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以太坊websocketapi

發布時間: 2021-05-21 13:53:39

1. APICloud 社區有人使用API結合websocket開發嗎

WebSocket是HTML5開始提供的一種瀏覽器與伺服器間進行全雙工通訊的網路技術。在WebSocket API中,瀏覽器和伺服器只需要做一個握手的動作,然後,瀏覽器和伺服器之間就形成了一條快速通道。兩者之間就直接可以數據互相傳送。

2. 如何測試webservice和websocket介面

WebSocket是html5新增加的一種通信協議,目前流行的瀏覽器都支持這個協議,例如Chrome,Safari,Firefox,Opera,IE等等,對該協議支持最早的應該是chrome,從chrome12就已經開始支持,隨著協議草案的不斷變化,各個瀏覽器對協議的實現也在不停的更新。該協議還是草案,沒有成為標准,不過成為標准應該只是時間問題了,從WebSocket草案的提出到現在已經有十幾個版本了,目前最新的是版本17,所對應的協議版本號為13,目前對該協議支持最完善的瀏覽器應該是chrome,畢竟WebSocket協議草案也是Google發布的。
1. WebSocket API簡介
首先看一段簡單的javascript代碼,該代碼調用了WebSockets的API。

[javascript] view plain
var ws = new WebSocket(「ws://echo.websocket.org」);

ws.onopen = function(){ws.send(「Test!」); };

ws.onmessage = function(evt){console.log(evt.data);ws.close();};

ws.onclose = function(evt){console.log(「WebSocketClosed!」);};

ws.onerror = function(evt){console.log(「WebSocketError!」);};

這份代碼總共只有5行,現在簡單概述一下這5行代碼的意義。
第一行代碼是在申請一個WebSocket對象,參數是需要連接的伺服器端的地址,同http協議使用http://開頭一樣,WebSocket協議的URL使用ws://開頭,另外安全的WebSocket協議使用wss://開頭。

3. 怎樣判斷websocket是否斷開 有沒有對應的api (我用的是Django 和Python語言)

# coding:utf-8
import os
import struct
import base64
import hashlib
import socket
import threading
import paramiko

def get_ssh(ip, user, pwd):
try:
ssh = paramiko.SSHClient()
ssh.set_missing_host_key_policy(paramiko.AutoAddPolicy())
ssh.connect(ip, 22, user, pwd, timeout=15)
return ssh
except Exception, e:
print e
return "False"

def recv_data(conn): # 伺服器解析瀏覽器發送的信息
try:
all_data = conn.recv(1024)
if not len(all_data):
return False
except:
pass
else:
code_len = ord(all_data[1]) & 127
if code_len == 126:
masks = all_data[4:8]
data = all_data[8:]
elif code_len == 127:
masks = all_data[10:14]
data = all_data[14:]
else:
masks = all_data[2:6]
data = all_data[6:]
raw_str = ""
i = 0
for d in data:
raw_str += chr(ord(d) ^ ord(masks[i % 4]))
i += 1
return raw_str

def send_data(conn, data): # 伺服器處理發送給瀏覽器的信息
if data:
data = str(data)
else:
return False
token = "\x81"
length = len(data)
if length < 126:
token += struct.pack("B", length) # struct為Python中處理二進制數的模塊,二進制流為C,或網路流的形式。
elif length <= 0xFFFF:
token += struct.pack("!BH", 126, length)
else:
token += struct.pack("!BQ", 127, length)
data = '%s%s' % (token, data)
conn.send(data)
return True

def handshake(conn, address, thread_name):
headers = {}
shake = conn.recv(1024)
if not len(shake):
return False

print ('%s : Socket start handshaken with %s:%s' % (thread_name, address[0], address[1]))
header, data = shake.split('\r\n\r\n', 1)
for line in header.split('\r\n')[1:]:
key, value = line.split(': ', 1)
headers[key] = value

if 'Sec-WebSocket-Key' not in headers:
print ('%s : This socket is not websocket, client close.' % thread_name)
conn.close()
return False

