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白卡n不能挖萊特幣

發布時間: 2023-04-30 20:11:01

Ⅰ xnb是什麼意思

Xeonbit,簡稱XNB,門羅幣系列老演算法,白卡N+礦機,A8礦機,A8+礦機,X3礦機等等,這些礦機可以挖礦

河北網信網發布《省網信辦聯合有關部門開展虛擬貨幣挖礦和交易行為整治》通知。

本次整治是由省互聯網信息辦公室聯合省教育廳、省公安廳、省地方金融監督管理局、中國人民銀行石家莊中心支行、省通信管理局、國家計算機網路應急技術處理協調中心河北分中心等部門針對虛擬貨幣挖礦和交易行為部署專項整治行動。

整治行動要求,9月30日前,省內有關機構要認真核查、檢視在用信息系統,嚴防利用系統算力從事虛擬貨幣非法挖礦。從10月份起,有關部門將聯合開展常態化監測,並將監測、處置結果在一定范圍內公布。

整治行動要求各級網信、金融監管部門要加強相關輿情、舉報信息收集。

值得關注的是,還特別提及省內各高校、科研單位從事相關研究必須與學科建設相匹配,並在滿足科研、教學條件下盡量縮減系統建設規模。可以看出,河北省各高校、科研單位對於系統算力的研究一直較為重視。

Ⅱ xnb是什麼意思啊,xnb是什麼意思網路用語

1.Xeonbit,簡稱XNB,門羅幣系列老演算法,白卡N+礦機,A8礦機,A8+礦機,X3礦機等等,這些礦機可以挖礦! 河北網信網發布《省網信辦聯合有關部門開展虛擬貨幣挖礦和交易行為整治》通知。

2. 本次整治是由省互聯網信息辦公室聯合省教育廳、省公安廳、省地方金融監督管理局、中國人民銀行石家莊中心支行、省通信管理局、國家計算機網路應急技術處理協調中心河北分中心等部門針對虛擬貨幣挖礦和交易行為部署專項整治行動。

Ⅲ 想入手一台螞蟻L3+礦機,每天收益大概有多少呢

現在基本挖不倒了,總共就2100萬個。都挖的差不多了,不能說多久挖到一個,就是靠計算機每日每月的計算挖掘的。很難說運氣多久會降臨在你身上。

Ⅳ xnb是什麼意思 xnb解釋

1、Xeonbit,簡稱XNB,門羅幣系列老演算法,白卡N+礦機,A8礦機,A8+礦機,X3礦機等等,這些礦機可以挖礦!

2、河北網信網發布《省網信辦聯合有關部門開展虛擬貨幣挖礦和交易行為整治》通知。

3、本次整治是由省互聯網信息辦公室聯合省教育廳、省公安廳、省地方金融監督管理局、中國人民銀行石家莊中心支行、省通信管理局、國家計算機網路應急技術處理協調中心河北分中心等部門針對虛擬貨幣挖礦和交易行為部署專項整治行動。

