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以太坊無下限

發布時間: 2021-10-06 13:56:15

『壹』 比特幣閃崩,493億資近爆倉,給投資者造成了多大的損失

首先在我看來這個問題其實就相當於一個偽命題。比特幣閃崩之後有將近400億的資金的確出現了虧損,但是又知道比特幣本身就跟股票市場是一樣的,竟然會出現下跌,那麼也會出現暴漲的局面,所以這只是短暫的市場波動。但是我們又不能夠用股票的眼光來看待比特幣,畢竟在此前比特幣曾經一跌到底。那麼今天就跟大家來探討一下,比特幣的閃崩對於投資者會造成哪些損失。

第三,如何看待比特幣的投資?

我在關於比特幣的所有回答下面都有過這樣一個建議,那就是如果你是一個一般的家庭,那麼千萬不要去投資比特幣,因為比特幣其本身雖然像股票,但是卻並不符合我們市場的客觀經濟規律。它的稀缺性以及它的私密性和自由流動性本身都是不值錢的。

『貳』 為什麼乙太網數據幀最小為64位元組

文章一:

乙太網(IEEE 802.3)幀格式:

1、前導碼:7位元組0x55,一串1、0間隔,用於信號同步

2、幀起始定界符:1位元組0xD5(10101011),表示一幀開始

3、DA(目的MAC):6位元組

4、SA(源MAC):6位元組

5、類型/長度:2位元組,0~1500保留為長度域值,1536~65535保留為類型域值(0x0600~0xFFFF)

6、數據:46~1500位元組

7、幀校驗序列(FCS):4位元組,使用CRC計算從目的MAC到數據域這部分內容而得到的校驗和。

以CSMA/CD作為MAC演算法的一類LAN稱為乙太網。CSMA/CD沖突避免的方法:先聽後發、邊聽邊發、隨機延遲後重發。一旦發生沖突,必須讓每台主機都能檢測到。關於最小發送間隙和最小幀長的規定也是為了避免沖突。

考慮如下極限的情況,主機發送的幀很小,而兩台沖突主機相距很遠。在主機A發送的幀傳輸到B的前一刻,B開始發送幀。這樣,當A的幀到達B時,B檢測到沖突,於是發送沖突信號。假如在B的沖突信號傳輸到A之前,A的幀已經發送完畢,那麼A將檢測不到沖突而誤認為已發送成功。由於信號傳播是有時延的,因此檢測沖突也需要一定的時間。這也是為什麼必須有個最小幀長的限制。

按照標准,10Mbps乙太網採用中繼器時,連接的最大長度是2500米,最多經過4個中繼器,因此規定對10Mbps乙太網一幀的最小發送時間為51.2微秒。這段時間所能傳輸的數據為512位,因此也稱該時間為512位時。這個時間定義為乙太網時隙,或沖突時槽。512位=64位元組,這就是乙太網幀最小64位元組的原因。

512位時是主機捕獲信道的時間。如果某主機發送一個幀的64位元組仍無沖突,以後也就不會再發生沖突了,稱此主機捕獲了信道。由於信道是所有主機共享的,為避免單一主機佔用信道時間過長,規定了乙太網幀的最大幀長為1500。

100Mbps乙太網的時隙仍為512位時,乙太網規定一幀的最小發送時間必須為5.12μs。

1000Mbps乙太網的時隙增至512位元組,即4096位時,4.096μs。


文章二:

