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元宇宙又是模擬模擬又是去中心化

發布時間: 2024-09-03 08:25:52

『壹』 元宇宙不使用AR VR能否實現

元宇宙不使用AR、VR同樣能夠實現。元宇宙的實現路徑除了AR、VR,還包括激進和漸進、開放和封閉

清華大學新聞學院沈陽教授認為元宇宙的實現路徑如下:

第一,沉浸和疊加。沉浸式路徑的代表是VR技術,比如佩戴VR設備,可以讓人進入一種「萬物皆備於我」的沉浸式專屬場景,這種場景既是沉浸的也是內卷的。疊加式路徑的代表是AR技術,它是在現有條件上疊加和外拓,比如給普通機器人加入皮囊皮相、注入靈魂情感,令其成為模擬機器人。

第二,激進和漸進。通往元宇宙的路徑,一直有激進和漸進兩種方式。比如Rolox就是激進路徑的代表,從一開始就不提供游戲,只提供開發平台和社區,以創作激勵機制吸引用戶,實現完全由用戶打造的去中心化世界。這意味著任何人都可以進入這個空間進行編輯,做劇本或設置游戲關卡等。

第三,開放和封閉。元宇宙的路徑還存在開放和封閉兩種關系。這種關系在手機市場上體現較為明顯,比如蘋果系統就是一個封閉的系統,軟硬體都是封閉的,我把這種邏輯總結為「我即宇宙」。

「元宇宙」概念的起源:

元宇宙其實不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生。元宇宙(Metaverse)出自尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》,書中描述了一種人類通過數字化身在一個虛擬三維空間的生活和交流,並將這種以人的數字化身為核心、超脫於現實世界獨立運行的虛擬三維空間稱為「元宇宙」。

文章發表的30年後,小說中的幻想開始照進現實。當下的「元宇宙」被普遍定義為在傳統網路空間基礎上,伴隨多種數字技術成熟度的提升,構建形成的既映射於、又獨立於現實世界的虛擬世界。

『貳』 什麼是元宇宙

元宇宙是人類運用數字技術構建的,由現實世界映射或超越現實世界,可與現實世界交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。

元宇宙的發展仍將主要集中於游戲、社交、內容等娛樂領域,具有沉浸感的內容體驗是這個階段最為重要的形態和特徵之一,用戶體驗將得到顯著提升。

隨著混合現實技術和設備逐步成熟,坦碧未來元宇宙有望成為新型娛樂生活的重要載體。此外,元宇宙有可能以其豐富的內容與強大的社交屬性打開5G的大眾需求缺口,提升5G網路的覆蓋率。

元宇宙將向生產生活多領域逐步滲透。如今,工業特別是製造業領域的數字孿生技術已成為生產環節的重要支撐手段,隨著VR、AR等技術和雲計算等進一步應用,基於全真互聯網的智慧城市、形成閉環的虛擬消費體系、線上線下有機協同的虛擬化服務、更加成熟的金融科技手段將成為元宇宙的重要組成部分。

實現路徑

一、沉浸和疊加

沉浸式路徑的代表是VR技術,比如佩戴VR設備,可以讓人進入一種「萬物皆備於我」的沉浸式專屬場景。讓含舉疊加式路徑的代表是AR技術,它是在現有條件上疊加和外拓,比如給普通機器人加入皮囊皮相、注入靈魂情感,令其成為模擬機器人。

二、激進和漸進

通往元宇宙的路徑,一直有激進和漸進兩老談種方式。比如Roblox是激進路徑的代表,從一開始就不提供游戲,只提供開發平台和社區,以創作激勵機制吸引用戶,實現完全由用戶打造的去中心化世界。這意味著任何人都可以進入這個空間進行編輯,做劇本或設置游戲關卡等。

三、開放和封閉

元宇宙的路徑還存在開放和封閉兩種關系。這種關系在手機市場上體現較為明顯,比如蘋果系統就是一個封閉的系統,軟硬體都是封閉的,我把這種邏輯總結為「我即宇宙」。

『叄』 什麼是元宇宙,有哪些核心技術

元宇宙主要有以下幾項核心技術一是擴展現實技術,包括VR和AR,二是數字孿生能夠把現實世界鏡像到虛擬世界裡面去,三是用區塊鏈來搭建經濟體系,元宇宙不能簡單等同於電子游戲,也不能等同於虛擬世界,它是創造性遊玩開放式探索與現實連通。

隨著元宇宙概念的爆火,虛擬數字人又再次成為了大眾關注的焦點。近日,由位元組跳動負責開發,樂華娛樂負責運營的國內頭部虛擬偶像團體A-Soul因成員停播引發連鎖反應,讓虛擬偶像產業及其生態再次受到各界關注。隨著偶像團體A-Soul事件的發酵,作為位元組系投資之一的其他虛擬人同樣被推至台前。

