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以太坊貓的運營原理

發布時間: 2021-05-24 03:45:18

1. 無線電力貓的原理是什麼

電力貓原意是「電力網路路由器」(也有人叫他「電力線通信」),英文縮寫叫PLC(Power Line Communication)。「電力貓」即「電力數據機」、電力線乙太網信號傳輸適配器,簡稱『電力貓」。
工作原理
無線電力貓是利用傳輸電流的電力線作為通信載體,將一個電表迴路下的任何一個電源插座轉換為網路介面,即插即用,無須另外布線,就可以和乙太網互聯,並接入Internet網。利用電力線上50/60HZ交流電來傳輸高速數據、話音、圖象等多媒體業務信號的一種通信方式,該技術將載有信息的高頻信號(3 MHz and 30) 載入到電力線上進行數據傳輸
結構電源–把交流電轉成直流電,提供12V, 3.3V和1.8V給基帶電路。 偶合器–把數據信號偶合到電力線上,為數據在電力線上傳輸做准備。 發射 – 把數據從前端發射出去,並配有OPA電流運算放大器。 載波 – 通過電力載波晶元來運算、計算,開始在電力線上傳輸數據。 緩存– 用於儲存數據,確保數據傳輸質量。 乙太網–通過乙太網晶元連接到電腦網卡,把數據傳輸到電腦中。

操作方法
無線電力貓是即插即用的,無線電力貓也不麻煩的,稍微設置一下就可以了,500M電力貓插在路由器上面,在房間裡面的的任一個插座上面無線電力貓,這個時候房間裡面就有無線信號,就可以上網了,無線電力貓理論上是有 300M的無線網路 和 200M的 電力線傳來的信號,既可以電力線傳輸又可以無線傳輸

2. 以太貓怎麼養 以太坊養加密貓教程攻略

如何養貓賺錢
CryptoKitties上,你可以買虛擬貓。截止到北京時間2017/12/6 17:00時,最便宜的一隻小貓已經到0.037Eth。摺合人民幣110元一隻。
然後小貓們有第幾代的說法,比如Gen 12表明它是第12代,而Gen 20則表明它是第20代。一般來說,代數越小越值錢。而你可以讓你的小貓們相互啪啪啪。比如一個Gen 1的小貓和Gen 1的小貓啪啪啪完會生出Gen 2的小貓。
你可以賣掉你的小貓和小貓的後代換錢。
可是,如果你沒有兩只小貓怎麼辦,你只買一隻,你可以用你的小貓去和別人的優質小貓啪啪啪,收費也取決於這些配偶小貓(說實話,這個機制很邪惡,類似於...借雞生子?)的質量。如果你的小貓很優質,你也可以用你小貓去給別人的小貓當配偶,然後你獲得以太坊收入。
但是小貓們的生育速度也很特殊。

小貓每次生育萬一代後,它的會有一定的冷卻時間,冷卻時間內不能再生小貓,
冷卻時間分為幾個檔次
Fast(飛快的小貓): 1 分鍾
Swift(靈敏的小貓): 2 – 5 分鍾
Snappy(生機勃勃的小貓): 10 – 30 分鍾
Brisk(活潑的小貓): 1 – 2 分鍾
Plodding(腳步沉重的小貓): 4 – 8 分鍾
Slow(緩慢的小貓): 16 – 24 分鍾
Sluggish(懶洋洋的小貓): 2 – 4 天
Catatonic(神經緊張的小貓): 1 周
所以說,你的貓的價格也要取決於它的生育時間。
而且一般來說,代數越大,Gen值越高,它們的生育速度越慢。
但是,我最想吐槽的一點:因為CryptoKitties太火了!以太坊網路已經有點小崩潰了,官方建議每次買貓,最低手續費21000燃料。40萬燃料=0.01Eth。不過令人生氣的是,我把手續提高到160萬燃料,也就是0.04以太坊仍然交易失敗。0.04以太坊那是120多塊錢啊,太黑了簡直。

