當前位置:首頁 » 以太坊知識 » 萊特幣的互聯網金融作用

萊特幣的互聯網金融作用

發布時間: 2022-09-17 16:01:30

1. 怎麼做虛擬貨幣

網路虛擬貨幣大致可以分為

第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。

第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。[2]

第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。[3]

全球主要活躍數字貨幣兌換利率

貨幣 符號 發行時間 作者 活躍 官網 市值 比特幣基礎 備注
比特幣 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243億美元 是 SHA-256
萊特幣 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36億美元 是 Scrypt
無限幣 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000萬美元 是 Scrypt
誇克幣 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000萬美元 是 Scrpt
澤塔幣 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000萬美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
計算機通信技術的應用以及作為新興媒體的互聯網的發展是網路營銷產生的技術基礎。Internet誕生於20世紀60年代,隨著網路協議和相關硬體軟體產品的發展,互聯網開始逐漸從軍用向商用和民用轉變。從20世紀90年代開始,互聯網逐漸進入到社會的日常生活當中。事實上,作為新興媒體的互聯網的發展速度超過了以往其他所有的技術,廣播在出現38年後才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯網只用了3~4年。因此,互聯網被認為是近一百多年來對世界經濟影響最大的技術變革。

虛擬貨幣

市場形成

互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。

電子金融

隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。[4]

隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。

2本質概括編輯
「虛擬」這種形式及其表現並不是第一位重要的,第一位重要的是內在價值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價值,與一般貨幣代表的價值具有什麼樣的聯系與區別。鑒於問題背景的深度,在研究的出發點上,需要站得更高。貨幣問題是現代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是後現代性范疇的問題。它們之間並不共享同一基礎範式。而正是範式的差異,而非虛擬現象,導致了二者的不同。

虛擬貨幣

價值形成機制不同

一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。這樣說的時候,貨幣的傳統含義已經被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價物的符號,也可以作為相對化價值集的符號。

貨幣決定機制不同

一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。一般貨幣的主權在共和體中心;虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點。從信息經濟學的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點在於:第一,參照點不變。因此,價值從一個集被特化為一個可通約的值,當參照點不變時,價值等同於效用;第二,效用相對於參照點的得失不變。這意味著,參照點所擁有的值,是一個穩定的理性值、均衡值。在理性經濟中,參照點也可能不變,但仍是一個散集。其不同在於這個散集中的每一個點(實

際成交價)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集中,每一個點都可能是穩定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩定的。反映到貨幣決定機制上,央行正是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟。

價值交換機制不同

一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成。一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系。因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場。費雪方程(QP=MV)描述了商品市場與貨幣市場的價值轉換關系;擴展費雪方程(MV=BH)則描述了貨幣市場與虛擬貨幣市場的價值轉換關系。有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了。正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹。問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場。股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣。舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1。也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了。這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換。而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮。對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化。由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降。由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降。這是一個實體商品市場就可以解釋的現象。[5]

3基本階段編輯
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:

虛擬貨幣

銀行電子貨幣

銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。

信用信息貨幣

股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。

分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。

同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。第三

個性化信用憑證

虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。

完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。

2. 萊姆幣是什麼

萊特幣Litecoin(簡寫:LTC,貨幣符號:Ł)是一種基於"點對點"(peer-to-peer)技術的網路貨幣,也是MIT/X11許可下的一個開源軟體項目。它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。

萊特幣受到了比特幣(BTC)的啟發,並且在技術上具有相同的實現原理,萊特幣的創造和轉讓基於一種開源的加密協議,不受到任何中央機構的管理。萊特幣旨在改進比特幣,與其相比,萊特幣具有三種顯著差異。第一,萊特幣網路每2.5分鍾(而不是10分鍾)就可以處理一個塊,因此可以提供更快的交易確認。第二,萊特幣網路預期產出8400萬個萊特幣,是比特幣網路發行貨幣量的四倍之多。第三,萊特幣在其工作量證明演算法中使用了由Colin Percival首次提出的scrypt加密演算法,這使得相比於比特幣,在普通計算機上進行萊特幣挖掘更為容易。每一個萊特幣被分成100,000,000個更小的單位,通過八位小數來界定。

拓展資料:

它基於比特幣(Bitcoin)協議,但不同於比特幣的地方在於,通過消費級的硬體也可以高效地"挖礦"。Litecoin提供給您更快速的交易確認(平均2.5分鍾),它使用硬內存以及基於scrypt(一種加密演算法)的挖礦工作量證明演算法,面向大多數人使用的普通計算機及圖形處理器(GPU)。Litecoin網路預期將生產8400萬個貨幣單位。

