以太坊錢包開發web3
⑴ web3到底是什麼是互聯網新造神「機器」
今天是7月23日,根據最新報道顯示,Web3正式成為了網友們目前最推崇的web產品。而且各大廠商都已經相繼加入了web3的生產,其中,著名的紅杉資本直接推出了30億美金的web3的基金項目,而矽谷的A16Z更是推出了45億美金的web3項目,在今年股票市場普遍下跌的情況下,web3可以說是眾多的一片綠色中間唯一的一抹亮色,那麼web3到底是什麼呢?它是互聯網的新的造神機器嗎?
目前我國的阿里巴巴、騰訊以及位元組跳動都在布局web3,希望他們可以走的更遠!
⑵ 以太坊錢包哪款比較好用,交易平台哪個靠譜
本周,比特幣錢包公司 KryptoKit 發布了以太坊錢包 Ethereumwallet 的測試版。雖然以太坊這樣的比特幣2.0平台非常具有創新性,但是要使其成功,首先必須要有易於使用的應用。以太坊擁有眾多非常有前景的概念,但是許多人不得不承認以太坊對於普通消費者來說仍然不具備實際可操作性。因此,Cointelegragh 將介紹3個專為以太坊用戶開發的錢包,這些錢包易於使用,甚至連上了年紀的爺爺奶奶都能使用哦。 Ethereumwallet.com Ethereumwallet 是一款跨平台客戶端網頁錢包,由比特幣錢包公司 KryptoKit 於9月4日發布,KryptoKit 的 CEO 是以太坊的聯合創始人安東尼•迪•約里奧(Anthony Di iorio)。 Ethereumwallet 類似於 KryptoKit 推出的比特幣錢包 Rushwallet,Ethereumwallet 的測試版仍然是基於URL書簽系統而創建的錢包。當然最基本的功能都具備,你可以發送和接收以太幣並加密你的私鑰。 錢包目前支持的功能包括: 1.創建錢包、發送和接收以太幣 2. 創建客戶端錢包、簽署交易(密鑰不會被發送到外部伺服器) 3. 可通過「查看頁面源代碼」審查代碼 4. 可以通過下載網頁錢包(Ctrl + S),離線創建錢包 5. 基於書簽客戶端鏈接,無需用戶名或登錄信息。 即將發布的一些功能包括: 1.導出私鑰功能 2.支持安卓系統掃描的二維碼 3.即將發布 KryptoKit、 iOS 和 Android 版的錢包,支持跨平台。 更多詳情,見 Reddit 帖子。 EthereumWallet.org EthereumWallet.org 的開發者艾倫•鄧克利告訴 Cointelegraph : [...]
⑶ shib開發web3.0嗎
開發了。
與早期的公鏈大戰相比,本次牛市似乎更讓人確定了跨鏈時代的到來勢不可擋,這從以太坊和幣安智能鏈之間的共存關系也能窺得一二,隨著以太坊鏈上 Gas 費逐步抬高,BSC 成為了小資金投資者的心頭好,而用戶的擴張又進一步助推了生態的發展,由此形成了互補的公鏈格局。我們不妨可以猜測,在未來的 Web3.0 時代,多鏈共存已不可逆轉。
⑷ 什麼是Web3
中心化幫助數十億人上網,並創建了穩定、強大的基礎設施。與此同時,少數中心化實體在大片互聯網上佔有一席之地,單方面決定應該允許什麼和不應該允許什麼。
Web3 是解決這個難題的答案。Web3 不是由大型科技公司壟斷的互聯網,而是去中心化,並由其用戶構建、運營和擁有。Web3 將權力掌握在個人而非公司手中。在討論 Web3 之前,讓我們先來看看我們是如何走到這一步的。