2.碰撞槽時間
假設公共匯流排媒體長度為S,幀在媒體上的傳播速度為0.7C(光速),網路的傳輸率為R(bps),
幀長為L(bps),tPHY為某站的物理層時延;
則有:
碰撞槽時間=2S/0.7C+2tPHY
因為Lmin/R=碰撞槽時間
所以:Lmin =(2S/0.7C+2tPHY )×R
Lmin 稱為最小幀長度。
碰撞槽時間在乙太網中是一個極為重要的參數,有如下特點:
(1)它是檢測一次碰撞所需的最長時間。
(2)要求幀長度有個下限。(即最短幀長)
(3)產生碰撞,就會出現幀碎片。
(4)如發生碰撞,要等待一定的時間。t=rT。(T為碰撞槽時間)
2.下面我們來估計在最壞情況下,檢測到沖突所需的時間
(1)A和B是網上相距最遠的兩個主機,設信號在A和B之間傳播時延為τ,假定A在t時
刻開始發送一幀,則這個幀在t+τ時刻到達B,若B在t+τ-ε時刻開始發送一幀,則B在t+τ時就
會檢測到沖突,並發出阻塞信號。
(2)阻塞信號將在t+2τ時到達A。所以A必須在t+2τ時仍在發送才可以檢測到沖突,所以一幀的
發送時間必須大於2τ。
(3)按照標准,10Mbps乙太網採用中繼器時,連接最大長度為2500米,最多經過4個中繼器,因
此規定對於10Mbps乙太網規定一幀的最小發送時間必須為51.2μs。
(3)51.2μs也就是512位數據在10Mbps乙太網速率下的傳播時間,常稱為512位時。這個時間定
義為乙太網時隙。512位時=64位元組,因此乙太網幀的最小長度為512位時=64位元組。

2,乙太網18位元組,我想應該是「目的MAC(6)+源MAC(6)+Type(2)+CRC(4)

3,至於IP最大傳輸單元1500,只是規定


文章三:

Lmin/R = 2*S/(0.7*C) + 2*Tphy + n*Tr

Lmin - 最小幀長
R - 網路速率(10M等)
S - 碰撞域 (*2 表示一來一回,劃個圖就明白了)
C - 標准光速(*0.7表示在雙絞線中,用光纖的話別論)
Tphy - 物理層延時(*2 是因為要經過一收一發兩個主機的物理層)
Tr - 中繼器延時(一般來說,相當於兩個物理層的延時

原理:

如圖示:

主機 A 中繼器 B 主機 B
--------------------------------------------------
| 物理層 | | |
--------------------------------------------------
| | | |
+-----------------------+ +---------------+

|<------------------ S -------------------->|

根據乙太網媒體訪問控制機制,A 在發出長度為La的數據流後
如果收到B返回的碰撞指示,則停止該幀的發送,並且發32bit
的010101...以強化碰撞;並延時t = r*T 這樣長的時間;
其中T = 1/C,r是一個在(0, 2^k)內的隨機數,k = min(n,10)
n 為本次發生連續碰撞的次數,如果n過大則上交高層處理。

如果我們先規定了碰撞域S。情況如下:
主機A以R的速率發送,以0.7*C的光速到達B,然後發生碰撞
返回A,一共的路程是2*S,此時對應的幀長度即為Lmin。因為
如果La
碰撞指示就失去了意義,媒體訪問控制就失敗了。
如果先定義了Lmin,同樣可以定出S。

如 IEEE 802.3 Lmin = 64B;設R = 10M bps Tphy = 15us
Tr = 0 則可以計算出 S = 2.3km

在實際應用當中,還要考慮信號在介質上的有效距離,對於
雙絞線來說,有效距離要小於S,這樣就會引入中繼器來延長
傳輸距離,但是可以看出,這又將減小S。所以這是一對矛盾,
在設計乙太網時,應該加以考慮。


乙太網幀為什麼最小是64個位元組

文章來源:http://hi..com/hltky2008/blog/item/53ae8136efca58370a55a90a.html,致謝!

乙太網幀為什麼最小要64個位元組,512bit(個位)