Ⅳ 植物大戰僵屍有幾個僵屍幾個植物

有58種植物、26種僵屍
植物大戰僵屍游戲共有多少種僵屍?
答:26種。圖鑒上有。
第一排
ZOMBIE(僵屍):最普通的僵屍,生命低,移動速度慢,最多能挨十二下豌豆炮彈的攻擊
FLAG ZOMBIE(旗子僵屍):就是僵屍拿個旗子,會在每次僵屍大暴走時出現在第一位(有可能是鴨子救生圈),除了拿個旗子,速度比普通僵屍略快,其他與普通僵屍沒有任何區別,生命低,移動速度慢
CONEHEAD ZOMBIE(路障僵屍):頭頂路障的僵屍,生命中等,ZOMBIE(僵屍)的3倍,移動速度慢,需將路障打下來才能傷害到僵屍
POLE VAULTING CONEHEAD(撐桿僵屍):手拿撐桿的僵屍,生命低,拿撐桿時移動速度塊,沒拿時移動速度慢,特技是利用撐桿跳過第一個阻擋物
BUCKET ZOMBIE(鐵桶僵屍):頭頂鐵桶的僵屍,生命高,ZOMBIE(僵屍)的5倍,移動速度慢,頭頂的鐵桶可以被磁石蘑菇吸走,失去鐵桶後成為普通僵屍
第二排
NEWSPAPER ZOMBIE(讀報僵屍):手拿報紙的僵屍,如果將報紙打爛會發怒,報紙生命低,僵屍生命低,兩者合起來的生命和普通僵屍相等,拿報紙移動速度慢,沒拿移動速度很塊,大噴菇和投擲類植物可以越過報紙直接攻擊到僵屍
SCREEN DOOR ZOMBIE(鐵柵門僵屍):手拿鐵門的僵屍,鐵門會抵消SNOW PEA的減速效果,紗窗門生命高,僵屍生命低,移動速度慢,但鐵門無法抵擋大噴菇和投擲類植物的攻擊,鐵柵門可以被磁石蘑菇吸走
FOOTBALL ZOMBIE(橄欖球僵屍):橄欖球運動員僵屍,生命非常高,移動速度塊,帽子可以被磁石蘑菇吸掉,失去帽子後生命和普通僵屍相等
DANCING ZOMBIE(舞王僵屍):其實就是邁克爾·傑克遜僵屍,生命中等,移動速度慢,特點是能在自身左右上下方召喚伴舞僵屍(第一次召喚出四個,以後會每隔一段時間召喚僵屍至四個)如果讓其吃下誘惑蘑菇那麼之後召喚出來的伴舞僵屍也會為你戰斗
BACKUP DANCER(伴舞僵屍):跳著舞的僵屍,生命低,移動速度慢,只會伴隨著DANCING ZOMBIE出現,會幫助其進行上一路和下一路的攻擊,被打死後會在舞王僵屍前進一格後再生
第三排
DUCKY TUBE ZOMBIE(鴨子救生圈僵屍):普通僵屍水面形態,生命低,移動速度慢
SNORKEL ZOMBIE(潛水僵屍):帶著潛水鏡的僵屍,生命低,移動速度慢,特技是潛水,移動時不會被豌豆,隱埋刺,孢子攻擊(但卻會被投擲類、消耗類攻擊,比如西瓜還有纏繞海草),只有在吃植灶春螞物的時候才會露出水面
ZOMBONI(雪橇車僵屍):開著冰車的僵屍,生命高,移動速度中等,特技是碾壓植物與造冰,造過冰的地面會在無法使用,除非使用JALAPENO (火爆辣椒)清除冰層或者等3分鍾自動消失
ZOMBIE BOBSLED TEAM(雪橇僵屍小隊):4個坐在雪橇上的僵屍,只有在ZOMBONI(造冰僵屍)造冰後才會在冰面上出現,每個僵屍血量低,雪橇生命高,特技是在冰面移動,沒有冰面後4個僵屍下車挨打
DOLPHIN RIDER ZOMBIE (海豚騎士僵屍):騎著僵屍海豚的僵屍,其實就是撐桿跳僵屍的水中版本,生命中等,騎海豚時移動速度快,沒騎時移動速度很慢,特技是跳過水中第一個除高牆果外的一切阻擋物(睡蓮也算),跳過第一個阻擋物後海豚消失且速度減慢
