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你好元宇宙論壇

發布時間: 2024-09-10 08:53:14

Ⅰ 虛擬人商業化潛力初顯

虛擬人商業化潛力初顯

虛擬人商業化潛力初顯,1月6日,位元組跳動投資了「李未可」。這個「李未可」是一個虛擬人。這也是2022年新年伊始的第一筆虛擬賽道上的融資。虛擬人商業化潛力初顯。

虛擬人商業化潛力初顯1

時隔十年,鄧麗君再次以「真人」身份現身演唱。2022年江蘇衛視跨年晚會舞台上,鄧麗君宛若當初,目光柔和,微笑動人,和身旁的歌手周深一同深情演唱。和鄧麗君一同到來的是,未來世界的想像。

梅艷 芳也「復活」了。在數字王國北京工作室的虛擬人展示空間內,梅艷 芳與現實中的人共處一個空間,站在一個水平面上,大幅度地邁步走動展現自我,正如她當年的演唱風格。

這些膚質逼真,表情靈動的「真人」虛擬人締造者是數字王國(Digital Do-main)。他們活生生把影視視效般質感的角色拽出了虛擬,揉進了現實。「除了鄧麗君,還有哪些虛擬人?」「技術關鍵是什麼?」鄧麗君事件點燃了不少現實人的好奇心,他們輪番找到數字王國一探虛擬人的究竟。

1月7日開盤,數字王國(0547.HK)一度漲幅超14%。此前6日累計漲超50%。截至目前,報 0.98港元,漲7.69%,總市值42.42億。

數字王國是一家好萊塢獨立視覺特效工作室。2016年,數字王國進軍中國市場。《泰坦尼克號》、《返老還童》、《頭號玩家》、《復仇者聯盟3:無限戰爭》及《復仇者聯盟4:終局之戰》中經典的視效均由數字王國操刀。知名編劇、導演詹姆斯·卡梅隆為創始人之一。

謝安是繼卡梅隆以後的第六位數字王國CEO兼執行董事。1月6日,身在洛杉磯的謝安在原有緊鑼密鼓的采訪、會議安排下臨時接受了經濟觀察報的采訪。短短三十分鍾,他展現了一番對虛擬人未來商業化的熱情。

把鄧麗君「復活」

這不是謝安第一次把鄧麗君「復活」。

2012年,數字王國在Coachela(科切拉)音樂節貢獻了一場震撼全場的演出。他們把說唱巨星Tupac「復活」了。當時Tupac和 Snoop Dogg,Dre獻唱的《Hail Mary》和《2 of Amerikaz Most Wanted》視頻一經上線,播放量就破百萬,打破了YouTube單日最高點擊率紀錄。

周傑倫看到後產生了一個想法。他聯繫到鄧長富,也就是鄧麗君的哥哥,並把自己大膽的想法告訴了對方。當時鄧長富認為想法很好,但出於某些考慮並未立刻答應。不久後,周傑倫的經紀公司找到數字王國,開始真正落實――把鄧麗君「復活」。

那是謝安剛剛接任數字王國CEO兼執行董事的第一周。新官上任三把火,27歲就掌權的謝安決定執行這份意義重大的期待。

當時手握製作奧秘的是電影《返老還童》的視效團隊。2008年,《返老還童》導演大衛·芬奇對主演有一份特殊的期待。他希望飾演本傑明·巴頓的布拉德·皮特和他自身的外貌特徵必須全程在線。假設更換演員去詮釋不同年齡的本傑明·巴頓,容易破壞觀眾對角色的情緒累積。這對於視效製作是一次極大的挑戰。

藉助數字王國提供的技術方案,藝術家根據布拉德·皮特的外貌設計了三種頭部形象,採集了約120個真人表情,創造出了數以千計的外貌模型,再通過一幀幀地比較真人表演和表情數據的異同進行調整,如眼角變化和嘴角扯動等…後來這項技術也在《復仇者聯盟》系列的「滅霸」身上有所體現。

雖然擁有上述經驗,但鄧麗君的「復活」依然棘手。原因在於,在鄧麗君之前,北美藝術家從未做過亞洲面孔,再加上要讓鄧麗君和周傑倫合唱,選曲還是她從沒唱過的歌。

操刀的還是《返老還童》視效團隊,但並非簡單地勾勒模型,而是加入了人工智慧。當時參與項目的程序員和工程師會讓機器大量的觀看和深度學習鄧麗君的演出視頻。

2013年9月,周傑倫「魔天倫」世界巡迴演唱會台北站小巨蛋現場上,周傑倫與鄧麗君的對唱讓眾人大開眼界。不過,當時的熱鬧僅限於技術的觀賞性,商業化的話題尚未被歸入重點。

疫情,藝人

十年之隔,同樣的鄧麗君卻受到了不同程度的關注和市場反饋,謝安認為很大原因在於時代背景不同。

此次江蘇衛視跨年晚會虛擬鄧麗君由陳佳擔任配音//配唱。事實上,數字王國可通過技術讓虛擬鄧麗君與人們自主進行實時交互。只不過在2013年和周傑倫的對唱中,還沒有交互需求,故而當時已能實現的交互技術最終沒有得以呈現。這一次的江蘇衛視跨年晚會,數字王國採用了實時操控,即更復雜的動作實時捕捉、渲染,時間成本相對較高。

十年之後,代表虛擬世界的「元宇宙」一詞火了。越來越多肉眼可見的虛擬人、VR實踐讓現實中的人們內心開始動搖:虛擬世界好像真快要來了?

