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元宇宙情景展示

發布時間: 2024-07-27 14:17:49

1. 百度元宇宙歌會能幹啥

網路元宇宙歌會:一場具有現實表達的科技文化進擊戰
在網路APP AI探索官度曉曉的帶領下,觀眾與度曉曉和她的明星朋友們共同開啟了一場兼具硬核技術、現實表達、文化內涵的奇幻之旅,這場特殊的歌會不僅讓我們看到了以網路為代表的互聯網平台對不斷趨向成熟的虛擬技術的多樣化運用,更佐證著以元宇宙為代表的新技術激發文娛行業內容創作的新活力。
AI全面顛覆晚會玩法
釋放晚會更大的想像空間
在新技術革命下,虛擬演唱會風頭正勁 ,更具實時性、沉浸感、可視化和互動性的內容體驗成為晚會創作新的著力點,網路元宇宙歌會也隨之應用而生。

2. 元宇宙:下一個精神鴉片


元宇宙里的你還是你嗎?


《頭號玩家》劇照。

文/劉曉春


令人嚮往的彼岸世界


倫敦的居民早上可以在床上一邊喝早茶,一邊通過電話訂購全球各地的各種商品,數量多少只要他認為合適即可,(下單後)貨物會以最快的速度送貨上門。


同時,他可以用同樣的方式,將他的財富投資於世界各地的自然資源和新企業,毫不費力、毫無負擔地收獲預期的成果和收益。或者,他可以因為一時興起或基於任何推薦的信息,決定將自己的財產託付給任何一個大洲上的市政當局,將自己的財產安全與當地市民信譽結合起來。


只要他願意,他無需辦理護照或其他手續,就可以立即乘坐廉價而舒適的交通工具,去到任何國家或地區。他可以派他的僕人到附近的銀行非常便利地提取貴金屬,然後他就可以帶著他創造出來的財富到國外去,即便不了解當地的宗教、語言和風俗也沒關系。


這場景熟悉嗎?是不是與二十年前互聯網興起時描寫的互聯網未來差不多?與我們今天的生活差不多,甚至也可以作為對未來的想像?


可這是凱恩斯在他的《和約的經濟後果》中的一段話,描寫的是當時,也就是公元1914年的情景:



然而,凱恩斯實際上正在分析危機的到來。當年7月28日,第一次世界大戰爆發。


「科學消除了距離,」梅爾斯亞德斯說,「用不了多久,人們不出家門就能看到世界上任何地方發生的事情。」這是馬爾克斯《百年孤獨》中的一個情節,流動商人梅爾斯亞德斯正在向閉塞的南美洲殖民者後裔兜售望遠鏡。這話與前些年互聯網、區塊鏈大咖們激動人心的鼓吹何其相似乃爾!


Fortnite視頻 游戲 界面。圖/Fortnite


人類作為思想的動物,同時也是幻想的動物,幻想未來,更幻想有另一個美好的世界——彼岸、天堂、極樂世界。過去的人們,是希望自己能全身心地進入那虛幻世界,於是,修煉自己,期待有一天能御風而行,羽化而登仙。現在的人們,有了更強大的 科技 能力,想像力更大了,但卻退而求其次,用 科技 創造一個平行宇宙,肉身留在現實世界,通過一副VR眼鏡,讓視覺和意識進入虛擬世界。


這就是元宇宙!


人類對於未來,對於彼岸世界的想像,都是現實世界的鏡像,也因此,想像都具有相似性。希臘的神話世界與人間一樣吵吵鬧鬧,嫉妒、偷竊、殘殺,一樣不少。孫悟空大鬧的天宮,同樣如此。目前各類大咖關於元宇宙的想像,也都是「現實世界有的一切在元宇宙都有」。


不過,元宇宙與古人相比,有兩個進步。一是,人真的能夠感知那虛擬世界,而不僅僅是想像;二是,可以在虛擬世界中創造和實現經濟利益,甚至這虛擬的經濟利益能與現實世界的真實貨幣相轉化。說白了, 元宇宙就是用技術創造的一個虛擬世界,能讓人真實感知的不超出人的想像能力的真實世界的鏡像。 能否達到這樣一種境界?目前其本身還屬於想像或初階水平。