第四排
JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE (玩具匣僵屍):手拿小丑箱子的僵屍,生命中等,移動速度快,特技是手中的小丑箱子有一定幾率自爆,但當其腦袋被打掉後箱子便無法爆炸了,爆炸時周圍9格內所有物體毀滅,小丑箱子可以被磁石蘑菇吸走,無盡生存模式中有一定概率在右邊第一格爆炸。
BALLOON ZOMBIE (氣球僵屍):身上綁著氣球的僵屍,生命低,移動速度中等,特技是飛行,飛行時不會被豌豆 投擲等針對地面的攻擊,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的氣球,使其變成普通僵屍,此外三葉草可以直接將其吹走
DIGGER ZOMBIE (礦工僵屍):礦工變成的僵屍,生森或命中等,挖地道時移動速度快,普通移動速度很慢,特技是挖地道,挖到底後會硬直3秒,然後轉回去吃掉一條路所有的植物,如果挖地道時工具被磁鐵吸走,則會立刻鑽出地面正常的從右向左吃過去,該情況下僵屍出土不會硬直
POGO ZOMBIE (跳跳僵屍):騎著跳跳棒的僵屍,生命中等,移動速度快,特技是彈跳,可以連續跳過阻擋物(高牆果除外),跳跳棒可以被磁石蘑菇吸走
ZOMBIE YETI(僵屍雪人):生命高,此類僵屍很少現身,1周目中不會出現,在二周目後的4-10關中出現,之後某些小游戲和生存模式無盡版最後會出現,特技:走一會便跑掉。打掉這個僵屍會得4個鑽石,4000元啊
第五排
BUNGEE ZOMBIE(蹦極僵屍):顧名思義就是笨豬跳的僵屍,生命中等,特技是抓走掉落點的物體(可無視南瓜套,優先抓取南瓜保護的植物),或者是空投僵屍直接出現在場地中間,可以被萵苣彈開
LADDER ZOMBIE (扶梯僵屍):手拿梯子的僵屍,生命中等,拿梯子時移動速度快,沒拿時移動速度很慢,特技是將梯子搭在第一格植物上,並且自己和後面的僵屍可以隨意翻過,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁石蘑菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸類植物如辣椒等沖走
CATAPULT ZOMBIE (投石車僵屍):開著投石車的僵屍,生命中等,移動速度慢,特技是碾壓植物(在投籃球n個之後)和投籃球攻擊直線最後一顆植物
GARGANTUAR (伽剛特爾):非常巨大的僵屍,生命極高,要打50下,移動速度非常慢(被寒冰射手和冰凍西瓜攻擊的話速度更慢),特技是砸扁植物和投拋小鬼僵屍(櫻桃炸彈、窩瓜、火爆辣椒、土豆地雷都要打兩下,但毀滅菇只需打一下。此外有一種紅眼的伽剛特爾,是無盡模式中的,要打100下,速度比伽剛特爾更快)只有地刺王可以承受多次它的攻擊,其他植物一擊必殺
IMP(小鬼僵屍)生命低,移動速度快,吃東西也快,是伽剛特爾扔的。(當伽剛爾特被打掉一半血的時候在走過4.5格時前才會投擲,當伽剛爾特已經走過4.5格的時候則不會投擲)
第六排
DR.ZOMBOSS(僵王博士):原名「埃德加」(Edgar George Zomboss),最終BOSS,生命最高。(其他的僵屍的字寫得很難看,而他的字是公正的宋體(印刷體))。

