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2019萊特幣會漲嗎

發布時間: 2024-11-01 19:47:39

A. 現在什麼區塊鏈游戲有潛力(目前有什麼區塊鏈平台)

2023十大潛力虛擬幣

比特幣以太坊、瑞波幣、?比特現金、?EOS6、萊特幣、恆星幣、艾達幣、泰達幣、IOTA

一、比特幣是2008年11月1日由日本人中本聰推出的,於2009年1月3日正式誕生!比特幣是一種P2P形勢的虛擬的加密數字貨幣,以點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統!既然是虛擬的貨幣,那肯定不是由特定機構發行,而是通過一種特定的方式,大量的計算產生!由於總量比較少,所以其稀缺性就很大,如今數量永久限制在2100萬個左右!

二、以太坊:以太坊是一種開源的有隻能合約功能的公共區塊鏈平台,通過其專用加密貨幣以太幣也是一種去中心化的虛擬機來處理點對點合約!是2013年由程序員VitalikButerin受比特幣啟發後提出的,於2014年得以發展,如今是僅次於比特幣的市值第二高的加密貨幣!

三、瑞波幣:瑞波幣是瑞波網路的基礎貨幣,流通於整個瑞波網路,總量大概在1000億,並且隨著交易越多數量就會逐漸減少!在去年的時候,瑞波幣曾在短時間內超過以太幣成為全球第二市值的虛擬貨幣

四、?比特現金:是由挖礦巨頭比特幣大陸旗下的礦池ViaBTC基於BitcoinABC方案而推出的新的加密數字資產,可以視作是比特幣BTC的分叉比或者是競爭幣!其用途是緩解了比特幣的網路擁堵問題!

五、?EOS:是一種商用分布式應用設計的一款區塊鏈操作系統,類似於Winds操作系統,可以支持多個應用同時運作,旨在實現分布式應用的新能擴展!但是它又不像比特幣以及以太坊那樣的貨幣,而是基於EOS軟體項目之上發布的代幣,並且沒有手續費,所以受眾更為廣泛!

六、?萊特幣:同時是受比特幣啟發而發展出來的一中虛擬貨幣,其創造以及轉讓是基於一種開源加密的協議,並不受任何中央機構管理,其旨在改進比特幣,發行量是比特幣的四倍還要多!

七、恆星幣:是流通於恆星網路的一種基礎貨幣,而恆星網路是基於瑞波網路開發的,不過恆星網路以及瑞博網路在中國被定性為傳銷,是不允許發行的!

八、艾達幣:於2015年誕生的一種虛擬貨幣,其總量在45億,這種數字先進代表了未來的貨幣,通過加密的技術,可以更為快速,直接的轉賬保證其安全性!

九、泰達幣:是Tether公司推出的一種將加密貨幣與法定貨幣美元掛鉤的虛擬貨幣,一種保存在外匯儲備賬戶、獲得法定貨幣支持的虛擬貨幣!1泰達幣等於1美元!

十、10.?IOTA:是一種新型的數字加密貨幣,專注於解決機器與機器之間的交易問題,其更加高效、安全、實時的微交易,而且並不產生任何交易費用!

「區塊鏈游戲+行業」會成為未來的發展趨勢嗎?

近段時間一直有這樣的言論,區塊鏈應用最快會落地的有可能是在博彩或者游戲領域。

而游戲,作為已經有過以態貓、區塊貓類似區塊鏈游戲1.0的嘗試,的確可能會有完全不同形態的新一代產生。

游戲本身的虛擬屬性以及用戶對游戲的虛擬價值的越來越認可,天生的基因適用於區塊鏈改造。發展趨勢可以期待!

區塊鏈游戲行業快速發展區塊鏈游戲開發前景較好

2020-11-30

區塊鏈游戲是基於區塊鏈技術開發的游戲,一般有策略類、養成類、沙盒類、博彩類、卡牌類等。由於區塊鏈可以解決傳統游戲機制不透明、用戶信息安全無保障、游戲資產流通性差等缺點,因此在現代互聯網游戲開發中成為熱點,當前騰訊游戲、網易游戲等國內大型游戲開發商陸續進入區塊鏈游戲領域,促進區塊鏈游戲行業快速發展。

根據新思界產業研究中心發布的《2020-2025年中國區塊鏈游戲行業應用市場需求及開拓機會研究報告》顯示,近幾年區塊鏈技術在互聯網中得到重用,甚至被上升到國家戰略層面,因此區塊鏈行業快速發展,在全球中預計到2022年市場規模將達到140億美元,其中區塊鏈游戲呈現巨大的增長潛力。與全球區塊鏈游戲行業發展趨勢大致相同,我國區塊鏈游戲行業同樣呈現快速增長趨勢,在2019年市場規模170萬美元,預計到2022年將達到1450萬美元。

區塊鏈游戲可分為以太坊游戲、公有鏈游戲、鏈克游戲、私有鏈游戲等,分別是基於以太坊、公有鏈、私有鏈、玩客雲等平台開發出的游戲。目前,國內區塊鏈游戲多基於以太坊開發,但以太坊存在功能不完善、成本較高、性能不足等缺點,因此區塊鏈游戲行業內企業會重新建立一條公有鏈,以解決以太坊存在的性能問題。

