以太坊拜占庭升級
A. 礦工挖到以太坊的區塊後,能得到多少以太幣的獎勵
就目前而言,挖礦的模式可以大致分為PPLNS、PPS、PPS+這三種模式,但是想要挖礦獲得穩定的一個收益,推薦首選PPS模式的挖礦軟體。
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B. 帝國時代2拜占庭發展攻略
轉自:
http://www.aoe2.org/article/391.shtml
時間:2009-09-27 05:42來源:未知 作者:admin
征服者民族特性及基本戰術之二:拜占廷拜占廷(防禦型民族) a.建築物生命值黑暗時代+10%,封建時代+20%,城堡時代+30%,帝王時代+40% b.駱駝、投矛、長槍、長戟兵費用-25% c.噴火船+20%攻擊力 d.升級帝王時代費用-33% e.免費升級城鎮守望 特色兵種:甲胄騎兵(騎兵)
征服者民族特性及基本戰術之二:拜占廷拜占廷(防禦型民族)
a.建築物生命值黑暗時代+10%,封建時代+20%,城堡時代+30%,帝王時代+40%
b.駱駝、投矛、長槍、長戟兵費用-25%
c.噴火船+20%攻擊力
d.升級帝王時代費用-33%
e.免費升級城鎮守望
特色兵種:甲胄騎兵
(騎兵,價格70F75G,升級精銳1600F800G,對步兵有攻擊優勢)
甲胄騎兵(生命值:110 攻擊力:9 甲:2 盾:1 射程:0)
精銳甲胄騎兵(生命值:150 攻擊力:12 甲:2 盾:1 射程:0)
升滿級後(生命值:150 攻擊力:14 甲:5 盾:5 射程:0)
特色科技:後勤術(1000F600G,甲胄騎兵擁有踐踏傷害)
組隊獎勵:僧侶+50%醫療速度
其它說明:
a.靶場無帕提亞戰術,馬廄無血統科技,修道院無草葯科技,城堡無工兵科技,鐵匠鋪無鼓風爐科技
b.大學無石匠、建築學、預熱攻擊、攻城技師、腳踏起重機科技
c.攻城武器廠無重型投石車和重型弩炮
常用打法:
a.黑暗時代:黑暗時代的拜占廷沒什麼好說的,它所能做的只是盡可能地提防對手黑快,同時快速地升級封建時代。
b.封建時代:這一時期有兩種戰術可供拜占廷選擇,雙靶場出便宜的投矛可盡最大能力地騷擾敵方老農;而更長生命值的箭塔能夠在投矛+長槍的保護下高高聳立在敵人的腹地。「塔快」雖未必能奠定整個勝局,但畢竟是打心理戰的一個典範,它能夠瓦解對手的意志而使其產生惰性,在這個時候,你將更快速地發展。
c.城堡時代:拜占廷的真正優勢顯現在城堡時代。如果你是准備打海戰的話,噴火船是城堡時期最強的船,在維京、高麗這等海上強國沒出現之前可以襲擊漁船,一統海面。盡管它被稱作防禦型民族,但建築物超長的生命值難道不可以使城堡暴成為現實嗎?由於騎、步兵造價的全面降低,你的駱駝+長矛組合再配上沒有天敵的甲胄騎兵對敵人的打擊可想而知。不過你也可以選擇快速升帝。因為升級帝王時代的費用要比其它民族少花1/3,這也意味著你能夠以更快的步伐踏入下一個時代。
d.帝王時代:帝王時期的拜占廷將成為征服者里最強大的民族之一,任何兵種的組合對它來說幾乎都是無懈可擊的。甲胄騎兵一旦擁有了踐踏傷害,就演算法蘭克游俠也得望而卻步。重裝駱駝+長戟+投矛有造價的優勢。唯一不太理想的是拜占廷既沒有重投也沒有重弩,這使其在面對強大攻城武器以及冠軍劍士的阻擊時略顯吃力——幸好你擁有火炮和強弩,所以這也不算什麼威脅。
總述:黑暗時代你什麼都不要想,最好老老實實地防守好自己的老家;封建時代可以考慮簡單的騷擾,真正的進攻將開始於城堡初期。我一直認為把拜占廷稱作「防禦」民族其實不準確,應該叫它「前期防禦」民族。強大的防禦能力、完整的升級科技和便宜的步、騎兵可以讓所有進攻它的國家自取滅亡。還有一點不可不提,拜占廷是少數幾個擁有招降建築能力的僧侶的民族;還有它的組隊獎勵——能讓你少損失一些優秀的戰士。
推薦組合:重裝駱駝+長戟+投矛;甲胄騎兵雖然強大,可惜的是太難量產,且升級費用昂貴,應該是到後帝王時期才可以考慮使用的兵種。
不過如果你開局發展慢的話建議用匈奴多練下,練到11分鍾升封或者16分種升城就差不多了,好的開局是成功的一半,技術才是王道
C. 為什麼去中心化了還能升級
什麼是「去中心化」?
