看vr,再來審視歌爾。它的投資邏輯是否發生了變化,vr產業是否停滯不前。

歌爾股份到底是一家什麼樣的公司

?

從公司的官網可以看到,歌爾為客戶提供精密零組件和智能硬體的垂直整合產品服務。精密零組件業務包括聲學光學微電子結構件,包括揚聲器受話器,揚聲器的模組,觸覺馬達,無線充電器,天線麥克風感測器等;另外一塊業務是智能聲學整機業務,也就是各類耳機,有線耳機,TWS耳機,還是頭戴耳機等;還有一塊業務是智能硬體業務,包括VR虛擬現實產品,AR增強現實產品,還有一些可穿戴設備產品,智能手錶手環,智能音箱,智能家居,家用電子游戲機等。

講歌爾股份的業務,也是為了讓大家更好的了解,歌爾業績的驅動力來自哪。歌爾股份的模式,就是ODM模式,是代工廠,不僅是一些組裝業務,還包含一些設計整合業務,一些國際消費電子大牌廠商,像蘋果的AirpodsMax耳機是歌爾股份獨家代工的。

提到產品就不得不提及meta的OculusQuest2這款產品,2020年10月底,Facebook發布新款VR一體機產品OculusQuest2,性能較初代升級,且售價僅299美元,較初代價格下降了100美元。因此,發售半年時間內,Quest2累計銷量超過歷代OculusVR之和。並且,市場佔有率大幅提升,2020Q4至2021年Q1,出貨量占鰲頭,市佔率高達75%!

知名咨詢機構IDC的數據顯示,2021-2025年,全球VR虛擬現實的產品的出貨量年化增長41%,AR的年化增長138%。

而歌爾是高度綁定OculusQuest2這款產品,但不限於此包括國外的索尼,國內的pico等等與歌爾都有業務聯系。

雖說歌爾的年報要3月30日才能露出真面目,但是它早已在三季報時自信的提前預告,預計2021年1-12月業績預增,歸屬凈利潤約為42.44億元至45.28億元,同比上升49%-59.00%,每股收益約1.28元至1.36元。就是這么自信!我們有理由相信今年他的一季報增速會繼續保持!

由於春節前後,資金得各種負面消息,包括美元加息的預期,賽道股、基金重倉股遭遇了重點爆破,歌爾也經歷九陰真經,也遭遇10面埋伏(十連陰)。

上周過後由於賽道股迎來反彈,歌爾動態市盈率PE也來到34倍左右,而公司的業績增速在50%-60%,所以從PEG估值角度而言,歌爾股份的估值是比較低,尤其是在一個VR產業剛爆發大爆發的背景下。總之這輪歌爾的每一輪下跌未嘗不是一個機會,與歌同行,與爾向未來!

技術面

日線級別上來看歌爾從前期地點反彈了10%左右,並且看到前期底部是有成交量的!說明這波上漲還沒有結束,從上漲節奏來說,目前也是處在3浪的上升趨勢中(圖中紅色線),同時我們也要看到47附近有長時間的成交密集區(壓力位,圖中黃色線),股價到達這個位置肯定不會一蹴而就直接越過,要麼在這里震盪,要麼回落。回落之後又是一個好的買點,因為越靠近一季報,股價越容易出驚喜!

60分鍾級別上來看,歌爾股份在2月14號走出今年最低價後進入了一個緩慢爬坡的過程;在爬坡之前歌爾股份經歷一段超大放量下跌的過程,這一輪必然是洗出去了不少高位籌碼,股價又重新進入了一個吸籌周期;在爬坡過程中歌爾股份並未有過急漲急跌的現象,此種情況或是流通股已有一定的控盤度,又或者該股進入到了一個無人問津的地步,但從交易量來看前者概率更大;考慮到歌爾股份的基本面,機構在該位置理應有吸籌的動力,結合大盤位置該股再次大幅回撤的概率較低。不過因為歌爾股份本身市值很大且換手率相對較高(近半年平均在3%以上),吸籌過程必然漫長,此階段很容易走出小寬幅震盪的行情,若持有該票比較適合反復做T,若未持該股可以選擇逢跌逐步建倉風險提示:本文所提到的觀點僅代表個人的意見,所涉及標的不作推薦,據此買賣,風險自負。

