以太大陸和以太坊的關系
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2. Dex去中心化交易,專注數字資產長尾市場
傳統商業市場中,20%的產品帶來了80%的銷量和100%的利潤。這是所謂的2/8法則,但長尾理論打破了傳統的2/8原則。長尾效應催生了新的長尾市場,在小眾市場中,消費者個性化需要得以滿足,新的市場規則正在建立。產品數量越來越多,用戶可選擇的增加,將用戶的需求釋放,長尾的產品銷量占據了越來越多的市場份額。長尾市場的價值出現了。
隨時消費者選擇的增多,同時營銷手段的增加,之前根本買不到的商品,消費者也可以選擇,大熱門的商品並不是消費者唯一的選擇。這就導致出現了長尾市場。
在如今,長尾市場在任何行業中隨處可見,不管是數字產業市場,還是實體產業市場都出現了長尾市場,用戶的選擇不再只是熱門商品,還有那些無限的長尾商品。
本文討論的DEX真正的閃光點是在於為數字資產提供了一個長尾市場。
從業務視角來看,去中心化交易所模式簡單,它 只需要承擔 主要的 資產託管、撮合交易及資產清算 。而 不需要承擔 像中心化交易所所需要承擔的非交易的功能像 賬戶體系、KYC、法幣兌換 等。用戶在區塊鏈上的賬戶公鑰就是身份,不需向交易所注冊個人信息因此就不存在個人信息安全問題也不需要KYC。與中心化交易所最大不同在於,所有的這一切都 通過開源智能合約 來實現, 將資產託管、撮合交易、資產清算都放在區塊鏈上。智能合約 解決了中心化交易所人為因素產生的內部運營風險、商業道德風險、資產盜用等嚴重影響用戶資產安全的風險。用戶的託管資產可以自由轉移無需任何人審批,安全上得到了足夠的保障。由於用戶的賬戶密鑰是控制在自己手中,黑客攻擊的成功取決於個人賬戶的安全意識和習慣。
選擇合約大陸底層技術框架解決的問題:
1,去中心化交易所的一切資產和交易操作是以區塊鏈鏈上撮合交易的,因此既時上就 受到區塊鏈本身的確認速度的影響 ,在目前以太坊上交易確認大約需要幾十秒的時間,這對 用戶體驗而言並不友好。但是合約大陸的對交易鏈進行優化, 上面只能部署金融和衍生產品,他的撮合是在鏈上用智能合約做的錢包點對點的集中競價撮合,是一種完全去中心化的方式,如果大家直接和對鏈讀寫數據,撮合速度高於3000tps 。所以體驗上完全上已經完全跟中心化交易所一樣。
2, 交易成本 也會 受到區塊鏈本身交易費用的影響 ,因此對於 小額交易而言交易成本會變得很高 。合約大陸去中心化交易所的平台幣相當於交易的燃料費,不像以太坊的gas費用,他是一種非常便宜的交易燃料目前每交易一筆需要0.03左右的CLC大約不到2厘錢,基本可以忽略不計。
3,由於區塊鏈網路交易處理性能低下,並 不能處理大並發的實時交易 ,所以在 交易量和交易深度上遠遠不如中心化交易所 ,流動性上有所受限。交易本質上他並不是一個技術層面上的東西, 它包括的是技術安全,資金安全,還有周邊衍生服務的一個整體的提供,這是從我的角度上來看 ,我覺得要這么幾點,符合了他才是一個爆發性的一個技術。合約大陸呢,就是這么幾個技術的一個核心節點,因為他可以跨btc,eth,usdt,解決了交易的過程中呢,核心的流量頭部交易對流量的問題,頭部流量大概是佔到80%,甚至90%以上,那麼其他的通證的交易的流量的其實非常非常小的。所以這類的交易技術因為不能垮鏈,實際上來說它是沒有盈利能力的。如何解決流動性的問題,合約大陸其實一個 去中心化的一個金融平台,就是今年火的defi, 他其實解決了很多的一些多鏈資產的一個抵押質押,包括一些復雜的一些金融衍生合約的商業需求。有一個完善的去中心化金融應用的生態,因為支持多鏈,他就可以提供更廣泛的一個期權類產品的一個場外市場的交易跟一個這個這個商業的一個流轉。所以合約大陸是其他金融類dapp的首要選擇,引來了豐富的外部流量,在這個生態下共同促進生長。
4,當然也有真正的劣勢, 用戶本身需要對賬戶公私鑰有足夠的安全操作知識 才能保障足夠安全,否則賬號遺失、被盜也是會經常發生的。這個不能僅僅通過技術,產品避免,必須通過在使用產品前的教育和培訓來避免這種現象的發生。
為方便閱讀,以下名詞將用英文代替。
DEX:去中心化交易所
CEX:中心化交易所
區塊鏈最明顯的用途之一,就是可以進行無需許可、非保管資產性的交易。通常來說實現這一用途的方式是通過「分散交換」或者是「去中心化交易所」。
雖然有許多的DEX不斷涌現出來,但是和大多數CEX相比,使用DEX的人還只是少數。(光是幣安就能頂上四個主要DEX交易量的1000倍,這四個主要的DEX為Uniswap,Kyber,0x,contractland)。
如果去中心化交易所真的是未來的趨勢的話,為什麼數據會那麼難看?為什麼會發生這種現象?