MAGIC_STRING = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11'
HANDSHAKE_STRING = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n" \
"Upgrade:websocket\r\n" \
"Connection: Upgrade\r\n" \
"Sec-WebSocket-Accept: {1}\r\n" \
"WebSocket-Origin: {2}\r\n" \
"WebSocket-Location: ws://{3}/\r\n\r\n"

sec_key = headers['Sec-WebSocket-Key']
res_key = base64.b64encode(hashlib.sha1(sec_key + MAGIC_STRING).digest())
str_handshake = HANDSHAKE_STRING.replace('{1}', res_key).replace('{2}', headers['Origin']).replace('{3}', headers['Host'])
conn.send(str_handshake)
print ('%s : Socket handshaken with %s:%s success' % (thread_name, address[0], address[1]))
print 'Start transmitting data...'
print '- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -'
return True

def dojob(conn, address, thread_name):
handshake(conn, address, thread_name) # 握手
conn.setblocking(0) # 設置socket為非阻塞

ssh = get_ssh('192.168.1.1', 'root', '123456') # 連接遠程伺服器
ssh_t = ssh.get_transport()
chan = ssh_t.open_session()
chan.setblocking(0) # 設置非阻塞
chan.exec_command('tail -f /var/log/messages')

while True:
clientdata = recv_data(conn)
if clientdata is not None and 'quit' in clientdata: # 但瀏覽器點擊stop按鈕或close按鈕時,斷開連接
print ('%s : Socket close with %s:%s' % (thread_name, address[0], address[1]))
send_data(conn, 'close connect')
conn.close()
break
while True:
while chan.recv_ready():
clientdata1 = recv_data(conn)
if clientdata1 is not None and 'quit' in clientdata1:
print ('%s : Socket close with %s:%s' % (thread_name, address[0], address[1]))
send_data(conn, 'close connect')
conn.close()
break
log_msg = chan.recv(10000).strip() # 接收日誌信息
print log_msg
send_data(conn, log_msg)
if chan.exit_status_ready():
break
clientdata2 = recv_data(conn)
if clientdata2 is not None and 'quit' in clientdata2:
print ('%s : Socket close with %s:%s' % (thread_name, address[0], address[1]))
send_data(conn, 'close connect')
conn.close()
break
break

def ws_service():

index = 1
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.bind(("127.0.0.1", 12345))
sock.listen(100)

print ('\r\n\r\nWebsocket server start, wait for connect!')
print '- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -'
while True:
connection, address = sock.accept()
thread_name = 'thread_%s' % index
print ('%s : Connection from %s:%s' % (thread_name, address[0], address[1]))
t = threading.Thread(target=dojob, args=(connection, address, thread_name))
t.start()
index += 1

ws_service()

4. websocket接收api的json數據在頁面上顯示

首先要把JSON字元串轉成JSON對象。如下轉換:

$.parseJSON(event.data);

另外提供給你2個工具:

JSON在線解析:http://www.sojson.com/

JSON解析:http://www.sojson.com/simple_json.html

5. 如何開發部署websocket端點

  • 第一步——擴展javax.websocket.Endpoint類;

  • 注意事項:

    客戶端以及伺服器端的config對象只能為等同於(編程式)對象的@ServerEndpoint以及@ClientEndpoint注釋元素(例如值、編碼器、解碼器以及配置器等等)。

6. 分享一個php如何開發以太坊的教程

以太坊規定了每個節點需要實現的JSON RPC API 應用開發介面,該介面是傳輸無關的,應用程序可以通過HTTP、websocket或IPC等多種 通信機制來使用該介面協議操作以太坊節點:

7. websocket伺服器端能不能用api代替

WebSocket的出現是基於Web應用的實時性需要而產生的。這種實時的Web應用大家應該不陌生,在生活中都應該用到過,比如新浪微博的評論、私信的通知,騰訊的WebQQ等。讓我們來回顧下實時 Web 應用的窘境吧。

在WebSocket出現之前,一般通過兩種方式來實現Web實時用:輪詢機制和流技術;其中輪詢有不同的輪詢,還有一種叫Comet的長輪詢。

輪詢:這是最早的一種實現實時 Web 應用的方案。客戶端以一定的時間間隔向服務端發出請求,以頻繁請求的方式來保持客戶端和伺服器端的同步。這種同步方案的缺點是,當客戶端以固定頻率向服務 器發起請求的時候,伺服器端的數據可能並沒有更新,這樣會帶來很多無謂的網路傳輸,所以這是一種非常低效的實時方案。