看這個理論時,希望你能靜下心來,看上二到三次再畫個圖想一想,真正了解原理

乙太網是無連接的,不可靠的服務,採用盡力傳輸的機制。乙太網CSMA/CD我就不多講了,我相信大家都了解這個原理。
乙太網是不可靠的,這意味著它並不知道對方有沒有收到自己發出的數據包,但如果他發出的數據包發生錯誤,他會進行重傳。乙太網的錯誤主要是發生碰撞,碰撞是指兩台機器同時監聽到網路是空閑的,同時發送數據,就會發生碰撞,碰撞對於乙太網來說是正常的。
我們來看一下,假設A檢測到網路是空閑的,開始發數據包,盡力傳輸,當數據包還沒有到達B時,B也監測到網路是空閑的,開始發數據包,這時就會發生碰撞,B 首先發現發生碰撞,開始發送碰撞信號,所謂碰撞信號,就是連續的01010101或者10101010,十六進制就是55或AA。這個碰撞信號會返回到 A,如果碰撞信號到達A時,A還沒有發完這個數據包,A就知道這個數據包發生了錯誤,就會重傳這個數據包。但如果碰撞信號會返回到A時,數據包已經發完,則A不會重傳這個數據包。
我們先看一下,乙太網為什麼要設計這樣的重傳機制。首先,乙太網不想採用連接機制,因為會降低效率,但他又想有一定的重傳機制,因為乙太網的重傳是微秒級,而傳輸層的重傳,如TCP的重傳達到毫秒級,應用層的重傳更達到秒級,我們可以看到越底層的重傳,速度越快,所以對於乙太網錯誤,乙太網必須有重傳機制。
要保證乙太網的重傳,必須保證A收到碰撞信號的時候,數據包沒有傳完,要實現這一要求,A和B之間的距離很關鍵,也就是說信號在A和B之間傳輸的來回時間必須控制在一定范圍之內。IEEE定義了這個標准,一個碰撞域內,最遠的兩台機器之間的round-trip time 要小於512bit time.(來回時間小於512位時,所謂位時就是傳輸一個比特需要的時間)。這也是我們常說的一個碰撞域的直徑。
512個位時,也就是64位元組的傳輸時間,如果乙太網數據包大於或等於64個位元組,就能保證碰撞信號到達A的時候,數據包還沒有傳完。
這就是為什麼乙太網要最小64個位元組,同樣,在正常的情況下,碰撞信號應該出現在64個位元組之內,這是正常的乙太網碰撞,如果碰撞信號出現在64個位元組之後,叫 late collision。這是不正常的。
我們以前學習CISCO網路的時候,CISCO交換機有一種轉發方式叫fragment-free,叫無碎片轉發,他就是檢查64個位元組之內有沒有錯誤,有的話不轉發,這樣就排除了正常的乙太網錯誤包。

[求助]關於乙太網的最小幀64Bytes,1518 Bytes

內容來源:http://www.netexpert.cn/thread-12833-1-1.html,致謝!

大家好,記得以前在論壇上看到過關於乙太網最小幀 64 Bytes 的由來,是一個算式,計算出來了這是CSMA/CD演算法探測沖突的最小傳輸時間,但是剛才在論壇上翻了半天,沒看到,哪位大蝦能再為小弟解釋一下么?謝謝了

另外,在有些資料上看到乙太網的幀頭開銷是18位元組,但是請問這是怎麼得來的?因為 Dst MAC + Src MAC + Type(Length)只有12 Bytes(注意:這里應該是14位元組),另外的 6 Bytes 從何而來呢?

最後一個問題,乙太網為什麼要規定最大傳輸單元 1518 Bytes?

------
問題很菜,大家不要笑我

1,關於最小位元組的由來

2.碰撞槽時間
假設公共匯流排媒體長度為S,幀在媒體上的傳播速度為0.7C(光速),網路的傳輸率為R(bps),
幀長為L(bps),tPHY為某站的物理層時延;
則有:
碰撞槽時間=2S/0.7C+2tPHY
因為Lmin/R=碰撞槽時間
所以:Lmin =(2S/0.7C+2tPHY )×R
Lmin 稱為最小幀長度。
碰撞槽時間在乙太網中是一個極為重要的參數,有如下特點:
(1)它是檢測一次碰撞所需的最長時間。
(2)要求幀長度有個下限。(即最短幀長)
(3)產生碰撞,就會出現幀碎片。
(4)如發生碰撞,要等待一定的時間。t=rT。(T為碰撞槽時間)
2.下面我們來估計在最壞情況下,檢測到沖突所需的時間
(1)A和B是網上相距最遠的兩個主機,設信號在A和B之間傳播時延為τ,假定A在t時
刻開始發送一幀,則這個幀在t+τ時刻到達B,若B在t+τ-ε時刻開始發送一幀,則B在t+τ時就
會檢測到沖突,並發出阻塞信號。
(2)阻塞信號將在t+2τ時到達A。所以A必須在t+2τ時仍在發送才可以檢測到沖突,所以一幀的
發送時間必須大於2τ。
(3)按照標准,10Mbps乙太網採用中繼器時,連接最大長度為2500米,最多經過4個中繼器,因
此規定對於10Mbps乙太網規定一幀的最小發送時間必須為51.2μs。
(3)51.2μs也就是512位數據在10Mbps乙太網速率下的傳播時間,常稱為512位時。這個時間定
義為乙太網時隙。512位時=64位元組,因此乙太網幀的最小長度為512位時=64位元組。