Litecoin的設計目的之一是提供一種挖掘演算法,使它能夠在挖掘比特幣的機器上被同時運行。為挖掘比特幣而設計的專用集成電路(ASIC)逐漸興起的同時,Litecoin也緊跟著技術演變。但在Litecoin貨幣被廣泛應用之前,不太可能會出現專門為Litecoin設計的專用集成電路(ASIC)。[1]

由一個類似於比特幣的點對點網路,通過Scrypt工作量證明方案來處理萊特幣交易、結余以及發行(當一個足夠小的哈希值被發現時,一個塊就會被創建,此時萊特幣就會被發行,而發現這個哈希值和創建塊的過程被稱作"挖礦")。萊特幣的發行速率按照等比數列,每四年(每840,000個塊)減少一半,最終達到總量8400萬個LTC。不同於比特幣,Scrypt所具有的內存密集特性讓萊特幣更適合用圖形處理器(GPU)進行"挖礦"。為Scrypt實施的FPGA(現場可編輯邏輯門陣列)和ASIC(專用集成電路),相比於比特幣使用的sha256,更為昂貴。

萊特幣當前可以交換法定貨幣以及比特幣,大多數通過線上交易平台。可撤銷的交易(比如用信用卡進行的交易)一般不用於購買萊特幣,因為萊特幣的交易是不可逆的,因此帶來了退款風險。截止到2013年4月25日,一個萊特幣價值大約3.97美元或者0.028比特幣。這使得萊特幣成為市值最高約35,000,000美元的第二大電子貨幣。

3. 怎麼理解LTC萊特幣

簡介:基於比特幣協議的一種貨幣,但是並不要求極高的計算能力,使用普通電腦也可進行挖掘。萊特幣的演算法,源於DrColinPercival為Tarsnap安全在線備份服務(供linux及其他開源操作系統備份)設計的演算法。
發行時間:萊特幣在2011年10月7日通過Github上面的開源客戶端進行發布。
最大供給量:84,000,000LTC
目前流通總量:55,152,208LTC
市值:$8,882,916,638

4. 萊特幣在中國合法嗎

萊特幣在中國是合法的,但是如果你要是使用萊特幣進行非法的活動那就是違法的。

比特幣、萊特幣等虛擬加密貨幣在我國被央行定義為一種特殊的互聯網上品,公民在自擔風險的前提下可以自由的買賣,否定了其貨幣屬性。央行行長周小川曾表示,比特幣更像是一種可交易的資產,和郵票相似。既然是商品或資產當然是合法的了。公民財產神聖不可侵犯。比特幣之家又2013年央行等五部委發布的比特幣風險聯合通知全文,感性的話可以看下。

世界上各主要的國家也大都對比特幣採取冷處理的態度,因為比特幣可能被用於洗錢,毒品交易等非法活動。

5. 什麼是P2P

對等計算(Peer to Peer,簡稱p2p)可以簡單的定義成通過直接交換來共享計算機資源和服務,而對等計算模型應用層形成的網路通常稱為對等網路。在P2P網路環境中,成千上萬台彼此連接的計算機都處於對等的地位,整個網路一般來說不依賴專用的集中伺服器。網路中的每一台計算機既能充當網路服務的請求者,又對其它計算機的請求作出響應,提供資源和服務。通常這些資源和服務包括:信息的共享和交換、計算資源(如CPU的共享)、存儲共享(如緩存和磁碟空間的使用)等。

網路特點編輯
1.網路中計算機的數量比較少,一般對等網路的計算機數目在10台以內,所以對等網路比較簡單。
2.對等網路分布范圍比較小,通常在一間辦公室或一個家庭內。
3.網路安全管理分散,因此數據保密性差。
4.通過最直接交換來共享資源和服務、採用非集中式,各結點地位平等,兼作伺服器和客戶機。
由於對等網路不需要專門的伺服器來做網路支持,也不需要其他的組件來提高網路的性能,因而組網成本較低、適用於人員少,故常用於網路較少的中小型企業或家庭中。

2組網步驟編輯
1、網路的拓撲結構。
2、選擇合適的傳輸介質。
3、根據傳輸介質的類型、網路的運行速度、網路的覆蓋范圍等選擇網路連接設備。
4、硬體連接。
5、網路軟體的安裝。
6、設置資源共享。

3鑒別方法編輯
當前的通信模式還有Client/Server、Br
title
owser/Server和Slave/Master等。例如,企業區域網Intranet和Internet都是以Client/Server和Browser/Server為模式,而早期的主機系統則採用Slave/Master模式。這些模式的特點是:它們都是以應用為核心的,在網路中必須有應用伺服器,用戶的請求必須通過應用伺服器完成,用戶之間的通信也要經過伺服器。而在對等網路中,用戶之間可以直接通信、共享資源、協同工作。

