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荒野元宇宙游戲

發布時間: 2024-09-05 19:00:31

Ⅰ 有什麼好玩的二次元沙盒手游

二次元題材手游無疑是最近最熱門的題材之一,玩法模式與普通游戲並無區別,因其精美的畫風,栩栩如生的人物角色,強大聲優團,超次元的幻想世界觀及故事劇情,讓千萬少男少女玩家沉浸其中,風林手游(14294.com)今天帶來一些福利比較多的二次元手游推薦!

1.原神

《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。
在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫遊,沉浸在充滿生機的世界裡,讓好奇心驅使自己發掘各個角落的奧秘……

2.蒼之紀元(免費刷十萬充)網頁鏈接

《蒼之紀元》是一款集日系精緻畫風、即時戰斗、英雄養成以及多種社交休閑玩法於一體的手游。

宇宙歷2162年,地球遭遇人工智慧危機,全人類的未來危在旦夕...這時擁有各種能力的天使萌女在這場戰爭中團結起來,共同對抗這人類史上最大的危機,數百位萌萌噠幻獸天使等待召喚,快來組建屬於你的完美羈絆戰隊,開啟全新的次元之旅吧!

6.九瓏訣(次元大冒險)網頁鏈接

《九瓏訣(次元大冒險) 》是一款卡牌放置冒險游戲,擁有超過百位高顏值英雄,耀光、永夜、混沌三族大亂斗!萌娘、御姐、蘿莉、帥哥,總有一款打動你!以激萌顏值暴擊全場!無需擔憂因戰力不足而無法繼續前進,更不必擔心會因戰力要求影響你的體驗。因為輕松休閑的全自動掛機系統讓你躺著都能贏!打不過沒關系,睡一覺再來,輕松養成無壓力!游戲中戰斗充滿策略性,並不是無腦堆疊數值。三族英雄相互克制,種族搭配能極大提高團隊屬性,特定英雄組隊還能釋放組合技!瞬間秒殺!

7.蒼之女武神網頁鏈接

通往諸神大陸的大門已被開啟,黑暗之龍開始咆哮。神界的勇士啊,換好裝備,踏上榮耀之路與敵人戰斗吧!追隨阿斯加德眾神並肩而戰,聽從女武神的召喚,在諸神的黃昏中對抗入侵的巨人族大軍,一起守護世界的永恆!

8.蒼之騎士團2網頁鏈接

《蒼之騎士團2》是一款由龍圖游戲研發,SEGA、f4samurai監制並聯合開發的日系新策略RPG手游。游戲承襲SEGA初代百萬字王道劇情,延續番劇神級CV陣容全語音time live,近百首BGM讓玩家擁有全方位沉浸式體驗,同時配合創新輕度策略玩法也會在玩家枯燥的游戲生活中添加無窮樂趣。 【走位無拘束,拉鋸式棋盤靈活攻防】 顛覆了傳統的策略站樁式數值玩法,先手與出招自由可調,擊退效果如拉鋸般往。

以上就是風林手游(14294.com)帶來的一些二次元福利手游啦。喜歡的小夥伴就去暢玩吧

Ⅱ 網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場,網易旗下四大板塊分別是在線游戲、網易有道、網易雲音樂、創新及其他業務。一季度,除網易有道外,其餘板塊的收入均呈上漲態勢。網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場。

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場1

5月24日,網易公司發布了一季度財報,收入依舊增長,不過利潤幾乎沒有增長。

第一季度,網易實現營收23億元,同比增長14.8%;按照美國通用會計准則,歸屬於公司股東的凈利潤為43.9億元,相比去年同期的44.4億元略有縮減。若剔除股權激勵等方面影響,基於非美股通用會計准則,歸屬於公司股東的凈利潤為51.2億元,相比去年同期的50.8億元略有增加。

概括而言,網易第一季度增收不增利。

從各業務表現來看,網易最重要的網路游戲業務實現收入173億元,同比增長15.3%;有道實現收入12億元,同比下滑10.4%;雲音樂實現收入21億元,同比增長38.6%;創新及其他業務實現收入30億元,同比增長11.5%。