2,乙太網18位元組,我想應該是「目的MAC(6)+源MAC(6)+Type(2)+CRC(4)

3,至於IP最大傳輸單元1500,只是規定

有些把乙太網幀的前導字元部分也算到幀頭裡面了

IEEE 802.3標準的第一個版本於1983年6月24日發布,由於Xerox將關於CSMA/CD的4件專利轉交給IEEE,IEEE以極低的價格授權生產企業使用相應專利,所以使用IEEE 802.3標准生產產品不存在高昂專利費用問題。隨後,802.3標准得到了ANSI和ISO的認可,使IEEE 802.3標准成為一個開放的、權威的標准。
雖然與Ethernet II標准發布時間差不多,而且IEEE 802.3的標准級別比前者高得多,但在標准發布後的十多年,802.3標准在應用中僅僅能與Ethernet II平分秋色,其本質原因是802.3標准中的幀結構必須配合802.2標准使用,這大大減小了應用的靈活性並顯著增加了協議的開銷,復雜加之效率低使802.3難以占上風。
在1998年編輯中802.3工作組對802.3標准進行了重大改動,最後完成了新版標准IEEE 802.3-2002。2002版的802.3標准對MAC幀結構進行了重大改進使之具備Ethernet II封裝靈活性,從而在應用中完全取代了Ethernet II,使IEEE 802.3-2002標准成為乙太網的唯一標准。
2005年以來又開始制定802.3標準的新版本。
802.3-2002標準定了乙太網的頭結構為DA(6)+SA(6)+Len/Type(2)=14位元組。



如果我的回答對您有幫助希望您可以採納,謝謝!

『叄』 以太坊升級是什麼意思

以太坊君士坦丁堡(Constantinople)分叉即將開始,很多人都對本次分叉感到好奇,不確定是否需要提前做好准備。
簡單來說:如果你只是ETH的持有者,本次升級你不需要做任何准備。

『肆』 比特幣蒸發1萬億,到底發生了什麼

從2009年第一個公布的比特幣兌換匯率為1美元兌換1309.03個比特幣,漲到了2017年價格的最高點,價格翻了2000萬倍,堪稱世界最大泡沫。
在2017年,在比特幣被炒到最高價的時候,深圳一套三居室抵不上100個比特幣,一輛賓士S500頂配也抵不上10個比特幣。
2017年也是幣圈人最風光的一年,造富神話激勵了無數後來者,各路資金蜂擁而至。幣圈造富之快,撈錢之易,在人類有據可查的商業金融史上,都是前無古人後無來者的孤例。
而就在這幾天時間內,投資者聽到比特幣崩裂的聲音。
11月20日下午,比特幣報價擊穿4300美元防線,人民幣報價跌破30000元,再創新低。
過去24小時,下跌超17%。
過去一個月,暴跌超30%。
過去一年,狂瀉77%。
比特幣的市值從2017年的高點蒸發了1.6萬億人民幣。
從上周起,伴隨著比特幣打破相對平靜開始下跌,其他主流數字貨幣普跌。過去24小時,瑞波幣跌超9%,以太幣下跌超10%,大多數市值排名前十的數字貨幣跌幅接近兩位數。整體數字貨幣市值已較1月的歷史高位抹去7000億美元。
比特幣暴跌,很大程度上是比特幣現金(BCH)社區出現分歧引起的。
BCH的硬分叉被認為是比特幣價格大跌的重要原因,這次硬分叉已經於11月16日零點40分正式執行。