「去中心化」翻譯自英語單詞Decentralization,是由前綴de-、詞干central、後綴-ization組成。其中,詞干central意為「中心」,後綴-ization意為「……化」,而前綴de-則有離開、除去、取消、相反等含義。因此,將其翻譯為去中心化是非常准確的。
那麼,去中心化具體而言是什麼含義呢?
以太坊創始人Vitalik Buterin於2017年2月發表的《The meaning of decentralization》一文中,詳細闡述了去中心化的含義。他認為應該從三個角度來區分計算機軟體的中心化和去中心化:架構、治理和邏輯。
架構中心化是指系統能容忍多少節點的崩潰而可以繼續運行;治理中心化是指需要多少的個人和組織能最終控制這個系統;邏輯中心化是指系統呈現的介面和數據是否像是一個單一的整體。
區塊鏈是全網統一的賬本,因此從邏輯上看是中心化的,這一點無可置疑。從架構上看,區塊鏈是基於對等網路的,因此是架構去中心化的。從治理上看,區塊鏈通過共識演算法使得少數人很難控制整個系統,因此是治理去中心化的。架構和治理上的去中心化為區塊鏈帶來三個好處:容錯性、抗攻擊力和防合謀。
區塊鏈與傳統分布式系統的5點區別
作為一種全新種類的分布式系統,區塊鏈往往被錯誤地當作是一個分布式的資料庫或日誌系統,實際上區塊鏈與傳統的分布式系統之間有著本質的區別——去中心化。現在我們來審視一下區塊鏈與傳統分布式系統的主要區別:
(1)一致性演算法:區塊鏈需要解決的是拜占庭將軍問題,即網路中存在一個或多個欺詐節點,可能會故意違反協議或傳輸錯誤的數據,因此區塊鏈往往採用拜占庭容錯的一致性演算法(通常稱為共識演算法),如BFT、PoW、PoS等;而傳統分布式系統只需考慮節點失效和通訊錯誤的情況,往往採用paxos、raft之類的一致性演算法,這類演算法不能對抗欺詐節點。
(2)中央控制方:在區塊鏈網路中是不存在中央控制方的,沒有一個節點可以控制或協調賬本數據的生成,各節點通過共識演算法進行協調,生成一致的賬本。而傳統發布式系統則往往是由一個機構進行控制,統一調度各節點參與運算。
(3)規則制定:區塊鏈的規則就是共識協議,又稱共識機制,共識演算法是其中的一部分。共識機制一般是由一個人或一個團隊設計制定,並開發出相應的程序,提供給社區使用。這一點似乎與傳統的分布式系統一樣,但區塊鏈的共識機制的改變、升級是需要社區對此有一致的共識,如果不能達成共識,則任何人都可以實施硬分叉,另建一個社區、一條鏈。這就是共識機制的去中心化過程。
D. 以太坊(ETH)的Berlin硬叉什麼時間開始
以太坊(Ethereum)挖礦
Berlin硬叉將標志著大都市時代的終結。 這是以太坊歷史上的關鍵階段,分兩個階段執行(拜占庭和君士坦丁堡),包括幾個分支,包括亞特蘭蒂斯,伊斯坦布爾,最後在Berlin達到頂峰。
E. 帝國時代2拜占庭新手的一點問題
你的問題我分別來回答吧
1、拜占庭的優勢,拜占庭經濟上可以說沒什麼優勢,軍事上的優勢是垃圾兵種價格便宜,包括投矛、長槍、駱駝。這個特性其實很有用,在黃金不足的時候大量盛產,配合攻城武器也可以達到攻城拔寨的功能,雖然死的快,但是由於便宜,可以迅速補充。
2、22P升封的村民分配:先建3個房子,1~6農殺羊,7、8農采城鎮中心邊的木頭,9農去蓋房子引野豬,升級織布機,引回農民後4個羊剛好殺完,1~6農和9農殺野豬。10~11農和前邊兩農去森林附近蓋伐木場伐木,12農去蓋房子引野豬,回來後和1~6農9農共同殺。13~16農采果子,17~21農去殺其餘的羊,殺完豬的農民也殺羊,這樣22p(包括偵查騎兵)生產出來後手動上交食物就可以升級了,11分左右到封建時代。