游戲業務在總收入佔比73%,仍是網易最核心的板塊。

5月20日,網易舉辦游戲發布會,宣布了多達40餘款游戲的最新進展。重點產品《暗黑破壞神·不朽》將在6月23日公測,上線後有望提升網易游戲的流水。

據網易介紹,《暗黑破壞神·不朽》國內預約量已超1500萬,全球預約量超3500萬。海外預約比國內更多,而加碼海外市場也正是國內游戲業發展的大勢所趨。

據伽馬數據統計,2021年中國廠商海外市場銷售收入為180億美元,同比增長16.59%;中國游戲市場銷售收入為2965億元,同比增長6.4%。國內監管趨嚴,且競爭激烈,海外市場為國內廠商提供了新的成長機遇。

此前網易在海外市場拿下了不錯的成績。Sensor Tower統計顯示,2021年有30款中國手游入圍日本暢銷榜Top100,合計吸金約34.6億美元,其中米哈游《原神》排名最高,網易《荒野行動》緊隨其後。

此次財報發布後的電話會議上,網易CEO丁磊提到了對海外市場的關注。丁磊表示,目前網易80%多的研發資源都投在中國,海外佔比是百分之十幾,希望未來能擴大到40%到50%。

歐美和日韓市場對網易而言都很重要。丁磊表示,網易在積極爭取和海外各種團隊討論投資與合作開發。

網易CFO楊昭烜則透露,網易還將在日本市場發行《哈利波特:魔法覺醒》,在全球市場發行《指環王》。未來,網易將同更多內容和知識產權合作夥伴協作,獨立或者合作開發更多游戲產品。

對網易來說,游戲出海是否順利,將是今後業績的主要看點之一。

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場2

5月24日晚間,網易公布了2022年第一季度業績。財報顯示,一季度網易凈收入235.56億元,同比增長14.8%;凈利潤43.94億元,略低於上年同期的44.39億元,亦低於上季度的56.94億元。

截至2022年3月31日,網易的現金及現金等價物、流動和非流動定期存款及短期投資余額合計為1070億元,一季度經營活動產生的現金流為45.83億元,低於上一季度(83.69億元)和去年同期(55.43億元)。

游戲收入持續增長,在財報後的分析師會議上,網易CEO丁磊重點談及未來游戲出海計劃,要與更多海外優秀團隊合作,讓他們參與到內容開發中,希望海外市場占網易游戲總收入比能達到40%-50%。

一季度游戲收入173億元

全球已有3500萬人預約《暗黑破壞神:不朽》

從收入構成來看,網易旗下四大板塊分別是在線游戲、網易有道、網易雲音樂、創新及其他業務。一季度,除網易有道外,其餘板塊的收入均呈上漲態勢。

其中,游戲收入貢獻仍然最多,一季度網易在線游戲服務業務凈收入173億元,同比增長15.3%。

大背景是中國游戲市場增速放緩,伽馬數據發布《2022年1月-3月游戲產業報告》顯示,2022年一季度,中國游戲市場實際銷售收入794.74億元,同比增長3.17%,低於2021年同期的同比增長率。移動游戲層面,除了《原神》、《夢幻西遊》等長線產品帶來流水增量,新游《文明與征服》等產品也貢獻了增量,但新游增量不及去年同期。

根據第三方平台SensorTower統計,一季度手游的全球收入TOP3分別是騰訊的《王者榮耀》、《絕地求生》和米哈游的《原神》。《原神》在全球范圍內引發熱潮,米哈游趁勢崛起,會對網易造成沖擊嗎?

「全球游戲市場空間巨大,網易和米哈游很難捲起來,」資深游戲產業分析師張書樂對《證券日報》記者表示,「但一季度,網易游戲的'表現只能說是中規中矩,產品延續性表現一如既往的『氪金傷肝』和品質略領先於國內同行。」

值得期待的是,網易和暴雪娛樂聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》即將於6月份上線,目前,該游戲在全球已獲得超3500萬的預約量,中國區預約量超1500萬。

據悉,《暗黑破壞神:不朽》基於網易自研引擎Messiah開發。目前,網易擁有Messiah、NeoX兩款自研引擎,分別支持《荒野行動》以及《陰陽師》、《哈利波特:魔法覺醒》等游戲開發。

在張書樂看來,「『暗黑』與『哈利波特』的IP屬性不同,後者作為影視改編游戲,更多的是情懷,而『暗黑』IP擁有成熟的游戲特性和強大的粉絲基礎,新作的成敗與否也決定著網易從游戲收入巨頭邁向國際品質巨頭的關鍵一步。」