在區塊鏈游戲產業鏈中,中游為游戲開發商,占據整個產業鏈盈利的一半以上。當前區塊鏈游戲開發商主要包含小團體、互聯網企業(小米、網路)、游戲企業(網易游戲、騰訊游戲)。區塊鏈游戲的盈利來源為代幣收益、道具收費、交易手續費。

區塊鏈游戲下游為游戲發行平台、去中心化資產交易平台,其中游戲發行平台有Dapp.com、55Play等,能夠為玩家提供游戲社交、游戲講解等服務,同時為游戲開發商提供直觀的區塊鏈游戲市場表現,有利於開發者了解游戲市場的變化。去中心化資產交易平台,無需第三方,就可以對游戲資產進行交易、售賣等,較為知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。

新思界產業分析人士表示,在互聯網產業快速發展背景下,區塊鏈技術應用需求持續攀升,市場規模不斷擴大,區塊鏈游戲作為區塊鏈領域重要細分市場,未來發展潛力較大。當前,在區塊鏈游戲產業鏈中,區塊鏈游戲開發盈利佔比較高,該領域未來發展潛力更大。

不說區塊鏈目前作為互聯網技術的新秀,單單是游戲就已經有很大的市場,更不必說題主所說的區塊鏈游戲了、

目前是市場上已經有很多的企業用游戲作為行業的突破口。比如安貓區塊鏈。安貓區塊鏈也是用魚塘挖礦游戲做為其中的突破口來增加用戶粘性和用戶使用應用的趣味性。而像安貓錢包這樣的應用市場上還有很多。

游戲本身就是利用社交圈進行傳播,說到底目前任何一個項目依靠的都是流量,走社交無非是最迅速最省錢的辦法。

所以綜合來說,區塊鏈游戲+行業一定是未來的一種發展趨勢

會的,上月剛剛結束的中國游戲行業大會,韓國、東南亞的游戲廠家和發行方都開始通過區塊鏈發幣運營游戲,中國的游戲企業也通過區塊鏈積分和任務的形式或者直接到國外進行發幣的方式運營游戲。

2022年5大潛力鏈游

現階段,大家都在預測2022年的熱點會是什麼?

雖然目前加密貨幣交易市場比較低迷,但全世界對加密市場的認知和接受程度已經發展到了前所未有的高度,所以幣圈市場的未來依然是前景光明的。回望幣圈過去歷史,不論是牛市還是熊市,區塊鏈行業的發展從未止步,每年都會有全新的熱點出現。

就從目前市場上出現的各條賽道而言,defi已經擁有比較成熟的發展體系了,大資本在這條賽道上也投入了相當的資金,可以說紅利期已基本過去了。

再來看gamefi。我們都知道,去年gamefi之所以火爆,很大程度上是因為它創新性地加入playtoearn的經濟模型,徹底打破了傳統游戲的邊界,但同時我們也看到,雖然那些Gmaefi項目擁有優秀的經濟模型,但作為游戲的可玩性,卻是欠缺的。所以,未來的Gamefi必然是一方面要有優秀的經濟模型,另一方面也要有較高的可玩性。游戲市場是一個可持續很強的市場,所以,未來肯定會誕生更多優秀的gamefi作品,gamefi依然會是接下來幣圈發展的一個重要熱點。

下面總結了5個潛力巨大的鏈游項目。

1、DAR(Dalarnia)

DAR是一款具有程序生成關卡的動作冒險游戲。玩家挖掘和組合各種游戲內物品,提高他們的技能和裝備,尋找稀有的物品,從而獲得收益獎勵。該項目的是建立在游戲公鏈CHR(Chromia)上的項目,也是幣安launchpad的其中一個項目,可以說背景和資質是相當優秀。目前其治理代幣DAR已經在幣安上線,目前價格較為低迷,但游戲還未正式開啟挖礦。像這種背景實力和游戲本身都比較優秀的項目,相對來說,潛力還是比較大的。

2、Uncharted

Uncharted是第一個以人類探索海洋和未知大陸為主題的元宇宙游戲,結合了動作探險、socialfi、NFT收集、DAO治理。玩家駕駛戰船對敵,在戰斗和冒險中探索海洋未知並獲得財富。

該項目採用雙通縮經濟模型,目前還處於早期。看官方消息,只經過了一輪私募和以單價100U發了首批2000個盲盒,治理代幣也還未正式上線,項目整體市值很小。另外,看官方是要探索打造Gamefi2.0概念。目前市面上還沒有看到其他項目有提gamefi2.0這個概念,這也算項目方抓住了一個有先機的炒作點。幣圈其實就是不斷去創造熱點的地方,每一個熱點的產生都是從細微處孕育的。像這種還處於早期的項目,再加上項目方利用好自己的先發優勢,就很有希望創造gamefi2.0熱點,那這樣一來,它也就成為了這個概念的龍頭項目了。