大多數人認為互聯網是現代生活的持續支柱——它是被發明出來的,從那以後就一直存在。然而,我們大多數人今天所知道的互聯網與最初想像的完全不同。為了更好地理解這一點,將互聯網的短暫歷史分成鬆散的時期是有幫助的——web 1.0 和 web 2.0。
1989 年,在日內瓦的 CERN,Tim Berners-Lee 正忙於開發後來成為互聯網的協議。他的想法?創建開放的、分散的協議,允許從地球上的任何地方共享信息。
互聯網的第一次誕生,現在被稱為「Web 1.0」,大約發生在 1990 年到 2004 年之間。Web 1.0 上的互聯網主要是公司擁有的靜態網站,用戶之間的互動幾乎為零——個人很少生產內容——導致它被稱為只讀網路。
隨著社交媒體平台的出現,Web 2.0 時期開始於 2004 年。Web 不再是只讀的,而是演變為可讀寫的。公司不再向用戶提供內容,而是開始提供平台來共享用戶生成的內容並參與用戶與用戶的交互。隨著越來越多的人上網,少數頂級公司開始控制網路上產生的不成比例的流量和價值。Web 2.0 也催生了廣告驅動的收入模式。雖然用戶可以創建內容,但他們並不擁有它或從它的貨幣化中受益。
「Web 3.0」的前提是以太坊聯合創始人 Gavin Wood 在 2014 年以太坊推出後不久創造的。 Gavin 提出了一個解決許多早期加密貨幣採用者認為的問題的解決方案:互聯網需要太多的信任。也就是說,今天人們知道和使用的大多數互聯網都依賴於信任少數私營公司來為公眾的最大利益行事。
Web3 已成為一個包羅萬象的術語,代表了一個新的、更好的互聯網的願景。Web3 的核心是使用區塊鏈、加密貨幣和 NFT 以所有權的形式將權力交還給用戶。 2021 年 Twitter 上的一篇帖子 說得最好:Web1 是只讀的,Web2 是讀/寫的,Web3 將是讀/寫/擁有的。
盡管提供一個嚴格的定義 Web3 是什麼具有挑戰性,但有一些核心原則指導它的創建。
盡管 Web3 的殺手級功能不是孤立的,也不適合整齊的類別,但為簡單起見,我們嘗試將它們分開以使它們更易於理解。
Web3 以前所未有的方式讓您擁有數字資產的所有權。例如,假設您正在玩 web2 游戲。如果您購買游戲內物品,它會直接與您的帳戶綁定。如果游戲創建者刪除您的帳戶,您將丟失這些物品。或者,如果您停止玩游戲,您將失去投資於游戲內物品的價值。
Web3 允許通過 非同質化的代幣 (NFT) 直接擁有所有權。其他人甚至游戲的創造者,都沒有權力剝奪你的所有權。而且,如果您停止玩游戲,您可以在公開市場上出售或交易游戲內你的物品並收回它們的價值。
平台和內容創作者之間的權力動態是嚴重失衡的。
OnlyFans 是一個用戶生成的成人內容網站,擁有超過 100 萬內容創作者,其中許多人使用該平台作為他們的主要收入來源。2021 年 8 月,OnlyFans 宣布了禁止色情內容的決定。該公告在平台上的創作者中引發了憤怒,他們認為他們幫助創建了一個平台現在卻被這個平台被剝奪了收入。在強烈反對之後,這個決定很快被推翻。盡管創作者贏得了這場戰斗,但它突顯了 Web 2.0 創作者的一個問題:如果你離開一個平台,你就會失去聲譽並追隨你的人。
在 Web3 上,您的數據位於區塊鏈上。當您決定離開一個平台時,您可以將您的聲譽帶走,將其插入另一個更符合您的價值觀的介面。
Web 2.0 要求內容創建者信任平台而不是更改規則,但抵抗審查是 Web3 平台的原生特性。