以後就是互聯網信息時代,關於房產APP都開始大量推廣VR,大多數客戶都會覺得它更真實就好比實地看房一樣。

VR時代是未來世界的潮流

剛好有個朋友做VR,在業內比較知名,也是我很佩服的一家企業,今年初A輪,跟他取過幾次經,強答一波VR技術目前的應用場景:

1、購物平台產品展示,比如你要買一件衣服,對著手機比劃就可以看到底合不合身,買包也一樣。

2、旅遊景點宣傳,景區門口直接通過VR屏幕,就可以直觀立體地觀賞整個景區,身臨其境。

3、衛星呈像,導航地圖

4、火車站機場人臉識別,民用或者偵查都可以,犯罪分子只要出現在火車站機場,哪怕戴著帽子口罩或者在動,也能根據體態、身材比例或者身體器官比例來識別。

。。。

是不是特別科幻

不到之處,歡迎交流。

如今VR技術可以說在各個領域都被廣泛應用,逐漸形成了規模化,國家也在大力扶持VR技術這一高新科技的發展,G20峰會明確提出利用人工智慧與虛擬現實技術與現有的實體經濟相結合,創造出更利於人們生產生活的新型發展模式。

VR+3D的全景展示技術給了用戶全新的視覺聽覺體驗,是以往的平面視覺所不能觸及的,無論是大型企業還是小商家都可以利用VR技術實現全景營銷,讓用戶有身臨其境的極佳體驗,所以VR全景市場前景是非常好的。

01教育部新規:虛擬現實教育將作為創新教學的改革方式

02《十三五規劃綱要》首次提出虛擬現實,並表明未來將大力扶持虛擬現實技術

03《國家創新驅動發展戰略綱要》再將虛擬現實列為經濟轉型升級的重要開闊地

04工信部、發改委將VR、AR納入智能硬體產業創新發展專項行動

05文化部鼓勵游戲游藝設備生產企業積極引入AR/VR技術

06住建部編制的《2016-2020年建築業信息化發展綱要》鼓勵使用虛擬現實技術

07商務部、發改委、財政部發紅頭文件,鼓勵進口虛擬現實等服務

08發改委將AR/VR技術納入「互聯網+」建設專項

09《戰略性新興產業分類(2018)》新增VR產業分類

當然,這只是部分政策,自2017年VR元年後,國家層面乃至地方政府都密集出台了許多推動虛擬現實產業快速多元化發展的政策。相信在國家政策環境的積極引導下,虛擬現實產業的前景十分廣闊。

工信部發布《加快推進VR產業發展的指導意見》

2018年12月,工信部正式發布《加快推進VR產業發展的指導意見》(以下簡《指導意見》),這是一件很有意義的事情,對國家加快VR發展。

2019年VR將出現新的轉折點!

教育部把虛擬現實應用技術專業加入專業目錄

2019年71所高職院校首次開設虛擬現實應用技術專業,2018年,教育部宣布在《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》中增設「虛擬現實應用技術」專業,共有71所院校從2019年開始執行。從長遠來看,教育部的新舉措為產業的長遠發展帶來了堅強的後盾,同時也為VR/AR行業帶來了信心。

之所以這件事很重要,是因為VR產業發展多年來是沒有專業的,是在教育目錄之外。

VR與其它技術的結合發展

2018年,VR開始和人工智慧、大數據、物聯網等進行結合,形成互相融合、互相促進發展的潮流。在此背景下將催生一批新形態設備,例如可穿戴式計算機,也將會促進產業融合。」再好的技術也要和產品相結合,人工智慧、大數據都要VR進行可視化結合來展現。」

VR與5G的結合趨勢

新視維認為,隨著5G技術的成熟和普及,未來可能會誕生新的應用高潮和新形態的產品。毫無疑問,5G技術憑借低延時、高帶寬可為VR帶來更優秀的體驗,而具體到應用場景中將會產生非常大的變革。

VR+教育優勢突出將迎來新發展

「VR在教育行業的發展是大勢所趨,雖然VR不可能完全取代教育,但VR會帶來教育上的革命和創新。

空間情景實踐,降低教育成本

沉浸式體驗,提高學生積極性和學習效率

交互模式教學,增強課程互動

2019年71所高職院校首次開設虛擬現實應用技術專業

隨著人們VR的理解逐漸深入,加上國家政策更多的落地和推動,更多企業開始尋找更加多樣的應用場景。在教育、醫療、娛樂、房地產的應用越來越多。VR對於一般消費者來講已經不是一個新奇的概念,VR全景肯定會越來越多的出現在我們身邊!

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