3、Bigtime

Bigtime是一款多人RPG類游戲,結合了快速動作戰斗、收集NFT及與好友組隊進行跨時空冒險。這款游戲,由於其創始團隊的豪華,CEO為Decentraland的創始人AriMeilich,還有其他成員也都來自諸如《魔獸世界》、《英雄聯盟》等,目前圈內比較火,大家都還是比較看好。它的地塊NFT已經發行,幣還未發。據目前消息,它的所有幣只能在游戲上線後,通過挖礦產出,無預售和私募。

4、Voxie

Voxie一款快節奏的免費戰術角色扮演游戲!完成任務,擊敗你的敵人,同時獲得你真正擁有的加密貨幣和游戲內物品。該項目也是幣安launchpad中的一個項目,其治理代幣Voxel已上線幣安,也是一個擁有強大背景的項目,同時其開發團隊也比較豪華。現在它主要的問題就是,現在出來的這款游戲,玩法難度較高,但這也只是暫時的吧。項目整體上還未被真正炒作,基本面比較優秀。

5、SecondLive

SecondLive是一個「多元化的3D虛擬空間」,主打socialfi概念。玩家可以通過虛擬身份在裡面創作內容,從而獲得收益獎勵,也能在裡面體驗到顯示世界中的,如虛擬展覽、唱歌跳舞、購物、做生意等。該項目目前發行了兩個幣Bean和SLT,現在玩家可以在官網每天做任務領取一些Bean,然後Bean可以拿去質押獲得SLT。

以上,就是要喝大家分享的5個項目,這些項目各有優勢,有些幣已經發行上線,但未被真正炒作過,依然具有比較大的潛力,如DAR、voxel;有些項目還處於早期,有相當大的潛力可能帶來新的熱點,具有比較大的市場想像力,如Uncharted......

未來的Gamefi項目,必然還會繼續成為推動區塊鏈運用的重要力量,相信Gamefi熱點也將在2022年繼續延續......

(老外賺錢經)區塊鏈游戲:賺錢新方式?機遇較大,風險不小

From:美國奧古斯塔自由新聞

如果您喜歡加密貨幣,那麼您可能聽說過區塊鏈游戲。但它們是什麼,你為什麼要對它們感興趣?這篇文章將解釋什麼是區塊鏈游戲,並向您展示它們如何成為賺錢方式,並提出應有的警示。

什麼是區塊鏈游戲,它們是如何運作的?

區塊鏈游戲正是它們聽起來的樣子:在區塊鏈之上運行的視頻/電腦游戲。由於游戲在區塊鏈上運行,它存在於一個不可變的公共分類賬中(這意味著所有交易都可以在其記錄中公開查看)並且不受任何中央機構的控制。

這使得它比傳統游戲更透明,並最大限度地減少了任何惡意攻擊或黑客攻擊發生的機會。

區塊鏈如何在游戲中發揮作用?

區塊鏈游戲通過將游戲資產鏈接到區塊鏈地址來工作。這意味著任何玩家都可以擁有和使用這些資產,並將它們永久存儲在區塊鏈上。

然而,直到最近,由於規模限制,大多數人認為將不可替代的資產鏈接到區塊鏈是不可行的。但多虧了新技術,玩家現在可以將這些數字資產綁定到區塊鏈上。區塊鏈游戲中的所有交易都是由代碼控制的。這確保了所有玩家對其物品的所有權都無需信任,並且沒有人可以更改它們。

區塊鏈游戲與傳統游戲有何不同?

區塊鏈游戲可以類似於傳統的視頻/電腦游戲進行分類:街機、休閑、益智等。此外,他們使用了許多我們在現有在線游戲(例如「我的世界」和「爐石傳說」)中熟悉的相同類型和機制。

但是,區塊鏈游戲也有一些獨特的特點。只要玩家在使用它,管理方就不會突然關閉伺服器或關閉游戲。這使得它們比傳統游戲更可靠。

最重要的是,區塊鏈游戲是「無需信任的」。這創造了一個更加平衡的競爭環境。

玩區塊鏈游戲的好處

與傳統視頻游戲相比,區塊鏈游戲有很多優勢:

區塊鏈游戲如何影響加密世界?

當然,區塊鏈游戲最大的吸引力在於玩家可以通過游戲來賺錢。

如何開始玩區塊鏈游戲?

要開始玩區塊鏈游戲,玩家需要一個加密錢包。此外,您可能需要支付游戲原生硬幣的初始費用。一旦玩家設置了賬戶,他們就可以在在線市場上購買或出售加密錢包的物品。物品范圍從簡單的皮膚到稀有的收藏品和強大的武器,那些在游戲中獲得、建造或贏得其中一些的人可以出售他們的NFT商品並賺錢。

在區塊鏈游戲中賺錢的技巧

玩家需要使用策略並充分了解游戲才能獲勝。以下是在區塊鏈游戲中獲勝的一些技巧:

警示:

最重要的警示是參加真實的區塊鏈游戲平台,這個真實是由游戲廠商的美譽度決定的。市場上可能會出現不知名的廠商騙子,用假的區塊鏈游戲吸引您投入資金。

這是一個潛力巨大的行業,如果繼續保持目前的發展軌跡並提高警惕性,將會在游戲發展方面取得巨大突破。

從游戲發展史看鏈游未來的發展潛力

游戲自誕生發展至今,已經逐步成為了人們娛樂活動的首要選擇。

上世紀八九十年代,街機游戲廳是每個孩子嚮往的聖地;到了21世紀初,單機游戲成為了玩家們的新寵;而近十年,伴隨著互聯網的發展以及硬體設施的不斷進步,端游、網游逐漸成為了主流。

然而,現在的網游早已沒了當年的趣味,固定的套路、死板的玩法、一樣的坑錢,游戲在某種程度上早已淪為廠商賺錢的工具。在這樣的大環境下,玩家興致不高,游戲開發者也缺少動力,雙方都在尋找新的機遇,一個能夠重拾游戲熱情的新機遇。

隨著區塊鏈技術的不斷發展和完善以及其與游戲天然適合結合的屬性,區塊鏈游戲似乎正顯現出成為下一代游戲形態的發展趨勢。

聊游戲的發展趨勢前,有必要先了解一下電子游戲發展史。

最早有記錄的電子游戲誕生於1952年,為井字棋游戲(Tic-Tac-Toe),運行於真空管計算機上。

到上世紀70年代,電子游戲逐漸成為一種行業而被人們接受,並在以後成為了一個重要的經濟增長點。比如,電子游戲的鼻祖——雅達利公司於1972年成立。需要注意的是,當時的電子游戲並不是主要運行在電腦上,而是以電子技術為基礎,運行在街機上的。19世紀七八十年代,電子游戲行業每年的產值就已經達到了10億美元左右。

隨後,諸多游戲機公司群雄逐鹿時代。這一時期,街機游戲已經不再是主流,電腦游戲還沒有興起,所以當時盛行用專門的游戲機打游戲的娛樂方式。這一時期,著名的游戲公司有任天堂、世嘉等等。據統計,當時游戲業的產值為每年高達幾十億美元。

上世紀末開始,端游即PC游戲的時代來臨了。這主要應該得益於電腦的普及化、大眾化,精確地劃分的話,端游的時代可以劃分為1996年到2006年。這一時期,全球的電子游戲產值也突破了100億美元的大關。

進入21世紀,游戲發展進入頁游時代。頁游時代的時間跨度大概在2007-2012年,而頁游之所以興起,很大的一個原因是網路帶寬的不斷擴大,和FLASH技術的不斷成熟。據測算,頁游時代全球電子游戲產值一般保持在幾百億美元。

隨著頁游的逐漸平靜,得益於智能手機的崛起,手游成為了新的潮流,如今我們所處的正是手游時代。

通過以上對電子游戲發展史的回顧,不難發現,游戲產業發展的每一個階段都伴隨著新興科技的崛起,每一個時代基礎設施的搭建對於游戲的發展形成了非常重要的影響。

2020年的今天,是區塊鏈技術被廣泛應用的一年,同時,區塊鏈也正式被國家納入「新基建」范圍,面對下一個價值互聯網時代的來臨,很難說游戲行業會不被影響。從最近幾年區塊鏈游戲的發展來看,鏈游成為游戲發展新趨勢的苗頭越來越明顯。

之所以說鏈游會成為游戲發展新趨勢,是因為相比於傳統電子游戲,區塊鏈游戲有著得天獨厚的優勢。

首先,鏈游解決了玩家與玩家以及玩家與游戲公司之間的信任問題。區塊鏈的特性決定了游戲中的每一個數據都是公開透明的,所以也就不存在游戲作弊器這種東西,因為如果玩家對游戲中的任何一個過程有異議,他可以輕而易舉地查到問題所在。同樣的道理也可應用在游戲公司對玩家的不可欺騙性上。

其次,區塊鏈游戲具有的更加開放的玩法是普通游戲不可比的。因為鏈上的數據都是共享的,所以一款新的游戲完全可以使用到其他公司開發的游戲數據,特別是邏輯和資產全部上鏈的游戲,倘若不考慮版權的問題,那鏈游新游戲的創造性和自定義性就大大提高了。

最後是在游戲的維護和更新方面。因為區塊鏈游戲所有數據都在鏈上,所以玩鏈游完全不會遇到普通游戲那種長時間停服更新的情況,這也就極大地提高了玩家玩游戲整個過程的流暢度,對留存用戶有很大幫助。

隨著公鏈性能的不斷提高,在公鏈上交易和數據讀寫的速度使得現在的鏈游市場開始了早期萌芽,有相當一部分優秀的區塊鏈游戲正在慢慢崛起。

盡管現在的區塊鏈游戲還有一些弊端沒有解決,但是綜合區塊鏈的特性優勢來看,鏈游未來的發展前景還是十分廣闊的,或許我們需要的只是耐心,靜靜的等待鏈游蓬勃發展的那一天。

B. 2019年十大潛力幣有哪些

就目前的形勢來說,論潛力肯定是選擇主流幣,在前10名裡面選擇,如比特幣、以太坊、比特現金等,前10名裡面還有幾個並不是潛力幣,所以剩下的需要在山寨幣里挖掘,這個就要看你的眼光了。運氣夠好,百倍、千倍都有可能。
選幣需要有較高的認知,不然很容易被割韭菜。現在是行業初期,數字貨幣市場尚在早期,因此只要抓住一兩個,就能獲得好的收益,不需要10個這么多。