作者的假設是,DEX的市場其實比人們預想的要小的多。DEX正真的閃光點是在於為數字資產提供了一個長尾市場。
因為在其他時候,大多數人們更喜歡在中心化交易所進行交易。(人們更願意選擇方便快捷的服務) 而所謂的數字資產長尾市場應該在於:中心化交易所不支持的代幣或者是市場。
不支持的代幣要麼太小,要麼風險太大,或者是極具競爭性的交易所代幣。
太小指的是低於一定交易量閾值的代幣,泛指那些成交量低迷的代幣。
高風險指的是不存在高度監管,具有很高風險的代幣。
競爭性指的是那些不同交易所發行的代幣,他們的利益是沖突的。
舉一個滿足上述三個特點的代幣,就是Bitfinex發行的LEO。
唯一支持LEO的CEX就是Bitfinex自己,而他們本身就是代幣的發行方。LEO在剛上線的時候,成交量非常低迷(每天的交易量大概只有500萬美元左右)。
在監管政策上,LEO不支持美國的投資者購買(Bitfinex可以隨時更改白皮書或者是每月回購LEO的比例,即使這樣的可能性不大,但這也使LEO具有高度的不確定性)。
同時LEO和其他交易所的平台幣是處於一種競爭關系,沒有一家CEX願意把自己發行的代幣放在其他CEX上生成一個交易對,因為你無法知曉他們在自己的中心化體系中,是否利用不存在的硬幣進行惡意操作。所以美國投資者想要獲得LEO的話只能通過兩種途徑,OTC或者是DEX。
不支持的市場要麼是新的交易對(例如早期的ETH),要麼是在一個新的交易場景中(例如游戲或者應用程序,像是積分,游戲裝備,虛擬寵物等)。
這些市場和那些CEX所不願支持的代幣,就價值層面來進行比較的話,前期可能會顯得微不足道。
但是隨著時間的推移,這些市場假如能夠服務或滿足大多人需求的話,將會變得舉足輕重。(我們舉個現實的例子,例如初期的以太坊並沒有太大的法幣價值體現,正真的法幣價值爆發點是在ICO)。
DEX為投機者們提供了一些比較與眾不同的服務:更加豐富的數字資產種類和更多的市場。
按道理來說,它們並不需和主流的老牌CEX競爭。那些新興的CEX才是它們的競爭對象。因為新興的CEX才可能在更多(幣種的)市場上與DEX競爭,但這些CEX可能會處於一個弱勢。
因為交易者們在面對這些具有高度風險的代幣和市場的時候,他們更想利用非保管性交易來保證自己數字資產的安全性。 因此,去中心化交易所未來的成功,是和數字資產長尾市場未來的成功息息相關的。(長尾市場的尾巴需要足夠的長)。
如果你想像一個由比特幣占據主導市場的未來,那麼人們能夠使用帶有權益和功能的令牌將會變得少之又少, DEX的存在將會變的並不重要。(根據之前的文上所述,大多數人們更喜歡在CEX上進行主流代幣的交易)
但是如果你想像一個擁有數百萬種不同令牌的未來,很多人都會使用不同的代幣去獲得不同的服務和權益。就算這些令牌的市場都只存在於市場的長尾之中,那麼去DEX就已經非常的成功了。
而且我們完全無法排除DEX成為主流的一種可能性:
1. 如果DEX的交易深度和流動性超過CEX。
2. 監管的壓力迫使中心化交易所遷移到DEX(參考幣安)。
3. 在DEX之外的創新,創造巨大的本地加密用戶基礎。
例如,基於web3的應用程序,DEX完全可以作為游戲和應用程序中一個便捷的交換介面。(去除DEX作為去中心化交易所的一個概念,「DEX」的本意是分散式交換。小巧的分散式交換介面/插件將會取代去中心化平台的存在。在此它更像一個便於價值交換的快捷工具而不是平台。
就我身邊聽到的一些關於DEX所最常見的論點是(按人們所提及的頻率來進行排序):
1.非保管性交易,用戶的資金都是掌握在自己手裡(減少被黑客攻擊的風險,項目方卷錢跑路)。
2.匿名(提供秘密交易的工具==>避稅,實現資本外逃)。
3.更寬泛的代幣市場。
但我敢打賭決定DEX未來的重要因素,以上這三點應該倒過來說。
寬泛的市場是最為重要的,其次是被作為資本外逃的工具,最後的保證交易的安全性是少數人才關心的事。
我想很多人不會同意這個觀點,你覺得呢?
