lth幣萊特現金
『壹』 急求,哪種金鹵燈的UVB比較實用,最好在311NM左右比較強烈,波長下限盡量不要低過290NM,無金幣願現金謝
科斯萊特,UVB全光譜金鹵燈
『貳』 lcc數字貨幣安全嗎lcc數字貨幣是騙局嗎
一、根據您提供的信息「lcc」我們這邊找到如下項目:
1、Litecoin Cash/LCC (萊特幣現金)
介紹:萊特幣現金 (litecoin Cash) 是萊特分叉幣,於區塊高度1338540分叉,致力於為世界帶來一種可靠的貨幣,踐行原先萊特幣身為「比特金,萊特銀」的承諾,並提供商家與使用者低手續費且可靠的交易確認。而比特幣現金的成功示例,也將為萊特幣現金照亮前程。
上線交易所:6家
發行時間:2018-02-22
2、Digital Blockchain/LCC(數字鏈)
介紹:數字區塊鏈(數字鏈/LCC)致力於開發比特幣和以太坊之外的第三種專業型區塊鏈生態系統,數字鏈通過價值傳輸協議(「Value Transfer Pro-tocol」)來實現全行業數字資產如:比特幣、以太坊等加密區塊鏈技術應用數據資產、域名、網路賬號、手機號碼等傳統數字資產點對點的價值。
數字鏈的目標是成為全球數字資產的專用型公鏈平台,探索數字資產與區塊鏈的結合,提升數字資產的 流動性、安全性、價值性。
上線交易所:0家
發行時間:2017-11-18
二、判斷一個項目是否安全、是否是騙局,可以從以下幾個方面著手:
1、白皮書
看項目首先要看的就是項目的白皮書,這一點很重要。通常情況下,項目的白皮書會展示項目的行業需求背景、技術背景、團隊資料、解決的行業痛點、投資者關系及這個項目未來的發展規劃等等。當你認真看完白皮書之後,你將對你投資的項目有一個清晰的認知。
2、團隊、顧問及站台大佬
我們知道在投資領域投資項目,很多情況下都會看人,投資項目多數情況下是投資項目的創始人和團隊。區塊鏈技術人才市場上非常稀缺,正常情況下優秀團隊中應該有資深的技術專家,用戶在看項目團隊成員時一定要多渠道了解相關的信息,如果項目有請到明星或者行業大咖站台,大家可要留點心眼啦,避免出現項目誇大或者虛假宣傳。
3、項目應用是否解決問題
對項目有大概的了解之後,我們要結合項目所在的行業的真實背景,深度分析下該項目是否解決了行業的某些問題,項目的應用場景是否真實可行,如果項目的觀點和行業需求及問題相差很遠,那這個項目你可要小心了。
4、項目代碼提交審查
稍微懂點技術的用戶可以看下團隊代碼提交程度,如果連代碼都沒有就出來募集資金,那該項目風險是極大的。
5、項目的技術創新程度
關於技術創新層面,我們要看項目是否充分發揮區塊鏈技術優勢、是否有創新、是否開源,通常情況下開源項目都會上傳到GitHob上,關於區塊鏈底層普遍存在的問題,項目方是如何去解決和規劃的。
6、留意項目募資情況
我們可以從項目募資總額度是否合理、是否存在超量增發情況、項目代幣分配是否合理、官網是否有備案、團隊成員是否造假等方面進行深入了解。
7、上線的交易平台情況
我們還可以通過項目上線的交易平台來進行側面的判斷。一般情況下知名的交易平台對項目審查力度比較大,如果項目上線的是小型的交易平台,甚至是沒有聽過的交易平台,則需要謹慎對待了。
8、參考第三方項目評級方的意見
目前市場上針對項目做評級的第三方也不在少數,我們可以參考下第三方項目評級機構對項目的建議和意見,來作為我們了解項目的一個渠道。可能項目評級機構對項目的評分體系各不相同,但是,他們最終的結果不會有太大的差距,可以多方參考。
『叄』 萊特賬簿現金流水帳結存一欄怎麼填
現金流水賬根據現金收付憑證登記,借方代表增加、貸方代表減少,
結存一欄是期初余額加借方收款減去貸方付款後的余額。
結存余額應該是正數,代表現金還有多少。
如果結存是負數有幾種情況:一可能收入未入賬。二支出記重了,三出納用自己的錢付了費用,所以如果結存出現負數必須查明原因,否則會出現錯誤
『肆』 數字現金與虛擬貨幣的區別
世界上第一種數字化貨幣是由被譽為數字貨幣之父的David Chaum發明並且發行的。他作為數學家、密碼學家和電腦專家,於70年代末開始研究如何製作數字化貨幣。數字化貨幣是以電子化數字形式存在的貨幣,是由0和1排列組合成的通過電路在網路上傳遞的信息電子流。數字貨幣比起傳統的實際貨幣即紙幣和硬幣,有著明顯的優點:傳統貨幣有較大的存儲風險、昂貴的運輸費用、在安全保衛及防偽造等方面都需要很大的投入。而數字化貨幣相比於信用卡和電子支票等電子貨幣又不同,它是層次更高、技術含量更高的電子貨幣,不需要連接銀行網路就可以使用,很方便顧客。到1995年底,由於喬姆發明的這種數字化貨幣使用者越來越多,它竟然被一家叫「馬克·吐溫」的銀行所接受,使它可以和用戶賬戶內真實存款轉換。
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。