謝安說,過去兩年疫情讓人類活動的空間有了界限,在局限的范圍內活動久了,難免會對虛擬世界產生嚮往,而虛擬人的迷人之處在於能提供豐富的應用暢想。

過往很長一段時間,虛擬人主要在影視、音樂、游戲等文娛領域活躍,也很少走出屏幕。2017年,虛擬歌手洛天依藉助全息技術在上海梅賽德斯-賓士文化中心舉行演唱會。但洛天依是虛構的卡通形象,並非真人。2021年10月31日,一個名為「柳夜熙」的抖音賬號發布的首個短視頻隨即引爆內容行業。柳夜熙外表為一個古代裝扮的女子。她在視頻中與現代裝扮的人們互動,自稱會「捉妖」。但她距離鮮活的真人樣貌還有一定距離。

對於像數字王國這樣的視效公司而言,「逼真」已不再是個大問題。藉助全息技術,數字王國把特效中的虛擬人拽到現實,滿足著疫情下電影業的需求。

除了原有的「復活」目的,如替身某位打星完成高難度動作,虛擬人還在解決他們無法現身好萊塢拍戲的問題,「因為稅負太重,大部分電影製作都不在好萊塢,現在都在紐西蘭、愛爾蘭,甚至在倫敦。可疫情期間,明星們就算有私人飛機,到了當地還是要隔離。過往兩年有大量的虛擬人代替了拍戲需求。」謝安說。

2021年一整年,藝人頻繁暴雷,代言品牌遭殃,虛擬人好像能派上用場。謝安的新目標就來自於此。除了「復活」過世真人、復刻演員之外,數字王國不再僅是提供製作技術,未來要自創虛擬人IP。

「越來越多的需求是創造一個獨立的虛擬人。他不會讓自己的私生活影響品牌、電影、歌曲的任何發行,也沒有時間空間的限制,不會變老,不會背叛你,去跟別人簽約。而且他沒有任何國際的限制,可以講任何語言。」

謝安預測,如果要實現人人都有自己的虛擬替身,並達到鄧麗君那般高度還原的質感,還需要三年左右的時間。

融進教育、服務業

謝安對元宇宙有自己的定義,即「這個時代的互聯網」。他認為,在眾多的構成要素中,虛擬人是關鍵。

「冷戰時期誕生的互聯網,之所以能形成今天這樣規模的體系,是因為它有巨大的社交功能。未來每個人在虛擬世界都有一個虛擬的替身,類似《頭號玩家》里游戲玩家的設置。」

湧入虛擬人賽道的玩家的確多了起來。1月6日,虛擬人「李未可」獲得首輪融資,由位元組跳動獨家投資。在此之前,無論哪個行業,或多活少都能聽到傳來要布局虛擬人的聲音。而「虛擬人」相關概念的上市公司也因這一詞彙經歷了股價的大起大落和蹭熱點質疑。

趨勢不可擋。《虛擬數字人深度產業報告》預計,2030年,我國虛擬數字人整體市場規模將達到2700億元,而未來行業發展方向之一將是虛擬偶像化。

虛擬人還能做什麼?教育。「你能想像,如果是《冰雪奇緣》的艾莎公主在教小朋友學習英語,他能有多受到鼓舞嗎?」謝安認為虛擬人未來能在教育市場上大展拳腳,「我們和投資公司在探討的時候發現,很多年輕人學習語言過程中,出於不自信,不願意去跟人練習一門自己不熟悉的語音。但當你跟虛擬人在練習的時候,這種擔心可能會減少。」另外,謝安還談到了虛擬人在服務業的廣泛應用。區別於純語音和機器,虛擬人的服務接近現實世界的狀態。

2021年2月,數字王國通過在盧森堡新近成立的附屬公司DigitalDomainCapitalPartnersS.àr.l.(「DDCP」),完成了對教育科技公司asknetSolutionsAG(「asknet」)19%股權的收購。

緊接著的5月,數字王國在教育科技上的布局再進一步,附屬公司DigitalDomainCapitalPartnersS.àr.l.(「DD-CP」)完成了對娛樂與體育巨擘High-light Event & Entertainment AG(「HLEE」)少數股權的戰略性收購。

數字王國北京工作室的虛擬人展示房間內,虛擬人「小艾」由數字王國工作人員在背後操控。當被問到「能碰一下你嗎?」時,小艾搖搖頭拒絕了。這是因為中間有一個大約三米的全息投射屏給虛擬和現實的兩類人造成了距離。而按照謝安的說法,這個全息屏幕可能會在不久後的將來完全消失,虛擬人隨時出現在現實世界的每一處。那究竟會是怎樣一種景象?

虛擬人商業化潛力初顯2

1月6日,位元組跳動投資了「李未可」。這個「李未可」並不是一個真人,而是一個虛擬人。

這也是2022年新年伊始的第一筆虛擬賽道上的融資。據天眼查數據顯示,「李未可」這個IP隸屬於杭州李未可有限公司,成立時間不過半年。

本身虛擬人物並不是一個新的話題,從第一個虛擬歌手「初音未來」於2007年出道算起,這個賽道也已經是一個15年的老行業了。只不過,後來隨著AR、VR技術的成熟,二次元的虛擬人物開始變得更加立體、真實。

比如,洛天依就曾登上了2021年的春節聯歡晚會;「柳葉熙」幾乎一夜之間爆紅,靠著兩分多鍾的視頻,一夜漲粉450萬。

對於虛擬人物的應用,並不只停留於娛樂。前段時間,虛擬學生華智冰正式加入了清華大學的學堂;微軟小冰的虛擬人N小黑可以連續70天播報《每日經濟新聞》;央視也宣布會在冬奧會上用虛擬主播播報新聞。

尤其是在元宇宙這把虛火的加溫下,虛擬人更是一下子涌進了現實世界。

破圈進行時

虛擬人物發展的最為成熟的是泛娛樂偶像領域。2007年,第一個具有里程碑意義的虛擬歌手「初音未來」誕生。

當時的虛擬偶像的內核其實就是一個聲音合成軟體,因此盡管可以看到初音未來各種各樣不同的人設與形象,但對資深粉絲來說,最有辨識度的還是她的嗓音。

初音未來一面世就引爆了全球范圍內的二次元粉絲,在多國舉辦的演唱會座無虛席。大部分人哪怕不了解她,也知道當年破圈的那首《甩蔥歌》,如今在日本彈幕網站niconico上點擊量已破千萬。