關於LEO:
事實上LEO已經在OKEX,GATE,ZB等主流CEX上線。作為一代梟雄的穩定幣USDT,背後的Bitfinex也上線了USDC,USDK等交易幣種。所以是曾經王者開始衰敗,還是他們組成了一個利益共同體呢?
為什麼做長尾市場的不能是CEX:
大多數的項目方其實並不願意和CEX合作,因為他們無法完全信任CEX,也無法防止他們作惡。加之CEX上幣假如越來越沒有底線的話,無論是用戶還是市場,都將淪為投機的工具,這將是一連串連鎖效應。
分散交換更適合作為一個小型的介面,例如著名團隊JUST做出的P3D,分散式交換更像一個轉換P3D和ETH價值的插件。也就是作者對DEX未來提出的假設之一,作為應用程序的零部件。
而0X、Uniswap這些去中心化交易所,則為用戶提供了更多幣種市場的交易深度,不僅限於單一幣種的交換場景。用平台形容更為合適。無論是分散式交換還是去中心化交易所,他們都能夠為用戶提供資金安全保障。
長尾市場並不好做:
困難之處是在於如何連接長尾市場。比方涉及到一些需要跨鏈交互的市場,那麼需要的人工成本將是非常高昂的。
假如出現一種分布式商業的架構體系,或者是一類全新的交易撮合演算法,那麼就是完全顛覆現有的中心化商業模式,這就更像是一個嶄新的人類社會文明。還有一些DEX為了合規,擁抱監管(例如鯨交所,他們的用戶就涉及到了KYC問題),那麼這種DEX就很難成為漏稅、資本外逃的工具。
技術和市場是處於並行的一個狀態,而中心化的效率大大超過了去中心化,並且安全永遠只是少數人的需求,也是DEX最容易實現的點。如何設計自驅的DEX接入長尾市場可能是個不錯的方向。
參考資料: https://tonysheng.substack.com/p/niche-markets-most-likely-driver
3. 區塊鏈游戲搬磚怎麼玩
區塊鏈游戲賺錢的模式玩家通過出售裝備或者裝備賺錢。
在區塊鏈游戲中,將這種模式進行了升級,玩家通過玩以加密貨幣為基礎資產(NFTs)的游戲,可以賺取真金白銀。通過積極參與這些虛擬經濟,玩家可以賺取獎勵,如游戲中的資產和代幣,然後可以在公開市場上交易或出售。
區塊鏈怎麼賺錢?區塊鏈技術是最終會走向一個「去中心化」的「需求對接鏈網」,能與需求產生聯系的東西,就必定能賺錢。
這種不斷同步並實時傳輸數據的行為和現象,就叫「區塊鏈」、「去中心化」「分散存儲數據」,按照時間廣播各種行為,所有的源數據不能夠被修改、破壞、復制。
舉一個例子,我們知道以太坊是很成功的區塊鏈項目,它提供了支撐近千種令牌的平台,這些令牌的市值已經達到數千億美元,只是幣幣之間交易就產生了不少價值。
雪球將越滾越大,越早買幣的人就受益越大,可能早先只花10塊錢買了1000個幣的人,再過了一段時間後,以一個幣20塊的價格獲利20000元,當然這只是打個比方,現在各種虛擬貨幣的溢價比例遠遠高於我們打的這個比方。
在區塊鏈技術公司的價值觀中,世界是個龐大的經濟體,而每個需求都是財富交換的區塊鏈節點。以網路為支撐,區塊鏈技術公司發展快速。
且不談一些電商巨頭的參入、就連中小企業、個體投資者、創業者都紛紛深入區塊鏈技術中,因為大家都知道,在這樣一個未被分割的領域,人人都可以利用區塊鏈技術公司,實現步入財富之路的發展潛力!而猶豫者,就是在給別人「捷足先登」的機會。
游戲搬磚怎麼賺錢
游戲搬磚掙錢方法:
一、刷錢與搬磚
這個手段非常容易理解,玩家以刷游戲幣與裝備、道具的手段積累財富,並通過交易給別的玩家來獲得利益。實際上絕大部分網游都適合這個方法,比如DNF、神鬼傳奇、誅仙系列等游戲。如果有稀有物品掉落的話,這個數字會有一定提升。
二、代練與代打