C. 除了比特幣(BTC)外,還有哪些虛擬貨幣

1、Q幣

Q幣,簡稱QB ,也稱QQ幣、騰訊Q幣等。通常它的兌價是1Q幣=1人民幣,用騰訊拍拍網交易一般都是9折。

QB是由騰訊推出的一種虛擬貨幣,可以用來支付QQ的QQ行號碼、QQ會員服務等服務。騰訊Q幣,通過購買QQ卡,電話充值,銀行卡充值,網路充值,手機充值卡,一卡通充值卡等方式獲得。

QQ卡面值分別有10元,15元,30元,60元,100元,200元。

還有一種存在於電子加密貨幣圈中,名稱是QQCoin,兩者沒有關聯。

2、萊特幣

萊特幣(Litecoin),簡寫:LTC,貨幣符號:Ł;是一種基於「點對點」(peer-to-peer)技術的網路貨幣,也是MIT/X11許可下的一個開源軟體項目。它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。

萊特幣受到了比特幣(BTC)的啟發,並且在技術上具有相同的實現原理,萊特幣的創造和轉讓基於一種開源的加密協議,不受到任何中央機構的管理。

3、無限幣

無限幣(簡稱IFC)是一個新興數字貨幣,相較於比特幣更具流通優勢,填補了比特幣在商業流通、促進商業運轉等領域的短板。無限幣的定位是服務於日常生活的小額交易支付。

無限幣一次交易需3次確認,每次確認需3秒,交易確認速度非常快。由於比特幣交易共需要6個確認,共需時約1小時,萊特幣交易確認共需時15分鍾,無限幣被用於日常普遍的交易,更貼合實際。

無限幣發布於2013年6月5日。基於Scrypt PoW 演算法。30秒生成一個區塊,最初的區塊每塊中有524288枚無限幣,之後每生成86400個區塊,區塊內的幣數量減半,共計約906億枚。挖礦難度每小時調整一次。

4、誇克幣

誇克幣不是現實生活當中的貨幣,它安全地存在於全球網路的電腦當中。

誇克網路受6種最先進的加密演算法保護從而確保它能夠成為一種數字化分類賬,整個網路通過利用6種功能中的每一個來產生一個工作量證明(proof-of-work),而硬幣製造人必須「驗證」這些交易來確保每一個硬幣的增加都是真實有效的。

只有正規電腦才能參與確保它能夠維持一種高度安全的點對點網路,這使得它更權利分散。

誇克幣只能通過正規電腦的CPU挖取,在前36周中總共有247,605,120的誇克幣會被挖取出來,從2014年3月30號開始每年設置為1050000的誇克幣可以通過「挖掘」的方式流入市場,區塊獎勵永遠不會低於1個,目前是2個。

5、澤塔幣

澤塔幣發布於2013年8月3日,每30秒一個確認,交易確認速度非常快,Zetacoin是基於SHA-256演算法的一個開放源碼的數字貨幣, 最初的硬幣開采為160百萬枚硬幣,100萬金幣其後每年的通貨膨脹,這個小的通貨膨脹是一個更好的激勵,以保持網路的散列不是純粹的交易費用。

Zetacoin的總量1.6億個 ,每塊1000個ZET,每80640塊減半。

D. 萊特幣行情走勢如何萊特幣可以漲到1萬嗎

萊特幣行情走勢如何?萊特幣可以漲到1萬嗎

前兩年數字貨幣的暴漲吸引了一大部分投資者,作為數字貨幣老大的 比特幣 在2018年的行情並不景氣,因此很多投資者將目光從比特幣轉向了萊特幣。

那麼,萊特幣行情如何呢,萊特幣可以漲到1萬嗎?

萊特幣行情走勢如何?

萊特幣是於2011年開發出的一種數字貨幣,總量為8400萬枚。

萊特幣和大家比較熟悉的比特幣類似,在技術方面萊特幣與比特幣也有著相同的原理,萊特幣也是基於 區塊鏈 技術,有公共的交易賬簿。

人們可以通過「挖礦」來獲得萊特幣,跟比特比不同的是萊特幣不像比特幣一樣需要專門的礦機,大家可以使用普通的計算機來挖礦,並且萊特幣的區塊時間是2.5分鍾,是比特幣區塊時間的四分之一。