這個二次元少女偶像的影響力,絲毫不遜色真人偶像。初音未來已經在中國舉行了多次巡演。上個《初音未來GALAXY LIVE 》巡演系列,就曾走過了上海、廣州等多個城市。現在的初音未來已經坐擁全球6億粉絲,身價已經超過百億日元。

初音未來的成功讓國內也想如法炮製出自己的虛擬偶像。2012年7月,洛天依正式發布。她和初音一樣,仍然是以VOCALOID系列語音合成引擎為基礎製作的虛擬形象,出道後的發展也以唱作歌曲為主。在2016年登上湖南跨年演唱會的舞台,第一次出現在了主流視野。2021年亮相春晚節目,更是將曝光度推至頂流。

隨著時代發展,虛擬偶像也衍生出了新的方式:通過面部捕捉、動捕技術將真人投射到虛擬形象上,屏幕人物的一舉一動、一顰一笑包括對話都完全出自真人。

這也是目前最火熱的一種模式,粉絲們形象地將虛擬形象稱作「皮套」,而背後的扮演者則是「中之人」。在國外主要以vtuber(虛擬主播)的群體存在,傳到國內後則逐漸開始產業化與偶像團體化。

其中最有代表性的當屬樂華娛樂旗下虛擬偶像女團「A-SOUL 」。

A-SOUL於2020年11月以「樂華娛樂首個虛擬偶像團體」名義出道,成員由五個虛擬女孩組成,每個形象背後都有專屬的中之人扮演。

出道僅僅十個月後,五位成員賬號的微博、B站粉絲數均超百萬。團長貝拉更是在2021年7月16日的生日會直播中,達成了萬艦成就,創下了虛擬主播區第一位、B站歷史第二位萬人艦長的紀錄。

去年12月11日,A-SOUL在B站舉辦了開播周年慶直播。預熱活動的聲勢堪比流量明星:北上廣杭等各大城市的繁華區都點亮了大屏,循環播放五個女孩的宣傳視頻。直播當天,預約人數超過12萬,在B站全程熱度保持1000萬人氣值以上,峰值達到1200萬,當晚直播熱度登頂全站直播榜。

在短視頻平台上,虛擬偶像也已經有了爆火的趨勢。去年10月31日萬聖夜,一個名叫柳夜熙的虛擬美妝博主發布了第一條抖音視頻。隨即7天漲粉400萬,引發了人們對於虛擬偶像作為KOL的熱烈探討。

不論是直播、短視頻還是官方舞台,虛擬偶像都越來越頻繁地出現在了大眾視野里。

商業化初嘗試

從現狀看,虛擬偶像產業的商業模式正在被不斷嘗試。目前大部分虛擬形象的變現渠道還只是直播與品牌合作。

在B站12周年慶上,CEO陳睿提到,在過去的一年裡共有超過32000名虛擬主播在B站開播,同比增長40%,虛擬主播已經成為B站直播領域增長最快的品類。

B站上開通艦長198/元一個月,連續包月價格也要138元。真金白銀的打賞金額比單純粉絲、彈幕數量要更能體現主播的價值。根據二次元數據平台 vtbs.moe 抓取的數據,過去一年,B站用戶針對虛擬偶像的訂閱打賞比上年同期增長了350%。

去年7月16日,A-SOUL的隊長貝拉在B站舉辦了自己的生日會直播,當時A-SOUL全員在B站僅僅直播了半年多,貝拉也只有25萬的關注。但就在生日會當晚,大量粉絲湧入直播間瘋狂氪金,令貝拉直接達成萬艦成就,相當於每25個關注里就有一位粉絲給貝拉充值了艦長。

據相關網站統計,在近三個小時的直播中貝拉一人就創造了233萬禮物收益。

值得一提的是,截至目前B站上也僅有四名主播達成了萬艦成就,虛擬偶像就佔了其中兩名。千人艦隊主播排行榜下,前二位置也被虛擬主播同時牢牢占據。

在品牌合作上,虛擬偶像也表現出了潛力。

老牌虛擬偶像洛天依,2020年亮相淘寶直播間帶貨,觀看人數270萬,近200萬人打賞互動。據參與商家稱,一個直播坑位費就要高達90萬。而目前普通帶貨主播的'坑位費一般在幾萬到幾十萬,相比之下洛天依已經堪稱帶貨身價頂流——要知道羅永浩直播首秀坑位費都只是60萬。

各大品牌把虛擬偶像視作了金字招牌。肯德基老爺爺搖身一變成為虛擬「酷大叔」,在ins收割137萬粉絲的心。

國內茶飲品牌奈雪的茶推出虛擬形象大使「NAYUKI「,通過虛擬品牌形象開直播宣傳產品,據報道72小時斬獲GMV 近2個億,而這相當於奈雪的茶全國門店近一周的銷量。

虛擬偶像的火熱也帶動了整條產業鏈的上下游。據了解,一些主打動捕技術、AI技術的科創公司,在2021年集中迎來了一批融資潮。除了位元組跳動之外,bilibili、紅衫資本、順位資本等知名資方都爭相入局。

據艾媒咨詢預測,2021年中國虛擬偶像的核心市場規模已經達到 62.2 億元,帶動周邊市場規模達到 1074.9 億元。

各家大廠也紛紛在娛樂之外的領域布局。2021年11月,央視第一個手語AI主播正式亮相。她將從2022年北京冬奧會開始,全年無休,為聽力障礙群體做好報道。動作精確,實時傳譯加上不用休息,這就是虛擬人物對現實工作最重要的補充。這款登陸央視的虛擬主播,便是由網路智能雲的「數字明星運營平台」提供技術支持和服務。