游戲海外市場佔比10%

丁磊希望未來擴大至40%-50%

去年8月份至今年4月份,國內游戲版號未現新批,因此游戲廠商的目光都放在了海外市場,網易也不例外。

4月份,《天諭》手游、《TheLordoftheRings:RisetoWar》等游戲上線日本市場,引發海外玩家關注。接下來,網易還將推出《永劫無間》的主機及手游版本和《倩女幽魂隱世錄》,並將在海外市場推出《哈利波特:魔法覺醒》。

在財報後的分析師會議中,網易CEO丁磊表示,「網易高度重視海外市場和海外游戲開發。目前,網易游戲海外市場營收佔比達10%以上。未來,我們希望海外市場佔比能達到40%-50%。同時,網易希望與更多海外優秀團隊合作,讓他們參與到內容開發中。」

事實上,網易已經在加快全球游戲人才布局。今年1月份,網易在日本成立名越工作室(NagoshiStudio),該工作室由知名游戲《如龍》系列製作人名越稔洋率領,將面向全球市場開發新游戲。

而本月,網易又成立了首家美國游戲工作室,致力於PC及主機游戲開發。該工作室的負責人JackEmmert在MMORPG領域有數十年經驗,主要作品包括《英雄之城》《絕冬城》《星際迷航在線》和《DC宇宙在線》等。

「盡管游戲版號數量相比往年有所減少,國內精品化游戲的趨勢沒有變,因此在未來很長時間里,海外市場仍是國內游戲廠商的重要市場目標。」

一位券商分析師對《證券日報》記者表示,國內游戲研發商出海1.0時期,就是將成品游戲改個皮膚、換個語言,而2.0時期已經開始面向不同地區做本土化產品,進一步進擊就是要融入當地游戲文化,在當地成立工作室或收購工作室,專注到不同地區的研發當中。

「不同題材、不同終端、不同發行地區的游戲,用戶群體結構確實有明顯差異,但網易有信心做出滿足不同地區、不同消費群、不同終端需求的游戲。」丁磊進一步表示。

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場3

網易公布了截至2022年3月31日的第一季度未經審計的財務業績。2022年第一季度,網易凈營收為236億元,同比增長14.8%;非公認會計准則下,歸屬於公司股東的凈利潤為51.176億元,同比下降1%。

藍鯨TMT頻道5月24日訊,今日,網易公布了截至2022年3月31日的第一季度未經審計的財務業績。2022年第一季度,網易凈營收為236億元(人民幣,下同),同比增長14.8%;非公認會計准則下,歸屬於公司股東的凈利潤為51.176億元,同比下降1%。

具體到各項業務,網路游戲服務凈營收為172.727億元,其中,來自手機游戲的凈營收約佔在線游戲服務凈營收的66.9%,而上一季度和2021年第一季度分別為68.3%和72.8%;有道的凈營收為12.005億元;網易雲音樂的凈營收為20.672億元;創新業務及其他業務的凈營收為30.154億元。

此外,網易研發單季度投入34億元,研發投入強度達14%。一季度,網易游戲加快全球研發和人才布局,加速推動自研游戲走向全球。網易雲音樂毛利率提升至12%,旗下原創音樂人再次入圍金曲獎。網易有道擴大研發投入,加碼教育數字化。

5月20日,由網易和暴雪娛樂聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》宣布將於2022年6月2日和6月23日分別在海外和中國及東南亞市場上線。 目前,《暗黑破壞神:不朽》在全球已獲得超3500萬的預約量,中國區預約量超1500萬。值得關注的是,《暗黑破壞神:不朽》基於網易自研引擎Messiah開發。

2022年4月,網易嚴選迎來成立6周年。一季度,網易嚴選Pro會員同比增長65%。2022年3月,網易傳媒基於虛擬人、數字資產、虛擬活動空間等網易技術及產品,成為行業首家為客戶提供長效全景元宇宙營銷解決方案的互聯網公司。