『伍』 比特幣暴漲的邏輯在哪裡

自己去想想天堂門,就理解了。

『陸』 乙太網最小幀長度取決於 A 網線 B 速度、時間槽 C 網卡 D 路由器 原因

選擇B
以CSMA/CD作為MAC演算法的一類LAN稱為乙太網。CSMA/CD沖突避免的方法:先聽後發、邊聽邊發、隨機延遲後重發。一旦發生沖突,必須讓每台主機都能檢測到。關於最小發送間隙和最小幀長的規定也是為了避免沖突。
考慮如下極限的情況,主機發送的幀很小,而兩台沖突主機相距很遠。在主機A發送的幀傳輸到B的前一刻,B開始發送幀。這樣,當A的幀到達B時,B檢測到沖突,於是發送沖突信號。假如在B的沖突信號傳輸到A之前,A的幀已經發送完畢,那麼A將檢測不到沖突而誤認為已發送成功。由於信號傳播是有時延的,因此檢測沖突也需要一定的時間。這也是為什麼必須有個最小幀長的限制。
下面介紹一下碰撞槽時間的概念.
假設公共匯流排媒體長度為S,幀在媒體上的傳播速度為0.7C(光速),網路的傳輸率為R(bps),
幀長為L(bps),Tphy為某站的物理層時延;
則有:碰撞槽時間=2S/0.7C+2Tphy 2S是因為要計算往返傳輸距離
因為Lmin/R=碰撞槽時間, 意思是Lmin的幀完全傳輸到對端所需的時間,應該大於對端發過來的指示發生碰撞的幀所需要的時間.
所以:Lmin =(2S/0.7C+2Tphy )×R
Lmin 稱為最小幀長度。
碰撞槽時間在乙太網中是一個極為重要的參數,有如下特點:
(1)它是檢測一次碰撞所需的最長時間。
(2)要求幀長度有個下限。(即最短幀長)
(3)產生碰撞,就會出現幀碎片。
(4)如發生碰撞,要等待一定的時間。t=rT。(T為碰撞槽時間)
按照標准,10Mbps乙太網採用中繼器時,連接最大長度為2500米,最多經過4個中繼器, 介紹一個公式如下:
Lmin/R = 2*S/(0.7*C) + 2*Tphy + 2*n*Tr
Lmin – 最小幀長
R – 網路速率(10M等)
S – 碰撞域 (*2 表示一來一回,劃個圖就明白了)
C – 標准光速(*0.7表示在雙絞線中,用光纖的話別論)
Tphy – 物理層延時(*2 是因為要經過一收一發兩個主機的物理層)
Tr – 中繼器延時(一般來說,相當於兩個物理層的延時
如圖所示,
主機 A 中繼器 B 主機 B
——————————————————————
| 物理層 |
——————————————————————
+—————————+ +————————+
|<——————————S ——————–——>|
根據乙太網媒體訪問控制機制,A 在發出長度為La的數據流後如果收到B返回的碰撞指示,則停止該幀的發送,並且發32bit的010101…以強化碰撞;並延時t = r*T 這樣長的時間;其中T = 1/C,r是一個在(0, 2^k)內的隨機數,k = min(n,10) n 為本次發生連續碰撞的次數,如果n過大則上交高層處理。
所以,如果我們規定了某種介質的碰撞域S,就可以通過上面的公式計算出Lmin。反之,如果先定義了Lmin,同樣可以定出S。
如 IEEE 802.3 Lmin = 64B;設R = 10M bps Tphy = 15us Tr = 0 則可以計算出 S = 2.3km
按照標准,10Mbps乙太網採用中繼器時,連接最大長度為2500米,最多經過4個中繼器,因此規定對於10Mbps乙太網規定一幀的最小發送時間必須為 51.2μs(電氣標准)。51.2μs也就是512位數據在10Mbps乙太網速率下的傳播時間,常稱為512位時。這個時間定義為乙太網時隙。512 位時=64位元組,因此乙太網幀的最小長度為512位時=64位元組。
512位時是主機捕獲信道的時間。如果某主機發送一個幀的64位元組仍無沖突,以後也就不會再發生沖突了,稱此主機捕獲了信道。由於信道是所有主機共享的,為避免單一主機佔用信道時間過長,規定了乙太網幀的最大幀長為1500。
100Mbps乙太網的時隙仍為512位時,乙太網規定一幀的最小發送時間必須為5.12μs。
1000Mbps乙太網的時隙增至512位元組,即4096位時,4.096μs。
最小MTU應該是傳輸介質物理特性和鏈路層協議特性共同決定的。乙太網封裝下幀最大MTU為1500,這個是標准規定的值,目的也是因為乙太網介質是一個帶沖突檢測的共享的鏈路。