3. 以太坊共識協議Casper原理是怎樣的

Casper(投注共識)是一種以太坊下一代的共識機制,屬於PoS。Casper的共識是按塊達成的而不是像PoS那樣按鏈達成的。數字貨幣交易所幣匯

4. 以太坊架構是怎麼樣的

以太坊最上層的是DApp。它通過Web3.js和智能合約層進行交換。所有的智能合約都運行在EVM(以太坊虛擬機)上,並會用到RPC的調用。在EVM和RPC下面是以太坊的四大核心內容,包括:blockChain, 共識演算法,挖礦以及網路層。除了DApp外,其他的所有部分都在以太坊的客戶端里,目前最流行的以太坊客戶端就是Geth(Go-Ethereum)

5. 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

6. 以太幣是不是新型傳銷

首先需要了解什麼是傳銷:

傳銷是指組織者發展人員,通過對被發展人員以其直接或者間接發展的人員數量或者業績為依據計算和給付報酬,或者要求被發展人員以交納一定費用為條件取得加入資格等方式獲得財富的違法行為。傳銷的本質是「龐氏騙局」,即以後來者的錢發前面人的收益。

而新型傳銷則不限制人身自由,不收身份證手機,不集體上大課,而是以資本運作為旗號拉人騙錢,利用開豪車,穿金戴銀等,用金錢吸引,讓你親朋好友加入,最後讓你達到血本無歸的地步。

之後再判斷以太幣是否是傳銷的一種,是否需要會費,是否需要讓你拉親朋好友加入等。

(6)以太坊貓的運營原理擴展閱讀:

以太坊是一個底層技術平台,開發人員可以在平台上創建分布式應用。有了應用之後,就會產生交易。有了交易,就會需要貨幣來完成交易。這樣一來,貨幣就有價值了,投資者的投資就有回報了。如果平台上的交易量越來越大,那麼對貨幣的需求就會越來越高,貨幣就會越來越值錢。

形象的來理解,比特幣是創造了一種數字黃金,而以太坊就是創造了一個國家,其中的以太幣就是這個國家的信用貨幣。

比特幣之後,全球出現了數千種數字虛擬貨幣,其中有很多完全是披著「數字貨幣」外衣的騙局。之前,海口市公安打擊掉了一個叫「亞歐幣」的傳銷組織,該組織利用互聯網傳銷平台運營,令4萬多投資者上當,涉及金額40.6億元。虛擬貨幣領域剛剛起步,入行需要謹慎。

參考資料:以太幣-網路

7. 光貓的工作原理是什麼

光纖通信因其頻帶寬、容量大等優點而迅速發展成為當今信息傳輸的主要形式,要實現光通信就必須進行光的調制解調,因此作為光纖通信系統的關鍵器件,光數據機正受到越來越多的關注。

光調制器有直接調制器與外調制器兩種,光解調器則分為有、無內置前放兩種。直接調制器與具有內置前放的解調器是該項目研究重點,直接調制具有簡單、經濟和容易實現的優點,具有內置前放的解調器則具有集成度高、體積小的特點.[1]

調制

調制的目的是把要傳輸的信息轉換成可以通過無線信道傳物的形式,也就是把信號變換到適合傳輸的頻率。一般來說,調制是把基帶信號轉變成一個頻率較高的帶通信號。

調制是用基帶信號按照一定規則去改變高頻載波的幅度、相位或者頻率這些參數的一個過程。[1]

光貓

光貓也稱為單埠光端機,是針對特殊用戶環境而設計的產品,它利用一對光纖進行單E1或單V.35或單10BaseT點到點式的光傳輸終端設備。該設備作為本地網的中繼傳輸設備,適用於基站的光纖終端傳輸設備以及租用線路設備。