據了解,今年年初,位元組跳動投資了「李未可」,「李未可」及其背後的團隊:杭州李未可科技有限公司也因此受到業界和媒體的關注。 近日,杭州李未可科技有限公司推出兩位全新的虛擬人角色:零下和小柯,公司表示新角色和李未可一起,最終都將落地在AR眼鏡產品中。

『肆』 元宇宙是什麼意思

元宇宙主要講的是平行宇宙的意思,你可以把元宇宙理解為一種虛擬現實的概念。

隨著社會的不斷發展,我們會發現全新的技術和概念應運而生,元宇宙的概念就是其中之一。對於經常上網的小夥伴來說,很多人已經對元宇宙的概念非常熟悉了。元宇宙的英文意思是Metaverse,你可以把這個意思理解為多元宇宙,也可以理解為多元空間,這個空間主要指的是虛擬空間。

一、你可以把元宇宙理解為平行宇宙的意思。

我們都知道現實世界是現實宇宙,如果我們把虛擬世界算入在內的話,我們就可以把一個個虛擬世界算成源宇宙。我隨便舉個例子,不過我們在手機上玩一款游戲,當我們沉浸其中的時候,我們在游戲中的角色本身就是一個元宇宙 。

『伍』 元宇宙為什麼這么火普通人可以參與嗎

『陸』 什麼是元宇宙概念

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射和交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。

元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。

它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。

清華大學新聞學院沈陽教授認為元宇宙的實現路徑如下:

第一,沉浸和疊加。沉浸式路徑的代表是VR技術,比如佩戴VR設備,可以讓人進入一種「萬物皆備於我」的沉浸式專屬場景,這種場景既是沉浸的也是內卷的。疊加式路徑的代表是AR技術,它是在現有條件上疊加和外拓,比如給普通機器人加入皮囊皮相、注入靈魂情感,令其成為模擬機器人。

第二,激進和漸進。通往元宇宙的路徑,一直有激進和漸進兩種方式。比如Rolox就是激進路徑的代表,從一開始就不提供游戲,只提供開發平台和社區,以創作激勵機制吸引用戶,實現完全由用戶打造的去中心化世界。這意味著任何人都可以進入這個空間進行編輯,做劇本或設置游戲關卡等。

第三,開放和封閉。元宇宙的路徑還存在開放和封閉兩種關系。這種關系在手機市場上體現較為明顯,比如蘋果系統就是一個封閉的系統,軟硬體都是封閉的,我把這種邏輯總結為「我即宇宙」。

『柒』 元宇宙概念是什麼意思 是一個虛擬時空間的集合

一元宇宙概念是什麼意思

元宇宙一般指Metaverse。Metaverse是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR),虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。

Metaverse是由Meta和Verse組成,Meta表示超越,verse是宇宙universe的意思,合起來通常表示互聯網的下一個階段,由AR,VR,3D等技術支持的虛擬現實的網路世界。

它整合了多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。

元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。

關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。

元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。

元宇宙理念特點

特徵屬性

Roblox給出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。

[1]

在元宇宙特徵與屬性的START圖譜中,北京大學陳剛教授與董浩宇博士梳理並系統界定了元宇宙的五大特徵與屬性,即:社會與空間屬性(Social &

Space)、科技賦能的超越延伸(Technology Tension)、人、機與人工智慧共創(ArtifIcal, Machine &

AI)、真實感與現實映射性(Reality & Reflection)、交易與流通(Trade & Transaction)。

實現路徑

第一,沉浸和疊加。沉浸式路徑的代表是VR技術,比如佩戴VR設備,可以讓人進入一種「萬物皆備於我」的沉浸式專屬場景,這種場景既是沉浸的也是內卷的。疊加式路徑的代表是AR技術,它是在現有條件上疊加和外拓,比如給普通機器人加入皮囊皮相、注入靈魂情感,令其成為模擬機器人。

第二,激進和漸進。通往元宇宙的路徑,一直有激進和漸進兩種方式。比如Rolox就是激進路徑的代表,從一開始就不提供游戲,只提供開發平台和社區,以創作激勵機制吸引用戶,實現完全由用戶打造的去中心化世界。這意味著任何人都可以進入這個空間進行編輯,做劇本或設置游戲關卡等。

第三,開放和封閉。元宇宙的路徑還存在開放和封閉兩種關系。這種關系在手機市場上體現較為明顯,比如蘋果系統就是一個封閉的系統,軟硬體都是封閉的,我把這種邏輯總結為「我即宇宙」。