1、Peashooter 豌豆射手
耐久: 300
臨界點: 0 植物大戰僵屍植物圖片(7張)
攻擊: 20
射程: 正前方一整行
射擊間隔: 1.4秒
價格: 100陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 每次攻擊射出一發豌豆
2、SunFlower 向日葵
耐久: 300
臨界點: 0
生產間隔: 24秒
價格: 50陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 每24秒生產一個中型陽光(25陽光值)
3、Cherry Bomb 櫻桃炸彈 五種植物(5張)
耐久:300
臨界點: 0
攻擊: 1800
范圍: 以自身為圓心 爆炸半徑為1.5格的圓形
准備時間: 3.5秒
價格: 150陽光
冷卻時間: 30秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 范圍大殺傷力爆破
4、Wall-nut 堅果牆(新版譯為堅果)
耐久:4000
臨界點:0
損傷點1: int(MAX HP*2/3) 損傷點2: int(MAX HP*1/3)
價格: 50陽光
冷卻時間: 30秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 以高耐久阻擋僵屍前行
注:
int為取整(只取整數 而非四捨五入)
這里的損傷點不給出具體值是因為牆果的損傷點隨最大HP變動
修改堅果的最大血量後 牆果的兩個損傷點也隨之按比例變動
在這里,以正常游戲中4000耐久的標准血量堅果牆來計算,其DP1和DP2分別為2666和1333,之後凡標注int(MAX HP*n1/n2)的,請各位自行計算
5、Potato Mine 土豆雷 (新版譯為土豆地雷)
耐久: 300
臨界點: 0
攻擊:1800
破土時間: 15秒(從安放到開始破土)
准備時間: 僵屍接觸
價格: 25陽光
冷卻時間:30秒
可栽種於草地/花盆
特性: 單行小范圍群體殺傷
6、Snow Pea寒冰射手
耐久: 300
臨界點: 0
攻擊: 20
射程: 正前方一整行
射擊間隔: 1.4秒
價格: 175陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 每次攻擊發射一顆冰豌豆 命中目標後附帶冰減速效果 持續10秒(被減速目標移動/攻擊速度減半)
7、Chomper 大嘴花
耐久: 300
臨界點: 0
攻擊: 1800 對巨人40
范圍: 正前方約1.5格
咀嚼時間: 42秒
價格: 150陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 吞下所有自己可以吞下的僵屍
8、Repeater 雙發射手(新版譯為雙重射手)
耐久: 300
臨界點: 0
攻擊: 20(每發豌豆)
射程: 正前方一整行
射擊間隔: 1.4秒
價格: 200陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 每次攻擊連續射出兩發豌豆
9、Puff-shroom 小噴菇
耐久: 300
臨界點: 0
攻擊: 20
射程: 正前方3格
射擊間隔: 1.4秒
價格: 0陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 每次攻擊噴出一次孢子
特性: 白天會睡覺
10、Sun-shroom 陽光菇
耐久: 300
臨界點: 0
生產間隔: 24秒
成長時間: 120秒(從種植到成長為成體)
價格: 25陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 幼體每24秒生產一次小型陽光(15陽光值) 成長為成體後每24秒生產一次中型陽光(25陽光值) 成長不重置產陽光時間
特性: 白天會睡覺
注: 關於成長不重置產陽光時間 成體陽光蘑菇仍延續幼體的產陽光間隔和時間 (比如幼體還有5秒產陽光 此時成長 長大後的成體不會重新讀24秒再產陽光 而是延續了幼體的數據 5秒後即生產中型陽光)
11、Fume-shroom 大噴菇
耐久: 300
臨界點: 0
攻擊:20
射程: 正前方約4格
射擊間隔: 1.4秒