傳統上,您將為您使用的每個平台創建一個帳戶。例如,您可能有一個 Twitter 帳戶、一個 YouTube 帳戶和一個 Reddit 帳戶。想要更改您的顯示名稱或個人資料圖片?您必須在每個帳戶中執行此操作。在某些情況下,您可以使用社交登錄,但這會帶來一個熟悉的問題——審查。只需單擊一下,這些平台就可以將您鎖定在整個在線生活之外。更糟糕的是,許多平台要求您信任他們的個人身份信息才能創建帳戶。
Web3 通過允許您使用以太坊地址和 ENS 配置文件控制您的數字身份來解決這些問題。使用以太坊地址可以跨平台提供安全、抵抗審查和匿名的單一登錄。
Web2 的支付基礎設施依賴於銀行和支付處理程序,不包括沒有銀行賬戶的人或碰巧住在錯誤國家境內的人。Web3 使用 ETH 等代幣在瀏覽器中直接匯款,不需要受信任的第三方。
更多關於 ETH
盡管當前形式的 Web3 有許多好處,但生態系統仍然必須解決許多限制才能使其蓬勃發展。
任何人都可以零成本使用重要的 Web3 功能,例如使用以太坊登錄。但是,交易的相對成本仍然讓許多人望而卻步。由於高昂的交易費用,Web3 不太可能在不太富裕的發展中國家使用。在以太坊上,這些挑戰正在通過 網路升級 和 第 2 層擴展解決方案來解決 。該技術已經准備就緒,但我們需要在第 2 層採用更高級別的技術,以使每個人都可以訪問 Web3。
目前使用 Web3 的技術門檻太高了。用戶必須理解安全問題、理解復雜的技術文檔並瀏覽不直觀的用戶界面。 尤其是錢包提供商 正在努力解決這個問題,但在 Web3 被大規模採用之前還需要更多的進展。
Web3 引入了新的範式,這些範式需要學習與 Web2.0 中使用的不同的心智模型。隨著 Web1.0 在 1990 年代後期越來越流行,類似的教育活動也發生了。萬維網的支持者使用一系列教育技術來教育公眾,從簡單的比喻(信息高速公路、瀏覽器、網上沖浪)到 電視廣播 。Web3 並不難,但它是不同的。讓 Web2 用戶了解這些 Web3 範式的教育計劃對其成功至關重要。
Ethereum.org 通過我們的 翻譯計劃 為 Web3 教育做出貢獻,旨在將重要的以太坊內容翻譯成盡可能多的語言。
Web3 生態系統很年輕並且發展迅速。因此,它目前主要依賴於中心化基礎設施(GitHub、Twitter、Discord 等)。許多 Web3 公司都在爭先恐後地填補這些空白,但構建高質量、可靠的基礎架構需要時間。
Web3 是一個年輕且不斷發展的生態系統。Gavin Wood 在 2014 年創造了這個詞,但其中許多想法直到最近才成為現實。僅在去年,人們對加密貨幣的興趣就大幅增加,對第 2 層擴展解決方案的改進,對新治理形式的大規模實驗以及數字身份的革命。
我們才剛剛開始使用 Web3 創建更好的互聯網,但隨著我們繼續改進支持它的基礎設施,互聯網的未來看起來一片光明。
⑸ 最全覆蓋!Web3.0創業投資和人才需求方向梳理
一、Web3.0重點創業/投資方向
Web3將是巨大的範式變化,其孕育著眾多的創業和投資機會,比如:
1. 區塊鏈
Web3需要區塊鏈技術來支撐實現用戶完全擁有信息數字資產的願景,作為底層技術的區塊鏈將是Web3領域最大的創業機會,毫不誇張的說,區塊鏈公鏈的市場規模將超過現在所有的互聯網公司,因為Google、Facebook從邏輯上來講只是運行在這些公共協議上的一個應用app,正如所有的互聯網公司都需要運行在TCP/IP協議上一樣,未來所有的社交網路和信息搜索都會運行在底部的區塊鏈協議上。