Q1網易新聞客戶端視頻播放次數同比增長44%,人均看貼時長同比增長83%,網易公開課日活用戶數同比增長超20%,網易號知識視頻作者數增幅達207%。

Ⅲ 花的學校擬人句

於是,一群一群的花從無人知道的地方突然跑出來,在草地上跳舞、狂歡。

《花的學校》是印度詩人泰戈爾寫的一篇散文。

整篇文章站在孩子的視角,用孩子的思維方式,把現實世界裡本來就已經很美麗的風景,用優美的語言寫得更加的奇幻絢麗。讀著讀著,就會覺得自己彷彿置身於亦真亦幻的「元宇宙」中。

學習指導

本課第一個學習目標為:認識「荒、笛」等4個生字,讀准多音字「假」,會寫「落、荒」等13個字,會寫「陣雨、荒野」等13個詞語。

本課生字詞較多,課文較短,且語言優美,適合隨文識字。

注意「落」是上下結構,「荒」上面是「芒果」的「芒」,豎折之後沒有點。這兩個字容易寫錯。

「舞」較難,要認真觀察,寫緊湊一些。

本課的第二個學習目標為:正確、流利地朗讀課文,能想像花「在綠草上跳舞、狂歡」等情景。本課的語言非常形象、生動、有畫面感,要能通過文字想像畫面。

Ⅳ 策略游戲排行榜前十名

策略游戲排行榜前十名如下:

1、《部落沖突》

3D卡通的戰爭策略類游戲,在這個游戲中,可以加入數百位玩家的行列,不僅可以建立村莊,還可以組建部落,參加史詩般的部落對戰。

2、《最強戰兵》

模擬戰爭的策略性游戲,這個游戲中將多個時代的軍隊匯聚到了一起,提供了豐富多彩的戰場指揮體驗,有五張各具特色的地圖,數十種各具特色的單位。

3、《小小村長》

這是一個Q版像素的模擬戰爭策略經營游戲,在這個游戲中,它將模擬經營、建設和戰斗為一體的一個游戲,可以在游戲中體會到經營村莊的樂趣。

4、《蟻族崛起》

這是一個3D的城鎮建設經營策略的游戲,游戲的核心玩法既有以個人為中心的對戰,也有以聯盟為中心的社交。

5、《戰爭與文明》

這是一個3D卡通的歷史策略塔防游戲,融合了其他游戲的策略手游,首創團戰玩法全面戰爭,在世界地圖上開啟多樣模式。

6、《二戰風雲2》

這是一個3D中文的軍事戰爭策略游戲,游戲以二戰為背景題材,獨創的開局制玩法,游戲中還有許多戰爭元素,力求為小夥伴們模擬一個當時的合作與對戰環境。

7、《王國保衛戰4》

這是一個2D歐美風的卡通塔防策略游戲,游戲劇情有了很大的反轉,前作中正義的一方已經逐漸沒落,將一個反派的身份推翻無能的統治者,征服整個王國。

8、《海島奇兵》

這是一個3DQ版的城鎮建設塔防策略游戲,在這個游戲中,要用自己的才能和強健的體魄與邪惡的黑暗守衛作戰,進攻敵軍基地,解放受奴役的島民。

9、《火柴人戰爭》

這是一個火柴人策略經營塔防游戲,在游戲中,將來到另一個世界,周圍分布著許多特點鮮明的國家,在這個國家,人人都認為自己的生活方式才是唯一的方式。

10、《萬國覺醒》

這是一個中文卡通的歷史策略多文明游戲,在游戲中,八萬人在一個廣闊而自由的世界,一起戰斗、探索、採集、生產等等。

Ⅳ 就這還10億薪酬盤點2021年十大游戲人物,第一還得是動視暴雪


引言:目前來看,我國玩家在 游戲 這場關於元宇宙NFT的宏大敘事中,依然可以做到保持冷靜,敵動我不動就完事兒了。

又到了一年一度的盤點時間里,說實話,2021年既缺少往年那樣的重磅大作,若干翻車 游戲 的表現形式也沒有超出《賽博朋克2077》曾經帶個我們的巨大落差,最大的新意,如果可以稱其為「新意」的話,便是元宇宙和NFT從幕後跑到了前台,揮舞著支票(大概率是空頭支票)、業界大佬言之鑿鑿的首肯和文檔翻新復用的項目PPT,急不可耐想要登上舞台中央,幾乎所有 游戲 廠商都不可避免捲入了這場數字化生存的宏大敘事語境當中。