『柒』 為什麼乙太網無法接收大於1500位元組的數據包

乙太網幀長度上下限
標准乙太網幀長度下限為:64 位元組
標准乙太網幀長度上限為:1518 位元組
最早的乙太網工作方式:載波多路復用/沖突檢測CSMA/CD,因為網路是共享的,即任何一個節點發送數據之前,先要偵聽線路上是否有數據在傳輸,如果有,需要等待,如果線路可用,才可以發送。
假設A發出第一個bit位,到達B,而B也正在傳輸第一個bit位,於是產生沖突,沖突信號得讓A在完成最後一個bit位之前到達A,這個一來一回的時間間隙slot time是57.6μs.

在10Mbps的網路中,在57.6μs的時間內,能夠傳輸576個bit,所以要求乙太網幀最小長度為576個bits,從而讓最極端的碰撞都能夠被檢測到。這個576bit換算一下就是72個位元組,去掉8個位元組的前導符和幀開始符,乙太網幀的最小長度為64位元組。

『捌』 好玩吧app是騙局

算不上完全的騙局。

1、對於一個貪心的人,很多東西都是一個騙局,雖然有人從中得到一些收益,但個人不建議用貪的心態,因為對該平台的不熟悉,有很多地方不知道怎麼弄,在可靠人的帶領下,可以嘗試慢慢了解。

2、我們來分析一下這個公司:

(1)「好玩吧」app 經營主體為北京玩好科技有限公司

(2)通過第三平平台查詢得知,該公司成立於2017年3月29日,法定代表人孫運動。

(3)該軟體基本上是借鑒圈內比較出名的趣步app(一款宣稱跑步就能賺錢的app)。

(8)以太坊無下限擴展閱讀:

注意事項:

很多人在猜想,該軟體是不是涉及傳銷違法,現階段我國法律森嚴,打擊力度很大。但我們也要有自己的防範意識。

這里普及一下:代幣發行融資屬於未經批准非法公開融資的行為,涉嫌非法發售代幣票券,非法發行證券,以及非法集資,金融詐騙,傳銷等違法犯罪活動。按照我國《禁止傳銷條例》規定,只要具備入門費、發展下線、層層返利的團隊計酬這三個特徵,就可以判斷其屬於傳銷行為。本文觀點來源於網路,不代表個人看法。

『玖』 比特幣暴跌,狂瀉一萬美元:37億美元一夜蒸發,比特幣下一步會怎麼走

這還真不好說,比特幣的價值全靠其他數字貨幣支撐,很多數字貨幣都是錨定比特幣進行漲跌的,而且比特幣本身雖然限制了發行數量,但其下限卻在無線增發,與最照的2100萬枚相比,它已經增發了近10萬倍,而且它還缺乏監管,其價格完全被一些資本方和團隊操控,成為了資本收割韭菜的工具。

據我估計,比特幣的價值會繼續上漲,它也會繼續增發下去,這就相當於一個大盤子,為了吸引更多的人入坑,比特幣肯定要靠上漲來吸引投資者,然後再通過控盤收割,而這也可以從過去5年裡,比特幣的漲跌,以及資金的變動看到一些蛛絲馬跡的。

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