萬科也把去年的最佳新人獎頒給了首位數字員工崔筱盼。這名虛擬員工於2021年2月1日正式「入職」,在系統演算法的加持下,她很快學會了如何在流程和數據中發現問題,以遠高於人類千百倍的效率在各種應收/逾期提醒及工作異常偵測中大顯身手。她催辦的預付應收逾期單據核銷率更是達到91.44%。

虛擬人的市場價值還在被慢慢發掘,各方都在不斷嘗試他們在商業上新的可能性。

虛擬偶像的現實困境

虛擬偶像的發展看似順風順水,但背後仍然存在一些局限與問題。

在今年B站舉辦的一次線下漫展中,A-SOUL的展台人滿為患,狂熱的粉絲跟著屏幕中的偶像大合唱,甚至發出了「下一站是鳥巢」的呼聲。能夠登上鳥巢,意味著真正得到了主流的認可。

然而,在7月17日的樂華家族演唱會里,和王一博、吳宣儀等現實流量明星同台演藝時,A-SOUL卻遭到了場下觀眾「尬」「下去」的噓聲。

普通觀眾對於只能在屏幕上載歌載舞的小人似乎並不感冒。A-SOUL粉絲們憤慨,不解,也有些泄氣,他們中不少人開始明白被大眾看到與被大眾認可,依舊存在距離。

不可否認虛擬偶像如今的活躍,但普通觀眾們對他們的接受度與粉絲轉化率如何,還需要打一個問號。

虛擬偶像的製作運營成本要比一般人想像的高出不少。

根據艾媒咨詢數據及業內人士在向36kr采訪時透露,國內單支虛擬偶像單曲的製作成本便高達200萬元;一場全息虛擬演唱會的成本更是在 2000 萬左右。而作為對比,薛之謙曾在節目中透露自己一首單曲製作成本為100萬左右;鳥巢體育館的日租費450萬,一場全息虛擬演唱會的錢可以開四天。

盡管虛擬偶像背後大多有著資本巨頭撐腰,如A-SOUL背後的位元組跳動、騰訊旗下也有」無限王者團「......但如此昂貴的燒錢模式也造成入局門檻高,商業閉環難的問題。

另外,虛擬偶像就真的不會塌房嗎?

悠哉君(化名)是名職業畫師,算是二次元圈子裡的老人。他向鋅財經表述,現在的虛擬偶像受歡迎,很大程度上是因為虛擬背後的那種真實。

「現實生活這么累,總有需要傾訴壓力的出口。身邊你能找到每天隨時隨地可以無話不談的對象嗎?就算有也不好意思說出口。但在虛擬偶像的直播間里,每個人都戴著面具暢所欲言。同時也可以收到真情實感的建議,因為主播說白了也是披著皮套的真人。」

這種虛擬下的真情實感來自於背後的中之人,但只要有人設就會有塌房的可能。

像悠哉君這類的二次元老人的記憶里,印象最深刻的塌房應該是日本虛擬偶像團體hololive辱華事件。

2020年九月,hololive旗下vtuber赤井心與桐生可可先後在直播間中將台灣說成是一個國家。隨後,B站所有日本虛擬偶像被封禁一個月。

在後續的道歉中,hololive的態度並不誠懇,甚至一度出現復播「挑釁」。這刺激到了絕大部分中國粉絲,字幕組也紛紛刪除稿件並退圈。悠哉君說,當時很多人就是因為這次塌房對虛擬偶像徹底死心,再也沒有回坑。

虛擬偶像除了自己的不當言論會導致人設崩塌,他們還要時刻提防被「扒皮」的塌房風險。一旦面具被撕下,和觀眾之間的神秘感就將不復存在。反差過大,還就會引起粉絲的抵觸。在日本就有不少虛擬少女偶像被扒出背後其實是大叔的例子。

這也引發了另外一種更深的思考:觀眾是否能夠接受中之人的迭代?目前來看這仍是一個尚未解決的痛點,也是所有虛擬事物需要探討的現實問題。

虛擬偶像或許正朝著主流邁進,但還成為不了頂流。破圈程度、成本與塌房都是其不可忽視的問題。至少在現在,還只是諸多簇擁者夢中的電子羊。

虛擬人商業化潛力初顯3

虛擬人成為互聯網巨頭眼中的香餑餑。

1月6日,杭州李未可科技有限公司宣布已於近日完成數千萬元天使輪融資,由位元組跳動獨家投資,該公司打造了名為「李未可」的AR科技潮牌及同名虛擬IP形象。而在近期的多個跨年晚會上,虛擬人成為全場的矚目焦點,相關上市公司積極投入這一領域。

虛擬人走紅在業內人士看來並不意外。在技術的迭代推進和互聯網巨頭的加持下,虛擬人已經在商業舞台中嶄露頭角。虛擬人有望成為元宇宙產業鏈版圖中最先快速發展並規模創收的產業。有券商機構預測,2030年我國虛擬人市場規模將達到2700億元。

多因素助推

虛擬主持人「小漾」於2022年1月1日在湖南衛視新綜藝《你好星期六》中亮相,並與真人組成主持團隊。江蘇衛視跨年演唱會上,國內頂尖虛擬偶像團體VSinger家族登台表演《卡路里》《普通 Disco》,還原鄧麗君形象及音色的虛擬人「鄧麗君」與周深同台演唱《小城故事》《漫步人生路》和《大魚》,東方衛視、嗶哩嗶哩等亦將虛擬人元素融入跨年晚會。

江蘇衛視官微截圖

虛擬人在資本市場也掀起浪花。虛擬人「鄧麗君」背後技術提供方數字王國1月3日大漲25%。以深交所互動易平台為例,近一周虛擬人相關問題被提及141次。

中國證券報·中證金牛座記者注意到,虛擬人技術其實並非新鮮事物。20世紀80年代開始,虛擬偶像的概念開始在日本形成,早期的虛擬偶像使用2D、3D動畫的形式加以表現。隨著CG技術、動作面部捕捉技術的發展和社交平台的崛起,虛擬人逐步嶄露頭角。本次被關注到的虛擬人「鄧麗君」其實在2018年就亮相熒屏,而2019年央視網路春晚就引入了虛擬主持人。