價格: 75陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 每次攻擊噴出一道孢子煙霧(穿透效果)
特性: 白天會睡覺
12、Grave Buster 墓碑吞噬者(新版譯為咬咬碑)
耐久: 300
臨界點: 0
吞噬時間: 4.5秒(從安放到移除墓碑)
價格: 75陽光
冷卻時間: 7.5秒
只可種植於墓碑上
特性: 移除墓碑 恢復可種植草地 吞噬完會獲得銀幣
特性:吞噬時可以被僵屍吃掉
13、Hypno-Shroom 魅惑菇(新版譯為迷糊菇)
耐久: 300
臨界點: 0
價格: 75陽光
冷卻時間: 30秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 催眠吃下自己的一隻僵屍 使之為己方作戰
特性: 白天會睡覺
注: 催眠效果為強制往右 而非變換方向 故不存在礦工吃了會掉頭進屋的問題
注: 對伽剛特爾、造冰車、投石車無效
14、Scaredy-shroom 膽小菇
耐久: 300
臨界點: 0
攻擊: 20
射程: 正前方一整行
射擊間隔: 1.4秒
價格: 25陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 每次攻擊噴出一枚孢子
特性:以自身為半徑1格內出現僵屍時 躲起來停止攻擊
特性: 白天會睡覺
15、Ice-shroom 寒冰菇(新版譯為冰川菇)
耐久: 300
臨界點: 0
范圍: 全屏20傷害
准備時間: 1秒
價格: 75陽光
冷卻時間:50秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 自身炸裂 對全屏僵屍造成20傷害 凍結所有可凍結目標動作4秒 之後持續冰減速15秒
特性: 白天會睡覺
16、Doom-shroom 毀滅菇(新版譯為末日菇)
耐久: 300
爆炸坑
臨界點: 0
攻擊: 1800
范圍:25 格
准備時間: 秒
價格: 125陽光
冷卻時間: 50秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 爆炸後會在原地留下一個爆炸坑 坑內無法栽種任何植物並會毀掉與他同一格的植物
特性: 白天會睡覺
爆炸坑恢復時間為180秒 分為兩個階段 每階段持續90秒
17、Lily Pad 睡蓮(新版譯為蓮葉)
耐久: 300
臨界點: 0
價格: 25陽光
冷卻時間: 7.5秒
只可栽種於水面
特性: 栽種於水面之後 可在睡蓮上種植植物
18、Squash 窩瓜
耐久: 300
攻擊: 1800
范圍: 身後極小范圍及正前方1.5格
價格: 50陽光
冷卻時間: 30秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 瞄準目標並砸下去 傷害落點內的全部目標,窩瓜不能一下墩死髙堅果僵屍
19、Threepeater 三線射手(新版譯為三重射手)
耐久: 300
臨界點: 0
攻擊: 20(每顆豌豆)
范圍: 自身行連同上下兩行 正前方三整行
攻擊間隔: 1.4秒
價格: 325陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 每次攻擊同時在三行各發射一發豌豆
20、Tangle Klep 纏繞水草
耐久: 300
臨界點: 0
攻擊:1800
范圍: 自身左右的小范圍
價格: 25陽光
冷卻時間: 30秒
只可種植於水面
特性: 將靠近自己的單體僵屍拉入水底
21、Jalapeno 火爆辣椒
耐久: 300
臨界點: 0
攻擊: 1800
范圍: 自身所在行
准備時間: 3.5秒
價格: 125陽光
冷卻時間: 50秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 直線大殺傷力爆破
22、Spikeweed 地刺
耐久: 300
臨界點: 0
攻擊: 20
范圍: 自身格
攻擊間隔:0.7秒
價格: 100陽光
冷卻時間: 7.5秒
只可種植於於草地
特性: 不會被僵屍啃食 對於行走在自己身上的僵屍造成傷害
特性: 對車系僵屍有著特殊的殺傷效果
注: 所謂的地刺不會被僵屍啃食是指正常游戲情況下(修改器可實現)
23、Torchwood 火炬樹樁