長輪詢:是對定時輪詢的改進和提高,目地是為了降低無效的網路傳輸。當伺服器端沒有數據更新的時候,連接會保持一段時間周期直到數據或狀態改變或者 時間過期,通過這種機制來減少無效的客戶端和伺服器間的交互。當然,如果服務端的數據變更非常頻繁的話,這種機制和定時輪詢比較起來沒有本質上的性能的提 高。

流:常就是在客戶端的頁面使用一個隱藏的窗口向服務端發出一個長連接的請求。伺服器端接到這個請求後作出回應並不斷更新連接狀態以保證客戶端和服務 器端的連接不過期。通過這種機制可以將伺服器端的信息源源不斷地推向客戶端。這種機制在用戶體驗上有一點問題,需要針對不同的瀏覽器設計不同的方案來改進 用戶體驗,同時這種機制在並發比較大的情況下,對伺服器端的資源是一個極大的考驗。

上述方式其實並不是真正的實時技術,只是使用了一種技巧來實現的模擬實時。在每次客戶端和伺服器端交互的時候都是一次 HTTP 的請求和應答的過程,而每一次的 HTTP 請求和應答都帶有完整的 HTTP 頭信息,這就增加了每次傳輸的數據量。但這些方式最痛苦的是開發人員,因為不論客戶端還是伺服器端的實現都很復雜,為了模擬比較真實的實時效果,開發人員 往往需要構造兩個HTTP連接來模擬客戶端和伺服器之間的雙向通訊,一個連接用來處理客戶端到伺服器端的數據傳輸,一個連接用來處理伺服器端到客戶端的數 據傳輸,這不可避免地增加了編程實現的復雜度,也增加了伺服器端的負載,制約了應用系統的擴展性。

基於上述弊端,實現Web實時應用的技術出現了,WebSocket通過瀏覽器提供的API真正實現了具備像C/S架構下的桌面系統的實時通訊能 力。其原理是使用JavaScript調用瀏覽器的API發出一個WebSocket請求至伺服器,經過一次握手,和伺服器建立了TCP通訊,因為它本質 上是一個TCP連接,所以數據傳輸的穩定性強和數據傳輸量比較小。

WebSocket 協議

WebSocket 協議本質上是一個基於 TCP 的協議。為了建立一個 WebSocket 連接,客戶端瀏覽器首先要向伺服器發起一個 HTTP 請求,這個請求和通常的 HTTP 請求不同,包含了一些附加頭信息,其中附加頭信息」Upgrade: WebSocket」表明這是一個申請協議升級的 HTTP 請求,伺服器端解析這些附加的頭信息然後產生應答信息返回給客戶端,客戶端和伺服器端的 WebSocket 連接就建立起來了,雙方就可以通過這個連接通道自由的傳遞信息,並且這個連接會持續存在直到客戶端或者伺服器端的某一方主動的關閉連接。

下面我們來詳細介紹一下 WebSocket 協議,由於這個協議目前還是處於草案階段,版本的變化比較快,我們選擇目前最新的 draft-ietf-hybi-thewebsocketprotocol-17 版本來描述 WebSocket 協議。因為這個版本目前在一些主流的瀏覽器上比如 Chrome,、FireFox、Opera 上都得到比較好的支持。通過描述可以看到握手協議

客戶端發到伺服器的內容:
代碼如下 復制代碼

GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Origin:
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13

從伺服器到客戶端的內容:
代碼如下 復制代碼

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
Sec-WebSocket-Protocol: chat

這些請求和通常的 HTTP 請求很相似,但是其中有些內容是和 WebSocket 協議密切相關的。我們需要簡單介紹一下這些請求和應答信息,」Upgrade:WebSocket」表示這是一個特殊的 HTTP 請求,請求的目的就是要將客戶端和伺服器端的通訊協議從 HTTP 協議升級到 WebSocket 協議。其中客戶端的Sec-WebSocket-Key和伺服器端的Sec-WebSocket-Accept就是重要的握手認證信息了,這些內容將在服 務器端實現的博文中講解。