根據清華大學新聞學院新媒體研究中心執行主任沈陽所在團隊跟蹤調研,近一年來,真正從事於虛擬人的相關產業公司增長了20倍。沈陽表示,虛擬人走紅是多種因素所促成的。首先,虛擬人技術不斷進步,在有限的演示範圍中,已經能夠與人進行比較好的交流;其次,元宇宙和虛擬人是不可分割的,元宇宙是虛實共生的空間,必然要引入虛擬人。

「整個移動互聯網成長紅利下的創新,帶來了這一輪最大的變化。」民生證券通信元宇宙分析師馬天詣認為,海外互聯網巨頭是元宇宙及虛擬人的主要推手。

技術與運營是關鍵

2021年以來,伴隨「柳夜熙」「AYAYI」等虛擬人的爆紅,現象級虛擬人形象帶動虛擬人出圈,行業關注度顯著提升,商業化潛力初顯。

相關上市公司也開啟了「造人」運動。芒果超媒推出了虛擬主持人「YAOYAO」,藍色游標發布首個數字虛擬人「蘇小妹」,浙文互聯合資公司推出國風虛擬IP「君若錦」、Z世代虛擬IP「蘭-Lan」兩位虛擬人物形象。

上述布局反映了虛擬人兩種形態。從功能定義區分,虛擬人主要分為偶像型和實用型,偶像型虛擬人核心在於其背後IP的價值和衍生能力,而實用型虛擬人核心在於技術能力,對建模、驅動、渲染、人工智慧等技術水平要求較高。

品牌代言成為偶像型虛擬人最重要的商業變現手段。以AYAYI為例,僅面世半年就已經與嬌蘭、天貓、安慕希、LV、Bose、保時捷等知名品牌合作。活躍於Ins上的虛擬人網紅Lil Miquela在2019年的收入摺合人民幣大約為7600萬元,頭部虛擬人的收入可觀。

虛擬人AYAYI官微截圖

虛擬偶像走紅並非一蹴而就。「虛擬偶像其實和真人明星的模式差不多,一樣需要『人設』打造和運營,參加相應活動提高曝光度。」國內某營銷類上市公司人士李敏(化名)告訴中國證券報·中證金牛座記者,目前接觸到的廣告主對於虛擬人多數持試水心態,投入金額普遍不大。

華東某券商傳媒互聯網分析師黃爍(化名)直言,虛擬偶像的價值短時間內被放大,但長期要看內容端能否補齊,粉絲不會僅對一個面容嬌好的虛擬偶像有忠誠度。

而功能型虛擬人單體產生的經濟效益較小,但作為元宇宙的基礎要素,能夠創造非常可觀的市場空間。目前,虛擬人主要應用於虛擬新聞主播、電商主播、政務及銀行客服等,在一定程度上解放勞動力,實現降本增效。

沈陽表示,目前虛擬人發展尚處於早期,由於成本過高和功能不夠全面,超寫實風格的虛擬人尚未得到大范圍使用。虛擬人發展亟待技術能力和工具的迭代,包括AI能力、動作面部捕捉等。以其團隊為案例,製作一個超寫實的虛擬人需要半月到一個月時間,耗費至少數十萬元,這種門檻是限制行業快速發展的重要因素。

算力也是制約因素。黃爍指出,目前市場上眾多的虛擬人是Q版形象,原因就在於算力不夠。

對於虛擬人產業,市場人士形成較一致的共識,認為有望成為元宇宙產業鏈版圖中最先快速發展並規模創收的產業。中信證券認為2030年我國虛擬人市場規模將達到2700億元。

Ⅱ 元宇宙是什麼概念

元宇宙是利用科技手段進行創造的,與現實世界映射和交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實肆知體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議裂團消的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。
隨著元宇宙概念的爆火,虛擬數字人又再次成為了大眾關注的焦點。在商或搜湯科技發布的《企業級AI數字人白皮書》中,將數字人分成L1-L5五個等級,其中,L4和L5等級的數字人統稱為「AI數字人」。杭州李未可科技有限公司表示,他們打造的虛擬人,正是這樣的「AI數字人」。與普通CG製作的數字人不同,李未可家族,是擁有「智慧大腦」的「AI數字人」,其最終落地在AR眼鏡產品中,在XR世界與用戶進行個性化的交互。