代表公司:以太坊,Solana,Avalanche,NEAR,Polkadot,Cosmos。
2. 去中心化的身份系統
如今的互聯網公司擁有用戶的一切,用戶被迫在每一個企業注冊自己的帳號,企業的估值建立在擁有多少用戶和利用用戶的數據創造多少廣告收入。在Web3時代,用戶將完全擁有自己的信息,擁有自己的信息從擁有自己的身份開始。
Web3的技術架構中,用戶將為網站的訪問和使用支付運行費用,因此應該擁有自己數據的權利。未來,每個人都會有一個域名,一個網頁,位於去中心化的IPFS。
理論上講,在Web3.0中並不需要多套並存的DID系統。但是,出於各種原因,不同的區塊鏈生態有不同的DID系統,短期內不會出現統一的DID系統。
在這種情況下,一個可以兼容和集成絕大多數DID標準的身份聚合項目會對用戶帶來極大的便利。身份聚合項目支持跨多個生態連接用戶DID身份信息,幫助用戶查看、管理和聚合在不同區塊鏈網路上的身份信息。同時,身份聚合項目還可以與數據索引項目、應用項目等進行結合,進一步發揮作用。
代表公司:ENS。
3. 分布式數據的存儲和訪問
Web3時代用戶擁有自己的數據,需要為存儲數據付費。例如,用戶購買的NFT需要存儲在可以永久訪問的地方。另外,便捷的訪問需要提供數據傳輸和索引服務。
代表公司:Filecoin,Arweave,The Graph,Livepeer,ByteTorrent。
4. 通信協議
由於技術的限制,不同的應用場景將會需要不同的區塊鏈技術,不同的區塊鏈之間需要互相通信,位於一個區塊鏈上面的智能合約可能需要調用另外一個區塊鏈上的合約,位於一個區塊鏈上的數字資產,可能需要被借貸到另外一個區塊鏈上。
代表公司:XCMP,EPNS,XMTP。
5. 資源配置優化協議
隨著雲計算時代來臨和數字信息化技術深入改變工業和農業,更多資產被數字化體現,各種代幣代表的不僅僅包括計算資源,存儲資源,還可能代表數字資產以及物理世界的資產。金融作為跨時空的價值交換科學理論,將會被應用於分布式網路協作。
Web3世界裡面的去中心化和個人擁有數字資產,更需要網路資源的協作。
代表公司:Uniswap,Compound,AAVE
6. 社交網路協議
Web3時代,由於沒有了中介,去中心化的用戶更需要一個開放的社交網路協議來聯系用戶,用戶的身份價值沒有了Facebook這個中介,更需要用戶自身建設的社交網路來體現自己的價值。
代表公司:Context,CyberConnect,DESO,RSS3
7. NFT
NFT除了數字藝術品以為,它的更大作用應該是一個編程單元。
如果說智能合約是面向對象編程中的類,那麼NFT就是面向對象編程中的Singleton。
8. 錢包
正如Web1.0和Web2.0的用戶界面是瀏覽器,錢包將是Web3.0的瀏覽器,承載了管理用戶信息和訪問DApp的功能。
代表公司:Argent,MetaMask
9. 共享網路
關於互聯網是否是中心化的爭論從未停止,關於網路是否應該中性也沒有結論。但是隨著移動設備和感測器的發展,我們有機會建立一個共享的無線網路。正如P2P網路,網路的使用者又是網路的服務提供者,不同於P2P的是,代幣的出現可以為使用者和提供者之間提供結算。
代表公司:Helium,DIPNET
10. 內容創造經濟
Web3時代用戶擁有自己的創作內容,擁有自己的讀者,將擺脫依靠平台分發流量和廣告費分成的收費模式。
