以太坊拜占庭升級前價格
❶ 帝國時代2拜占庭發展攻略
轉自:
http://www.aoe2.org/article/391.shtml
時間:2009-09-27 05:42來源:未知 作者:admin
征服者民族特性及基本戰術之二:拜占廷拜占廷(防禦型民族) a.建築物生命值黑暗時代+10%,封建時代+20%,城堡時代+30%,帝王時代+40% b.駱駝、投矛、長槍、長戟兵費用-25% c.噴火船+20%攻擊力 d.升級帝王時代費用-33% e.免費升級城鎮守望 特色兵種:甲胄騎兵(騎兵)
征服者民族特性及基本戰術之二:拜占廷拜占廷(防禦型民族)
a.建築物生命值黑暗時代+10%,封建時代+20%,城堡時代+30%,帝王時代+40%
b.駱駝、投矛、長槍、長戟兵費用-25%
c.噴火船+20%攻擊力
d.升級帝王時代費用-33%
e.免費升級城鎮守望
特色兵種:甲胄騎兵
(騎兵,價格70F75G,升級精銳1600F800G,對步兵有攻擊優勢)
甲胄騎兵(生命值:110 攻擊力:9 甲:2 盾:1 射程:0)
精銳甲胄騎兵(生命值:150 攻擊力:12 甲:2 盾:1 射程:0)
升滿級後(生命值:150 攻擊力:14 甲:5 盾:5 射程:0)
特色科技:後勤術(1000F600G,甲胄騎兵擁有踐踏傷害)
組隊獎勵:僧侶+50%醫療速度
其它說明:
a.靶場無帕提亞戰術,馬廄無血統科技,修道院無草葯科技,城堡無工兵科技,鐵匠鋪無鼓風爐科技
b.大學無石匠、建築學、預熱攻擊、攻城技師、腳踏起重機科技
c.攻城武器廠無重型投石車和重型弩炮
常用打法:
a.黑暗時代:黑暗時代的拜占廷沒什麼好說的,它所能做的只是盡可能地提防對手黑快,同時快速地升級封建時代。
b.封建時代:這一時期有兩種戰術可供拜占廷選擇,雙靶場出便宜的投矛可盡最大能力地騷擾敵方老農;而更長生命值的箭塔能夠在投矛+長槍的保護下高高聳立在敵人的腹地。「塔快」雖未必能奠定整個勝局,但畢竟是打心理戰的一個典範,它能夠瓦解對手的意志而使其產生惰性,在這個時候,你將更快速地發展。
c.城堡時代:拜占廷的真正優勢顯現在城堡時代。如果你是准備打海戰的話,噴火船是城堡時期最強的船,在維京、高麗這等海上強國沒出現之前可以襲擊漁船,一統海面。盡管它被稱作防禦型民族,但建築物超長的生命值難道不可以使城堡暴成為現實嗎?由於騎、步兵造價的全面降低,你的駱駝+長矛組合再配上沒有天敵的甲胄騎兵對敵人的打擊可想而知。不過你也可以選擇快速升帝。因為升級帝王時代的費用要比其它民族少花1/3,這也意味著你能夠以更快的步伐踏入下一個時代。
d.帝王時代:帝王時期的拜占廷將成為征服者里最強大的民族之一,任何兵種的組合對它來說幾乎都是無懈可擊的。甲胄騎兵一旦擁有了踐踏傷害,就演算法蘭克游俠也得望而卻步。重裝駱駝+長戟+投矛有造價的優勢。唯一不太理想的是拜占廷既沒有重投也沒有重弩,這使其在面對強大攻城武器以及冠軍劍士的阻擊時略顯吃力——幸好你擁有火炮和強弩,所以這也不算什麼威脅。
總述:黑暗時代你什麼都不要想,最好老老實實地防守好自己的老家;封建時代可以考慮簡單的騷擾,真正的進攻將開始於城堡初期。我一直認為把拜占廷稱作「防禦」民族其實不準確,應該叫它「前期防禦」民族。強大的防禦能力、完整的升級科技和便宜的步、騎兵可以讓所有進攻它的國家自取滅亡。還有一點不可不提,拜占廷是少數幾個擁有招降建築能力的僧侶的民族;還有它的組隊獎勵——能讓你少損失一些優秀的戰士。
推薦組合:重裝駱駝+長戟+投矛;甲胄騎兵雖然強大,可惜的是太難量產,且升級費用昂貴,應該是到後帝王時期才可以考慮使用的兵種。
不過如果你開局發展慢的話建議用匈奴多練下,練到11分鍾升封或者16分種升城就差不多了,好的開局是成功的一半,技術才是王道
❷ eth挖礦是什麼原理
凡是涉及到幣,就一定離不開挖礦。以太坊網路中,想要獲得以太坊,也要通過挖礦來實現。說到挖礦,就一定離不開共識機制。