Ⅲ 羅布樂思開發者大會,見證創意與夢想啟航


7月31日,羅布樂思開發者大會(LuobuDeveloperConference,簡稱「LDC」)在上海卓美亞喜瑪拉雅酒店圓滿落幕。
作為羅布樂思全平台開放之後的首次開發者大會,本次大會受到了業內的諸多關注,游戲製作人、社區開發者等行業精英齊聚大會現場,共同見證羅布樂思全國創作大賽(RobloxNationalAwards,簡稱「RNA」大賽)獲獎團隊的誕生,感受「元宇宙」創作者們的激情和夢想!酷炫的燈光秀與元氣女團AKB48TEAMSH熱鬧的歌舞秀拉開了本次大會的序幕。
大會共設羅布樂思全國大賽RNA頒獎典禮、官方最新政策和活動分享、開發者分享以及Workshop等特色活動板塊。
羅布樂思美國總裁Air與副總裁Matt以視頻的形式表達了對本次大會的美好祝願,並對到場的所有人員表示感謝。
段志雲:讓中國的開發者社區變成全世界最有力量,最有創造力的一群人
副總裁段志雲回顧了羅布樂思中國開發者社區3年的歷史,並希望在國內打造一個不一樣的開發者生態,讓羅布樂思成為開發者的文創工具,深入到文化、教育中去,而不僅僅是在游戲領域。希望更多人能夠藉助羅布樂思實現更好的自我表達。而在之後的發展中,羅布樂思將會與更多的內容平台聯動,幫助優秀作品獲得更多的曝光機會,並制定一系列扶持政策,幫助開發者更好的完成創作工作。
鄒嘉:「技術從零到一」
羅布樂思技術副總裁鄒嘉分享了如何從技術的角度「從零到一」。他列舉了幾件正在做的事——搭建團隊,建立信任,定位戰略,而這些工作都是為了把C端的用戶服務好。之後他又分享了一些團隊運營經驗以及平台注冊和游戲上架的注意事項。誠如他所說,作為一個技術人員,他更希望把大家的反饋收集好,繼續搬磚,把社區做得更好,把大家服務好。
RNA總決賽獲獎作品公布,看見中國開發者的巨大能量
羅布樂思(Roblox)作為「元宇宙」探索的先驅,其社區擁有1.5億月活和來自全球超900萬的創作者。
為更好地紮根中國市場,吸引更多的開發者入駐,5月1日,以「一起創造元宇宙」為主題的羅布樂思全國創作大賽(RobloxNationalAwards2021,簡稱RNA大賽)正式開幕。
大賽分為「游戲創作」與「視頻創作」兩個賽道,獎金池共計600萬,總決賽獎金池40萬。除了現金獎勵,獲獎團隊將獲得羅布樂思國服大賽專區推薦位、全球發行孵化等千萬級市場及流量資源。
較低的參賽門檻與豐厚的賽事獎勵吸引了一大批才華橫溢的開發者參與到這項比賽中,如今歷時三個月的大賽終於落下帷幕,大賽期間涌現出的一大批優秀作品讓我們看到了國內諸多優秀開發者的巨大潛力,也看到了游戲行業不可估量的未來。以下是具體的獲獎信息:
技術突破獎:《蓋房吧打工人:羅布你好》
獲獎團隊:GreatFish
頒獎詞:以精湛的工藝征服玩家,用超前的技術帶來革新。不斷鑽研探索,樂於分享互助。
國風文化獎:《人點燭》
獲獎團隊:香蕉史萊姆unSAMEStudio
頒獎詞:水墨丹青,揮灑江湖快意;綺羅粉黛,道盡兒女情長。將國風元素融入游戲創作,展現東方韻味,弘揚中國文化。
場景設計獎:《幻想鄉傳說》
獲獎團隊:UnicornGameStudio
頒獎詞:美輪美奐的場景,別出心裁的設計。用絕佳的美術效果帶給玩家極致的視覺體驗。
嚴肅游戲獎:《尋獸記》
獲獎團隊:FiveCats頒獎詞:挖掘游戲的內涵,拓展游戲的邊界。寓教於樂,嚴肅卻不失樂趣,探索游戲本身蘊藏的豐富維度和潛能。
頒獎詞:很多時候我們缺乏的不是創新玩法的能力,而是勇氣與理想。匠心獨具,推陳出新。
羅布樂思最佳游戲獎:《閃耀小鎮》
獲獎團隊:點點互動
頒獎詞:敢想敢做,充滿巧思與妙趣。用充滿自我的表達思路,讓我們看到個人創意引起大眾公鳴的美妙力量。
青少年創作獎:《環保小衛士》
《我的酒店》
《收養模擬器》
《夢回三星堆》
《中國節"》
頒獎詞:自古英雄出少年,思維活躍想法新穎的青少年在游戲創作上更能大放異彩。
2021羅布樂思全國創作大賽人氣游戲獎
人氣游戲金獎:《火影戰爭大亨》
人氣游戲銀獎:《閃耀小鎮》
人氣游戲銅獎:《英雄扮演大亨》
獲獎信息如下圖所示:
豐厚的激勵政策,持續賦能開發者
羅布樂思致力於打造一個開發者和創作者的元宇宙生態,讓所有人都可以進行創造和探索。作為元宇宙探索的先行者,羅布樂思社區吸引了一大批優秀的開發者入駐,並幫助他們實現自己的創作夢想。
目前,已有數百個中國游戲開發團隊加入羅布樂思社區,在這些才華橫溢的開發者努力之下,誕生出大量諸如《超市大亨》《全明星大亂斗》《變身躲貓貓》等千萬訪問量且實現盈利的作品。
國內開發者優秀作品《超市大亨》
為了持續賦能這些優秀開發者,幫助他們更專注於優秀作品的創作,羅布樂思打造了一套全方位的開發者支持體系,從技術、社區、經濟三方面全面支援。
技術層面,羅布樂思除了為開發者提供常規的技術指導和立項支持外,還聯合國內多所知名高校,合作開設游戲設計開發課程。
社區層面,在全國各大城市設立免費的開發者空間,開發者們隨時可以免費入駐;除了舒適的開發環境,還會在空間內為開發者們提供技術支持。
經濟層面,每年2000萬的開發者扶持資金,並且會不斷追加投入;開發者收益分成,讓開發者享受自己的成果收益。
Metaverseclub-為年輕開發者們的夢想插上翅膀
高校學生作為行業未來的新生代力量,一直倍受多方面的關注。
為了培養行業人才,幫助更多有志於進入游戲行業的新生代創作者,羅布樂思聯合多個高校推出高校社團計劃——Metaverseclub,通過提供千萬資金支持、領導能力培養、提供實習空間與就業機會、搭建完整賽事體系等方式,給予這些年輕大學生開發者們更多的實踐機會和展示舞台,為他們未來進入游戲行業做好職業鋪墊。
與騰訊深度合作,為青少年開發者成長保駕護航
作為一個創意內容社區,羅布樂思吸引了各個年齡層的創意開發者,其中不乏大量喜愛創作的青少年。羅布樂思一直非常重視青少年開發者的教育和培養,為此羅布樂思與騰訊青少年科技學院全方位合作,發掘中國有創意、有能力的青少年開發者,為他們提供驗證和展示創意的平台。
《羅布樂思》X《凹凸世界》,共同打造沉浸式「次元」新宇宙
除了持續激勵優秀原創內容創作,羅布樂思也在IP合作上探索新的模式,將國內熱門IP與眾多開發者們天馬行空的創意強強結合,重新定義IP聯動,最大程度釋放內容創意和IP價值的潛力。
此次大會上便帶來了一個重磅IP合作消息:《羅布樂思》與國漫IP《凹凸世界》宣布聯動!其中,羅布樂思官方宣布已與IP方七創社達成了長期的深度戰略合作,並將舉辦以「共創次元新宇宙」為主題的創作挑戰賽。
《凹凸世界》是由七創社創作的IP,包括動畫、漫畫、手機游戲等作品。其獨特的美術風格、積極的世界觀、熱血的故事題材、多樣的角色設定,都成為了這部作品最特別的地方。《凹凸世界》動畫一經播出便吸引了大量的粉絲關注並衍生出了包括視頻、繪畫、手工等一大批的二創作品,配合著官方內容的不斷產出使得《凹凸世界》的熱度在新一代年輕人中持續升溫,時至今日已成為最受歡迎的國產ACG作品之一。
通常IP聯動主要是官方與IP方之間的內容聯動,但此次羅布樂思與凹凸世界的合作則是以「社區分享和共創IP價值」為核心,推出了一個全新的IP合作模式,其主要亮點包括:
在羅布樂思上還原《凹凸世界》IP體驗,為粉絲提供全新IP視角
開放《凹凸世界》IP核心美術資源,加入羅布樂思Studio素材庫
舉辦「羅布樂思X凹凸世界」主題創作挑戰賽,釋放二次元粉絲和社區開發者的強大創作力
提供多重商業化合作機會,連接整個開發者社區與高價值IP資源,幫助優秀創意變現
在即將開啟的主題創作挑戰賽中,還設置了多重獎勵機制。除了專項現金獎勵和周邊獎勵,針對優秀的作品,羅布樂思和凹凸世界雙方都會提供聯合宣傳推廣資源;而優秀團隊也有機會獲得與羅布樂思的簽約和長期合作機會。
除此之外,羅布樂思將會在之後帶來更多的IP主題創作和合作機會,覆蓋動漫、文化、科技等多領域,並計劃每年季節性推出2次挑戰賽事,帶來更多的專項賽事獎金以及多重合作機會。感興趣的開發者們務必持續關注,千萬不要錯過絕佳的創作機會。
共築活力社區,是創作者,更是玩家
在大會的開發者分享環節,開發者社區負責人張笑宇用詼諧的口吻與大家分享了自己大學時期與游戲相關的有趣經歷。
他認為羅布樂思的本質在於其工具性以及讓創造價值的人體現價值。而羅布樂思做社區的「必勝法則」就是——敬畏社區,忘記一切套路,記住自己不僅是創作者,更是一名普通玩家。對於羅布樂思未來的展望,則是希望有更多志同道合的小夥伴加入,一起做有趣又有意思的事,搭建一個有趣而又偉大的社區。
來自各個團隊的開發者也上台分享了自己的作品和創作的經驗。對於一個創意社區而言,社區的健康發展離不開平等和諧的交流與分享。而讓人有分享交流慾望的前提,便是輕松愉悅的氛圍。整場發布會也正如張笑宇所說,不要那麼嚴肅,輕鬆快樂就好。
現場抽獎除了有豐厚的獎品,還帶了一些可愛的小驚喜。年僅4歲半的小小開發者作為被抽中的幸運兒上台,也證明了羅布樂思的朝氣蓬勃。
夢想沒有邊界,「元宇宙」的探索剛剛啟航
作為一個鼓勵創作者肆意發揮創意的社區,羅布樂思依靠不斷入駐的優秀開發者,為社區注入源源不斷的創意與靈感。即使羅布樂思在中國才剛剛起步,但是全球1.5億的月活,超900萬活躍開發者,以及社區內超過4000萬款奇思妙想的游戲作品,這些數據都在告訴我們,羅布樂思還有無窮的可能性。
完整的賽事體系、全方位的開發者扶持政策與青少年開發者培養等措施,也讓我們看到了羅布樂思清晰的發展規劃。
就整個行業而言,「元宇宙」的探索才剛剛起步。建造一個真正能夠讓玩家沉浸其中的虛擬世界註定是個長遠而艱辛的夢想。但至少,羅布樂思讓我們看到了這個夢想的初級形態,投身其中不斷探索的開發者和從業者,將與羅布樂思一起,成為這個夢想的引路人。