代表公司:Mirror
11. 鏈上數據分析
精準的數據分析可以對區塊鏈項目的商業模式進行重構,在這個過程中,DID和隱私計算等技術會在隱私保護等方面發揮重要作用。
隨著區塊鏈用戶的增多,鏈上數據的體量發生指數級增長。這些數據對分析用戶畫像有重要作用,精準的數據可以為其他項目提供可靠的數據輸入,進而完成其他項目的產業重構和升級。
通過精準的數據分析可以得到鏈上信用等有效數據,進而拓展出不同的應用場景。以DeFi項目為例。目前很多DeFi項目採用抵押借貸方式而非信用借貸,資金利用率不高一直是困擾很多DeFi項目的問題。
如果有精準的鏈上數據作為輸入,根據過往數據將信用引入到鏈上,提供Web3.0系統中的身份、信用、用戶畫像等與用戶相關的數據的索引和聚合,精準篩選用戶,那麼可以對信用較高的用戶實行信用借貸或無抵押借貸,大大提高用戶資金的利用率。
12、隱私加強技術
目前,用戶對區塊鏈上的身份和賬戶等信息的重視程度不夠。他們在鏈上留下的公開信息越來越多,所有人都可以無需許可進行查閱,存在安全隱患。
在Web3.0中,人們對數據和隱私的保護意識會更強,用戶不再希望以犧牲隱私的方式來獲取便利,當前的模式不能滿足Web3.0對隱私保護的需求。特別是DeFi興起之後,很多用戶並不希望自己在鏈上的交易行為被其他人監控。
隱私加強技術可以解決交易信息的機密性和隱私保護問題,限制未經授權的用戶獲取交易信息。隱私加強技術能夠在不影響安全性和隱私的前提下安全地共享、匯集和分析數據。
13、Web2與Web3.0的中間件
目前,大量用戶仍然集中在中心化的平台,他們已經對這些平台有了使用粘性並形成用戶習慣。中間件項目可以充當橋梁,幫助用戶從Web2向Web3.0遷移。通過在Web2平台上開發了一系列工具,用戶可以通過熟悉的平台上發送加密信息和數字貨幣,降低用戶對Web3.0項目的使用門檻。
二、Web3.0重點就業方向
一、網路維護者
無論是POW還是POS時代,網路的運維都將通過更分布式的設備/節點進行。關於網路維護者,以比特幣礦工、以太坊礦工、Filecoin礦工最為人熟知。網路維護者們肩負著維護基礎設施安全、公平的重任,將在下一代互聯網、物聯網、邊緣計算、5G中發揮作用。
二、社區管理員(Moderator)
社區管理員Moderator, 簡稱MOD是Web3.0中必不可少的職業,NFT、Gamefi、Defi、DAO項目都需要相關人員管理社群。MOD通常由最為積極的社區成員擔任,但也不排除項目方通過外包招募的情況。MOD因有機會參與早期團隊的分潤,成為了行業競爭最激烈的職業。
三、藝術家
自NFT發展以來,諸如Beeples、Yuga Labs、方力鈞等數以百計的藝術家以及工作室發布了NFT作品。其中,頂級藝術家以及名人發售的NFT備受青睞。NFT跳過了傳統的畫廊以及拍賣行等中間商向藝術家們提供了新的變現方式。
四、元宇宙建築師
自Sandbox、Decentraland以及Crypto Voxel這類虛擬世界項目發展以來,現實世界中的公司建設虛擬總部的需求日益旺盛。元宇宙建築師也成為了前沿的職業。
五. 游戲 設計師
Sandbox、Decentraland以及Crypto Voxel這類虛擬世界項目本質上是UGC平台。 游戲 設計師在平台上不僅可以創作自己的NFT,也可以參與到平台內 游戲 中的地圖、關卡以及戰斗模式的設計中,擁有屬於自己的體素 游戲 。
六. 游戲 玩家