核心技術

在元宇宙時代,實現眼、耳、鼻、舌、身體、大腦六類需求(視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺、意識)有不同的技術支撐(4I),如網線和電腦支持了視覺和聽覺需求,但這種連接還處在初級階段。隨著互聯網的進一步發展,連接不僅滿足需求,而且通過供給刺激需求、創造需求。如通過大數據精準「猜你喜歡」,直接把產品推給用戶,實現「概率購買」的賭注。

「元宇宙本身不是一種技術,而是一個理念和概念,它需要整合不同的新技術,如5G、6G、人工智慧、大數據等,強調虛實相融。」元宇宙主要有以下幾項核心技術:

一是擴展現實技術,包括VR和AR。擴展現實技術可以提供沉浸式的體驗,可以解決手機解決不了的問題。

二是數字孿生,能夠把現實世界鏡像到虛擬世界裡面去。這也意味著在元宇宙裡面,我們可以看到很多自己的虛擬分身。

三是用區塊鏈來搭建經濟體系。隨著元宇宙進一步發展,對整個現實社會的模擬程度加強,我們在元宇宙當中可能不僅僅是在花錢,而且有可能賺錢,這樣在虛擬世界裡同樣形成了一套經濟體系。

作為一種多項數字技術的綜合集成應用,元宇宙場景從概念到真正落地需要實現兩個技術突破:第一個是XR、數字孿生、區塊鏈、人工智慧等單項技術的突破,從不同維度實現立體視覺、深度沉浸、虛擬分身等元宇宙應用的基礎功能;第二個突破是多項數字技術的綜合應用突破,通過多技術的疊加兼容、交互融合,凝聚形成技術合力推動元宇宙穩定有序發展。

二、概念股是什麼意思?

概念股的意思是具有相同特徵的一類股票,投資人通常對概念股的未來發展有著極大的興趣和信心。因為概念股有著極強的話題效應,能夠引起全體投資人的密切關注。

相信看到這里,大家一定對什麼是元宇宙概念股十分清晰了吧。在A股市場上,元宇宙概念股也表現不錯,多隻相關股票紛紛走高。但在這里我也想提醒各位投資者們,元宇宙概念股雖好,但常常伴隨著熱門話題的炒作,一旦熱度過去,結果可想而知。投資股票還是應該注重股票本身的價值為好,過度炒作話題和概念,風險還是很大的。

『捌』 什麼是元宇宙

「元宇宙」是指一個虛擬化的、基於區塊鏈的、可交互的數字世界。

在這個數字世界中,人們可以使用虛擬現實技術與其他用戶進行交互,並且可以實現數字商品的交易和擁有。這種數字世界的概念其實並不新鮮,早在20世紀90年代,虛擬社區Second Life就已經出現了。但是隨著區塊鏈技術的發展,元宇宙的概念也隨之興起。

元宇宙的構建需要多項技術的支持,如虛擬現實、人工智慧、區塊鏈等。區塊鏈技術可以保證數字商品的唯一性和交易的安全性,而虛擬現實技術和人工智慧則可以讓用戶在元宇宙中獲得更加真實的體驗和互動。

實現路徑

一、沉浸和疊加:沉浸式路徑的代表是VR技術,比如佩戴VR設備,可以讓人進入一種「萬物皆備於我」的沉浸式專屬場景。疊加式路徑的代表是AR技術,它是在現有條件上疊加和外拓,比如給普通機器人加入皮囊皮相、注入靈魂情感,令其成為模擬機器人。

二、激進和漸進:通往元宇宙的路徑,一直有激進和漸進兩種方式。比如Roblox是激進路徑的代表,從一開始就不提供游戲,只提供開發平台和社區,以創作激勵機制吸引用戶,實現完全由用戶打造的去中心化世界。這意味著任何人都可以進入這個空間進行編輯,做劇本或設置游戲關卡等。

三、開放和封閉:元宇宙的路徑還存在開放和封閉兩種關系。這種關系在手機市場上體現較為明顯,比如蘋果系統就是一個封閉的系統,軟硬體都是封閉的,我把這種邏輯總結為「我即宇宙」。