4軟體類型編輯
對等網路軟體主要有以下類型:
1、即時通信軟體,如ICQ、Anychat等。2個或多個用戶可以通過文字、語音或文件進行交流,甚至還可以與手機通信。
對等網路
2、實現共享文件資源的軟體,如Napster和Gnutella等。用戶可以直接從任意一台安裝同類軟體的PC上下載或上載文件,並檢索、復制共享的文件。
3、游戲軟體,當前的許多網路游戲都是通過對等網路方式實現的。
4、存儲軟體,如Farsite,用於在網路上將存儲對象分散存儲。
5、數據搜索及查詢軟體,如Infrasearch、Pointera,用來在對等網路中完成信息檢索。
6、協同計算軟體,如Netbatch,可連接幾千或上萬台PC,利用其空閑時間進行協同計算。
7、協同處理軟體,如Groove,可用於企業管理。
8、P2P分布式計算。
9、比特幣、萊特幣等虛擬化數字貨幣都是建立在P2P網路上的。

5技術標准編輯
國際
對等網路尚無統一的標准
2000年8月成立了P2P工作組,成員包括Intel、IBM和HP公司等。發展對等網路的其他主要障礙還有版權問題、網路帶寬問題、管理問題和安全問題等。如何連接電話、手機和家電、工業設備等,也是對等網路需要解決的問題。
國內
國內對等網路市場從2000年開始啟動。
國內的應用主要有2個方向:文件共享及協同工作。
在文件共享方面,國內已經有多家公司推出了自己的產品,當前主要的中文對等網路軟體有Workslink、Ezpeer、Jelawat、Kuro和Toperson等,還有PASP_E-school實時交互多媒體在線課堂教學軟體。在未來,企業對等網路應用將是熱點,主要將解決企業內部事務處理的協同、企業門戶、企業虛擬專網(VPN)、遠程互動和寬頻應用等。國內基於對等網路技術的企業應用產品有KM-Server中小企業知識管理軟體等。

6. 互聯網金融與萊特幣的關系

萊特幣屬於數字貨幣的范圍,它屬於區塊鏈技術
互聯網金融是用互聯網的思維涉入傳統金融行業
這兩者不搭邊

7. 萊特幣是什麼合法嗎是不是騙局

法律分析:萊特幣是繼比特幣出現之後的又一類虛擬數字貨幣。從各國的法律層面上來討論,萊特幣是合法的,但它不是任何國家的法定貨幣,還游離於貨幣與虛擬商品之間,無法作出准確定義,各國對虛擬貨幣大多持觀望態度。在我國,數字貨幣被定義為一種特殊的互聯網商品,民眾在自擔風險的前提現可以自由的買賣,但如果打著虛擬貨幣的幌子進行傳銷詐騙,那就是違法的行為。

法律依據:《關於防範比特幣風險的通知》

四、防範比特幣可能產生的洗錢風險

中國人民銀行各分支機構應當密切關注比特幣及其他類似的具有匿名、跨境流通便利等特徵的虛擬商品的動向及態勢,認真研判洗錢風險,研究制定有針對性的防範措施。各分支機構應當將在轄區內依法設立並提供比特幣登記、交易等服務的機構納入反洗錢監管,督促其加強反洗錢監測。

提供比特幣登記、交易等服務的互聯網站應切實履行反洗錢義務,對用戶身份進行識別,要求用戶使用實名注冊,登記姓名、身份證號碼等信息。

各金融機構、支付機構以及提供比特幣登記、交易等服務的互聯網站如發現與比特幣及其他虛擬商品相關的可疑交易,應當立即向中國反洗錢監測分析中心報告,並配合中國人民銀行的反洗錢調查活動;對於發現使用比特幣進行詐騙、賭博、洗錢等犯罪活動線索的,應及時向公安機關報案。

8. 萊特幣是什麼

是世界上,排第二的虛擬貨幣,第一是比特幣。萊特幣設計最終量是8200萬個,目前已經挖出約2100萬個,市場價2014年1月5號約在145元人民幣一個左右。
假如國家消亡了,人們可以依靠虛擬幣來管理自己,相當於不會有鑄幣稅,不存在什麼量化寬松。
虛擬幣,裡面提供了許多新型的演算法技術、密碼技術、互聯網技術、識別技術、新型交易平台技術,替代了許多政府的職能,不知道能不能說:虛擬幣就是一艘人類邁向未來的諾亞方舟?