在一些鏈遊行業中,打金者以及打金公會成為了生態非常重要的一部分。由於鏈游分類不同,有些偏氪金,有些偏 游戲 性,因此它們的 游戲 玩家群體也大有不同。Axie Infinity玩家需要購買較為昂貴的 游戲 資產才能進行打金,因此公會出錢玩家出力成為了早期P2E模式。在Sandbox以及Skyweaver中,只有操作流暢、經驗豐富的玩家才能獲得打金獎勵。
七.Defi/Cefi礦工
Defi/Cefi礦工指的是靈活地將資金分配至Defi協議/中心化交易所中以賺取收益的群體。他們往往洞悉Defi產品模型以及安全性,且能第一時間發現盈利率最高的新協議,俗稱挖頭礦。Defi/Cefi礦工的行為已經遠超於個人投資性質,需要具備系統的研究以及敏銳的行業嗅覺。
八、區塊鏈相關開發、產品、研究崗位。
區塊鏈是Web3.0的核心基礎設施,目前市場上關於Web3.0的大部分招募,基本都跟區塊鏈相關。根據工業和信息化部人才交流中心2019年發布的 《區塊鏈產業人才崗位能力要求》 文件,可以將區塊鏈人才崗位劃分為三類崗位人才:
1)核心研發人才崗位包括:
——區塊鏈底層架構師;
——密碼演算法工程師;
——隱私保護研發工程師;
——共識機制開發工程師;
——SDK 研發工程師;
——區塊鏈分布式網路研發工程師;
——區塊鏈虛擬機研發工程師;
——區塊鏈演算法工程師;
2)實用技術崗位人才包括:
——智能合約開發工程師;
——安全研發工程師
——軟體安全研發工程師;
——區塊鏈測試工程師;
——區塊鏈運維工程師;
——區塊鏈應用架構師;
——應用開發工程師;
3)行業應用崗位人才包括:
——區塊鏈行業產品經理;
——區塊鏈金融行業工程師;
——區塊鏈供應鏈金融行業工程師;
——區塊鏈司法行業工程師;
——區塊鏈政務行業工程師;
——區塊鏈版權行業工程師;
——區塊鏈物聯網行業工程師
對崗位能力的要求也十分明確,劃分了 綜合能力 、 專業知識 、 技術技能 、 工程實踐能力 四大類,且充分概括了目前市場上主流的招聘崗位職責需求,我們以區塊鏈底層架構師為例,其崗位能力包括:
除此之外,熱門的智能合約開發工程師,則需要具備:
——扎實的編程能力,熟練使用Java、Node.js、JavaScript、Python等編程語言;
——熟悉常見區塊鏈技術架構及運行機制,如FISCO BCOS等;
——熟練掌握智能合約編程語言,如Solidity、Go、Node.js等;
——掌握常用區塊鏈平台,並能基於相關平台編寫和優化智能合約;
中心化的平台為人們帶來便利的同時也存在諸多問題。如今,Web3.0的發展勢頭已經吸引很多巨頭公司的注意,包括Twitter和Reddit在內一些公司正在 探索 在將Web3.0的理念整合到他們的平台上。他們從創作者激勵經濟、中心化身份的改進、數據和內容的所有權等方面進行 探索 和研究,以塑造去中心化平台的未來。
未來,Web3.0會給用戶帶來不一樣的體驗,將從根本上改變用戶與互聯網之間的關系和交互模式。
資料來源於網路
編輯整理 | 領路元
⑹ Web3.0手機出現!硬體崛起是否能讓Wbe3.0新技術進入大眾生活
元宇宙、NFT熱潮湧起,Web3.0的建設與發展備受矚目。近兩年,隨著Web3概念被廣泛傳播,大量應用涌現。但苦於缺乏方便、安全的入口,Web3離我們還是有一定的距離,大多數現有的Web3.0應用程序尚未實現大規模惠及用戶的願景。
新一代互聯網漸近,我們如何「絲滑」體驗?
