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發布時間: 2024-10-18 08:39:41

A. web3是什麼怎麼學(web2和web3的區別)

web3是什麼意思

Web3(也稱為Web3.0)是一種基於區塊鏈技術的萬維網新迭代的想法

一、web1.0和web2.0

Web1.0和Web2.0指的是萬維網歷史上的時代,因為它通過各種技術和格式發展。Web1.0大致指的是從1991年到2004年期間,大部分網站由靜態頁面組成,絕大多數用戶是內容的消費者,而不是生產者。Web2.0是基於「網路作為平台」的理念,並以用戶創建的內容為中心,上傳到論壇、社交媒體和網路服務、博客以及其他服務。Web2.0通常被認為是在2004年左右開始並一直持續到今天。

二、web3

「Web3」指的是「基於區塊鏈的去中心化在線生態系統」。2021年,Web3的想法開始流行。到2021年底,特別興趣激增,這主要是由於加密貨幣愛好者的興趣以及知名技術專家和公司的投資。

三、Web3的顛覆性潛力

1、Web3的核心顯著特徵是商業模式的去中心化。從這個意義上說,它標志著互聯網的第三階段(因此稱為「Web3」)和用戶當前現狀的逆轉。

2、Web3是下一次迭代,它可能會顛覆這種權力結構,將其轉移回用戶。開放標准和協議可以回歸。其目的是控制不再集中在大型平台和聚合器中,而是通過「無需許可」的去中心化區塊鏈和智能合約廣泛分布。

3、這在實踐中意味著什麼?從本質上講,它可以通過將去中介化作為核心要素,標志著數字應用商業模式的範式轉變。在數據、功能和價值方面可能不再需要中介。用戶和創作者可以占據上風,並且通過開源而不是專有應用程序,將有動力進行創新、測試、構建和擴展。

什麼是Web3

中心化幫助數十億人上網,並創建了穩定、強大的基礎設施。與此同時,少數中心化實體在大片互聯網上佔有一席之地,單方面決定應該允許什麼和不應該允許什麼。

Web3是解決這個難題的答案。Web3不是由大型科技公司壟斷的互聯網,而是去中心化,並由其用戶構建、運營和擁有。Web3將權力掌握在個人而非公司手中。在討論Web3之前,讓我們先來看看我們是如何走到這一步的。

大多數人認為互聯網是現代生活的持續支柱——它是被發明出來的,從那以後就一直存在。然而,我們大多數人今天所知道的互聯網與最初想像的完全不同。為了更好地理解這一點,將互聯網的短暫歷史分成鬆散的時期是有幫助的——web1.0和web2.0。

1989年,在日內瓦的CERN,TimBerners-Lee正忙於開發後來成為互聯網的協議。他的想法?創建開放的、分散的協議,允許從地球上的任何地方共享信息。

互聯網的第一次誕生,現在被稱為「Web1.0」,大約發生在1990年到2004年之間。Web1.0上的互聯網主要是公司擁有的靜態網站,用戶之間的互動幾乎為零——個人很少生產內容——導致它被稱為只讀網路。

隨著社交媒體平台的出現,Web2.0時期開始於2004年。Web不再是只讀的,而是演變為可讀寫的。公司不再向用戶提供內容,而是開始提供平台來共享用戶生成的內容並參與用戶與用戶的交互。隨著越來越多的人上網,少數頂級公司開始控制網路上產生的不成比例的流量和價值。Web2.0也催生了廣告驅動的收入模式。雖然用戶可以創建內容,但他們並不擁有它或從它的貨幣化中受益。

「Web3.0」的前提是以太坊聯合創始人GavinWood在2014年以太坊推出後不久創造的。Gavin提出了一個解決許多早期加密貨幣採用者認為的問題的解決方案:互聯網需要太多的信任。也就是說,今天人們知道和使用的大多數互聯網都依賴於信任少數私營公司來為公眾的最大利益行事。

Web3已成為一個包羅萬象的術語,代表了一個新的、更好的互聯網的願景。Web3的核心是使用區塊鏈、加密貨幣和NFT以所有權的形式將權力交還給用戶。2021年Twitter上的一篇帖子說得最好:Web1是只讀的,Web2是讀/寫的,Web3將是讀/寫/擁有的。

盡管提供一個嚴格的定義Web3是什麼具有挑戰性,但有一些核心原則指導它的創建。

盡管Web3的殺手級功能不是孤立的,也不適合整齊的類別,但為簡單起見,我們嘗試將它們分開以使它們更易於理解。

Web3以前所未有的方式讓您擁有數字資產的所有權。例如,假設您正在玩web2游戲。如果您購買游戲內物品,它會直接與您的帳戶綁定。如果游戲創建者刪除您的帳戶,您將丟失這些物品。或者,如果您停止玩游戲,您將失去投資於游戲內物品的價值。

Web3允許通過非同質化的代幣(NFT)直接擁有所有權。其他人甚至游戲的創造者,都沒有權力剝奪你的所有權。而且,如果您停止玩游戲,您可以在公開市場上出售或交易游戲內你的物品並收回它們的價值。