而對於多口的光端機一般會直稱作「光端機」,對單埠光端機一般使用於用戶端,工作類似常用的廣域網專線(電路)聯網用的基帶MODEM,而有稱作「光貓」、「光數據機」。

有E1光貓,乙太網光貓,V35光端機,就是根據客戶的需求配置相應的業務介面,E1光貓是經過光纖來傳輸E1信號,乙太網光貓是經過光纖來傳輸2M乙太網信號,V35光貓是經過光纖來傳輸V35信號。

光貓是一種類似於基帶MODEM(數字數據機)的設備,和基帶MODEM不同的是接入的是光纖專線,是光信號。用光電信號的轉換和介面協議的轉換後接入路由器,他屬於是廣域網接入的一種,也就是常常說到的光纖接入,只要存在光纖的地方都需要光貓對光信號進行轉換。[2]

工作原理

編輯

光貓的設備採用大規模集成晶元,電路簡單,功耗低,可靠性高,具有完整的告警狀態指示和完善的網管功能。

光貓是一種類似於基帶modem(數字數據機)的設備,和基帶modem不同的是接入的是光纖專線,是光信號。

用於廣域網中光電信號的轉換和介面協議的轉換,接入路由器,是廣域網接入。光電收發器是用區域網中光電信號的轉換,而僅僅是信號轉換,沒有介面協議的轉換。

應用范圍

編輯

單說乙太網光貓,主要應用於距離超過20KM,中間需要通過SDH/PDH等光傳輸設備中轉的情況下。一般來說光貓的速率是打包在2M電路上,所以光貓的光收發器的區別也在於其速率,光貓是2M,光收發器是100M。[3]

一般應用場景:

客戶-乙太網光貓-光纜-E1光貓-2M電纜-局端SDH光端機-另一個局SDH光端機-PDH光端機-E1轉乙太網協轉-客戶設備(以太交換機或電腦等)。當然光貓還有V.35光貓,V.24光貓,RS-232光貓等等。[3]

組成

編輯

光數據機由發送、接收、控制、介面及電源等部分組成。數據終端設備以二進制串列信號形式提供發送的數據,經介面轉換為內部邏輯電平送入發送部分,經調制電路調製成線路要求的信號向線路發送。

接收部分接收來自線路的信號,經濾波、反調制、電平轉換後還原成數字信號送入數字終端設備。類似於電通信中對高頻載波的調制與解調,光數據機可以對光信號進行調制與解調。不管是模擬系統還是數字系統,輸入到光發射機帶有信息的電信號,都通過調制轉換為光信號。

光載波經過光纖線路傳輸到接收端,再由接收機通過解調把光信號轉換為電信號。[4]

光調制器是由微波封裝的高頻DFB激光二極體與APC、ATC控制電路組成E/O轉換部件,利用射頻微波信號直接調制超高頻激光二極體產生強度調制光信號,再耦合到單模光纖中,經約5km光纖傳輸後,再由光解調器接收完成O/E轉換,光解調器是由高速跨阻放大器的PD組件與寬頻低雜訊放大器組成。

該轉換必須保證高線性、低失真傳輸,因此,要通過減小射頻輸入功率,增加放大器增益而完成。設計的重點在於器件的微波封裝,阻抗匹配,對器件等效電路進行模擬,設計出合理共平面微帶線電路,用CAD優化最終達到行波與復數共軛匹配,還要解決系統中高增益前置放大以及減小三階交調等技術問題。

[1]