跟比特幣、以太坊等數字貨幣相比較,萊特幣的價格要平穩一些,但萊特幣從2011年發展至今,也經歷了多次的大漲大跌。

在2017年12月萊特幣創造了369美元的歷史最高價格後,就經歷了一次暴跌,其價格跌到了80美元,2018年萊特幣以20美元左右的價格收尾。

萊特幣可以漲到1萬嗎

到了2019年,萊特幣迎來了轉機,近一周萊特幣的價格持續上漲,目前萊特幣的價格在350人民幣左右。

此次萊特幣上漲讓不少投資者彷彿看到了希望,還有人猜測未來萊特幣的價格可能會漲到上萬元。

具體萊特幣的價格是否上漲還要看整個數字貨幣市場的行情,一般主流數字貨幣價格均出現了上漲或下跌,那麼萊特幣的價格也會跟著發生波動。

幣圈投資風險大,數字貨幣價格的跌漲都是沒有限制的,一旦暴跌,投資人可能會血本無歸。

所以一般如果投資人沒有強大的資金,不建議大家輕易嘗試投資數字貨幣,若用戶下定決心要投資數字貨幣,那麼注意合理的分配投資資金,在投資時要有良好的投資心態。

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F. 2019最有發展潛力的數字貨幣是哪個

依然是比特幣。比特幣的潛力還並沒有被人所發現,還有95%以上的人不知道比特幣,具有巨大的漲幅空間。除了比特幣,其它的幣種現在基本都處於下跌狀態,投資需謹慎。

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H. 2019年數字貨幣種類數量

7種。通過查看中國岩森銀行官方平台發布數字貨幣信息,2019年全球數字貨幣種類數量已達到7種,其中包括比特幣、以太坊、萊特幣譽哪、瑞波幣、比特現金、EOS、比原鏈等知名數字貨粗虛畝幣。數字貨幣的種類數量是不斷變化的,隨著區塊鏈技術的不斷發展和應用,新的數字貨幣也在不斷涌現。

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J. 區塊鏈買什麼最好

區塊鏈買什麼幣?

萊特幣

Litecoin(中文譯名:萊特幣)是一種基於「點對點」(peer-to-peer)技術的網路貨幣,它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。萊特幣目前是僅次於比特幣全球流通市值第二的虛擬貨幣。[1]Litecoin受到了比特幣(BTC)的啟發,並且在技術上具有相同的實現原理,Litecoin的創造和轉讓基於一種開源的加密協議,不受到任何中央機構的管理。Litecoin旨在改進比特幣,與其相比,Litecoin具有三種顯著差異。第一,Litecoin網路每2.5分鍾(而不是10分鍾)就可以處理一個塊,因此可以提供更快的交易確認。第二,Litecoin網路預期產出8400萬個Litecoin,是比特幣網路發行貨幣量的四倍之多。第三,Litecoin在其工作量證明演算法中使用了由ColinPercival首次提出的scrypt加密演算法,這使得相比於比特幣,在普通計算機上進行Litecoin挖掘更為容易。每一個Litecoin被分成100,000,000個更小的單位,通過八位小數來界定。

區塊鏈錢包哪個最好用,最安全

安全最好的當屬是硬體錢包,適合長期持有且金額較大的老手幣友

新手推薦使用輕錢包,輕錢包中,推薦極客錢包,安全性比較高,操作也簡單

硬體錢包,推薦庫神,安全性好,就是需要購買硬體,操作相對比較復雜

幣圈新手,買幣哪個平台好?

幣安、火幣、okex都可以。

幣安(Binance),為區塊鏈交易平台之一,創始人趙長鵬。旗下運營區塊鏈資產交易平台幣安網。

火幣網是北京火幣天下網路技術有限公司於2013年成立的比特幣交易平台。

特點:

交易成本低:

與傳統的銀行轉賬、匯款等方式相比,數字貨幣交易不需要向第三方支付費用,其交易成本更低,特別是相較於向支付服務供應商提供高額手續費的跨境支付。

交易速度快:

數字貨幣所採用的區塊鏈技術具有去中心化的特點,不需要任何類似清算中心的中心化機構來處理數據,交易處理速度更快捷。

高度匿名性:

除了實物形式的貨幣能夠實現無中介參與的點對點交易外,數字貨幣相比於其它電子支付方式的優勢之一就在於支持遠程的點對點支付,它不需要任何可信的第三方作為中介。

交易雙方可以在完全陌生的情況下完成交易而無需彼此信任,因此具有更高的匿名性,能夠保護交易者的隱私,但同時也給網路犯罪創造了便利,容易被洗錢和其它犯罪活動等所利用。

2020年有哪些好的區塊鏈項目?

數字貨幣的歷史從2009年比特幣的誕生開始至今已經發展了十餘年,全球共計出現了上萬個區塊鏈項目,經歷了區塊鏈1.0與2.0時代,區塊鏈即將步入3.0時代,即通證經濟時代,商用平台的出現,使『通證經濟」成為可能,並帶來了生產力發展與生產關系的變革。

基於此背景下,NGK通證應運而生,平台擁有眾多技術領先的研發精英,和眾多實力投資公司鼎力支持,在美國受SEC證券交易委員會監管。

NGK.I0團隊從2018年開始潛心研究推出NGK區塊鏈數字貨幣基金和產業生態相結合的盈利方式,全面打造更加完善的商業生態圈,必將再次引領區塊鏈市場

NGK通證作為NGK.IO平台上無障礙使用的通證,從而連接線上線下各行各業的商家,實現商業落地應用,不僅助力傳統產業轉型升級,更撬動了互聯網經濟的杠桿,推動了實體經濟的發展