9. 比特幣和萊特幣

如果想投資,就要先了解。再做決策

比特幣是一種建立在全球網路上的電子貨幣支付系統
比特幣是建立在全球去中心化網路系統上的,沒有央行和第三方機構參與發行的,總量固定的電子貨幣系統。比特幣同時具有支付系統特性和貨幣屬性,全球網路節點全天候的在維護著比特幣網路。

英文:Bitcoin 貨幣符號: 英文縮寫:BTC 或 XBT

維基網路對比特幣的介紹
Bitcoin與傳統貨幣不同,比特幣運行機制不依賴中央銀行、政府、企業的支持或者信用擔保,而是依賴對等網路中種子文件達成的網路協議,去中心化、自我完善的貨幣體制,理論上確保了任何人、機構、或政府都不可能操控比特幣的貨幣總量,或者製造通貨膨脹。它的貨幣總量按照設計預定的速率逐步增加,增加速度逐步放緩,並最終在2140年達到2100萬個的極限。

網路對比特幣的介紹
比特幣基於一套密碼編碼、通過復雜演算法產生,這一規則不受任何個人或組織干擾,去中心化;任何人都可以下載並運行比特幣客戶端而參與製造比特幣;比特幣利用電子簽名的方式來實現流通,通過P2P分布式網路來核查重復消費。每一塊比特幣的產生、消費都會通過P2P分布式網路記錄並告知全網,不存在偽造的可能。比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它通過特定演算法的大量計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。

互動網路對比特幣的介紹
比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣。比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它通過特定演算法的大量計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。

Bitcoin和bitcoin的區別
需要說明的是

在英文里,單詞Bitcoin和bitcoin表示的是兩個概念支付網路以及貨幣單位

以大寫B開頭的Bitcoin代表的是比特幣網路系統或者比特幣網路協議,它是一個建立在去中心化網路上的支付系統。

你可以把簡單將Bitcoin的理解為一個建立在互聯網上不由任何任何第三方操縱的公共記帳系統。以小寫b字母開頭的bitcoin一詞指的是建立在Bitcoin即比特幣網路上面的數字貨幣(電子貨幣、電子現金、加密貨幣),bitcoin是建立在比特幣支付系統中的支付記帳單位。我們把產生bitcoin的網路系統稱之為Bitcoin。

在中文裡,很多地方不加區分的將Bitcoin和bitcoin都稱為比特幣

其主要特點有:
1、去中心化

比特幣是第一種分布式的虛擬貨幣,整個網路由用戶構成,沒有中央銀行。去中心化是比特幣安全與自由的保證。

2、全世界流通

比特幣可以在任意一台接入互聯網的電腦上管理。不管身處何方,任何人都可以挖掘、購買、出售或收取比特幣。

3、專屬所有權

操控比特幣需要私鑰,它可以被隔離保存在任何存儲介質。除了用戶自己之外無人可以獲取。

4、低交易費用

可以免費匯出比特幣,但最終對每筆交易將收取約很少的交易費以確保交易更快執行。

5、無隱藏成本

作為由A到B的支付手段,比特幣沒有繁瑣的額度與手續限制。知道對方比特幣地址就可以進行支付。

6、比特幣並不是完全匿名的
更多比特幣知識請訪問我的網站
學習比特幣studybtc

要花一些工夫才能在使用比特幣時保護隱私。所有的比特幣交易都公開且永久地存儲在網路中,這就意味著任何人都可以查看到任何一個比特幣地址中的余額和交易記錄。除非比特幣持有者在交易時透露了個人信息,比特幣地址不會關聯到比特幣持有者的真實身份。這也就是為什麼建議比特幣持有者使用多個比特幣地址的原因;事實上,你每次都應創建新的地址用於接收比特幣。這在公共場合(比如在網站上)使用比特幣時尤其重要。另外,你也可以考慮使用像Tor這樣的工具來隱藏你的IP地址,使其不被記錄。學習比特幣

7、比特幣仍有實驗性

比特幣是一個正處於積極發展中的實驗性新貨幣。盡管它的實驗性正隨著它不斷增長的使用率而在逐漸減小,但是要記住比特幣是一個全新的發明,它正探索以往從未被嘗試過的理念,因此,沒有人可以預測比特幣的未來。

熱點內容
比特幣早期佈道者 發布:2024-11-19 23:20:44 瀏覽:367
eth超頻和單卡超頻區別 發布:2024-11-19 23:20:44 瀏覽:546
比特幣獲取地址 發布:2024-11-19 23:00:31 瀏覽:219
2021區塊鏈app 發布:2024-11-19 22:52:32 瀏覽:639
區塊鏈與自動駕駛 發布:2024-11-19 22:44:12 瀏覽:348
普通電腦挖礦算力多少錢 發布:2024-11-19 22:43:17 瀏覽:67
阿里tps秒殺eth 發布:2024-11-19 22:35:02 瀏覽:208
區塊鏈溯源電商 發布:2024-11-19 22:33:32 瀏覽:644
幣圈交流信息 發布:2024-11-19 22:22:06 瀏覽:83
迪肯中國區塊鏈技術有限公司 發布:2024-11-19 21:54:21 瀏覽:772