單E1光端機

編輯

單E1光端機是一種將G.703的E1信號調制到光纖上傳輸的設備。

單V.35光端機:單V.35光端機提供一個成幀N*64Kbit/s的V.35數據介面。

乙太網光端機(2M帶寬):2M帶寬乙太網光端機提供一個2M帶寬的乙太網介面。(與單E1光端機和E1轉換器配合使用)。

乙太網光端機(10M帶寬):10M帶寬乙太網光端機提供一個乙太網介面和4個E1介面。

乙太網介面帶寬(2-10)M可調,當帶寬增加時需要佔用E1介面,每增加2M帶寬需要佔用一個E1介面。

當乙太網帶寬為10M時,4個E1介面不可用。(與5E1光端機和5E1轉換器配合使用)。

綜合網管機架:綜合網管機架可以混插光Modem、轉換器和光端機的各種插卡。

統一的網管卡可以滿足用戶對全部設備的集中網管和維護。該設備提供16個設備業務插槽、網管插槽和2個電源插槽。

技術指標

光口

光波長:1310nm

發送光功率:不小於-10dBm

接收靈敏度:不大於-37dBm

連接方式:FC

E1介面

標稱比特率:2048Kbit/s

線路編碼:HDB3

阻抗:75Ω

符合ITU G.703建議

V.35介面

V.35標准速率支持純2048Kibt/s和N*64Kbit/s兩種,根據用戶實際需要可自行選擇

DTE、DCE方式可根據做線來自行確定選擇數據及時鍾電平符合ITU-T建議V.35

乙太網介面

介面速率:支持10/100M自適應接入

傳輸速率:支持純2M及透明傳輸純10M兩種,根據用戶實際需要可自行選擇

雙工模式:支持半雙工、全雙工模式

物理介面:RJ45 較新版本也可以支持RJ11

完全符合IEEE802.3區域網協議標准[5]

工作原理

基帶數據機由發送、接收、控制、介面、操縱面板及電源等部分組成。數據終端設備以二進制串列信號形式提供發送的數據,經介面轉換為內部邏輯電平送入發送部分,經調制電路調製成線路要求的信號向線路發送。接收部分接收來自線路的信號,經濾波、反調制、電平轉換後還原成數字信號送入數字終端設備。 光數據機是一種類似於基帶數據機的設備,和基帶數據機不同的是接入的是光纖專線,是光信號。

指示燈說明

表1:[6]

指示燈

狀態

說明

WPS

常亮

WPS功能啟用。

閃爍

有Wi-Fi終端正在接入。

熄滅

WPS功能未啟動。

WLAN

常亮

WLAN功能啟用。

閃爍

有數據傳輸。

熄滅

WLAN功能未啟用。

USB

常亮

USB口已連接,但無數據傳輸。

快閃(2次/秒)

有數據傳輸。

熄滅

系統未上電或者USB口未連接。

TEL1~TEL2

常亮

TEL介面已經與語音伺服器建立連接。

快閃(2次/秒)

TEL 介面已經與語音伺服器建立連接且處於摘機或者振鈴狀態。

慢閃(1次/2秒)

TEL 介面正在向語音伺服器注冊。

熄滅

TEL介面未與語音伺服器建立連接。

LAN1~LAN4

常亮

乙太網連接正常。

閃爍

乙太網介面有數據傳輸。

熄滅

乙太網連接未建立。

LOS/PON

如表2所示

POWER

綠燈常亮

電源接通。

熄滅

電源斷開。

表2:

狀態

編號

指示燈狀態

說明

PON

LOS

1

快閃(2次/秒)

熄滅

PON終端正在與上層設備建立連接。

2

常亮

熄滅

PON終端與上層設備已經建立連接。

3

熄滅

慢閃(1次/2秒)

PON終端沒接光纖或無光信號。

4

快閃(2次/秒)

慢閃(1次/2秒)

接收光功率不在光接收正常范圍內。

CLASS B+范圍:-27 dBm --8dBm

CLASS C+范圍:-30dBm - -8dBm

5

熄滅

常亮

PON終端被上層設備禁用或PON終端發光異常,請聯系服務提供商。

6

熄滅

熄滅

7

快閃(2次/秒)

快閃(2次/秒)

8

慢閃(1次/2秒)

慢閃(1次/2秒)