這也是通過網游賺錢最常見的手段之一,主要表現為帶人升級和幫人練號。一位天龍八部OL的老玩家曾經說過,天龍八部OL是他知道的網游裡面賺錢最快的,代練的話每天大約能賺80元人民幣;但也有一個很大的缺點,那就是前期投入太高,需要准備一些雕文,打好4級石頭,而這些投入就需要上萬元。
三、賺差價
其實隨著網路游戲的發展,很多開發商已經將游戲世界製作成了一個類似現實世界的世界,因此在現實世界中的商人同樣存在於網路游戲中。那就是游戲商人——進行前期投入,透過自己敏銳的眼光,發現游戲發展過程中的不同時期的商機,從玩家手中低價收購物品,再在未來的某一個時間段該物品需求量增加時高價賣出,從而賺取差價。
四、網游基礎生活技能賺錢
通過游戲世界中的各類生活職業技能(採集、製作等)獲得的物品,進行買賣來賺錢。說白了也就是農民工,老老實實本分賺錢,雖然辛苦了點兒,但是多勞多得。
五、參加游戲運營商舉辦的比賽
一般網游運營商都會不定期舉辦各類比賽活動,特別是知名游戲公司開發的當下依然火爆的游戲,活動獎勵都非常優厚。碰巧你又喜歡玩這款游戲,就可以參加活動爭取獎勵來賺錢,當然前提是你的水平得是大神級別的了。
游戲搬磚怎麼入門?1、搬磚的話,首先這個游戲最好要有交易系統的,也就是玩家可以互相交易,或者有專門的平台讓玩家交易。如果你選擇的游戲連交易功能都沒有,再怎麼搬都是閑的。只能通過買賣賬號,但這樣的話練的搬磚號又不劃算了。
2、選擇比較新的游戲,就是才出來沒多久。如果你選擇一些出來很久的游戲,裡面是很難賺錢的。賺錢的一般都是新游戲,因為這時候會湧入大量的玩家。老游戲都已經固定了,進去再加上你不懂,很難賺到錢的。
再說一句,既然你想搬磚,那肯定要對游戲有一定的熟練程度,一般我們操作一款新的游戲,都話花兩三天時間熟練游戲,然後再開始操作。不要選擇一些上手比較難的游戲,有的游戲要花費幾個月時間手機,這種的就不要做了,得不嘗試。手游的話,認真去看,基本兩三天就熟悉了。
有句話說的
學會批量操作
既然選擇了搬磚,那麼就需要一組號,也就是5個號你必須有。因為不管你是組隊刷圖、還是打一些副本,都是需要5個人的。如果你連五個號都沒有,有的圖打不過,還要到處找人,那還搬個球球。
一般我們操作,一個窗口可以產10-48左右,那麼你一組號,一天幾十就很簡單。總之零花錢肯定沒有問題,如果想弄大錢,那麼就得繼續多上設備。
普通人如何用區塊鏈賺錢?區塊鏈要怎麼賺錢?區塊鏈的出現是一種社會新潮。它預示著人類社會轉型、改朝換代的新時代的到來。區塊鏈的社會學基礎是基於生物邏輯的自然、社會、技術的進化規律:分布式、去中心;從邊緣到中心再到邊緣,從失控到控制再到失控。區塊鏈的技術基礎是分布式網路架構,正是因為分布式網路技術的成熟,去中心、弱中心、分中心及共享、共識、共擔的組織架構、商業架構和社會架構才有可能有效建立起來。
第一、炒幣。炒幣是區塊鏈賺錢門檻最低的一種方式。大家最熟悉的就是比特幣。比特幣從誕生到現在,已經漲了四萬倍。除了比特幣,還有很多數字貨幣,例如以太幣等等。
炒幣分一級市場(ICO)和二級市場(交易所)。一級市場就像為某個項目的天使輪投資,一般是行家玩的;二級市場就是到交易所買幣,像買股票一樣,低入高出。
第二、商販。區塊鏈是全球性的市場。每個幣種在每個平台每個時間段的價格不一樣。很多人可以像小商販一樣,從價格低的平台搬到價格高的平台去賣,賺差價。這種區塊鏈賺錢方式的門檻較低。不過現在出現團隊化商販,利用軟體來操作,快狠准。
第三、推廣賺傭金。這種方式就像淘寶客,把淘寶的商品鏈接推廣出去,成交了就可以分傭金。區塊鏈的做法是,首先注冊交易所賬號,生成自己的邀請鏈接,然後推廣,有人通過你的鏈接注冊了交易所並產生交易的話,你就有傭金。這種區塊鏈賺錢方式門檻也比較低。