而我們的這次的盤點,雖然名為十大 游戲 「人物」,但不斷變化的時代,讓「 游戲 人物」早已經超越了馬力歐,奎托斯,士官長的范疇, 游戲 之外從業者因為自身正面或者負面的表現,也同樣深刻影響著我們在 游戲 里接觸到的方方面面,所以這一次的十大「 游戲 人物」榜單里,不僅有 游戲 大廠的CEO,也有玩家又愛又恨的戰場載具,就連NFT這種玩家唯恐避之不及的東西,也憑借強烈的存在感,昭示著下一個世代猛烈的暴風雨。

10、Bigger than Bigger——《生化危機 村莊》蒂米斯特雷庫

在《生化危機》這個以喪屍為主題的大型系列化 游戲 當中,女性角色往往因為突出的人物形象,成為末世極端環境下最光彩奪目的風景線。隨著2021年《生化危機 村莊》的發售, 游戲 中古堡女爵蒂米斯特雷庫那一身襲地長裙,則與艾達王的旗袍,克萊爾的機車皮衣,吉爾的抹胸緊身上衣一起,共同被陳列進了《生化危機》的珍藏物品博物館。

身材高大,體型巨大,尺寸碩大的女爵夫人

女爵蒂米斯特雷庫是一位身高2米9的女巨人,鎮守著《生化危機 村莊》里那座中世紀風格的古堡,她也是《生化》系列作為數字時代恐怖 游戲 最為成功的典範,對吸血鬼這一經典奇幻形象的再創作。為了對應誇張的身高,女爵身體的各部位Size一律拉滿,在當下歐美 游戲 追求所謂zzzq追到六親不認的時代,卡普空成為了所有「電玩直男」最後的精神家園。因此從女爵最初的角色曝光開始,該形象就直接破圈,到 游戲 發售之後,更為作品帶來了可觀流量,玩家心中的千言萬語無不匯成一句話:「姐姐踩我。」

9、「這值得嗎?」——《Dota2》猛獁

2021年,我國對未成年人 游戲 時長做出了有史以來最為嚴格的限制,考慮到電競是一項不折不扣的童子功,沒有了大量青少年作為基礎(對比國足的情況就足以說明問題了,任何一項運動,沒有任何例外,都「要從娃娃抓起」),留給「西恩」電競的黃金時間,真的不多了。

所以,當LGD在形勢有利的情況下兵敗TI10,「猛獁顛勺」也就此成為全國電競男兒在2021年邁不過去的心頭坎兒。比賽結束後的第二天,隨著猛獁顛勺沖上熱搜榜,很多不明所以的朋友還以為是侏羅紀公園的新片或者藍翔廚師學校的最新招生廣告。當熱度擴散開來,包括索尼,育碧的官微像是商量好了一樣開始抖機靈,紛紛拿出自家作品裡的猛獁蹭熱度,結果卻能巧成拙,評論區「流量有了,nm沒了,這值得嗎?」成為高贊回復,可見蹭熱度固然是媒體本能,但火上澆油也要分清語境,不然自己就成了鍋里被輿論顛勺的了。

8、「你就是個禍害!」——《雙城之戰》金克絲

提到《Dota2》,自然不能少了他的一生之敵《英雄聯盟》,2021年LOL最高光的表現並非出現在 游戲 里,而是改編動畫劇集《雙城之戰》的大獲成功。影片以極高的畫面表現力,血肉豐滿的人物塑造,對 游戲 原本中只停留在紙面上的人設和世界觀進行了全方位具象化的展示,金克絲這名 游戲 里的人氣角色,更是得到了一條貫穿成長路線的完整人物弧光。

從角色原型上看,金克絲就像是《蝙蝠俠》宇宙里的小醜女哈利·奎恩(製作人接受采訪時也直接表達靈感借鑒自小醜女的觀點),與小丑那種男性語境下「混亂製造者」的區別在於,金克絲體現了西方近代流行文化里對於「女朋克」形象的鍾愛,最明顯也是近在眼前另一個成功例子,便是《石之海》裡面得到觀眾無數贊譽的空條徐倫。

7、算我求求你,做點陽間的事情吧——《幽靈行動 荒野》NFT裝備

假如站在未來回看,2021年 游戲 業界有哪些變化最終產生了深遠的影響(無論正面還是負面),我認為各大廠商扎堆開荒元宇宙事業,所有被擺放整齊的多米諾骨牌里,最先發生傾斜的那一塊。