開霧范圍為自身格和上下左右四格
耐久: 300
臨界點: 0
價格: 175陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 過火 將經過自身的普通豌豆變為火豌豆(火豌豆單發傷害40,命中目標後小范圍濺射 濺射傷害13)
特性: 消冰 將經過自身的冰豌豆變為普通豌豆 移除冰屬性
特性: 十字形開霧
24、Tall-nut 高堅果
耐久: 8000
臨界點:0
損傷點1: (正常游戲中為5333)
損傷點2: (正常游戲中為2666)

高堅果損傷形態
價格: 125陽光
冷卻時間: 30秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 以高耐久阻擋僵屍前行
特性: 身材高大 可以阻擋某些特殊僵屍跳過
25、Sea-shroom 海蘑菇(新版譯為水兵菇)
耐久: 300
臨界點: 0
攻擊: 20
射程: 正前方3格
攻擊間隔: 1.4秒
價格: 0陽光
冷卻時間: 30秒
只可種植於水面
特性: 每次攻擊噴出一枚海氣液
特性: 白天會睡覺
26、Plantern 路燈花
開霧31格
耐久: 300
臨界點: 0
價格: 25陽光
冷卻時間:30秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 31格範圍開霧,可以使人看清罐子中的物品
27、Cactus 仙人掌
耐久: 300
臨界點: 0
攻擊:20
射程: 正前方一整行
攻擊間隔: 1.4秒
價格: 125陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 每次攻擊發射一枚尖刺子彈
特性: 優先攻擊氣球
28、Blover 三葉草
耐久: 300
臨界點: 0
准備時間: 0.5秒
價格: 100陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 可以吹走濃霧(驅霧時間24秒 24秒後霧氣重新向左蔓延)和氣球僵屍
特性: 若被僵屍啃咬 會跳過准備時間 立即完成吹風
29、Split Pea 裂莢射手(新版譯為雙向射手)
耐久: 300
臨界點: 0
攻擊: 20x2/20
射程: 自身所在行
攻擊間隔: 1.4秒
價格: 125陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 正面每次攻擊發射一發豌豆 背面每次攻擊發射兩發豌豆(正反攻擊節奏同步)
30、Starfruit 楊桃(新版譯為星星果)
耐久: 300
臨界點: 0
攻擊: 20x5
范圍: 正後 正上 正下 前斜上和前斜下五個方向 只要有一個是近程 其它無距離限制
攻擊間隔: 1.4秒
價格: 125陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 每次攻擊向自身五個角所延伸的方向同時發射各一枚五角星
31、Pumpkin 南瓜頭
南瓜頭損傷點
耐久: 4000
臨界點: 0
損傷點1: int(MAX HP*2/3) (正常游戲中為2666)
損傷點2: int(MAX HP*1/3) (正常游戲中為1333)
價格: 125陽光
冷卻時間: 30秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆/香蒲
特性: 高耐久 套在植物上以保護植物免受僵屍攻擊
註:南瓜頭比一般植物寬,因此會發生小丑炸掉南瓜而不炸掉裡面植物的現象
32、Magnet-shroom 磁力菇
耐久: 300
臨界點: 0
范圍: 自身為圓心 磁力半徑約3格的圓
再吸收時間: 15秒
價格: 100陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 在磁力范圍內吸取單體僵屍的鐵制飾物
特性: 白天會睡覺
33、Cabbage-pult 捲心菜投手
耐久: 300
臨界點: 0
攻擊: 40
射程: 正前方一整行
攻擊間隔: 2.9秒
價格: 100陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 每次攻擊投擲一顆捲心菜
注: 投擲無視屋面斜度(豌豆 楊桃等直線射擊則會被屋面斜坡阻擋)
投擲類植物可以打到潛水僵屍
34、Flower Pot 花盆
耐久: 300
臨界點: 0
價格: 25陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/屋面
特性: 栽種後 可在花盆內種植植物
35、Kernel-pult 玉米投手
耐久: 300
臨界點: 0
攻擊: 20(玉米粒)/80(黃油) 黃油投擲幾率為25%
射程: 正前方一整行
攻擊間隔: 2.9秒
價格: 100陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 每次攻擊投擲一顆玉米粒 一定幾率投擲黃油(黃油擊中目標後定身 停止目標所有動作 定身持續4秒)
36、Coffee Bean 咖啡豆
耐久: 300
臨界點: 0
被吞時間: 1秒
價格: 75陽光
冷卻時間: 7.5秒
只可種植於睡眠中的蘑菇上
特性: 喚醒蘑菇類植物
注: 吞服下咖啡豆後植物有一個彈起並復原的動作(動作持續0.7秒) 完成此動作 植物才真正被喚醒
37、Gralic 大蒜
大蒜損傷點
耐久:400
臨界點: 0
損傷點1: int(MAX HP*2/3) (正常游戲中為466)
損傷點2: int(MAX HP*1/3) (正常游戲中為233)
價格: 50陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 強制使啃食過自己的僵屍改道至相鄰的一行
38、Umbrella Leaf 葉子保護傘(新版譯為蘿卜傘)