第四、挖礦。比特幣中的「挖礦」就是記賬的過程。這個過程需要搶,搶到記賬權機會就有獎勵,獎勵的東西是比特幣。這個行為就是「挖礦」。挖礦需要設備,專業的礦機。這種區塊鏈賺錢方式門檻稍微高一些。
第五、技術支持。給一些團隊和企業提供區塊鏈技術支持。這種區塊鏈賺錢方式門檻高,需要有技術基礎。
第六、開交易所(交易網站)。開交易網站,讓大家來交易,收取手續費。門檻高。
第七、開發錢包。錢包是區塊鏈的基礎設施,就像區塊鏈的「支付寶」或「微信支付」。主要經營流量。門檻高。
第八、做區塊鏈項目。比如發幣。例如以太坊。以太坊基金會募集了1800萬美金啟動資金,然後自己留了1000萬以太幣。他們的玩法是這樣的,首先把募集資金花掉,主要是給開發人員。等開發人員開發出核心技術之後,以太幣就升值。然後就消費以太幣,花掉900萬個以太幣,以太幣就流通起來了。剩下100萬個以太幣估值1億美元;B、研究區塊鏈應用。這種區塊鏈賺錢方式門檻很高。
第九、基礎設備供應商。區塊鏈火起來,不管是挖礦還是其他,都需要設備。例如生產礦機和晶元。例如生產硬體和軟體的比特大陸,一年收入幾十億美金。這種區塊鏈賺錢方式門檻太高。
4. 區塊鏈有哪些大佬,區塊鏈世界27位大神級人物
目前的區塊鏈聯盟盤點有哪些代表呢?近兩年,區塊鏈聯盟涌現,都有哪些代表呢?
在區塊鏈行業發展早期階段,很多企業、機構等組成區塊鏈聯盟,共享區塊鏈技術研究成果,尋求區塊鏈技術更廣泛的應用。
近兩年,區塊鏈聯盟涌現,截止2017年7月,目前已有由約40多家國際銀行組成的R3、由Linux基金會發起的超級賬本(hyperledger)、位於中國互聯網核心腹地的中關村區塊鏈產業聯盟、由11家機構共同發起的ChinaLedger聯盟、由25家金融機構聯合成立的金鏈盟、被稱為「俄羅斯版R3」的俄羅斯區塊鏈聯盟、尋求與微金融結合點的區塊鏈微金融產業聯盟、由深圳前海管理局主導的前海國際區塊鏈生態圈聯盟、位於陸家嘴的陸家嘴區塊鏈金融發展聯盟。
眾人拾柴火焰高,眾多機構和人才加入推動區塊鏈的蓬勃發展。
目前區塊鏈很火,國內有哪些有實力的大公司在做
IBM等一線公司的實力是毋庸置疑的,但區塊鏈它本質上是一個底層技術,基層生產力,就像蒸汽機相對於第一次工業革命,像電的發現相對於電氣革命一樣。而任何一個新技術的出現,第一時間蜂擁而至的就是無序資本產生的泡沫。那些一流大公司,比如BAT等,從16年就傳言已經布局,但迄今也沒有太多能夠真正脫離概念產生實際效果的區塊鏈項目落地。所以看區塊鏈的實力,首先得看它對於原先傳統行業的助力提升。舉個例子,移動支付行業興起不過6年,但在一線企業里,局限於POS機、信用卡、甚至二維碼的移動支付方式已可以稱為傳統,即「落後」。刷臉支付、無感支付等概念已經不再新穎,像支付寶設想的無現金社會,馬上真的就會如馬雲所說,三五年內必將來臨。那阿里研究了區塊鏈,在支付上的應用落地是什麼呢?有一點可以肯定的是,支付時,產生的消費數據是肯定需要區塊鏈來進行加密的。
幣圈有哪些人像中本聰,V神,李笑來,吳忌寒,沈波,BM,達鴻飛等人。
中本聰:比特幣創始人,幣圈最神秘的人,V神:天才青年,以太坊創始人,智能合約、區塊鏈2.0時代的締造者,李笑來自稱中國比特幣首富硬幣資本聯合創始人,吳忌寒:比特大陸創始人,掌管著最強大的算力,沈波:分布式資本合夥人,原比特股創始團隊,BM:bts和eos創始人,EOS被認為區塊鏈3.0,達鴻飛:小蟻ceoonchain分布科技CEO。
幣圈就是指一撥專注於炒加密數字貨幣,甚至發行自己的數字貨幣籌資(簡稱ICO)的人群,業界俗稱」幣圈」,幣單指數字貨幣,這包括BTC、ETH、EOS等。而圈,就是交易圈、朋友圈、交際圈,關於數字貨幣的發行、交易、炒作、以及相關的一切都算是幣圈。
90後「幣圈大佬」孫宇晨到底是什麼來頭?孫宇晨到底是什麼來頭?