NFT進入到大眾視野,差不多是從今年庫里掏錢請大家換二次元頭像開始

2021年 游戲 玩家們最常聽到,但同時又是最不願意聽到的一個詞就是「元宇宙」,與之相伴的還有NFT。我自己有過炒卡的經歷(你可以簡單理解為炒鞋),所以對NFT所謂的商業邏輯多少還算有點體會,但元宇宙在我看來就真的是「賽博保健品」了,在變著方子割窮人韭菜之外,資本家到底能不能幹點陽間的事情。至於從眾多元宇宙 游戲 產品里選擇《幽靈行動 荒野》的NFT裝備進入榜單,在於它表示 游戲 大廠們面對未知的元宇宙「錢景」,是無論如何都要沖不止一波的,2022年關於 游戲 和元宇宙、NFT之間的新聞,註定只多不少,真應了魯迅先生寫阿Q那句話:「同去,同去。」

育碧用一款過氣 游戲 開始了數字「理財」方面的嘗試,衷心希望他失敗

6、「Fxxk 奧斯卡」這事兒就算是翻篇了——《雙人成行》二號玩家

隨著《雙人成行》獲得TGA年度 游戲 殊榮,其製作人約瑟夫·法爾斯也從「Fxxk 奧斯卡」的暴躁老哥,正式踏入了 游戲 開發者的名人堂。

選擇「二號玩家」(player 2)進榜,一方面是對法爾斯堅持自己 游戲 開發理念的贊揚;另一方面,雙人 游戲 ,尤其是非對抗性質的雙人 游戲 ,被證明依然有著很大創作提升的空間,希望今後其他廠商別老是盯著多人打喪屍,多人搶銀行,多人吃雞這些個「機械重復」陳詞濫調,因為《雙人成行》堅持雙人玩法的背後,是法爾斯在 游戲 過程中不斷提供新鮮感的優秀創意,只有更多像《雙人成行》一樣的 游戲 出現,才能讓那些平時不怎麼接觸 游戲 的朋友,以二號玩家的身份留在電視機前享受 游戲 的快樂。

5、「全新國行PS5現貨自提,4xxx,不刀」——黃牛

作為一個 游戲 實體店經營者和 游戲 媒體撰稿人,我今年頻繁接到媒體老師對於市場情況的各種問詢,一會兒是大型水貨商被海關查抄後可能產生的市場波動,一會兒又是某二手實體 游戲 商家改變商業模式,在「賣 游戲 回血」的主機正版用戶中引發抱怨連連,這裡面有些我的確能提供業內視角,但更多情況下,我又何嘗不是靠天吃飯呢?

一年了,買現貨PS5依然要加價

說到天,直到今天,PS5發售一年後,隨時以原價購買PS5主機依然是一件絕對不可能的事情。黃牛作為一個原本可供玩家集火聲討的典型形象,如今卻變得更加模糊,或者說得更時髦一點,就是黃牛也「去中心化」了。

以往價格被炒高,最顯而易見的獲利者當然是囤積居奇的黃牛,今年也的確發生了海關查封水貨商,收繳大量走私 游戲 主機的 社會 新聞,但「去中心化」之處在於,如今的黃牛與傳統意義上的從業商家並不直接劃等號,從球鞋到潮玩,這些流行文化相關產品走紅背後,是整個線上二級市場(線上平台的搭建其實非常重要,很多人往往會忽視這一點,沒有某物之前,球鞋文化就是個小眾圈層)和「人人皆倒爺」的大環境,畢竟電商平台又不會(也犯不上)審核購買者是不是玩家,買到後轉手掛到海鮮市場就是幾百塊入賬,誰還不能試試運氣了?