NGK.IO內置圖靈完備的編程語言,用戶可以用之來建構和定義他自己的各種特性,可以開發自己的應用與區塊鏈系統,可以發行自己的貨幣。

NGK.IO同時擁有可一鍵定製的側鏈,NGK.IO提供專有的跨鏈和跨合約技術,將主鏈和側鏈鏈接在一起。無論是NGK.IO上的合約資產,還是非NGK.IO上的資產,都能通過NGK.IO具有的跨鏈及跨智能合約的技術自由的完成價值傳遞和兌換。

而且NGK.IO在運行智能合約時無需像以太坊那樣每一步都要消耗GAS,這使得用戶免費使用Dapps成為可能,更符合互聯網產品使用免費、依靠增值服務和廣告等業務盈利的商業模式

所以我們可以認為基於NGK.IO開發的Dapps才是真正Dapp。

NGK.I0的設計目標是TPS超過100萬,更是提出NGK.IO區塊確認時間將達到的3秒,因此NGK.IO將具有非常卓越的性能,有希望改變當前區塊鏈技術無法落地的局面

由此我們可以預見,未來會有眾多區塊鏈創業項目選擇基於NGK.IO發行Token,開發出大量可以落地的Dapps,吸引數億用戶來使用

NGK.IO有望形成豐富和完整的商業生態,同時衍生出大量交易Token的需求。

NGK.IO充分利用區塊鏈和NGK.IO的生態系統,建立一個安全、可驗證公平性、去中心化、去信任化、無國界的商業與金融一體的區塊鏈系統,為創新型企業團隊提供產業基金、互聯網基金、區塊鏈基金以及物聯網與人工智慧等金融服務和產業孵化服務,打造世界級生態商業閉環。

並且通過跨鏈可以為不同的消費場景形成價值的互通,為全球「通證經濟「商業化進程做出一定的技術力量!

相信在未來NGK.IO將對價值交換的速度必然會有飛躍的提升,從而實現真正聯合互通的價值網路!#數字貨幣##區塊鏈資訊##幣圈新聞##挖礦淘金##幣圈新聞#

新手投資數字貨幣(區塊鏈)入門指南,看這篇就夠了

區塊鏈和數字貨幣投資相對其他投資方式入門門檻比較高,很多朋友都是想去投資數字貨幣而不知道從哪裡開始、也不知道該學習些什麼。雖然51幣說在「新手玩幣」版塊更新了不少相關知識,但都不夠系統化

這次我們就將區塊鏈和數字貨幣投資相關資料做一個系統化的整理歸納,讓大家更快、更方便的了解和投資數字貨幣

1、了解區塊鏈和數字貨幣

無論你投資什麼前提一定都是要了解它,區塊鏈和數字貨幣也是一樣。現在網上關於區塊鏈相關的介紹很多,有的太深奧、有的不夠全面,我個人認為比較好的是火幣出品的視頻《區塊鏈100問》

100個視頻,全部都是區塊鏈相關知識,包括:比特幣誕生、運行原理、區塊鏈常見問題、挖礦、錢包介紹等,而且都是動畫視頻的形式,大家更容易理解。雖然講的不夠細致,但可以讓你初步了解數字貨幣和區塊鏈

2、選擇交易平台

對數字貨幣有了了解後,可以嘗試在交易平台少量購買數字貨幣,體驗下流程。數字貨幣的買賣都要通過交易平台來完成,相當於股票市場的證券交易所。交易平台建議選擇大型交易平台,幣種全面、交易方便、資金安全也有保障

推薦以下三個平台:幣安、火幣、OKEX(排名不分先後)

3、選擇錢包

如果把數字貨幣比作現金,錢包就相當於銀行卡,用來存儲數字貨幣。錢包分為很多種類,現在使用最多的是手機APP錢包(輕錢包)。錢包也分類型,不同類似的數字貨幣不能轉入到同一錢包,如:imtoken是以太坊錢包,那麼就只能存儲以太坊和基於以太坊發行的代幣,不能其它幣種

現在也有號稱支持所有數字貨幣的錢包,但這類錢包大多還不完善。

當然,我們購買數字貨幣後可以不存入錢包,就直接放在交易所賬戶,即可以省手續費也沒那麼麻煩,像火幣、OKEX等大型交易所都是比較安全的,我個人基本都是把數字貨幣放在交易所中

4、確定投資計劃

在投資數字貨幣前首先我們要確定自己投資計劃,打算投入多少錢、能夠接受多大虧損,期望回報是多少,投資時限是多久,確定好之後再去投資。數字貨幣屬於高風險、高收益投資產品,新手階段拿出不影響自己生活的閑錢投資即可,投資沒有金額限制、最低幾百塊都可以

等真正了解市場後再適當加大投資金額,但也要記得投資金額要控制在自己承受范圍內

5、選擇投資幣種

選好交易平台、確定投資計劃後就可以購買數字貨幣了,那這么多的數字貨幣我們該買哪個呢?第一次買幣建議選主流幣,可以在市場排名前20或大家公認的價值幣中選出幾個你順眼的幣