近日,一些廠商甚至公鏈跨界手機行業,以期從移動端帶Web3飛入尋常百姓家。
公鏈 Solana 的聯合創始人人兼執行長 Anatoly Yakovenko 於 6 月 24 日在紐約的一場發布會上,正式宣告將推出以 Web3 為核心的 Android 手機「Saga」,同時官方也宣布 Android 的開源軟體 Solana Mobile Stack 即將問世,該軟體則可在 Solana 上開發原生 Android web3 應用程式。
Solana Soga的許多功能都來自名為SMS的Solana Mobile Stack軟體。該SDK將包括一個用於私鑰的種子庫、用於安卓系統的Solana Pay和Solana DApp Store。據Solana稱,SMS和 Solana DApp Store 將允許開發人員在Saga中創造全新的體驗。這包括:在移動設備上鑄造NFT、在移動設備上玩Web3 游戲 、增強交易等等。具體而言:
Seed Vault:一款將基於區塊鏈的應用程序和錢包的所有私鑰、種子和密碼短語存儲在安全空間中的應用程序。Seed Vault 不適用於Android應用程序層,使其更安全,但它允許用戶與其他需要其服務的已安裝應用程序進行交互。
移動錢包適配器:一種允許您將加密貨幣錢包與不直接兼容的Web應用程序和原生Android應用程序連接的協議。
Solana Pay:一個在Solana網路上工作的去中心化支付網關,允許通過QR碼、消息、Web應用程序、 NFC 晶元等獲取支付地址。
Solana dApp Store:一個應用商店,開發人員可以在其中分發自己的dApp供用戶使用。
Solana Mobile StackSDK:帶有庫的軟體開發套件,用於開發在Solana和Web3區塊鏈網路上運行的原生 Android應用程序。
根據Solana Labs聲明,Solana Saga的發布日期定為2023年初,售價為1000美元。買家需支付100美金的預購押金(非預訂單,而是候補名單),預購買家還可以有資格獲得Soga Pass,即Soga手機獨有的NFT。
前有Solana 跨界造手機,後有HTC這類老牌手機廠商大膽創新轉型進入Web硬體市場。
6月28日,HTC 推出了元宇宙手機「Desire 22 Pro」,它配備了數字資產錢包和虛擬現實 (VR) 耳機配對功能,作為Web3 擴展的一部分。
據悉,HTC Desire 22 Pro可以兼容Viverse系統。Viverse是HTC推出的開源元宇宙平台,由各種應用和 游戲 組成。用戶可以通過智能手機、PC、平板電腦和VR眼鏡等設備訪問Viverse平台。而HTC Desire 22 Pro則內置了多款Viverse相關應用。這些應用包括可以在Viverse內部建立虛擬形象的的Vive Avatar、建造自己的專屬虛擬空間的Vive Room、可以方便地管理個人虛擬資產的Vive Wallet等。Vive Wallet是一個獨立於各種應用而存在的錢包工具,可以讓用戶的個人數字資產不再依附平台。用戶可以創建虛擬化身並管理加密貨幣資產,包括以太坊和 Polygon 上的NFT和加密貨幣。
HTC 是加密貨幣技術的早期採用者。 HTC 於 2018 年發布了 Exos 1 手機,其中包括內置的加密硬體錢包以及運行完整比特幣節點的能力。 HTC 首席去中心化官 Phil Chen 表示,「五年後,在你的手機上存儲一個比特幣節點或其他區塊鏈節點將是微不足道的。」
手機是如今許多人離不開的智能設備,而Web3 又是虛擬又現實的領域,目前來看手機是Web 3.0時代轉變移動互聯網中最簡單、最有效率的載體。所以無論是Solana還是HTC,如今選擇與Web3相結合,將硬體與應用結合,那麼Web3飛入尋常百姓家或將成為現實。
⑺ 什麼是 Web3.0
Web3 已成為一個包羅萬象的術語,代表了一個新的、更好的互聯網的願景。Web3 的核心是使用區塊鏈、加密貨幣和 NFT 以所有權的形式將權力交還給用戶。2020 年 Twitter 上的一篇帖子說得最好:Web1 是只讀的,Web2 是讀寫的,Web3 將是讀寫自己的。北京木奇移動技術有限公司,專業的區塊鏈開發公司,歡迎交流合作。