Ⅳ 國家為什麼要打擊元宇宙概念

國家要打擊元宇宙概念的原因:

1、國家為什麼要打擊元宇宙概念,A股元宇宙概念板塊多股大漲。元宇宙概念是2021年Roblox上市引爆的概念,一時間無論是創業者還是資本市場對於元宇宙的關切驟然升溫。

隨著元宇宙概念股的持續大漲也引發了監管層重點關注,監管層重點關注已有多家元宇笑州宙概念公司收到交易所發出的關注函或問詢函,有公司表示元宇宙概念的逐步成型和火熱是公司始料未及的。

2、國家為什麼要打擊元宇宙概念說法一,傳銷股。有網友表示之所以打壓元宇宙,是因為元宇宙其實就是小票莊股,被坐樁炒概念,也就是行里說的傳銷股,雖然看著它天天漲停,但是問題是不知道莊家哪天出貨砸盤,隨時都有大棗可能被埋在裡面。

所以監管層在打壓元宇宙時,真的是在維護投資者的利碰仿蔽益,元宇宙的核心也就是現在相對成熟的關聯行業就是VR,這就是扎克伯格和位元組跳動都在布局VR產業的核心,VR就是虛擬現實應遠離。

3、國家為什麼要打擊元宇宙概念說法二,元宇宙背後的資本利益。因為元宇宙馬化騰曾語言互聯網將迎來大洗牌,因為它扎克伯格誓言要在5年內把FACEBOOK重新換血,元宇宙是供人類娛樂的虛擬世界游戲,還是能顛覆現有互聯網生態的下一代互聯系統。