3、你打不過電腦的主要原因是你的戰略一開始就錯了,這又不是奇跡競賽,比升級快沒意義。(再說極難電腦初始資源比你多很多,你永遠不可能比它升級快。)打極難電腦的思路應該是快速發展經濟,所以我不推薦你22p升封,及早升封有什麼用?難道你打算出封建兵對抗電腦的帝王兵嗎?我的打法:26+2P,16:30左右到城堡時代,在靠近金礦石礦的森林邊開兩個分基地,有了城鎮中心的保護,農民們可以安心生產了,地形條件好的話用石頭牆圍一下,後期再補兩個城鎮中心,爭取30分鍾左右人口滿100,,35分左右到帝王和敵人決戰。
4、由於電腦的AI不是很高,他們不會有兵種和戰略上的配合,你們兩的配合就簡單些了,主要是兵力要集中,兵種嘛, 要看敵人的兵種確定,也可以這樣,拜占庭就出長戟和投矛,省下黃金給條頓盟友,條頓就出遊俠和條頓武士,帶點攻城武器就可以出發了。還有一點是如果後期黃金不足時要提前開始做貿易。
F. 帝國時代2里的拜占庭人有什麼好的怎麼打
說了這么多廢話樓上
拜占庭的特點是賤
如果打封建快攻可以多出擲矛(因為便宜)或是省錢早升級城堡
如果打城堡由於沒有血統並不適合打騎士海,適合出駱駝防守反擊(當然如果你操作力足夠你也應該出幾個騎士騷擾)
或者長槍加沖車配合前置城堡推進強行進攻(個人不贊同因為風險太大)
拜占庭升帝王很便宜到了帝王戟兵+致矛+投石機,可以考慮升級頂級沖車以加速進攻速度,此外如果有多餘黃金就出一對甲胄騎兵(特種兵),出沒在關鍵戰場(利用甲胄不怕弓箭系而且完全克制各類步兵包括長戟兵,注意用僧侶補血)
其他拜占庭和其他種族沒有很大差別,可以參考其他種族的錄像
關於海戰,戰艦一系(大型戰艦,戰艦,箭船)才是王道,噴火船效果不是非常的明顯
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樓下的2個都是菜鳥
拜占庭不是騎兵民族,和別人拼騎兵只有頭破血流
當然你說得那種肉馬(斥候)是個好東西,可以出然後聚集點設在別人家裡進行騷擾,但是對抗有一定經驗的玩家這種招式是有意義但不影響戰局的,只要家裡多造幾個城堡然後城堡聯防就是了,順便還可以出兵。
如果你火炮也帶過去那就是陣地戰了,對方的戟兵,肉馬和遠程單位會讓你陷入戰爭泥潭最終戰線崩潰,沒有最強的兵種只有更強的兵種配合
當然火炮在後期是好東西但是不是用來拆城是用來拆投石機
騎兵太費金子甲胄或游俠只可能出一種兩種都升頂級那是浪費錢
G. 帝國時代2拜占庭
升級了踐踏傷害,甲胄騎兵每次攻擊時,他周圍的單位都會被踐踏到,每次傷害為5的HP
H. 拜占庭帝國的滅亡,為何撼動了當時已經趨於穩定的國際局勢
自拜占庭帝國從羅馬帝國中分裂出來之後,就一直在歷史長河中跌跌撞撞的前進。在西方,西羅馬帝國的覆滅讓拜占庭帝國憂心忡忡;在東方,波斯帝國、阿拉伯帝國不斷沖擊著帝國的根基,拜占庭帝國就是在這樣的環境下生存下來的。
然而歷史的經驗告訴我們,沒有任何一個國家的政權能夠永遠活躍在歷史舞台之上。公元15世紀,拜占庭帝國被歷史所拋棄,在最終一次跌倒後再也沒有爬起來。但令人意外的是,拜占庭帝國的滅亡,在某種意義上竟然加速了西歐世界的發展進程。
文藝復興運動的發源地佛羅倫薩
拜占庭帝國的滅亡,對於西歐諸國和整個西歐世界來說應當是喜憂參半的事。帝國的覆滅,讓西歐世界不得不以一己之力對抗野心進一步擴大的奧斯曼帝國。同時由於二者的宗教信仰存在著極大差異,奧斯曼帝國與西歐諸國的戰爭也慢慢升級成了宗教戰爭,給雙方都造成了難以預計的損失。
不過也正是因為拜占庭帝國的覆滅,才讓西歐人明白了什麼叫做「獨立自主」。至此,西歐諸國開始尋求新的發展道路,意圖提升自身國力的同時,也避免被奧斯曼帝國所吞並。基於這一點,奧斯曼帝國的入侵反而起到了鞭策的作用。