去了解下這些幣是幹嘛的、有沒有什麼實際價值,最近有什麼影響幣價走勢的消息等等

搞懂這些問題後再去購買,購買前一定要注意入手價格

6、常用工具、網站

1,非小號:可查看各幣種、交易所相關信息,包括幣價、歷史價、漲跌幅度、流通量、排名等信息

2,AICoin:功能與非小號類似,aicoin的K線十分方便、好用,看K線圖首選

3,幣世界:實時更新各類區塊鏈、數字貨幣相關新聞資訊

4,金色財經:比較全面的區塊鏈媒體平台,包括快訊、新聞、行情、名家專欄等

7、學習更多相關知識

有以上6點作為基礎就算初步學會了數字貨幣投資,但想要真正通過投資數字貨幣賺錢我們還要學習更多知識。最重要的兩點是加深對區塊鏈的了解和技術分析(K線)

這兩者范圍太廣、也不是一朝一夕就可以學會的,我就不做介紹了,K線知識網上可以找到很多、區塊鏈方面隨著咱們投資時間變長、了解幣種變多、接觸的相關事務越多會逐步加深了解

區塊鏈電商,一個更好的選擇

01區塊鏈電商,一個更好的選擇

命運掌握在自己手中。要麼你駕馭生命,要麼生命駕馭你,你的心態決定你是坐騎還是騎手。

2019年阿里巴巴CEO張勇在1月11號的阿里巴巴One商業大會上說:「經過20年的發展,阿里巴巴已經形成了全世界最大的消費者平台,在包括淘寶和天貓在內的平台上,每年有超過6個億的活躍消費者;這個平台是從實物商品開始的。而且,現在這個平台已經開始形成了另外兩個重要板塊。一個板塊是,數字商品和文化娛樂產品,在阿里的體系內包括優酷、阿里影業和微博等公司;另一個板塊是本地生活服務,在阿里的體系內包括餓了么、飛豬、淘票票等。實物電商、數字和娛樂商品,以及本地生活服務,這是阿里巴巴目前圍繞消費的三大版圖……」

可見,當今電商的發展已經到了一個極致的時代——改變了我們購物方式和生活,帶來了極大便利的同時也帶來了諸多痛點:第一是對於電商自身的:供應鏈管理、中心化帶來的信息不對稱等;第二是對於廣大用戶的:數據隱私安全、商品真偽難辨等。

區塊鏈技術的日漸成熟讓分布式存儲、點對點傳輸、共識機制等特點給這些痛點的解決提供了一條可行的思路。

試想一下通過區塊鏈技術技術結合電商特點,去更加完善和打通電商中關鍵的三流:現金流、信息流、物流,優化產業鏈上下游關系及甚至拓寬更多參與面,讓線性的合作變成網路的合作,會使各參與方之間寫作更加互信、高效、低成本。

舉個栗子:

我們可以試想一個「區塊鏈+電商」項目所帶來的創新,使得幾乎所有的參與者都有機會從中在信任的前提下受益。比如某項目團隊是售賣純銀飾品的新牌子,雖然明明知道很多淘寶很多銀飾品商家由於違法成本低很多以次充好(用其它廉價金屬冒充混入銀)但價格便宜,一直銷量還不錯,然而一方面消費者造成了傷害(非銀金屬長期佩戴或對人體有害)、消費者沒法追溯及維權成本過高;另一方面破壞了銀飾行業的良性競爭……如果銀飾行業藉助中道的公鏈技術打造屬於類似奢侈品的DAPP來改變這一狀態成為可能:

首先,調用相關的API介面,實現功能的配置即可,上手簡單易行;

其次,商家通過區塊鏈技術可以對銀飾品上鏈溯源,對生產(原料銀)、加工、消費全過程進行追蹤監控,做到從生產到流通的全程追溯。從而實現監管溯源,更好的防範假冒偽劣銀飾的產生和傷害消費者的行為;

再次,用戶方面,置身於區塊鏈所打造的可信環境之下,可以獲得可信的商戶信息(透明的)、購買信息(評價)、貿易信息、物流信息、簽收信息(經過平台形成一個完整的真實不可篡改供應鏈網路)等同於增加了有效的鑒別能力;且商家違法成本將因為「上鏈」變的很大;

同時,參與購買的用戶隱私數據可以得到有效保護,有效降低個人數據被盜用的風險;還能讓數據價值真正回歸用戶手中,讓消費者對平台更加放心和信任;

還有,商家和用戶及其他生態參與者都可以通過參與銀飾行業平台(DAPP)的治理,可以獲得通證激勵以及廣告費用的減免,降低甚至是減免店鋪的交易傭金(也可以運用中道文創公鏈設置的積分制度)。通過「通證經濟」可以得到更多樣、更豐富的流量渠道和更有效的品牌策略,這就對商家而言更容易建立自己的分銷渠道和進貨渠道,於是皆大歡喜。

電商的發展已經影響到了每一個人,是一個覆蓋面很廣的民生經濟。利用通證經濟賦能電商,將直接影響到龐大的消費群體,是一件能夠真正意義上賦能實體產業的大事,是利國利民的好事。

區塊鏈電商財富第三波即將來襲,你准備好了嗎?

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