無法逃避的現實世界


科學技術,也是人類區別於其他動物的一個特點,因為思想和科學,讓人類發現了許多隱藏於自然背後的規律和真理,創造許多自然所不存在的事物和思想。科學技術造福於人類,讓這個地球可以生存如此眾多的人類,人類壽命得以不斷延長。


可讓人悲哀的是,科學技術從來沒有創造更好的人類 社會 ,人類 社會 依然充滿著嚴重的不平等和貧富差距,科學技術也無法解決具體個人的 社會 生存困境。 科學技術或許可以創造一個元宇宙,甚至多個元宇宙,三千大千世界,但卻都是逃避現實世界的虛擬世界,並且,現實世界該有的一切,都會鏡像到那三千大千世界。


構成元宇宙的七層要素。圖/Metaverse Jon Radoff


古人是修煉自己,包括肉身和靈魂,以求往生極樂世界。最不濟,把靈魂修煉得純凈又純凈,從而脫離肉身,得道升天。不知道有多少古人是修煉成功的。現在有了 科技 的加持和賦能,不需要修煉肉身和靈魂,靈魂也不需要脫離肉身,每個人只要戴上VR眼鏡,視覺和意識就能進入元宇宙的虛擬世界。元宇宙真可說是「方便之門」。只是,億萬不凈的靈魂進入這個渾茫的宇宙,那會是一個美好的 社會 嗎?


當你的視覺和意識漫遊在茫茫元宇宙,「方便之門」外的肉身需要為視覺和意識提供多少營養和能量?如果你摘下VR眼鏡,履行現實世界吃喝拉撒睡的職能,你是否還存在於元宇宙之中?如果不存在,你在元宇宙中的創造是否會滅失?如果繼續存在,元宇宙中的你在干什麼?當你再次戴上VR眼鏡,元宇宙中的你還是你嗎?當下進入的你和已經存續的你可以無縫重合嗎?戴上VR眼鏡進入元宇宙的你知道你在現實世界吃喝拉撒睡時依然在元宇宙中的你幹了什麼事嗎?也可能,你在現實世界吃喝拉撒睡的時候,元宇宙中的你是一具靈魂出竅的虛擬肉身。元宇宙中一具沒有靈魂的肉身會被其他元宇宙中的人們如何處置?


元宇宙將是你的天堂還是地獄?是技術決定的,還是進入元宇宙的各色人等決定的?元宇宙能改變個體的你和這個現實世界嗎?這關鍵恐怕還在於這世界到底有多少人會長期持續參與到元宇宙中去。 如果真的有大批量的人整體沉浸於元宇宙,可以想見,那一定是少數精英在現實世界創造並控制著元宇宙的運維,大量的底層群體沉浸在元宇宙中。 這是一幅人類 歷史 上多麼熟悉的圖景!


2018年,年度開發者大會,扎克伯格在分享會上講解交互技術。圖/視覺中國


人類的未來不是元宇宙。元宇宙的未來會是什麼?或許有這樣一些可能:


第一,作為一種技術,為現實世界的某些領域提供服務。比如,虛擬課堂、虛擬會議室、城市規劃和管理、建築物設計、戰爭推演等等。總之,是為現實世界提供服務,為現實世界創造價值。


第二,作為人類的 游戲 或 娛樂 方式, 游戲 者、 娛樂 者在現實世界支付真實的貨幣,投資者在現實世界賺取真實的貨幣。 所謂將元宇宙中的虛擬資產價值與現實世界的價值實現交換或交互,大白話就是有人要通過這種方式賺到現實世界的法定貨幣。 所以,元宇宙最終還是現實世界中的虛擬世界。


人類能否建設美好的人類 社會 ,還是要靠人的智慧和良知建立良好的、能促使人向善且和諧相處的制度與文化,就如同詩和哲學,是人的智慧和心靈的產物。技術作為人類的創造,在這方面最多提供靈感和工具。


(作者繫上海新金融研究院副院長)