Ⅳ 元宇宙世界大會何時開

你好,北京世界元宇宙大會;因疫情原因改到7月7日。

由北京市經濟和信息化局支持、中國模擬學會主衡蘆笑辦、北京洞見未來會展有限公司承辦的2022世界元宇宙大會”定於2023年7月7日至9日在北京國家會議中心舉辦。本屆大會以大時代、大生態、大融合”為主題,旨在搭建政、產、學、研、體驗與資本對接的多邊共贏平台,交流元咐含宇宙前沿技術發展趨勢,展示元宇宙生態鏈科技成果和互動體驗,推動元宇宙產業健康有序發展。

大會以高端化、專業化、國際化、市場化”為方針,主要由會議論壇、展覽展示、使用體驗、競賽評獎”四大板塊構成。會議論壇以1+2+8+X”總體架構,即1場開幕式、2場全體會議、8場主題論壇和若干場各具特色的體驗活動;展覽展示以線下體驗方式,屆時將有超過500餘家從事人工智嘩慎能、VR/AR、物聯網、網路運算、虛幻引擎、量子技術、數字孿生、數字藏品、區塊鏈和可穿戴技術的國內外企業參展。匯聚全球要素資源,把2022世界元宇宙大會辦成全球元宇宙領域規格最高、規模最大、最具影響力的行業盛會。

Ⅵ 逸尚社區元宇宙真實可靠嗎

元宇宙到底是什麼,非專業人士很少有能弄明白的,就如同大多數人都搞不懂比特幣萊特幣之類的虛擬貨幣到底是什麼,但並不妨礙一部分投資人在裡面賺個盆滿缽溢。雖然當前不乏質疑、批評元宇宙的聲音,但與看好元宇宙的觀點相比,僅僅是滄海一粟。

元宇宙不是什麼玄虛的概念,相反,元宇宙未來有著極其廣闊的發展空間,能夠在互聯網「讓世界變得更小」的基礎上,進一步縮短人與人、人與物之間的距離。例如,互聯網時代的線上會議和元宇宙的線上會議都屬於遠程會議,但是兩者會令使用者有著完全不同的參會體驗,前者是面對顯示器,後者是面對一位位看起來真實的虛擬人,可以握手、擁抱,做出一些現實生活中才能做的舉動。再比如,元宇宙與夢境相結合,人們在睡著之後可以在夢中實現學習或工作,既能滿足睡眠還可節省一些時間。

因此,就如同網路上一些廣告所宣傳的那樣:錯過了開網店的最佳時機,錯過了自媒體的最佳時機,不要再錯過當前的元宇宙時機。在當前時間點投資元宇宙,雖然算不上是千載難逢的機會,但也是一個相對較好的時機,只不過元宇宙當前的投資必然也是套路滿滿,不然也不會有部分專家大喊元宇宙不靠譜。

元宇宙到底靠不靠譜尚未可知,但是有些人一定不靠譜。元宇宙不是一個現成的產物,它處於建設過程中,並且像互聯網一樣,是由眾多不同斗春角色的扮演者共同組成的一種新型網路。其中,總有人是搞技術的,也總有人是搞詐騙的。正因為大多數人都搞不懂什麼是元宇宙,騙子用一張嘴就可以讓投資者將資金投入到自己的口袋中。

目前來看,筆者認為人們對元宇宙的投資分兩種,一種是對元宇宙研發的投資,一種是對元宇宙玩法的投資。若以手機生產類比,研發的投資就如同投資手機的製造以及手機程序的開發,玩法的投資則是率先在手機的程序中占據最優的廣告位或者開屏廣告,即一種是擁有實物或者知識產權的投資,一種則是擁有虛擬數字環境中的虛擬產權,如在元宇宙中買虛擬土地。

現階段兩種投資的風險都極大,在元宇宙研發方面,元宇宙是一項龐大的工程,目前的產業發展處於探索階段,加上行業參與者良莠不齊,發展過程中將不斷產生泡沫、擠掉泡沫,即一大批資金將蜂擁進入產業,然後被產業洗盤,只留下強者。另一方面,在元宇宙買地確實能搶佔先機,如果運營商覺得生意非常好,就如同網游運營商一樣開了個「新區」,前期購買的地塊價值就會水漲船高。當然,區塊鏈技術或許會限制這種區域的數量,就像演算法限定比特幣的總量不超過2100萬一樣,能最大限度保證其價值,但萬一其他類型的虛擬貨幣比比特幣還火呢?

達不到預期目標,這是元宇宙泡空春耐沫化的原因之一。正因為元宇宙是高大上的概念,因此各行業森消但凡和網路能沾上邊的資本,都可以自稱開始投入「元宇宙」,這便是泡沫的起點。很多資本的目的不是通過沾邊元宇宙、發展元宇宙,而是舉著元宇宙的旗子先圈錢為敬。

筆者認為,現在投資元宇宙就如同股票打新一樣。對元宇宙的投資,第一要看企業的性質,要有網路技術的底蘊和硬體生產技術作支撐。因為這是一項非常專業的工程,不是什麼企業都有能力或者技術去開發元宇宙的;第二要考慮未來的盈利模式,元宇宙的經營、盈利方式尚不明確,未來是買設備如接入埠,還是賣服務如體驗時長,都需要考慮或做好准備,除非只是想賺快錢;第三要有足夠的耐心,元宇宙的開發和使用是一項漫長的工作,若是有人承諾能夠在短時間內取得成績或者短時間內獲得高額投資回報,必然是詐騙。即使元宇宙未來的價值無法比擬,人們當前對元宇宙的過分熱情,也遠遠超過了元宇宙本身能為用戶提供的服務。元宇宙未來的應用,就和我們現在用手機一樣,是一種日常使用工具,我們期待一種新的生活工具、生活方式的到來,而不是一款新型的「氪金」游戲。

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