不知道大家還記得比特幣的共識機制是什麼嗎?比特幣的共識機制是 PoW (這是英文 Proof of Work 的縮寫,意思是「工作量證明機制」)。簡單來說,就是多勞多得,你付出的計算工作越高,那麼你就越有可能第一個找到正確的哈希值,就越有可能得到比特幣獎勵。
但是,比特幣的PoW存在著一定的缺陷,就是它處理交易的速度太慢,礦工們需要不斷地通過計算來碰撞哈希值,這是勞民傷財且效率低下的。對區塊鏈知識有涉獵的朋友們應該看到這樣一種說法:
以太坊為了彌補比特幣的不足,提出了新的共識機制,名叫 PoS(這是英文的縮寫,意思是「權益證明」,也有翻譯成「股權證明」的)。
PoS 簡單來講,其實就跟它的字面意思一樣:權益嘛,股權嘛,你持有的幣越多相當於你的股權越多,你的權益越高。
以太坊的PoS就是說:你持幣越多,你持有幣的時間越久,你的計算難度就會降低,挖礦會容易一些。
在以太坊最初的設定中,以太坊希望能夠通過階段性的升級,在前期依舊採用PoW來構建一個相對穩定的系統,之後逐漸採用 PoW+PoS,最後完全過渡到 PoS。所以,說以太坊的共識機制是PoS,沒錯,但是PoS只是以太坊發布之初的一個計劃或者說目標,目前以太坊還沒有過渡到 PoS,以太坊採用的共識機制仍是 PoW,就是比特幣那個 PoW,但是又和比特幣的PoW稍稍不同。
這里的信息量有點大,
第一個信息點是:以太坊目前採用的共識機制也是PoW,但是和比特幣的PoW稍稍不同。那麼,和比特幣的PoW到底有什麼不同呢:簡單來說,就是以太坊挖礦難度可以調節,比特幣挖礦難度不能調節。就好比咱們高考,因為各個省份的教學情況、生源人數都不一樣,所以高考分為全國卷和各省自主命題。
以太坊說我贊成這樣分地區出題,比特幣說:不行,必須全國同一卷,大家難度都一樣!
通俗解釋,就是,比特幣是利用計算機算力做大量的哈希碰撞,列舉出各種可能性,來找到一個正確哈希值。而以太坊系統呢,它有一個特殊的公式用來計算之後的每個塊的難度。如果某個區塊比前一個區塊驗證的更快,以太坊協議就會增加區塊的難度。通過調整區塊難度,就可以調整驗證區塊所需的時間。
以太坊協議規定,難度的動態調整方式是使全網創建新區塊的時間間隔為 15 秒,網路用 15 秒時間創建區塊鏈,這樣一來,因為時間太快,系統的同步性就大大提升,惡意參與者很難在如此短的時間發動51%(也就是半數以上)的算力去修改歷史數據。
第二個信息點是:以太坊最初的設定中,希望通過階段性升級來最終實現由 PoW 向
PoS過渡的。
時間追溯到 2014 年,在以太坊發布之初,團隊宣布將項目的發布分為四個階段,即 Froniter(前沿)、Homestead(家園)、Metropolis(大都會)和 Serenity(寧靜)。前三個階段共識機制採用 PoW(工作量證明機制),第四個階段切換到 PoS(權益證明機制)。
2015年7月30號,以太坊第一個階段「前沿」正式發布,這個階段只適用於開發者使用,開發人員可於在以太坊網路上編寫智能合約和去中心化應用程序 DAPP,礦工開始進入以太坊網路維護網路安全並挖礦得到以太幣。前沿版本類似於測試版,證明以太坊網路到底是不是可靠的。
2016年3月14日,以太坊進入到第二個階段「家園」,這一階段,以太坊提供了錢包功能,讓普通用戶也可以方便體驗和使用以太坊。其他方面沒有什麼明顯的技術提升,只是表明以太坊網路已經可以平穩運行。
2017 年 9 月,以太坊已經進行到第三個階段「大都會」。「大都會」由拜占庭和君士坦丁堡兩次升級組成,這個階段的的目標是希望能夠引入 PoW 和 PoS 的混合鏈模式,為 PoW向PoS的順滑過渡做准備。最近比較熱門的「以太坊君士坦丁堡升級」升級的就是這個,在君士坦丁堡升級中呢,以太坊將對底層協議和演算法做一些改變,來為實現 PoW 和
PoS奠定良好的基礎。
以太坊挖礦會得到對多少獎勵呢?贏得區塊創建競爭成功的礦工會得到這么幾項收入:
1、 靜態獎勵,5個以太坊;
2、 區塊內所花費的燃料成本,也就是Gas,這部分我們上一期內容講過;