平台和內容創作者之間的權力動態是嚴重失衡的。

OnlyFans是一個用戶生成的成人內容網站,擁有超過100萬內容創作者,其中許多人使用該平台作為他們的主要收入來源。2021年8月,OnlyFans宣布了禁止色情內容的決定。該公告在平台上的創作者中引發了憤怒,他們認為他們幫助創建了一個平台現在卻被這個平台被剝奪了收入。在強烈反對之後,這個決定很快被推翻。盡管創作者贏得了這場戰斗,但它突顯了Web2.0創作者的一個問題:如果你離開一個平台,你就會失去聲譽並追隨你的人。

在Web3上,您的數據位於區塊鏈上。當您決定離開一個平台時,您可以將您的聲譽帶走,將其插入另一個更符合您的價值觀的介面。

Web2.0要求內容創建者信任平台而不是更改規則,但抵抗審查是Web3平台的原生特性。

傳統上,您將為您使用的每個平台創建一個帳戶。例如,您可能有一個Twitter帳戶、一個YouTube帳戶和一個Reddit帳戶。想要更改您的顯示名稱或個人資料圖片?您必須在每個帳戶中執行此操作。在某些情況下,您可以使用社交登錄,但這會帶來一個熟悉的問題——審查。只需單擊一下,這些平台就可以將您鎖定在整個在線生活之外。更糟糕的是,許多平台要求您信任他們的個人身份信息才能創建帳戶。

Web3通過允許您使用以太坊地址和ENS配置文件控制您的數字身份來解決這些問題。使用以太坊地址可以跨平台提供安全、抵抗審查和匿名的單一登錄。

Web2的支付基礎設施依賴於銀行和支付處理程序,不包括沒有銀行賬戶的人或碰巧住在錯誤國家境內的人。Web3使用ETH等代幣在瀏覽器中直接匯款,不需要受信任的第三方。

更多關於ETH

盡管當前形式的Web3有許多好處,但生態系統仍然必須解決許多限制才能使其蓬勃發展。

任何人都可以零成本使用重要的Web3功能,例如使用以太坊登錄。但是,交易的相對成本仍然讓許多人望而卻步。由於高昂的交易費用,Web3不太可能在不太富裕的發展中國家使用。在以太坊上,這些挑戰正在通過網路升級和第2層擴展解決方案來解決。該技術已經准備就緒,但我們需要在第2層採用更高級別的技術,以使每個人都可以訪問Web3。

目前使用Web3的技術門檻太高了。用戶必須理解安全問題、理解復雜的技術文檔並瀏覽不直觀的用戶界面。尤其是錢包提供商正在努力解決這個問題,但在Web3被大規模採用之前還需要更多的進展。

Web3引入了新的範式,這些範式需要學習與Web2.0中使用的不同的心智模型。隨著Web1.0在1990年代後期越來越流行,類似的教育活動也發生了。萬維網的支持者使用一系列教育技術來教育公眾,從簡單的比喻(信息高速公路、瀏覽器、網上沖浪)到電視廣播。Web3並不難,但它是不同的。讓Web2用戶了解這些Web3範式的教育計劃對其成功至關重要。

Ethereum.org通過我們的翻譯計劃為Web3教育做出貢獻,旨在將重要的以太坊內容翻譯成盡可能多的語言。

Web3生態系統很年輕並且發展迅速。因此,它目前主要依賴於中心化基礎設施(GitHub、Twitter、Discord等)。許多Web3公司都在爭先恐後地填補這些空白,但構建高質量、可靠的基礎架構需要時間。

Web3是一個年輕且不斷發展的生態系統。GavinWood在2014年創造了這個詞,但其中許多想法直到最近才成為現實。僅在去年,人們對加密貨幣的興趣就大幅增加,對第2層擴展解決方案的改進,對新治理形式的大規模實驗以及數字身份的革命。

我們才剛剛開始使用Web3創建更好的互聯網,但隨著我們繼續改進支持它的基礎設施,互聯網的未來看起來一片光明。

web3是什麼?Web3該怎麼入門?

web3是一種數據儲存,和現在的互聯網差不多,現在的互聯網信息是交由互聯網公司保管,web3是用戶自己保管。Web3要進行專業的學習入門。

零基礎入門學習Web3,應該怎麼入門?

很高興回答您的問題,其實入門Web3.0並不難,關鍵在於是否可以系統的學習和掌握知識。接下來,給大家介紹一下入門Web3.0的三個方法:

1、自學。現在網路上有很多的Web3公開課和一些教程文章,都可以幫助大家學習。識鏈大學的建議是,先從Web3.0的概念學起,然後逐步掌握區塊鏈、NFT等內容。如果是自學的同學,建議人手備一份識鏈大學出品的《Web3.0網路詞典》,對學習大有好處。

2、互助學習。和自學不同,互助學習可以避免大家走彎路,學習過程中遇到的很多問題也能得到解答。比如像哈希碰撞、哈希演算法、默克爾根等一些區塊鏈技術上的難點,在互助學習中能得到解決。現在很多的DAO組織,都提供這種學習氛圍。

3、課程學習。還有一種呢,就是通過觀看視頻學習。以識鏈大學製作的Web3.0入門課為例,該系列課程共計12堂課,涵蓋Web3.0的各個方面知識點。和自己公開課不同的是,首先這個課程非常系統,學習過程中老師會給予解答。其次呢,課程會附帶詳細的講義教材,一邊學一邊看,學習效果肯定好。

Web3.0入門課系列課程189頁的PPT,下圖是關於錢包的1頁PPT教材

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