PON硬體故障。

8. 光貓是什麼 光貓的工作原理是什麼

標簽:設置(8)光貓(2)網路(459) 光貓就是「光modem」,是指將光以太信號轉換成其它協議信號的收發設備,也是起著調制解調的作用。光貓也稱為單埠光端機,該設備作為本地網的中繼傳輸設備,適用於基站的光纖終端傳輸設備以及租用線路設備。而對於多口的光端機一般會直稱作「光端機」,對單埠光端機一般使用於用戶端,工作類似常用的廣域網專線(電路)聯網用的基帶MODEM,和有稱作「光MODEM」、「光貓」、「光數據機」。 光貓的工作原理 光貓的設備採用大規模集成晶元,電路簡單,功耗低,可靠性高,具有完整的告警狀態指示和完善的網管功能。 光貓是一種類似於基帶MODEM(數字數據機)的設備,和基帶MODEM不同的是接入的是光纖專線,是光信號。用於廣域網中光電信號的轉換和介面協議的轉換,接入路由器,是廣域網接入。光電收發器是用區域網中光電信號的轉換,而僅僅是信號轉換,沒有介面協議的轉換。 光貓的應用范圍 單說乙太網光貓,主要應用於距離超,超過20KM,中間需要通過SDH/PDH等光傳輸設備中轉的情況下應用光貓。 一般來說光貓的速率是打包在2M電路上,所以光貓的光收發器的區別也在於其速率,光貓是2M,光收發器是100M。 一般應用場景: 客戶-乙太網光貓-光纜-E1光貓-2M電纜-局端SDH光端機-另一個局SDH光端機-PDH光端機-E1轉乙太網協轉-客戶設備(以太交換機或電腦等)。 當然光貓還有V.35光貓,V.24光貓,RS-232光貓等等。應用和以上大同小異。