耐久: 300
臨界點: 0
價格: 100陽光
冷卻時間: 7.5秒
39、Marigold 金盞花
耐久: 300
臨界點: 0
生產間隔: 24秒
價格: 50陽光
冷卻時間: 30秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 每24秒生產一個銀幣或金幣
注: 金盞花是否生產錢幣與栽種局和最後一flag(旗子)有關
規律如下:
A.本局栽種的金盞花 在本局最後一flag之後仍能生產一段時間 然後凍結生產(此時間段遠大於強制刷怪時間 故Survival Endless中不會看到停產現象 而優先進入下一局)
B.非本局栽種的金盞花 在本局最後一flag之後立即凍結生產
C.在本局最後一flag之後栽種的金盞花 固定生產2-3個金幣 然後凍結生產因此在關卡末尾種金盞花刷錢是不現實的
所有的凍結生產都只表現在當前局(實為凍結了生產剩餘時間) 進入下一局後所有金盞花生產剩餘時間解凍 沿用之前的數據 恢復生產 每局last flag過後的金盞花均遵從上述三條規律
40、Melon-pult 西瓜投手
耐久: 300
臨界點: 0
攻擊: 80(西瓜彈)/26(濺射)
射程: 正前方一整行
攻擊間隔: 2.9秒
價格: 300陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性: 每次攻擊投擲一顆西瓜 命中目標後碎裂 對周圍造成濺射傷害 濺射范圍約為9格的矩形
以下是升級植物。
種植方法:種在可以升級的植物上
在無盡生存模式(EL)中,場地每有一個該植物,價格上升50陽光
注: 所有的升級卡升級後將重置植物屬性
41、Gatling Pea 機槍射手
耐久: 300
臨界點: 0
攻擊: 20(每發)
射程: 正前方一整行
攻擊間隔: 1.4秒
價格: 250陽光
冷卻時間: 50秒
只可用於升級Repeater 雙發豌豆
特性: 每次攻擊射出四顆豌豆
42、Twin Sunflower 雙子向日葵(新版譯為雙胞向日葵)
耐久:300
臨界點: 0
生產間隔: 24秒
價格: 150陽光
冷卻時間: 50秒
只可用於升級Sunflower 向日葵
特性: 每24秒生產兩個中型陽光
43、Gloom-shroom 憂郁蘑菇(新版譯為多嘴小蘑菇)
耐久:300
臨界點: 0
攻擊: 20(每次攻擊)
范圍: 自身為中心 噴射范圍約1.5格
攻擊間隔: 1.9秒
價格: 150陽光
冷卻時間: 50秒
只可用於升級Fume-shroom 大噴菇
特性: 每次攻擊向全方位噴射四次煙霧(穿透效果)
特性: 白天會睡覺
44、Cattail 香蒲(新版譯為貓尾草)
耐久: 300
臨界點: 0
攻擊:20(每枚尖刺)
范圍: 覆蓋全屏
攻擊間隔: 1.4秒
價格: 225陽光
冷卻時間: 50秒
只可用於升級Lily Pad 睡蓮
特性: 每次攻擊發射兩枚尖刺(兩次可分別瞄準不同目標) 具有制導性
特性: 優先攻擊離自身最近的目標 最優先氣球
45、Winter Melon 冰瓜(冰西瓜)
耐久: 300
臨界點: 0
攻擊: 80(冰瓜彈)/26(濺射)
射程: 正前方一整行
攻擊間隔: 2.9秒
價格: 200陽光
冷卻時間: 7秒
只可用於升級Melon-pult 西瓜投手
特性: 每次攻擊投擲一顆冰西瓜 命中目標後碎裂 對周圍造成濺射傷害 濺射范圍同西瓜投手 附帶冰減速效果 持續10秒
種植方法:種在西瓜投手上
46、Gold Magnet 吸金磁(新版譯為吸金菇)
耐久:300
臨界點: 0
范圍: 全屏吸金
再吸取時間: 6秒
價格: 50陽光
冷卻時間: 50秒
只可用於升級Magnet-shroom 磁力菇
特性: 吸取全屏幕的錢幣(包括銀幣/金幣/鑽石) 每次最多吸取5個
注: 吸金磁並非蘑菇類 故白天不用睡覺 可直接由睡眠狀態的磁鐵蘑菇升級 無需再使用咖啡豆喚醒
47、Spikerock 地刺王(新版譯為鋼地刺)
耐久: 450
臨界點: 1
損傷點1: 300
損傷點2: 150
攻擊: 20(每次戳刺)
攻擊間隔: 1秒
價格: 125陽光
冷卻時間: 50秒
只可用於升級Spikeweed 地刺
特性: 不會被僵屍啃食 對於行走在自己身上的僵屍進行攻擊 每次攻擊戳刺兩次
特性: 對車系僵屍有著特殊的殺傷效果
特性: 免疫敲擊/碾壓所附帶的秒殺效果
48、Cob Cannon 玉米加農炮
耐久: 300
臨界點: 0
攻擊:1800
范圍: 以炮彈落點為中心 爆炸范圍半徑約1.5格的圓
攻擊間隔: 35秒(從釋放准心到裝填完畢)
價格: 500陽光
冷卻時間: 50秒
只可用於升級 Kernel-pult 玉米投手
需要同行相鄰的玉米投手兩個
特性: 手動發射 在選定區域內落下一枚玉米炮彈 爆炸范圍內大威力殺傷
注: 從釋放准心到炮彈落地時間為4秒
49、Imitater 模仿者(新版譯為變身茄子)
耐久: 300 (變身後等同被模仿卡片)
臨界點: 0 (同上)
變身時間: 3.2秒
價格: 等同被模仿卡片價格
冷卻時間: 等同被模仿卡片冷卻時間
特性: 模仿植物 變身完成後重置所有屬性為所模仿植物
無法模仿八張紫卡升級植物(修改器可實現) 無法模仿自身(修改器可實現)
註:模仿者模仿的卡片稱為白卡
50、 爆炸堅果
耐久 :?
臨界點:0
特性:接觸僵屍爆炸
注:只在''堅果保齡球"里出現
51、 巨大堅果
耐久 :?
臨界點:0
特性:壓扁一行的僵屍
注:只在''堅果保齡球"里出現
52.倒射的雙發射手
耐久:300 臨界點:0
攻擊:力20*2
註:只出現在「破罐者」、4-5關的花瓶里
53.智慧樹
可以告訴你僵屍的秘密
只出現在花園里
54.植物芽
同上
55.花苗
同上
56.水盆
同上

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