孫宇晨是加密資產「波場TRON」的創始人,他有諸多身份,當下最知名的身份恐怕是「波場TRON」創始人。波場是區塊鏈的一個公有鏈的項目,當下發展總的來說還是不錯的,雖然其技術底層被大家詬病比較多。之前他拍下巴菲特午餐的孫宇晨,是比特幣圈內的爭議人物,曾因類似高度控盤拉高套現的行為引起業內質疑。
在進軍區塊鏈創業之前,孫宇晨就已經帶著「馬雲門徒」、「90後企業領袖」「達沃斯論壇全球傑出青年」等等的標簽,小有名氣。這下因為花3000多萬軟妹幣拍下巴菲特慈善午餐更是一炮走紅了。整個互聯網圈甚至全球,人盡皆知。這還不夠,還和搜狗王小川「互嗆」,要用100個比特幣賭波場和搜狗在2022年6月的市值誰高誰低。
號稱「幣圈賈躍亭」的孫宇晨,大概源於他比較善於曝光和營銷,比較善於通過造勢來支持業務發展。而且業務本身和樂視也有點相似,技術難度看上去都不高,都是模仿別人,但是短期表現又不錯。而且都比較善於利用資本市場支持自身發展。
而孫宇晨率先進入人們視野的原因則是斥巨資拍下與巴菲特的午餐。
當年孫宇晨拍下巴菲特的午餐,最主要的目的是宣傳自己和為他的加密貨幣波場造勢。眾所周知,巴菲特的全球投資界的傳奇,他本人也被全球投資人士尊稱為股神!其個人影響力自然不必多說。
孫宇晨確實花了不少錢拍下巴菲特的慈善午餐,巴菲特的影響力加上大家對競拍者的好奇心,在這個事情過後,孫宇晨的搜索指數會蹭蹭蹭的往上飆。而這個,正是孫宇晨想要的結果。
孫宇晨的波場是加密貨幣的一種,而加密貨幣這種新物種目前很多人還不了解,就算知道這個事物的存在,也多是一些負面的評價。通過此次和巴菲特共進午餐的機會,可以讓更多人去了解加密貨幣,或者了解他自己的波場,從這個角度來說,孫宇晨的宣傳非常成功!
正是由於這昂貴的午餐,才進入人們的視野,也讓更多的人認識他。之前大家之所以說他是「幣圈賈躍亭」,因為大家都覺得他的路子和賈躍亭如出一轍,都是特別會營銷,但公司實際上都沒什麼進展。
2020胡潤全球富豪榜發布,區塊鏈首富趙長鵬究竟有多少錢????能登上2020胡潤全球富豪榜的人肯定都是一些身價數以百億計算的大佬們了,更別提區塊鏈首富趙長鵬了。他的身價必定是我們這些普通的老百姓這一輩子怎麼努力也達不到的高度。
???趙長鵬他身為幣安的CEO和比捷科技的CEO,其身家自然是不菲的。他在2019年發布的胡潤富豪榜中身價就已經達到了180億元人民幣,截止到現如今,他的身價上升了不只是一個度,因為幣安交易所是全球最大的而且是加密的貨幣交易所,而趙長鵬身為CEO,他的有錢程度可不是輕易就能想像的到的。
???隨著時間的推移,趙長鵬的身價也已經達到了20億美元左右,摺合成人民幣的話,其身家預計在最低150億人民幣吧。趙長鵬可以說是一個十分有能力有十分傳奇的人物了,因為早幾年的富豪排行榜中從來沒有出現過他的名字,但是就在這兩年,趙長鵬卻成為了一位大佬級別的人物,其實力不可令人小覷呀。
???其實,若是說有錢,中國的別的企業家也是絲毫都不差的,但是比較財力卻不是這么簡單的因為,在中國比特幣可不是想買就可以買的到的,因為有很多的富豪曾經拿很多的錢去。結果也是無功而返了,就這一個方面。就可以看出趙長鵬的經濟實力有多高了。
???更值得一提的是,幣安也是世界上僅有的的數字交易性的開放式平台企業,就按目前互聯網科技的發展走向來看,幣安具有十分廣闊的發展前景,作為幣安的老總,趙長鵬的財富值可謂是水漲船高,絕不只是現如今的水平,正所謂看見的都是小錢,潛在的才是令人稱贊的,就憑著這些,區塊鏈首富趙長鵬就是一個絕對的富豪中的富豪了。
虛擬貨幣圈幾位大神天才,V神、BM、孫宇晨,哪個更勝一籌呢?說到虛擬貨幣圈的大神,首推的當屬比特幣的創始人中本聰了。
但這位高人神龍見首不見尾,自從2008年10月31日發表了一篇題為《比特幣:一種點對點式的電子現金系統》的論文後,便消失於人們的視野當中了,江湖上也只留下他的傳說。
中本聰是如何做到在人肉搜索那麼強大的互聯網上隱藏自己的身份的?