9. 聯通光貓,ETH1_PHT ETH2_PHY故障

我也是,你的解決了嗎?怎麼弄的

10. eth挖礦是什麼原理

凡是涉及到幣,就一定離不開挖礦。以太坊網路中,想要獲得以太坊,也要通過挖礦來實現。說到挖礦,就一定離不開共識機制。
不知道大家還記得比特幣的共識機制是什麼嗎?比特幣的共識機制是 PoW (這是英文 Proof of Work 的縮寫,意思是「工作量證明機制」)。簡單來說,就是多勞多得,你付出的計算工作越高,那麼你就越有可能第一個找到正確的哈希值,就越有可能得到比特幣獎勵。
但是,比特幣的PoW存在著一定的缺陷,就是它處理交易的速度太慢,礦工們需要不斷地通過計算來碰撞哈希值,這是勞民傷財且效率低下的。對區塊鏈知識有涉獵的朋友們應該看到這樣一種說法:
以太坊為了彌補比特幣的不足,提出了新的共識機制,名叫 PoS(這是英文的縮寫,意思是「權益證明」,也有翻譯成「股權證明」的)。
PoS 簡單來講,其實就跟它的字面意思一樣:權益嘛,股權嘛,你持有的幣越多相當於你的股權越多,你的權益越高。
以太坊的PoS就是說:你持幣越多,你持有幣的時間越久,你的計算難度就會降低,挖礦會容易一些。
在以太坊最初的設定中,以太坊希望能夠通過階段性的升級,在前期依舊採用PoW來構建一個相對穩定的系統,之後逐漸採用 PoW+PoS,最後完全過渡到 PoS。所以,說以太坊的共識機制是PoS,沒錯,但是PoS只是以太坊發布之初的一個計劃或者說目標,目前以太坊還沒有過渡到 PoS,以太坊採用的共識機制仍是 PoW,就是比特幣那個 PoW,但是又和比特幣的PoW稍稍不同。
這里的信息量有點大,
第一個信息點是:以太坊目前採用的共識機制也是PoW,但是和比特幣的PoW稍稍不同。那麼,和比特幣的PoW到底有什麼不同呢:簡單來說,就是以太坊挖礦難度可以調節,比特幣挖礦難度不能調節。就好比咱們高考,因為各個省份的教學情況、生源人數都不一樣,所以高考分為全國卷和各省自主命題。
以太坊說我贊成這樣分地區出題,比特幣說:不行,必須全國同一卷,大家難度都一樣!
通俗解釋,就是,比特幣是利用計算機算力做大量的哈希碰撞,列舉出各種可能性,來找到一個正確哈希值。而以太坊系統呢,它有一個特殊的公式用來計算之後的每個塊的難度。如果某個區塊比前一個區塊驗證的更快,以太坊協議就會增加區塊的難度。通過調整區塊難度,就可以調整驗證區塊所需的時間。
以太坊協議規定,難度的動態調整方式是使全網創建新區塊的時間間隔為 15 秒,網路用 15 秒時間創建區塊鏈,這樣一來,因為時間太快,系統的同步性就大大提升,惡意參與者很難在如此短的時間發動51%(也就是半數以上)的算力去修改歷史數據。
第二個信息點是:以太坊最初的設定中,希望通過階段性升級來最終實現由 PoW 向
PoS過渡的。
時間追溯到 2014 年,在以太坊發布之初,團隊宣布將項目的發布分為四個階段,即 Froniter(前沿)、Homestead(家園)、Metropolis(大都會)和 Serenity(寧靜)。前三個階段共識機制採用 PoW(工作量證明機制),第四個階段切換到 PoS(權益證明機制)。
2015年7月30號,以太坊第一個階段「前沿」正式發布,這個階段只適用於開發者使用,開發人員可於在以太坊網路上編寫智能合約和去中心化應用程序 DAPP,礦工開始進入以太坊網路維護網路安全並挖礦得到以太幣。前沿版本類似於測試版,證明以太坊網路到底是不是可靠的。
2016年3月14日,以太坊進入到第二個階段「家園」,這一階段,以太坊提供了錢包功能,讓普通用戶也可以方便體驗和使用以太坊。其他方面沒有什麼明顯的技術提升,只是表明以太坊網路已經可以平穩運行。
2017 年 9 月,以太坊已經進行到第三個階段「大都會」。「大都會」由拜占庭和君士坦丁堡兩次升級組成,這個階段的的目標是希望能夠引入 PoW 和 PoS 的混合鏈模式,為 PoW向PoS的順滑過渡做准備。最近比較熱門的「以太坊君士坦丁堡升級」升級的就是這個,在君士坦丁堡升級中呢,以太坊將對底層協議和演算法做一些改變,來為實現 PoW 和
PoS奠定良好的基礎。
以太坊挖礦會得到對多少獎勵呢?贏得區塊創建競爭成功的礦工會得到這么幾項收入:
1、 靜態獎勵,5個以太坊;
2、 區塊內所花費的燃料成本,也就是Gas,這部分我們上一期內容講過;
3、 作為區塊組成部分,包含「叔區塊」的額外獎勵,叔就是叔叔的叔,每個叔區塊可以得到挖礦報酬的1/32作為獎勵,也就是5乘以1/32,等於0.15625 個以太坊。這里我們簡單解釋一下「叔區塊」,「叔區塊」這個概念是以太坊提出來的,為什麼要引進叔塊的概念?這還要從比特幣說起。在比特幣協議中,最長的鏈被認為是絕對的正確。如果一個塊不是最長鏈的一部分,那麼它被稱為是「孤塊」。一個孤立的塊是一個塊,它也是合法的,但是可能發現的稍晚,或者是網路傳輸稍慢,而沒有能成為最長的鏈的一部分。在比特幣中,孤塊沒有意義,隨後將被拋棄掉,發現這個孤塊的礦工也拿不到采礦相關的獎勵。
但是,以太坊不認為孤塊是沒有價值的,以太坊系統也會給與發現孤塊的礦工回報。在以太坊中,孤塊被稱為「叔塊」(uncle block),它們可以為主鏈的安全作出貢獻。 以太坊十幾秒的出塊間隔太快了,會降低安全性,通過鼓勵引用叔塊,使引用主鏈獲得更多的安全保證(因為孤塊本身也是合法的) ,而且,支付報酬給叔塊,還能激發礦工積極挖礦,積極引用叔塊,所以,以太坊認為,它是有價值的。

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