相信通過上文的講解你應該對WebSocket有了個初步認識了,如果有任何疑問歡迎交流。

客戶端

如概念篇中介紹的握手協議,客戶端是由瀏覽器提供了API,所以只要使用JavaScript來簡單調用即可,而伺服器端是要自己實現的,伺服器端將在下個博文來講。
代碼如下 復制代碼
WebSocket JavaScript 介面定義:

[Constructor(in DOMString url, optional in DOMString protocol)]
interface WebSocket {
readonly attribute DOMString URL;
// ready state
const unsigned short CONNECTING = 0;
const unsigned short OPEN = 1;
const unsigned short CLOSED = 2;
readonly attribute unsigned short readyState;
readonly attribute unsigned long bufferedAmount;

// networking
attribute Function onopen;
attribute Function onmessage;
attribute Function onclose;
boolean send(in DOMString data);
void close();
};
WebSocket implements EventTarget;

簡單了解下介面方法和屬性:

readyState表示連接有四種狀態:
CONNECTING (0):表示還沒建立連接;
OPEN (1): 已經建立連接,可以進行通訊;
CLOSING (2):通過關閉握手,正在關閉連接;
CLOSED (3):連接已經關閉或無法打開;
url是代表 WebSocket 伺服器的網路地址,協議通常是」ws」或「wss(加密通信)」,send 方法就是發送數據到伺服器端;
close 方法就是關閉連接;
onopen連接建立,即握手成功觸發的事件;
onmessage收到伺服器消息時觸發的事件;
onerror異常觸發的事件;
onclose關閉連接觸發的事件;

JavaScript調用瀏覽器介面實例如下:
代碼如下 復制代碼

var wsServer = 'ws://localhost:8888/Demo'; //伺服器地址
var websocket = new WebSocket(wsServer); //創建WebSocket對象
websocket.send("hello");//向伺服器發送消息
alert(websocket.readyState);//查看websocket當前狀態
websocket.onopen = function (evt) {
//已經建立連接
};
websocket.onclose = function (evt) {
//已經關閉連接
};
websocket.onmessage = function (evt) {
//收到伺服器消息,使用evt.data提取
};
websocket.onerror = function (evt) {
//產生異常
};

8. 阿里雲API網關 websocket 雙向通信 注冊信令 怎麼操作

阿里雲API網關對外提供雙向通信能力,官方提供的SDK的語言有限,有些語言需要用戶自己去開發SDK。

客戶端調用API,請求和應答是純Json格式的字元串,也就是把HTTP請求對象按照Json的語法格式化後傳輸。WebSocket在通信的時候會將這個HTTP請求報文格式化為字元串格式進行傳輸。

在雙向通信過程中,除了正常的API調用,還有一系列定製的命令:

客戶端注冊:命令字、命令類型、發送端、格式等;

客戶端保持心跳:

9. 如何開發websocket api

WebSocket是HTML5開始提供的一種瀏覽器與伺服器間進行全雙工通訊的網路技術。在WebSocket API中,瀏覽器和伺服器只需要做一個握手的動作,然後,瀏覽器和伺服器之間就形成了一條快速通道。兩者之間就直接可以數據互相傳送。
Cocos2d-x引擎集成libwebsockets,並在libwebsockets的客戶端API基礎上封裝了一層易用的介面,使得引擎在C++, JS, Lua層都能方便的使用WebSocket來進行游戲網路通訊。
文章很長,給你一個鏈接:

【cocos2d-x教程】如何使用WebSocket_網路經驗
http://jingyan..com/article/c33e3f48ae9158ea14cbb562.html

10. 關於websocket,請問有沒有C++的websocket api

就C++語言層面以及標准庫不提供WebSocket的API支持
可以依賴以下列的第三方實現

Webkit
客戶端
API實現必須你自己從源碼提取出來用

QtWebkits

客戶端/服務端
需Qt Framework支持

Wt

客戶端/服務端
依賴Boost asio

libwebsockets
客戶端/服務端

屬於C Lib, 調用簡單,文檔清晰 你可以自己封裝C++的Spec

還有很多第三方的實現, 可以自行網路

有問題可以隨時留言.

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