有人說中本聰根本不是一個人,而是一個幕後組織,也有人說中本聰已經死了,還有一些人站出來承認自己就是中本聰,但卻得不到人們的認可。這個虛擬貨幣圈「創世紀」的人物可能只存在於人們的傳說中了。
以太坊創始人V神。
1994年,一個小男孩出生於俄羅斯,父母給他起名VitalikButerin。受程序員父親的影響和熏陶,V神在很小的時候就開始接觸計算機編程。
2011年,V神從他父親那裡了解到比特幣。在論壇上認識一些人之後,他被邀請為一個比特幣博客寫文章,當時,他寫一篇文章可以得到5個比特幣(價值3.5美元)。可惜的是,由於當時只有很少的人關注比特幣,這個博客網站很快關停了。
2013年,V神周遊全球,他曾有一段時間待在中國,他的中文也很好,常和中國網友在論壇上用中文交流。
2013年19歲的布特林進入加拿大滑鐵盧大學。能用這樣的名字命名,可見這個大學也絕非泛泛之輩。這所大學在加拿大排名第三,並且是北美最優秀的學校之一。可惜V神只在區塊鏈,入學8個月後,就走上了很多大佬的老路:輟學了。
2014年1月23日,20歲的小V神在比特幣雜志上發表了《以太坊:一個下一代加密貨幣和去中心化應用平台》一文,首次公開提出以太坊技術相關概念。
以太坊已經不是一個單一的貨幣了,而是一個全新的區塊鏈平台,允許任何人在平台中建立和使用通過區塊鏈技術運行的去中心化應用,且不局限於數字貨幣交易。
如果說中本聰和比特幣掀開了21世紀區塊鏈革命的大幕,那麼V神則接過了中本聰手中的火炬,與以太坊一起開啟了區塊鏈2.0時代,給革命畫卷添上了濃墨重彩的一筆。
EOS(柚子幣)創始人BM
BM原名Daniellarimer,幣圈一般都叫他BM。BM誕生於美國的工程師家庭,從小在他老爸的指導下在Mac上進行編程。
BM在09年比特幣出現之前,就已經開始研究開發一種數字貨幣了,而就在BM研發數字貨幣的時候,比特幣橫空出世。但是發現比特幣存在可測量性的問題很難支持小型支付,於是他就和中本聰在論壇里互懟起來。
2010年7月,BM覺得比特幣10分鍾一次的交易確認時間太長,使用起來很不方便,於是就在當時全球最大的比特幣社區里發了一個帖子公開指出這一問題,提出改進共識機制。
沒想到引來了中本聰本尊的回應:「Ifyoudon』tbelievemeordon』tgetit,Idon』thavetimetotrytoconvinceyou,sorry.」(如果你不信或者不理解,我也沒時間去說服你,抱歉。)
後來這句話成為了幣圈的金句,翻譯成中文就是:愛玩玩,不玩滾。
之後BM自己就開發出了去中心化交易平台BTS(BitShares),同時創造出了DPOS(授權股權證明)共識機制,不同於比特幣的POW(工作量證明)。
然後BM又開發了STEEM和之後的EOS,BM也成為了目前世界上唯一一個連續成功開發了三個基於區塊鏈技術的去中心化系統,並且都曾進入世界前50的人。
波場幣創始人孫宇晨(Justin)
把孫宇晨放入這個名單中,大家是不是覺得:這不是在開玩笑吧。誠然孫總在技術上無法企及上面幾位的高度,但要說起營銷的話,估計幣圈沒幾個人能比得上孫總。
2015年,馬雲創立湖畔大學,孫宇晨作為區塊鏈行業代表,成為湖畔大學的首期學員。自那以後,他就自稱是馬雲最年輕門徒。
2017年,ICO站在了風口上。作為區塊鏈的早期參與者,孫宇晨肯定不能錯過。
7月,孫宇晨發布區塊鏈項目——波場,拉上這些年認識的大佬,包括比特大陸吳忌寒、OFO戴威、、薛蠻子等。8月21日,波場直接在幣安平台開啟認籌,5億個波場幣在53秒內以0.01元的價格出售完畢。其實也才500萬而已,有這么多資本給背書,自己隨便搶一下不就完了嗎。