盡管提供 Web3嚴格定義具有挑戰性,但有一些核心原則指導著它的創建。
所有權 :
Web3 以前所未有的方式讓您擁有數字資產的所有權。例如,假設您正在玩web2 游戲 。如果您購買 游戲 內物品,它會直接與您的賬戶綁定。如果 游戲 創建者刪除您的賬戶,您將丟失這些物品。或者,如果您停止玩 游戲 ,您將失去投資於 游戲 內物品的價值。
Web3 允許通過不可替代的代幣 (NFT)直接擁有所有權。沒有人,甚至 游戲 的創造者,都沒有權力剝奪你的所有權。而且,如果您停止玩 游戲 ,您可以在公開市場上出售或交易您的 游戲 內物品並收回它們的價值。
審查:
在 Web3 上,您的數據存在於區塊鏈上。當您決定離開一個平台時,您可以將您的個人信息帶走,將其插入另一個更符合您的價值觀的界面。
Web 2.0 要求內容創建者信任平台而不是更改規則,但對抗審查是 Web3 平台的原生特性。
身份:
傳統上,您將為您使用的每個平台創建一個帳戶。例如,您可能有一個微信賬戶、一個 支付寶賬戶。想要更改您的顯示名稱或個人資料圖片?您必須在每個賬戶中執行此操作。在某些情況下,您可以使用社交登錄,但這會帶來一個熟悉的問題——審查。只需單擊一下,這些平台就可以將您鎖定在整個在線生活之外。更糟糕的是,許多平台要求您信任他們的個人身份信息才能創建帳戶。
盡管當前形式的 Web3 有許多好處,但生態系統仍然必須解決許多限制,以使其蓬勃發展。
可訪問性
任何人都可以零成本使用重要的Web3 功能,例如使用以太坊登錄。但是,交易的相對成本仍然讓許多人望而卻步。會有一些高昂的交易費用。在以太坊上,這些挑戰正在通過網路升級和第二層擴展解決方案來解決。該技術已經准備就緒,但我們需要在第層採用更高級別的技術,以使每個人都可以訪問 Web3。
目前使用 Web3 的技術門檻太高了。用戶必須理解安全問題、理解復雜的技術文檔並瀏覽不直觀的用戶界面。特別是錢包提供商正在努力解決這個問題,但在 Web3 被大規模採用之前還需要更多的進展。
Web3 生態系統很年輕並且發展迅速。因此,它目前主要依賴於中心化的基礎設施。許多 Web3 公司都在爭先恐後地填補這些空白,但構建高質量、可靠的基礎架構需要時間。
以上web3.0定義來自於以太坊。
⑻ 如何學習區塊鏈
你是想學習區塊鏈開發技術還是只是想要了解區塊鏈是什麼,如果是前者,可以看看其他區塊鏈項目的代碼,先了解。如果是後者,可以關注一些好區塊鏈自媒體。區塊鏈是新興的產業,沒有現成的培訓班,全靠自己探索領悟。
⑼ 以太坊如何使用web3.js或者rpc介面獲取交易數據交易時間與確認數
如果要查詢主網上的交易記錄,可以使用etherscan。但是,如果是你自己搭建的私鏈,應該如何查詢交易記錄呢?
答案是你需要自己監聽鏈上的日誌,存到資料庫里,然後在這個資料庫中查詢。例如:
varaddr=""
varfilter=web3.eth.filter({fromBlock:0,toBlock:'latest',address:addr});
filter.get(function(err,transactions){
transactions.forEach(function(tx){
vartxInfo=web3.eth.getTransaction(tx.transactionHash);
//這時可以將交易信息txInfo存入資料庫
});
});
web3.eth.filter()用來監聽鏈上的日誌,web3.eth.getTransaction()用來提取指定交易的信息,一旦獲得交易信息,就可以存入資料庫供查詢用了。
推薦一個實戰入門,你可以看看:以太坊教程
⑽ web3.js如何新建以太坊賬戶
推薦提問的同學去看看這個完整的區塊鏈新手入門的以太坊DApp開發教程,包括node.js、web3.js、solidity、geth、turffle都會涉及到,應該有幫助:
以太坊DApp入門實戰教程