3、 作為區塊組成部分,包含「叔區塊」的額外獎勵,叔就是叔叔的叔,每個叔區塊可以得到挖礦報酬的1/32作為獎勵,也就是5乘以1/32,等於0.15625 個以太坊。這里我們簡單解釋一下「叔區塊」,「叔區塊」這個概念是以太坊提出來的,為什麼要引進叔塊的概念?這還要從比特幣說起。在比特幣協議中,最長的鏈被認為是絕對的正確。如果一個塊不是最長鏈的一部分,那麼它被稱為是「孤塊」。一個孤立的塊是一個塊,它也是合法的,但是可能發現的稍晚,或者是網路傳輸稍慢,而沒有能成為最長的鏈的一部分。在比特幣中,孤塊沒有意義,隨後將被拋棄掉,發現這個孤塊的礦工也拿不到采礦相關的獎勵。
但是,以太坊不認為孤塊是沒有價值的,以太坊系統也會給與發現孤塊的礦工回報。在以太坊中,孤塊被稱為「叔塊」(uncle block),它們可以為主鏈的安全作出貢獻。 以太坊十幾秒的出塊間隔太快了,會降低安全性,通過鼓勵引用叔塊,使引用主鏈獲得更多的安全保證(因為孤塊本身也是合法的) ,而且,支付報酬給叔塊,還能激發礦工積極挖礦,積極引用叔塊,所以,以太坊認為,它是有價值的。
❸ 以太坊(ETH)的Berlin硬叉什麼時間開始
以太坊(Ethereum)挖礦
Berlin硬叉將標志著大都市時代的終結。 這是以太坊歷史上的關鍵階段,分兩個階段執行(拜占庭和君士坦丁堡),包括幾個分支,包括亞特蘭蒂斯,伊斯坦布爾,最後在Berlin達到頂峰。
❹ 現在瑞波幣(XRP)行情怎麼樣哪裡看最新行情價格
在非小號,不論是流通市值、流通數量,瑞波幣(XRP)都很可觀。也推薦你用非小號觀察最新情況。
❺ 帝國時代2征服者拜占庭城堡以前怎麼開局
剛開始馬和1個農民一起繞四周找羊,剩下的兩個砍樹(目的為了迅速殺羊,注意:從剛開始就要不短的出農民了)。找到羊後農民回來,集體殺羊,有六個農民殺羊後就開始讓出來的農民殺砍樹了(3個,有了3個之後你可以讓他們去離家最近的大塊樹群建伐木場,這樣伐木才快),在此之前,你一定要找到離你家最近的兩頭野豬(野豬的肉香啊)然後升級城鎮里農民的血,升完後出的第一個農民就去殺引野豬過來城鎮(一般射野豬兩下就往回跑),第2個農民就要留在家殺羊(羊一共有八隻,除非你僥幸找到別人的羊,那就阿尼托佛了。)這時候就野豬引到城鎮就圈6個殺羊的農民殺豬了(你可以之前就先吧他們編好隊,記得要先讓他們吧食物放到城鎮先,要不就會白白浪費掉,在殺豬的時候,野豬攻擊哪個農民,哪個農民就要走,不要強殺)。接著讓一個農民去野果那裡建造模仿,然後就是4個農民殺羊,其餘出來的農民要開始去砍樹了。。。你還要記住,讓你的馬去找路,至少要知道敵人在哪個位置,他在干什麼,小心接近城鎮就了。。當你的野豬食物給殺到120.130左右的時候,就要另外找個人去引另外一頭野豬了,方法一樣。。。。這時伐木的至少要增加到9個農民。當殺羊的農民把羊殺光的話就拉3個去挖金,1個耕田(把之前受傷的或者之前你就不知道他該干什麼的農民也一起拉過來耕田,但是最好不要超過3個田。。。)等到兩頭野豬都殺完後就拉全部的農民去挖野果(挖野果的農民多一點都無所謂)。這個時候差不多也是10分多鍾了,開始升級封建,然後就開始拉一個農民去建造軍房,在快升級完成封建之前,你要先找3個農民出來,1個去建打鐵鋪,2個去建馬房,在一升級完成馬上建造。建好這個時候馬上升級城堡(如果你熟練之後,這個是肯定行得通的,16多分鍾就升級好城堡,其實這中間還有很多需要你隨機發揮的……
不過好象不是拜占庭的,去網上找些錄象慢慢研究才最好。
❻ 帝國時代2拜占庭如何利用升級優勢
拜占庭我一般不常玩,我都玩法蘭克,因為拜占庭是騎兵名族,跟法蘭克差不多,我覺得拜占庭也是靠甲渭騎兵去滅吧,因為拜占庭其他騎兵都沒什麼優勢,就甲渭好使,不知道甲渭是用什麼來造的,好像和神殿騎士差不多啊。騷擾那好辦,造幾個騎兵,去打對方的村民,最好打他採金的農民,妨礙她升帝王,快打快回,這招很靈的,我常用。
希望這些能給你帶來一些幫助!!!