之後趕上了94事件,要求相關項目進行清退,幣圈陷入恐慌,ICO瞬間冷卻下來。孫宇晨苦思之後,想到了一個營銷方法:因為波場最開始對標的就是以太坊,碰瓷以太坊的創始人V神怎麼看都合情合理。
之後,V神的推特下水軍出沒,常常出現踩以太坊誇波場的言論。V神跑去看看波場,白皮書抄的,代碼抄的,啥也沒有的空氣啊。這下徹底怒了,回懟道:「如果以太坊被波場取代的話,那麼人們將失去希望!」
孫宇晨一看V神下水了,營銷已經成功。頗為「紳士」的回應:「如果波場取代以太坊,我將為以太坊樹碑立傳。」
2017年12月,孫宇晨發動豪車攻勢,交易排名前列者送瑪莎拉蒂、賓士等禮品。一波波騷操作下來,2018年1月,波場達到歷史最高點1.3元,相比發行價暴漲了130倍,流通市值近22億美元。一時間,孫宇晨豪言壯語,「馬雲做到了1000億用了十年,但我只用了四個月。」
2019年6月,孫宇晨花了3000萬拍到巴菲特午餐,萬眾期待,不是好奇他多有錢,而是想看巴菲特怎麼懟他。因為巴菲特之前說過,虛擬貨幣基本上就是一種幻想。
按照原計劃,7月25日,孫宇晨會和巴菲特在舊金山共進午餐。誰也沒想到午餐前夕,孫宇晨卻突然宣布不去了。理由是:突發腎結石。
這波操作估計連巴菲特老爺子都要感慨:活久見啊。
拍下午餐吸引一波眼球,放鴿子再引發一波爭議,最後吃飯再營銷一波,「一餐三用」的操作你感覺水平如何?在2020年1月,孫宇晨也是「圓夢」巴菲特,和他共進了午餐。
至於其它的方法,比如:
羅永浩創業失敗,他慷慨地說「高薪聘請」,為他捐排憂解難;
ofo深陷押金退還危機,他站出來說「要幫朋友戴威給1萬個ofo用戶退押金」;
見義勇為反被拘捕,他又站出來宣布「為被冤枉的趙宇先生提供總計1000萬元的支持計劃」;
還有和王思聰互懟、和王小川互撕等故事就不勝枚舉了。
看完了上面的介紹,如果說孫宇晨是個營銷天才,你還會質疑嗎?
5. 十大虛擬加密貨幣排名
比特幣、以太坊、瑞波幣、?比特現金、?EOS6、萊特幣、恆星幣、艾達幣、泰達幣、IOTA
一、比特幣是2008年11月1日由日本人中本聰推出的,於2009年1月3日正式誕生!比特幣是一種P2P形勢的虛擬的加密數字貨幣,以點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統!既然是虛擬的貨幣,那肯定不是由特定機構發行,而是通過一種特定的方式,大量的計算產生!由於總量比較少,所以其稀缺性就很大,如今數量永久限制在2100萬個左右!
二、以太坊:以太坊是一種開源的有隻能合約功能的公共區塊鏈平台,通過其專用加密貨幣以太幣也是一種去中心化的虛擬機來處理點對點合約!是2013年由程序員VitalikButerin受比特幣啟發後提出的,於2014年得以發展,如今是僅次於比特幣的市值第二高的加密貨幣!
三、瑞波幣:瑞波幣是瑞波網路的基礎貨幣,流通於整個瑞波網路,總量大概在1000億,並且隨著交易越多數量就會逐漸減少!在去年的時候,瑞波幣曾在短時間內超過以太幣成為全球第二市值的虛擬貨幣!
四、?比特現金:是由挖礦巨頭比特幣大陸旗下的礦池ViaBTC基於BitcoinABC方案而推出的新的加密數字資產,可以視作是比特幣BTC的分叉比或者是競爭幣!其用途是緩解了比特幣的網路擁堵問題!
五、?EOS:是一種商用分布式應用設計的一款區塊鏈操作系統,類似於Winds操作系統,可以支持多個應用同時運作,旨在實現分布式應用的新能擴展!但是它又不像比特幣以及以太坊那樣的貨幣,而是基於EOS軟體項目之上發布的代幣,並且沒有手續費,所以受眾更為廣泛!
六、?萊特幣:同時是受比特幣啟發而發展出來的一中虛擬貨幣,其創造以及轉讓是基於一種開源加密的協議,並不受任何中央機構管理,其旨在改進比特幣,發行量是比特幣的四倍還要多!