總得來說,拜占庭帝國的覆滅在歐洲史、乃至世界史上都是一件大事。帝國的覆滅不僅對歐亞各國都產生了深遠影響,還直接影響了早已穩定下來的國際格局。至於文化領域所受到的影響更大,拜占庭文化被西歐諸國普遍吸收並刺激了文藝復興運動的興起;但古希臘的古典文明卻慢慢退出了歷史舞台。
I. 帝國時代2征服者拜占庭和大不列顛攻略
征服者民族特性及基本戰術之二bzt
拜占廷(防禦型民族) a.建築物生命值黑暗時代+10%,封建時代+20%,城堡時代+30%,帝王時代+40% b.駱駝、投矛、長槍、長戟兵費用-25% c.噴火船+20%攻擊力 d.升級帝王時代費用-33% e.免費升級城鎮守望 特色兵種:甲胄騎兵(騎兵,價格70F75G,升級精銳1600F800G,對步兵有攻擊優勢) 甲胄騎兵(生命值:110 攻擊力:9 甲:2 盾:1 射程:0) 精銳甲胄騎兵(生命值:150 攻擊力:12 甲:2 盾:1 射程:0) 升滿級後(生命值:150 攻擊力:14 甲:5 盾:5 射程:0) 特色科技:後勤術(1000F600G,甲胄騎兵擁有踐踏傷害) 組隊獎勵:僧侶+50%醫療速度 其它說明: a.靶場無帕提亞戰術,馬廄無血統科技,修道院無草葯科技,城堡無工兵科技,鐵匠鋪無鼓風爐科技 b.大學無石匠、建築學、預熱攻擊、攻城技師、腳踏起重機科技 c.攻城武器廠無重型投石車和重型弩炮
常用打法: a.黑暗時代:黑暗時代的拜占廷沒什麼好說的,它所能做的只是盡可能地提防對手黑快,同時快速地升級封建時代。 b.封建時代:這一時期有兩種戰術可供拜占廷選擇,雙靶場出便宜的投矛可盡最大能力地騷擾敵方老農;而更長生命值的箭塔能夠在投矛+長槍的保護下高高聳立在敵人的腹地。「塔快」雖未必能奠定整個勝局,但畢竟是打心理戰的一個典範,它能夠瓦解對手的意志而使其產生惰性,在這個時候,你將更快速地發展。 c.城堡時代:拜占廷的真正優勢顯現在城堡時代。如果你是准備打海戰的話,噴火船是城堡時期最強的船,在維京、高麗這等海上強國沒出現之前可以襲擊漁船,一統海面。盡管它被稱作防禦型民族,但建築物超長的生命值難道不可以使城堡暴成為現實嗎?由於騎、步兵造價的全面降低,你的駱駝+長矛組合再配上沒有天敵的甲胄騎兵對敵人的打擊可想而知。不過你也可以選擇快速升帝。因為升級帝王時代的費用要比其它民族少花1/3,這也意味著你能夠以更快的步伐踏入下一個時代。 d.帝王時代:帝王時期的拜占廷將成為征服者里最強大的民族之一,任何兵種的組合對它來說幾乎都是無懈可擊的。甲胄騎兵一旦擁有了踐踏傷害,就演算法蘭克游俠也得望而卻步。重裝駱駝+長戟+投矛有造價的優勢。唯一不太理想的是拜占廷既沒有重投也沒有重弩,這使其在面對強大攻城武器以及冠軍劍士的阻擊時略顯吃力——幸好你擁有火炮和強弩,所以這也不算什麼威脅。
總述:黑暗時代你什麼都不要想,最好老老實實地防守好自己的老家;封建時代可以考慮簡單的騷擾,真正的進攻將開始於城堡初期。我一直認為把拜占廷稱作「防禦」民族其實不準確,應該叫它「前期防禦」民族。強大的防禦能力、完整的升級科技和便宜的步、騎兵可以讓所有進攻它的國家自取滅亡。還有一點不可不提,拜占廷是少數幾個擁有招降建築能力的僧侶的民族;還有它的組隊獎勵——能讓你少損失一些優秀的戰士。 推薦組合:重裝駱駝+長戟+投矛;甲胄騎兵雖然強大,可惜的是太難量產,且升級費用昂貴,應該是到後帝王時期才可以考慮使用的兵種。
J. 帝國時代2拜占庭如何利用升級優勢
拜占庭我一般不常玩,我都玩法蘭克,因為拜占庭是騎兵名族,跟法蘭克差不多,我覺得拜占庭也是靠甲渭騎兵去滅吧,因為拜占庭其他騎兵都沒什麼優勢,就甲渭好使,不知道甲渭是用什麼來造的,好像和神殿騎士差不多啊。騷擾那好辦,造幾個騎兵,去打對方的村民,最好打他採金的農民,妨礙她升帝王,快打快回,這招很靈的,我常用。
希望這些能給你帶來一些幫助!!!