『玖』 元宇宙具體是做什麼的

「元宇宙」是離我們越來越近的東西,2021年,一個新奇的概念名詞在網路上迅速躥紅,引發科技界和投資界的廣泛關注。這個概念名詞,就是「元宇宙」。元宇宙起源於1992年,美國著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)推出了自己的小說《雪崩(Snow Crash)》。​尼爾·斯蒂芬森和《雪崩》在書中,尼爾·斯蒂芬森描述了一個平行於現實世界的網路世界,並將其命名為「元界」。所有現實世界中的人,在元界中都有一個「網路分身」。這個「元界」,英文原著中叫「Metaverse」。它由Meta和Verse兩個詞根組成,Meta表示「超越」、「元」, verse表示「宇宙universe」。沒錯,Metaverse就是我們今天文章的主角——元宇宙。​值得一提的是,書中所說的「網路分身」,英文單詞叫做Avatar。大家有沒有很眼熟?是的,Avatar就是「阿凡達」。2009年,美國著名導演詹姆斯·卡梅隆的那部經典電影,就是以它命名。​Avatar的原意是「化身」,印度教和佛教中,特指化作人形或獸形的神。如今,電腦游戲或聊天室中玩家使用的虛擬身份,也叫Avatar。相信大家很快就反應過來了,元宇宙不是真正的世界,而是一個虛擬的世界。其實,更准確來說,元宇宙是未來的虛擬世界(現在還不存在)。說到虛擬世界,相信大家馬上又想到了另一部經典電影,那就是2018年美國大導演史蒂文·斯皮爾伯格執導的——《頭號玩家》。​電影里的綠洲,就是一個元宇宙(虛擬世界)實際上,如果說僅僅是提出虛擬世界,那尼爾·斯蒂芬森並不是世界第一人。早在1981年,美國計算機教授弗洛文奇在科幻小說《真名實姓》中,就構思了一個可以通過腦機介面進入並擁有感官體驗的虛擬世界。尼爾·斯蒂芬森在弗洛文奇的基礎上,進行了升華和加返做強。但是不管怎麼說,尼爾·斯蒂芬森仍被公認為是元宇宙的正式提出者。

▉ 元宇宙是游戲嗎?說了半天,不是小說就是電影,太虛無縹緲了。而且,虛擬世界這玩意,我們游戲里全都是啊。難道我們玩游戲的時候,已經進入了元宇宙?這種說法,也對,也不對。按照「元宇宙第一公司」Roblox公司(本身也是游戲公司出身)的說法,一個真正的元宇宙產品應該具備八大要素,分別是:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統、文明。​身份:你可以擁有一個虛擬身份,與現實身份無關,可以是總統,也可以是乞丐。朋友:你可以擁有真人或AI朋友,可以社交,無論在現實中是否認識。沉浸感:你能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其它一切。低孝殲延遲:元宇宙中的一切都是同步發生的,沒有非同步性或延遲性,體驗完美。多元化:元宇宙可以提供豐富、差異化的內容,包括玩法、道具等。隨地:你可以隨時隨地登錄元宇宙,不受空間限制。經濟系統:與任何復雜的大型游戲一樣,元宇宙應該有自己的經濟系統。文明:人們聚集在一起,創造獨特的虛擬文明、數字文明。對比一下游戲,大家會發現,即便是現在最先進的電腦游戲,都無法完全符合元宇宙的要求。身份和社交,這兩方面游戲是可以滿足的。玩家可以創建自己想要的角色,完成與其他玩家之間的互動,形成社交關系。沉浸感、低延時,這個我們在介紹5G、VR/AR的時候,反復解釋過。以目前的技術來看,勉強可以滿足,但是距離完美體驗(16K以上的720°高清影像、180Hz以上的刷新率、5ms以下的延時)還有很大差距。多元化,這個涉及到內容創作了。就像App開發一樣,這個依賴於生態。一旦生態成熟了,又有市場驅動,就會有大量的內容創作者加入,生產內容,製作元宇宙裡面的元素,包括玩法、道具、角色、場景等。目前來看,還差很遠。隨地,這又是一個技術問題。一方面取決於數字基礎設施(我漏慎衡們國家有優勢),另一方面,取決於接入手段,也就是終端設備。便宜且好用的接入終端,可以方便用戶隨時隨地接入元宇宙。當然了,用戶還需要有充足的時間(現實世界中)。經濟系統。現在的游戲,基本上都有經濟系統,但是非常簡陋。不過,我們真實的經濟系統都已實現了數字化,將來移植進元宇宙,貌似也不會太難。而且,目前數字貨幣越來越火爆,很可能構成元宇宙的金融體系底座。文明,這個就有點玄乎了。目前的游戲,好像還沒有形成文明吧?最多也就是文化。總而言之,游戲可以算是元宇宙的初級形態。技術方面,兩者還有很大差距。哲學和意識形態方面,元宇宙才剛剛起步。未來,元宇宙很可能以游戲為起點,發展為互聯網的替代者,深入整合數字化娛樂、社交網路,甚至社會經濟與商業活動。

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