4、網癮老人的快樂生活——坂口博信

《最終幻想》系列之父,坂口博信沉迷《最終幻想14》這件事情,成為了這款 游戲 在2021年裡除了內容更新本身之外,最有話題性的新聞了。隨著坂口博信的個人社交賬戶被《FF14》相關的推送所填滿,玩家們驚嘆於這位JRPG的一代宗師,居然對MMO展現出了如此之高的遊玩熱情。

從上手開荒,到短時間內達成可觀的 游戲 成就,坂口博信作為自帶導師光環的KOL玩家,自然也得到了來自業內人士的專業指導。作為目前最成功的MMO,《FF14》在2021年依然生命力旺盛,系列之父看似偶然的入坑舉動,並非什麼SE官方策劃的商業互吹,而是坂口博信作為一線從業者和一生的 游戲 愛好者,依然能從新 游戲 當中獲得成長的快樂與發現新鮮事物的感動,估計不遠的將來,就像《王國之心》裡面野村哲也用劍術大師致敬這位導師一樣,吉田直樹也會在《FF14》裡面增加一個NPC,他留著一撮小鬍子,笑眯眯看著新一代的玩家們在幻想的大地上馳騁。

3、「別迷戀姐,姐就是個傳說」——薩姆斯

《密特羅德 生存恐懼》是該系列沉寂十多年之後的全新作,盡管沒有在系統上和技術上做出什麼驚天動地的重大突破,但主角薩姆斯在瑞士鍾表般運行嚴謹,設計緊湊的關卡中,用流暢無比的動作射擊體驗,重新確定了自己「銀河城師太」的江湖至尊地位。相對來說比較遺憾的地方在於,《生存恐懼》沒能像其他NS 游戲 大作(比如《動森》《異度神劍》《路易吉鬼屋》)那樣在我國玩家群體里得到較大范圍的二次傳播,主要原因可能還是因為 游戲 難度高,類型玩法又較為垂直,以及這次居然沒有系列傳統藝能,即薩姆斯脫掉戰斗服的通關獎勵。

2、「《戰地2042》能有什麼問題呢?」——《戰地2042》兩棲戰斗艇

雖然本文截稿時戰斗艇爬摩天樓的bug已經得到了官方修復,但《戰地2042》首發階段制霸各個戰場的「泥頭船」,還是不幸淪為了今年年末大作集中比爛的一個悲劇縮影。

飛機外面風大,要不您坐裡面來吧

1、魔鬼代言人——鮑比·考迪克

作為動視暴雪的CEO,鮑比·考迪克毫無疑問是業界最成功的公司經營者之一。2021年整整一年時間里,動視暴雪不斷爆出各種令人發指的公司丑聞,控訴與罷工代替所有 游戲 相關的內容,讓那些只對動視暴雪的 游戲 還抱有興趣的玩家,擔心起自己喜歡的 游戲 會遭到何種程度的波及。

而動視暴雪也的確沒有讓玩家的擔心「落空」。重要崗位上的員工相繼離職, 游戲 更新和開發幾乎陷入停滯,風雨飄搖中,盡管《COD冷戰》和《COD先鋒》兩款「貴物」還是雷打不動占據著銷量榜,但 游戲 的實際表現已經擊穿了系列的底線,更絕的是年末這次《戰區》的重大更新,居然把原本多人模式還能保持良好運行的《COD現代戰爭》和《COD冷戰》也一並拖下水,各種報錯層出不窮,玩家怨聲載道,而動視所做的,就是上架了全新的氪金組合包讓玩家掏錢消費,What?

歸根結底,無論動視暴雪爛透了的企業文化,還是圍繞考迪克個人,那些關於職場和私德的指控,其無法無天的背後,最堅實的後盾果然還是——錢。不得不承認,考迪克是個用 游戲 搞錢的高手,當年他在《現代戰爭2》發售前認購動視股票,然後在 游戲 發售大獲好評之後,售出股票套利出千萬個人資產,就算壓榨員工,也讓COD依然保持年貨節奏不動搖,這才有了他開口向公司董事會索要1.55億美元(近10億人民幣)薪酬的底氣。

如今讓人感到諷刺的是,《COD先鋒》在 游戲 里搞出了從納粹陣營叛逃的雅利安女同志這種buff疊滿,誰也惹不起的極品人設,而現實中的考迪克卻是壓榨員工,性騷擾,為了賺錢不顧 游戲 質量等等壞事做盡,當真是現實越是缺乏什麼,虛擬世界就越要營造什麼,我對2022年的業界沒有太多期待,如果能不再看見考迪克,我就心滿意足了。

結語: 2021年對於 游戲 來說是一個小年,但是對於依然身處疫情影響當中,又受到元宇宙沖擊的業界而言,卻註定會影響深遠,就讓我們拭目以待,看看明年的這個時候,又會有哪些人因為什麼樣的理由上榜吧。

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