3. 元宇宙究竟會不會對現實生活產生影響

會對現實生活產生影響,未來幾年後,可能就不用去線下做任何事情,通過元宇宙就可以完成正常生活。

當今人們對元宇宙還沒有太清晰的認知,有些人甚至不認同元宇宙這種商業模式,但其實元宇宙不僅僅包含世界各地的建築和道路,甚至物品,還包含了人類的思維模式。

1.元宇宙的特徵

在網路和人工智慧的幫助下,人類的身份可以變的虛擬化,像一些游戲類的情景也可以根據人的選擇而變化,劇情和結局也會根據人的意識而改變,人們可以充分的融和到劇情當中,在元宇宙的世界裡可以有每個人對應的經濟體系

希望在未來幾年元宇宙可以真正帶給人們便利,在更新換代的同時,能夠給消費者帶來更好的體驗,改變人們的日常生活。

4. 多地搶灘元宇宙,游戲公司該如何「乘風破浪」

上海市政府部門公布《上海市培育「元宇宙」新賽道行動方案(2022—2025年)》(下稱「《方案》」)。游戲做為現階段元宇宙發展趨勢前期的關鍵陣營,在《方案》中也被數次提起。

愷英互聯網人士向我們表明:「公司長期性將重點關注元宇宙行業很有可能的業務布局與投資機會。內部結構假如有完善而且能夠真實落實的商品,公司想去探索並聯系實際去科學研究。除此之外,公司入股子公司大朋VR是同時從業VR設施的研製。盡管元宇宙現階段還處在早期環節,公司依然會依據自身的具體情況開展合理布局。游戲做為感受階段是情景通道中至關重要的一個部份,將來公司將於產品類別、客戶具體內容造就方面做更多的是探索。」

除此之外,巨人網路在其2021年財務報告中提及,伴隨著Roblox公司發售及Facebook公司改名Meta,元宇宙概念在2021年獲得全球標準的廣泛關注和認同,全世界互聯網巨頭相繼合理布局元宇宙相關產業,其最底層關鍵技術產品研發已進入迅速發展環節,憧憬未來,探索以游戲為應用領域的技術突破和運營模式將變成一些游戲公司的長期性發展戰略,游戲產業有希望邁入里程碑式機會。現階段公司已經將元宇宙游戲明確為長期性合理布局的方位之一,並建立了單獨的技術產品精英團隊,將來將秉持著謹慎實乾的觀念,以游戲玩家要求和感受為根本出發點,細心探索發展路徑,積極主動儲備人才與技術性,深入開展新產品開發。

與此同時,因為元宇宙概念仍處在早期環節,一些公司仍處在徘徊當中。「元宇宙在游戲行業實際怎樣落地式也有待觀查。公司現階段還在高度關注這一方面的進步。」某游戲公司人士講到。

除此之外,將元宇宙技術性與其它行業的動靜結合,同是游戲公司的使力方位之一。在6月27日舉辦的「SPARK2022」騰訊官方游戲新品發布會上,騰訊官方公司副總裁馬曉軼表明,游戲本就不是一個獨立發展趨勢的產業鏈,自問世至今,就自始至終與前沿技術互相推動、相互依存發展趨勢,並積累了一系列特有的專業能力。伴隨技術性的不斷發展和了解的更新,游戲一定會融進大量社會經濟發展與社會發展當中,施放更高的科技力量和更加豐富多彩的使用價值。

對於此事,易觀網傑出投資分析師廖旭華表明:「這能理解為騰訊官方游戲在替領域和本身找尋更多的社會發展生存環境,這種應用領域也歸屬於游戲化和融合創新的一部分,中短時間難以奉獻營業收入和收益,可是一個適合長期性探索的方位。」

5. 去年出現的」元宇宙「概念與幼兒園多媒體課件設計有哪些關聯

具體關聯如下:
1、在未來的高度沉浸、互動性極強的教育元宇宙中,教育效果也必將大幅提升。
2、元宇宙對教育的賦能,可能體現在技術、數字、社會理念變革等多個層面。
3、高度模擬並超越現實教育場景的虛擬教室里,最大的變化是情景式教學模式,這會讓課堂會變得十分炫酷:師生可以在其中切換到任何跨時空的環境場景,如進入史前世界近距離觀察恐龍、在璀璨的太空中遨遊、穿梭在馬里亞納海溝中、完成一個復雜的生物實驗等等,教師需要發散思維設計更有趣的多媒體課件。

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